Глава 5


В игру меня всё-таки запихнули, хоть я и сопротивлялась изо всех сил. Мне и в реальности хлопот хватало, а тут ещё и виртуальность хрен знает какая. В компьютерные игры я сроду не играла, ни в те которые он-лайн, ни в другие, ну не интересно мне было, не увлекали меня виртуальные приключения, да и не виртуальные тоже. А тут пришлось напрячься, хоть и дико не хотелось, просто до отвращения.

Во-первых, меня заставили уволиться с работы и написать заявление на приём в Виртдаар. Ну с этим, я хоть как-то была согласна. Моя прежняя работа восторгов особых не вызывала, офис он везде — такой офис! В общем, это не стало для меня трагедией.

В-вторых, капсулу, в которую мне надо было лезть, привезли и установили на следующий день, прямо посреди моей квартиры, там и так места было не сказать чтобы уж очень много, а теперь вообще не пройти стало, да ещё и добавившиеся провода мешались. Бардак, в общем.

Когда рабочие ушли, я осталась стоять рядом с агрегатом и с отвращением смотрела на это безобразие. Может надо было как-то побороться ещё, потрепыхаться, глядишь и обошло бы меня это несчастье стороной, а теперь вот… Горестно вздохнув, и ещё раз окинув взглядом своё новое рабочее место, я уныло поплелась к компьютеру — надо залезть в интернет, узнать об игре хоть что-то, какие-то, может, форумы почитать. Вот жеж «не было у бабы заботы, купила баба порося»… В моём случае не купила, а получила бесплатно, но разницы в этом никакой. Сплошной геморрой, круглосуточный!

Полазив по темам на форуме, начитавшись и насмотревшись всякого разного и залившись информацией по самую маковку, я вернулась к капсуле и решительно дёрнула за крышку.

— Надеюсь, мои мозги останутся при мне и не испекутся.

Бубня себе под нос эту мантру, я задрала ногу, чтоб залезть внутрь, но опомнившись, так и замерла на месте. Постучав себе по лбу кулаком, и мысленно выругавшись «вот дура-то», развернулась и поискала глазами фигурку волка.

— Вон же она. — Статуэтка мирно лежала на столе, дожидаясь, когда же я про неё вспомню.

И снова тёплое дерево в моих руках осветилось огненными сполохами.

— Семаргл…

— Слушаю, родич.

Я примолкла, не зная как объяснить древнему существу, что такое компьютерная игра и виртуальная реальность. А объяснять было надо, потому как я собиралась взять его с собой в капсулу. Вот такое шальное желание у меня возникло вдруг, ни с того, ни с сего, можно сказать на пустом месте.

— Знаешь Семаргл…

Но он меня перебил, и голосом, не предвещающим ничего хорошего, прошипел.

— Что это?

Я не поняла, и честно говоря, здорово струхнула.

— Что у тебя здесь? — Он сделал движение, словно принюхиваясь, — Я чую её кокон, я чую их присутствие. — И фигурка резко задёргалась у меня руках, словно пытаясь вырваться.

Вот тут я запаниковала по-настоящему.

— Семаргл… Семаргл… Послушай… Просто меня подключили к игре. Обычной виртуальной игре, в нашем мире она очень популярна. В неё играют миллионы людей, и мне тоже пришлось. Помнишь, я тебе говорила, что один спелеолог из нашего мира добрался до Колыбели? Ну вот… Мы подозреваем, что один из ваших коконов опустел, но точно ничего не известно и мне предложили это выяснить. А для этого надо залезть в игру, потому что тот спелеолог сейчас там, и им управляет искин не принадлежащий компании, владеющей игрой. Из-за этого у них огромные проблемы.

Моя рука перестала дёргаться.

— Игре? — Неподдельный интерес, возникший у аватара, был мне сейчас на руку.

— Ну да в игре, и я хотела бы взять тебя с собой, туда в виртуал.

— Виртуал? — его интонации снова изменились, и теперь в них звучало подозрение.

— Ну как тебе объяснить? Есть наш, земной мир — он настоящий, вы его называете Явь, а ещё у нас есть мир придуманный, виртуальный, он нарисован нашими программистами, понимаешь? Это как сказка с движущимися картинками, в которую можно попасть и стать кем пожелаешь. Вот чтобы в него попасть мне привезли капсулу, в которую надо ложиться, а потом уже через интерфейс, ну это как бы управление капсулой, можно оказаться в сказке, т. е. виртуале.

— Капсула? Это кокон что ли? — уточнил Семаргл удивлённо. — Вы смогли создать коконы?

— Ну да… Но это не те коконы, про которые ты мне говорил. Вряд ли они похожи на ваши.

— Странно… Очень странно… — похоже Семаргл постепенно успокаивался, — Но я же её чувствую.

— Кого её? — я тоже постепенно приходила в себя.

— Кого? Да Сва, кого же ещё. — Как само собой разумеющееся уточнил он.

— Сва? — Я лихорадочно соображала, как такое может быть и причём тут моя капсула. — Ты думаешь она здесь?

— Нет… Тут что-то другое… — Он снова задумался. — Я чую её энергию, но она неправильная… Нет не так… Она недостаточная и странно искажённая, как будто это она и не она одновременно.

— Как это — она и не она? — мне становилось все интереснее и интереснее, это что же такое в игре происходит? И как Семаргл может это чувствовать вообще? Он же не в капсуле? Как?

— А знаешь, я, пожалуй, не против попасть в эту вашу сказку. — Статуэтка снова дёрнулась, — Как ты её называешь — виртуал? Согласен, давай пошли. — И мою ладонь впервые за всё время обожгла одиночная искра, вылетевшая из волка.

— Ой! — я вскрикнула от неожиданности, — Что это сейчас было?

— Поторопись, я не хочу ждать. — Семаргл не счёл нужным что-то мне объяснить.

— Нет… — упёрлась я, так не пойдёт, — Пока ты мне не скажешь, что задумал, я ничего не стану делать. Да и не регистрировалась я ещё там. Сначала мне надо создать персонажа.

— Ну так создавай, — меня снова опалили искорки, явно намекая на то, что надо поторапливаться.

Подумав как следует и решив больше не упираться, от греха, а то не дай Боги, ещё чего случится, я снова полезла в капсулу. Перса-то всё одно создавать надо, так что разницы нет — сейчас или чуть позже.

— Ладно… Как создам, так сразу вернусь. — Пообещала я и как только крышка закрылась, у меня перед глазами появилось сообщение на несколько страниц текста.

«Игра «Девять небес Даарии», созданная на основе мифов и преданий древних славянских племён приветствует тебя, игрок. Мы говорим: «Добро пожаловать» на огромный континент, с множеством интересных локаций, квестов и монстров, рождённых фантазией наших предков…»

Дочитав текст и поставив галочку, что я согласна со всеми условиями и претензии, в случае чего, могу предъявлять только самой себе, я наконец-то вошла в меню выбора рас.

Ух ты сколько их… Я конечно читала гайды по расам, но вот так, увидеть собственными глазами — это просто «ух ты». Причём каждая раса делилась на несколько подвидов с разными свойствами.

Например, волкодлаков было аж четыре ветки: огненные, ледяные, воздушные и водные.

Были тут и виевичи, т. е. змеелюди — которые подразделялись на 2 вида, на аспидов — крылатых змеюк с клювом птицы, и нагов — змеюк наземных и подземных.

Люди-птицы — алканосты, делились на сирин — внизу женщина, сверху сова, обладающих властью над птицами, на Стратим, живущих на островах и владеющих магией воды, и на Фениксов, ну тут понятно, что у них в приоритете была магия огня и возрождение из пепла.

А ещё были мавки, вурдалаки, волоты — высокие, под два метра ростом, мощные люди живущие в лесах, гмуры — карлики, живущие в горах и под ними, ну и само-собой — люди. Куда ж без нас-то.

Я сразу собиралась оставаться человеком, потому смело ткнула на значок выбора расы.

Итак: раса — человек.

Понятно, что пол — женский.

Дальше: внешность, ну тут чуть-чуть подправим, но в принципе меня моя внешность устраивает, немного изменим черты лица, чтоб было не очень узнаваемо, ну и пойдёт, больше не стану заморачиваться.

Кстати, у людей подвидов не было, что, в общем, понятно.

Классов и возможностей развития навыков, как для людей, так и для других рас было много, причём классы сделали смешанными, т. е. можно, например основным сделать тать, а дополнительным ведьмак, получится класс тать-ведьмак, или витязь-ведун или лучница-балий ну и всё в таком духе, а навыки можно использовать любые, но если они не относятся к твоему классу, то опыт режется на 50 %. Очень гибкая система, мне понравилось, что нет чёткого разделения, типа вот тебе топор и бегай, а лук уже ни-ни, низзя…

Так… Ну, наверное, надо перечислить основные, базовые классы, чтоб была хоть какая-то ясность.

Начну, пожалуй, с воина. Ну, тут сила и выносливость в приоритете, явно не мой выбор, мечами и топорами махать не умею, да и не стремлюсь особо.

Лучник — тут всё ясно и понятно.

Застень-отай[2]. Название вроде непонятное, но на самом деле это обычный класс стелсеров, ну или теней, если по-нашему.

Вот жеж накрутили разработчики, фиг догадаешься, хотя в принципе старославянские словечки в игре к месту пришлись, если учитывать специфику, да и скрытность в игре многие захотят прокачивать.

Дальше — ведун(ья) или волхв(а) — в принципе отыгрываются одинаково, оба владеют магией как боевой, так и защитной, только один копит знания для себя, а другому надо учить, набирать учеников, иначе налетит на штрафы. Короче, первый одиночка, второй командный игрок — кому что надо, тот то и выбирает. Класс волхвов, наверное, лучше всего будет подходить для вождя племени.

Да-да, объединение игроков называется «Племя», вот такой вот выверт разработчики придумали. Племена живут каждый в своей Веси, которая находится под защитой тотема. Тотемы у всех разные, но в основном это животные из славянских мифов — медведь, волк, сокол, олень и лань, бык(тур), золотой конь, щука, собака, гусь, ворон, орел, лягушка, сова и так далее… И не придерёшься, разрабы явно читали «По щучьему веленью…», «Сивка-бурка…», «Финист, ясный сокол», «Золотой конь», да и остальные сказки тоже не обошли вниманием. В общем, повеселились вовсю… но как ни странно игрокам понравился такой псевдославянский стиль.

И снова о классах, а то что-то я отвлеклась.

Следующим идёт класс «ведьма» или «ведьмак» — эти работают с миром мёртвых, воскрешение, упокоение, призраки и всё такое прочее, что связано с миром Нави, достаточно сложный и специализированный класс.

Есть класс «Тать» — это класс разбойников, воров и грабителей, если кто-то захочет их отыгрывать.

Ну и последний класс «Балий» — это травники, лекари, заклинатели и в некоторых случаях колдуны, всё зависит от выбранной игроком специализации.

Ну, с основными классами и расами покончили. Ещё много всякого разного не рассказала, но не суть. Главное я вроде описала.

Так вот. Себе я взяла класс Лучник и дополнительно Застень-отай — для моих целей Лучник-стелсер вполне подходит. В ближнем бою мне делать нечего, а издалека может быть и получится как-то отбиваться, ну и скрытность для поиска самое то, мало ли куда залезть придётся. В общем перс у меня получился довольно странный. Да и фиг с ним!

Теперь нажимаем имя… Вот ещё проблема-то! Ничего путного в голову не приходит, какие-то Дары-Мары всё время на языке крутятся, да и, какой-нибудь Ладишаной Марайской быть тоже не хочется. Надо чего-нибудь поинтересней придумать, какой-нибудь эксклюзив, главное чтоб имя односоставное было, чтоб не заморачиваться особо. Н-да… Жаль тыковку в капсуле не почесать, а то прямо как Чапай, думу думаю.

Зависла я надолго, перебирая варианты и отбрасывая их один за другим. Не так это просто оказалось, вариантов море, вот только мне не нравился ни один из них. А потом я подумала, а почему бы не придумать имя самой? Ну, или хотя бы попробовать, чем я в таком случае рискую? Да, ничем, собственно. Не примет игра мой вариант, так не примет, но зато, если примет, будет шикарно. Мне в игре существовать придётся долго, я так думаю, и если никнейм станет раздражать, то впору вешаться.

Итак, что я имею. Имею я знание о том, что игра создана на основе славянской истории, таких же мифов и легенд — антураж игры всему этому соответствует, ну и, следовательно, моё имя тоже должно попасть в масть, в этом я даже не сомневалась. То есть имя должно быть или славянским, или состоять из славянских слов. И я даже знаю, какое себе прозвище выбрать. Только что мне пришло в голову, вылезло откуда-то из закромов памяти и всплыло на поверхность.

Столько, сколько я перечитала литературы о славянской древней истории, наверное, не прочитал никто, и вот там, среди всякого мусора попадались вполне себе вменяемые вещи, в том числе и славянские имена. И главное, одно из них сейчас всплыло у меня в памяти. Мне оно ещё тогда понравилось, глаз за него зацепился. Оно обозначало, если я правильно помню и ничего не перепутала, грядущую солнечную ярость или грядущую ярость солнца, что меня особенно привлекло, тем более в нынешней ситуации — Семаргл-то огнебог, так что всё в тему.

Итак, имя вписано, игра его приняла, хотя я до дрожи боялась, что оно занято, но ничего — пронесло, и теперь надо глянуть начальные характеристики моего перса.

ИМЯ: Инъяра.

РАСА: Человек

КЛАСС: Лучник-Застень-Отай.

УРОВЕНЬ: 1

Опыт: 100

Жизнь: 100

Здоровье: 100

Запас сил: 100

НАВЫКИ:

Стрельба: 0

Скрытность: 0

МАГИЯ:

Школа магии: не выбрано.

Изучено заклинаний: 0

ИМУЩЕСТВО:

Золото: 0

Оружие: 0

Зелья: 0

Свитки: 0

Одежда: домотканая одежда новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, износ 0/0, неуничтожимая)

Разное: Сумка игрока (вес 0, стоимость 0)

(Игрок Инъяра, максимальный вес, который вы можете переносить в сумке — 300 кг, на каждые следующие 10 единиц увеличивающегося запаса сил, переносимый вами вес будет увеличиваться на 5 кг. Переносимый вес также можно увеличивать артефактами, добытыми самостоятельно или купленными у игроков и неигровых персонажей. Сумку невозможно заменить, продать, уничтожить, украсть, испортить. Этот предмет будет с вами до конца игры.)

Ну вот, полюбовавшись на сплошные нули и решив особо пока не расстраиваться, перевела взгляд на кнопку «вход» — вроде я полностью готова к покорению новой и страшной для меня реальности. Можно смело входить и смотреть на то, что получится в итоге.

«ВХОД» и я оказываюсь на небольшой круглой площади, выложенной диким камнем и окружённой высоким частоколом из острых и толстых не ошкуренных брёвен, часть из которых сильно обгорела, а некоторые до сих пор тлеют. Чёрный дым стелется по земле и запах пожара стоит в воздухе. Если оглядеться вокруг, то сквозь дым видно уцелевшие врата сторожевых башен, некоторые в копоти, некоторые со следами ударов какого-то оружия. Врата были основательные, отделанные массивными кованными деталями, с прочными засовами, запертые на внушительные замки — видимо только поэтому они и уцелели. Врат было всего шесть и сразу было заметно, что они были бы похожи друг на друга как две капли воды, если бы не пожар. Располагались врата на равном расстоянии друг от друга, и я подошла поближе к одним из них, чтоб рассмотреть получше.

Как только я сдвинулась с места сразу же выскочило системное сообщение:

Вам доступно задание: «Выбор пути»

После тяжёлой битвы с неизвестным врагом, дружина, защищавшая острог «Родунь» была уничтожена. Вам необходимо живым добраться до города Бранибора и рассказать городской страже о том, что вы узнали.

Перед вами шесть врат, и только одни из них ведут в Бранибор. В течение 30 минут вам необходимо выбрать и открыть врата. Для этого следует найти ключ, который находится в пределах площади острога.

Внимание, игрок!

Враг знает о вас и охота уже началась, постарайтесь избегать опасных мест, и пользуйтесь своими навыками, чтобы скрыться от врага.

Осторожно! У вас есть всего три попытки.

В случае выполнения задания вы получите:

+ 100 ед. опыта.

+ 10 ед. здоровья.

+ 10 ед. запаса сил.

+ 20 золотых монет.

+ Лапти новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, прочность 20/20).

+ Деревянный посох (урон 6, вес 3, стоимость 10, прочность 50/50)

В случае провала задания, вы будете перемещены в стандартную локацию для начинающих игроков с упрощённым игровым режимом и потерей 70 % опыта и запаса сил.

А теперь, дерзайте! И знайте, что Администрация желает Вам успехов и удачного начала игры.

Принять? (Да/Нет)

Включился таймер, а я призадумалась. В гайдах на форуме я очень внимательно читала про начало игры, и основная масса игроков, не смотря на штрафы, всё же не заморачивалась поиском ключа, а спокойно дожидалась перемещения в обещанную локацию. Я нашла упоминания о прохождении острога только тремя игроками, но подробностями они делиться не спешили. Единственное о чем говорилось, так это о том, что если ты принял квест, а затем нажал «Выход», то повторное вхождение в игру будет уже в упрощённой локации, в острог повторно попасть не удастся. Ну, конечно, если только стереть перса и по-новой зарегистрироваться, то тогда да, всё повторится.

Собравшись с духом, и мысленно поплевав через левое плечо, я решительно нажала «Принять» и снова огляделась.

Ну что, поехали.

Под брусчаткой мне кажется искать бесполезно, разрабы не стали бы прятать ключ под камень, зная, что за полчаса перевернуть каждый камень не реально. Значит, это задание с подвохом. Тут, скорее всего, логическая задачка, которая должна решаться очень просто. Никто на начальном этапе игры не стал бы настолько усложнять жизнь игрокам, тут должна быть схема, причём простая.

Хм… Ключ от врат, ключ… ключ… а может быть, под словом ключ подразумевается шифр или код? А что? Может такое быть? Вполне… почему нет?

Я подошла к первым попавшимся вратам и внимательно их осмотрела. Какие интересные кованые детали! Они очень тщательно проработаны, и если всмотреться внимательно и не торопясь, то на них очень тонкими, еле заметными линиями вырезаны руны.

Ай-яй-яй, какие разработчики молодцы, я довольно ухмыльнулась. Если не знать как выглядят руны, то догадаться практически невозможно, но что теперь? А теперь надо подумать… На тех вратах, около которых я стояла было начертано только три руны из базовых восемнадцати, хотя очень тщательно осмотрела каждый сантиметр врат:

«Треба», «Сила» и «Радуга», то есть, твёрдость духа, обретение силы, кратчайшая дорога к цели. Ну, в принципе ничего так, полезные врата. Вот только никаких сообщений в интерфейсе. Ничего. Но ведь не все игроки понимают значения рун, значит расшифровывать их, скорее всего, необязательно. Догадка молнией пронеслась у меня в голове. Так просто? Не может быть! Я осторожно нажала на одну из рун, и мои губы расползлись в радостной улыбке. Есть! Руна засветилась под моими пальцами. Значит нужно просто нажать их в определённом порядке и все. Комбинация их трёх рун — не так это и сложно, можно обойтись обычным перебором вариантов.

Не став дальше рисковать, нажимая все руны по очереди, я рванула к соседним вратам и впилась взглядом в кованую арматуру — «Алатырь», «Уд», «Рок» — начало, зарождение, судьба, уготованная богами. В принципе мне подходит, моя судьба идти в Бранибор, ну что попробовать что ли? Время идёт, надо на что-то решаться… Либо жму, и будь, что будет… либо тоже жму и улетаю на упрощённую локацию… Твою ж налево! Выбора, по сути, нет — одна ошибка и полёт, прям чёртово колесо какое-то. Ну, помните, там ещё было что-то вроде: «А я лечу та-там снова, я лечу. Эх! И одно слово я кричу…» какое слово я буду кричать, когда улечу отсюда вдаль, я даже озвучивать не буду. Неприлично потому, что… Так… Ух, как страшно, но надо! Итак, нажимаем… Руны светятся… Не все… Не то… Следующий вариант… Тоже не то… последняя попытка и… О-о!!!!!! ДААА!!!!.. Получилось… Интерфейс замигал и выскочило сообщение:

Вы получили навык Взломщик 1-го уровня.

+1 % к шансу открытия любых замков и запоров.

Вы получили навык Мастер тайников 1-го уровня

+1 % к шансу обнаружения любых тайников.

Вы получили навык Идентификатор 1-го уровня

+0,5 % к навыку определять суть вещей.

Врата открыты.

Вы выполнили задание: «Выбор пути».

Награды:

+ 10 ед. здоровья.

+ 10 ед. запаса сил.

+ 20 золотых монет.

+ Лапти новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, прочность 20/20).

+ Деревянный посох (урон 6, вес 3, стоимость 10, прочность 50/50)

Вы получили опыт: +100. До следующего уровня — 100.

Вы хотите пройти через врата?

Да/Нет

Конечно «да». Чего теперь-то?

Вы сделали первый шаг в цепочке заданий «Путь к Бранибору».

Начало пути может быть как лёгким, так и трудным, но дойти до цели сможет только достойный.

Принять? (Да/Нет)

Не поняла. Это что сейчас такое было? А где условия, где награды? Что значит дойдёт достойный? Подождав некоторое время и ничего не дождавшись, я смахнула сообщение в сторону и глянула, куда же меня занесло.


Загрузка...