Строчки текста светящимися росчерками разрезали непроглядный мрак. Я сначала решил, что брежу, но даже когда открыл глаза, текст никуда не исчез.
Проверка завершена, соответствие аспекта(Морок) возможностям покровителя(Амодеш): высокое(+3).
Адаптация завершена.
Профильная характеристика аспекта: разум (увеличено в соответствии с соответствием).
Интеграция энергетических связей бла-бла-бла, я устал, скучно. Короче, теперь ты волшебник, Гарри. Если ты вдруг не Гарри, то все равно волшебник… Иди, сделай что-нибудь полезное в благодарность за все эти уведомления, на написание которых я потратил столько времени.
Надписи наконец-то исчезли, но следом возникла новая:
Достигнуто пороговое значение характеристики разум. Разблокированы дополнительные функции интерфейса. Интерфейс, это все вот эти вот буковки перед глазами. Их можно читать. Если ты не умеешь читать, то качай бицуху и не парься. Никто не любит умника.
Столько вопросов без ответа. Но для начала надо заняться критически важными моментами. Я медленно поднялся на ноги, но чуть не грохнулся обратно, так меня укачивало. Гончая послушно сидела рядом, развалившись в одном из кресел первого ряда.
Никого вокруг не было, что хорошо. Не знаю, сколько я провалялся без сознания, но жрать хотелось неимоверно. Да и во рту будто кошки нассали. Или не кошки? Я с подозрением уставился на гончую, но та была равнодушна к моим играм в гляделки.
— Точно, гончая.
Я вытащил карту фамильяра из колоды и посмотрел на таймер, отсчитывающий оставшееся время призыва. Восемнадцать часов. Значит без сознания я валялся не так уж и долго. Может два или три часа.
Время утекало сквозь пальцы, уже завтра я стану беззащитен. Ну или как минимум — гораздо слабее, чем сейчас. В посохе один заряд, песик скоро развеется, вот и закончилась полученная фора.
Но бежать сломя голову — не лучшая затея, тем более, что я не знаю куда бежать. Достал из внутреннего кармана остатки воды с заправки, но мерзкий привкус никуда не делся.
Я встал, чтобы проверить одну теорию. Если надпись о прохождении испытания перед входом погасла, то можно здесь и задержаться. Вряд ли кто-то пойдет проверять помещение без лута. А если она все еще горит, то находиться здесь слишком опасно.
Но стоило мне дотронуться до дверной ручки, как перед глазами вспыхнули строчки.
Награды не собраны. Уверены, что хотите покинуть зону испытания? (Дополнительная информация: вернуться в зону испытания невозможно).
Это у нас дополнительные плюшки интерфейса за пятнашку в разуме? Удобно. Получается, если в зону уже пройденного испытания нельзя вернуться, то и попасть в нее сейчас нельзя? С другой стороны, а какие варианты?
Скоро наступит ночь и уж лучше я проведу ее на шикарном двухместном диванчике, который еще не запачкала гончая. Единственной проблемой было то, что я так и не добрался до второго кольца, но я ведь и не знаю, когда черный купол начнет сжиматься вокруг города.
Может будет какое-то уведомление по громкой связи? В любом случае, еще одна ночь страха и мой дух упадет до критических значений. Который, кстати, поднялся до шести. Похоже, пройденное испытание и награды меня взбодрили.
И я знаю, что взбодрит меня еще больше. Заказ из таверны. Ароматные горшочки появились рядом с коробкой наград. Там же и большой кувшин пива, хотя в первый раз оно сразу было разлито по кружкам.
Горшочек с мясом, запеченным с грибами и зеленью я пододвинул гончей. Та, как обычно, напускала в него слюней и ударом лапы отправила катиться по полу, раскидывая содержимое.
— Мог бы просто сказать, что не голоден, — проворчал я, после чего приложился к кувшину.
Утолив первый голод, я пододвинул поближе тарелку с фаршированными помидорами, попутно залез в интерфейс, чтобы разобраться с происходящим.
Имя: Девиант.
Уровень: 4 (2240/4000)
Покровители: Амодеш (8 %)
Аспекты: Морок (первый ранг).
Способности: нет.
Характеристики:
Тело: 5 из 9.
Разум: 10 из 15.
Дух: 7 из 10.
Осколки душ: 42.
Разум поднялся на три пункта, причем как текущий, так и максимальный. Еда восстановила по единице в каждую из характеристик, а я еще даже не доел.
Появился мой первый аспект, который тоже обладает рангами, но я пока не знал, как его прокачивать. Сожрать еще одну эссенцию? Может быть. Зато прогресс становления аватаром, что бы это ни значило, повысился на три процента. Я пока не понимал, хорошо это или плохо.
Зато заметил парочку изменений в интерфейсе. Теперь были доступны логи произошедших событий. То есть я мог перечитывать полученные ранее сообщения. Жаль только, что лишь с момента разблокировки дополнительных функций. Остается загадкой, как я получил так много опыта после зачистки АЗС.
Вторым изменением стали характеристики, которые теперь давали поясняющую информацию, пусть и скупую, но зато появились какие-то вектора. Как я понял, это направление, в котором будет развиваться та или иная характеристика, если ее прокачивать. Что-то такое мне говорил Кирпич, пусть земля ему будет бетоном.
Тело: предполагаемый вектор — Акробатический.
Разум: предполагаемый вектор — Стратегический.
Дух: предполагаемый вектор — Лидерский/Манипулятивный.
Вот с телом смешно получилось. Мама в детстве говорила, что из меня вышел бы отличный танцор, но точно не акробат. С разумом все понятно, планирование и долгий анализ всегда были моими сильнейшими сторонами. Дух, ну не знаю. С манипуляциями соглашусь, но для лидера я слишком эгоистичен. Видимо, не так уж и хорошо это место умеет копаться в мозгах. Либо это я чего-то о себе не знаю.
Насытившись и разобравшись с произошедшим, я все же вернулся к начатому ранее разбору добычи. Повертев в руке шарик с умением, прикинул варианты. Оказалось, что аспект должен соответствовать выбранному покровителю, что в целом было логично.
Странно будет, если какой-нибудь последователь бога огня начнет замораживать все вокруг или обращать мертвых в нежить. Но от этого становится еще и грустно. Чем в реальном бою поможет бог радости и веселья? Есть ли вообще боевые аспекты для последователей Амодеша?
Сдается, мне крупно повезло найти подходящий аспект в чертогах так быстро. И очевидно, что везение здесь ни при чем. Владыка чертогов безумия, последователь этого владыки и все это внутри все тех же чертогов. Короче, мне явно подыгрывают. Жаль, что пока я не понимаю, как мне в целом это поможет.
Я видел способность Шаполаха, который одной огненной пощечиной убил человека и пяток чумных. Видел Фарадея, который явно был не так прост, раз мог на равных сражаться с чумным рыцарем один на один.
Ладно, я ведь только в самом начале и даже не представляю, на что будет способен мой аспект в будущем. Может я смогу создавать тысячу полноценных своих клонов по щелчку пальцев. И они будут убивать моих врагов, делать мне массаж, разминать плечи, махать на меняя веером, когда жарко и кормить с ложечки. Райская жизнь.
Задумавшись об этом, я ощутил интуитивный импульс, тот самый, как когда беру в руки неизвестный артефакт. Но при этом в руках у меня был лишь кусок буженины на толстом ломте свежего хлеба.
Отложил еду в сторону, но ощущение не исчезло. Надо начать с чего-то простого. Взял в руки карту гончей и сосредоточился на ней. Пара секунд волевых усилий и таймер превратился в знак бесконечности. Следом и сама гончая на картинке стала похожа на миленькую таксу в розовом комбинезончике.
Разумеется, это была иллюзия. Получается аспект сам по себе дает мне какие-то возможности? Я поводил картой перед глазами, из-за чего морок начал расплываться.
— Ну ничего, начало положено. Хочешь посмотреть, как бы ты выглядел с милыми кудряшками и бантиком?
Гончая агрессивно зарычала, а я с головой погрузился в эксперименты. И так увлекся, что очнулся лишь к вечеру. Кстати говоря, интерфейс помимо всего прочего обзавелся и часами, у которых имелся таймер и секундомер.
А вот с аспектом морока выходило забавно. Простенькие иллюзии я мог накладывать без всяких навыков. Начал с карт, затем изменил цвет ножа, а под конец смог скрыть лицо серой маской. Мне показалось это самым полезным применением на данный момент.
Так или иначе, проще всего давалось изменение внешности, но не формы. То есть я могу легко сделать нож всех цветов радуги, но визуально увеличить его на пару сантиметров не получалось. В голову на эту тему лезли всякие пошлые шуточки, но ни одной хорошей.
Изменять внешность объектов, размером больше ладони пока не получалось. И чем объект был больше, тем сложнее давалось удержать иллюзию. Пока карта лежит на столе — все хорошо. Сдвинь ее в сторону и все расплывается. Будто бы иллюзия не успевает перемещаться в пространстве вслед за объектом.
Создать что-то вообще с нуля я так и не смог. То есть мне для накладывания морока нужна хоть какая-то материальная заготовка. Но даже не это важно. Главное, что я понял в ходе изучения, это то, что навык можно прокачивать. И я сейчас не про циферки и ранги.
Ближе к вечеру я мог медленно водить ножом из стороны в сторону, а лезвие по-прежнему оставалось зеленым. Мало того, я изобразил на нем знак бесконечности, как на картах и змей хоть и немного смещался, но, в конце концов мне удалось сделать так, чтобы он все время кусал свой хвост в пределах лезвия.
Умаявшись в конец, я решил, что на сегодня экспериментов хватит. Судя по отражению на лезвии, мороки видно будет даже через зеркала. Маска разве что получилась корявенькая, больше походила на серое марево перед лицом. Как помехи в телевизоре.
Да и не маска это была, а полумаска, иначе марево закрывало обзор. Держать такой морок получалось все легче и легче, но только пока я сосредоточен.
Наконец я решил вернуться к остальным трофеям. Но я действительно стал настоящим волшебником и мог творить волшебство силой мысли, а иначе это не назовешь. И после этого какие-то там предметы казались такой мелочью. Но лут есть лут.
Навык я решил поглотить перед сном. Если опять вырублюсь, то пусть хоть высплюсь на мягком диванчике. Помимо артефактов оставался еще один зеленый кристалл, вот с него и продолжим.
Малый проводник иллюзии. Аспект Морока, первый ранг, материал. «С его помощью можно соединить несоединимое. Например полную бездарность и вменяемую магию. Облегчает работу соответствующего аспекта».
Никаких интуитивных озарений по поводу этого кристалла не было, а значит сам по себе камешек бесполезен. Ну да ладно, в хозяйстве все пригодится, думаю.
Переходим к самому интересному, артефактам. За испытание мне полагалось два случайных артефакта. Первого ранга за обычное прохождение и второго за идеальное. Глядя на медальон и колоду карт, я размышлял, какой из артефактов первого, а какой второго рангов.
— Пусть ты будешь тем, что я думаю, — протянул я руки к медальону. — И пусть ты будешь крутым.
В этот раз мне повезло. Хотя можно ли говорить про удачу в месте, в котором каждый твой вдох контролируется сверхсущностью?
Щит духа. Артефакт второго ранга, класс: защита. Заряд: 2 из 2, время повторного заряда: 5 дней.
— О, да, детка, — улыбнулся я. — Теперь мы повоюем. Еще и заряжен.
Кстати, этот щит не только имел больше зарядов, но и пополнять их можно было чаще. А у меня теперь и черепа под это дело имелись. Интересно, один череп, это один заряд или с него заряжается карта целиком.
Вопрос актуальный, потому что у меня имелся посох молний с четырьмя зарядами из десяти. И тратить по три черепа на выстрел как-то не хотелось. Ладно мне повезло пройти идеально испытание и схапать себе все награды. Но если по простому пути идти, то на один череп надо грохнуть сотню чумных.
Щит я активировал сразу, потому что он не имел сроков действия, как та же гончая. Висит и висит. Карту щита в этот раз я убрал за пояс в специальный потайной карманчик, а не обратно в общую колоду. Козыри надо беречь.
Пришлось перебрать колоду, чтобы освободить карты под кристалл и последний артефакт. Выкинул точильный камень и хотел было уже выбросить дневник, но решил все же его оставить сам не знаю почему. В дневнике не было даже страниц, но в месте, где любят хорошие истории, такой предмет может что-то значить.
В итоге вытащил слабое зелье бодрости. Сунул и его, и точильный камень в кармашки на поясе, а в карты на их место запихнул кристалл и колоду.
Восстание Баронов. Артефакт первого ранга, класс: хаотический. Зарядов 13 из 13.Невозможно пополнить обычными способами. «Если судьба сдала плохие карты — сыграй своими. Но не факт, что они окажутся лучше».
Очень и очень странный артефакт, вызывающий смешанные чувства. На рубашке было четыре рисунка, расположенных по углам. Матово черный череп. Горстка монет, покрытых плесенью. Скрещенные мечи с широкими зазубренными лезвиями. Чаша, наполненная кровью, переливающейся через край.
Из четырех символов три были посеревшими, словно выцветшими. Похожий эффект был у карт судьбы, когда заканчивались заряды.
Единственный рисунок, наполненный красками, это заплесневелые монеты. И они были какими-то странными. Во-первых, тусклые, будто не из металла сделаны, а из древесины. Во-вторых, они были не совсем круглыми, а словно наспех обтесанными по краям. И в центре каждой монеты было неровное отверстие.
И название у карт странное, но с упоминанием баронов. Бароны, монеты, чертоги безумия. Я уже знал, что увижу на обороте. Это была колода карт Барона Чумы. Кирпич что-то упоминал про Барона Жатву, получается их всего четыре, как и рисунков? Или есть и другие колоды? Не суть.
Я пытался рассмотреть изображения на картинках, но они расплывались. Прислушался к ощущениям, чтобы понять, как использовать карты, но они каждую секунду менялись. Одно я понял точно, надо вытянуть из колоды одну карту. Убрать ее обратно нельзя, придется разыгрывать. И если разыграть, то что-то произойдет, но что именно?
Что-то неизвестное. Может быть что-то плохое, может нейтральное, может хорошее и тут не угадаешь.
От попыток осмыслить правила использования этого артефакта у меня закружилась голова. Это что-то явно не очень полезное или сильное, но как минимум — нечто необычное. И для себя я решил, что без крайней необходимости использовать этот артефакт не стану. А лучше вообще продам торговцу, как только найду его.
Потому что, пока я перебирал карты, будто собираюсь вытянуть одну из них, то явно ощутил импульс. Будто прямо сейчас есть немалый риск просто умереть. Не в том смысле, что артефакт создаст какую-то опасность, а просто шанс умереть. Просто при использовании этого артефакта. Короче говоря, очень странная колода.
А в этом месте и без того хватает странностей, в которых мне только предстоит разобраться. Например, где взять еще пустых карт, потому что остатки еды не хотят запихиваться обратно в карту заказа из таверны.
Еды было реально много для одного человека. И в ходе экспериментов я выяснил, что ее можно сложить в новую карту, но она превращается уже во «Вчерашние Объедки». Притом нулевого ранга, зато с двумя зарядами. Получается, она уже не сможет восстанавливать характеристики, но голод должна утолить.
Кстати говоря, ни хрен, ни масло, духовными вещами не являлись, в карту не лезли и пахли вообще никак. Есть я их точно не рискну. С повелителя веселья и радости станется запихнуть сюда отборное слабительное.
Короче, алхимические пробирки нулевого ранга пошли нафиг, потому что еда мне нужнее. Следующий на очереди был дневник, но после него реально придется выбрасывать что-то ценное. Либо карты, которые я спер у свинорожего, либо то, что налутал на заправочной станции.
— Надо кого-нибудь убить и отобрать карты, — озвучил я итоговую мысль этого дня.
Гончая одобрительно тявкнула. Вот и докатились мы до банального закона джунглей. И двух дней не прошло, а налет цивилизации был полностью раздавлен меркантильным хомяком. Я ведь даже до конца не понимаю, зачем оно мне все это? Ради какого-то мифического крафта и бартера с торговцем? Кстати, завтра точно вызову торговца.
С этой мыслью я и уснул на мягком, удобном диванчике, предварительно проглотив шарик с умением.
Победа в испытании, хорошая награда, плотный и вкусный ужин, а затем и спокойный сон в комфортных условиях. Человеку не так уж и много надо для счастья.
Позавтракал остывшими остатками ужина, которые не влезли в карту, видимо не хватило на полноценный заряд. Все характеристики подросли после отдыха, а дух так вообще перевалил за максимальную планку, что удивило.
Тело: 7 из 9.
Разум: 10 из 15.
Дух: 11 из 10 (воодушевление).
Более подробное описание в интерфейсе радовало. Получается, разум косвенно влияет на всю системную информацию. Дух, как мне объяснял Шаполах, позволяет узнавать больше свойств карт и предметов. Интересно, что дает достижение пятнадцати пунктов в тело? Надо будет спросить у кого-нибудь.
С хорошим настроением я подошел к двери и уже взялся за ручку. В этот раз уведомлений не было, но я связал это с тем, что забрал все награды. Я бы тут еще полежал, но надо добираться до следующей границы, а то мало ли черная стена просто убьет всех, кто не успел свалить?
Но взявшись за ручку, так и не смог ее повернуть. С той стороны пахло людьми, причем пахло сильно и вкусно. Тряхнув головой, сообразил, что это гончая транслирует мне свои ощущения.
Прислушался, но с той стороны не раздалось ни шороха. Получается засада. Вряд ли кто-то решил так удачно поспать прямо возле зоны испытания. А кто мог меня поджидать? У троицы дебилов не было союзников в чертогах, по крайней мере, речи про них не шло.
И что-то мне подсказывает, что это не Шаполах передумал и внезапно решил присоединиться ко мне.
Остается два варианта. Либо случайные игроки каким-то образом нашедшие зону испытания, которые как-то поняли, что тут кто-то есть. Либо это те ублюдки, что не нашли меня возле водонапорной башни, но выследили по пистолету, ведь карту я не забирал.
Отойдя от двери, вернулся к экрану и задумался. Пока есть гончая и заряд в посохе — я чувствовал себя достаточно уверенно. Но выходить в расставленную засаду, пусть я о ней и знаю, это играть на руку противнику.
А я ничего не знаю об их количестве, экипировке и способностях. Из оружия у меня один выстрел посоха, неработающий пистолет, нож и копье нулевых рангов. Баронская колода не в счет, это совсем крайний случай, когда вообще никаких вариантов не останется.
Есть легкий путь. Выйти через выход, а не через вход. Дверь, через которую я попал в зал уже после прохождения испытания. Но там оказался тупик. Просто бутафорная дверь с кирпичной стеной, вместо прохода. Хотя я точно вернулся именно этим путем из гримёрки.
— Дежа-вю, — произнес я классическое.
Вариантов нет. Очень удобно, раз можно просто подкараулить игрока на выходе с испытания и забрать всю награду себе.
— Не того игрока Крысом назвали, ой не того, — пробурчал я себе под нос.
Придется потратиться на подготовку. Первым делом я достал один из черепов и вложил его в карту посоха.
— Да чтоб тебя.
Восстановился только один заряд. Зато мгновенно и без ограничений. Но делать нечего, пришлось вкладывать и второй череп, так что теперь у меня было шесть зарядов в посохе, что давало мне два выстрела.
Зато опытным путем выяснили, как это работает. Следом еще раз перебрал колоду, чтобы ничего не упустить. И тут на глаза попалась карта с тремя зарядами огненных шаров. Да я же настоящий боевой маг, получается.
К сожалению, требовалось проверить, как это работает. К счастью, хотя бы тут создатель этих карт подумал головой. В бою доставать карту и активировать было бы крайней неудобно. Вместо этого мне на ладонь упало простенькое колечко-печать с выгравированной руной. Активация такая же, как у посоха — мысленное пожелание.
Да, кричать всякий бред для заклинания не обязательно, но так веселее. Мы же тут на бога веселья работаем, в конце-то концов.
В одной руке посох, за поясом нож, а копье уходит в карту, сейчас от него толку мало. В целом, я готов и опасен, как обезьяна с гранатометом. Осталось разобраться с последним штрихом.
Мысленный приказ-желание-повеление и в зале появляется моя точная копия, причем даже с посохом. Обалдеть.
Подошел пощупать, но морок оказался нематериальный. Тем не менее легкий холодок пальцы ощутили, но из-за этого действия сильно сократилось существование иллюзии. Получается, любое взаимодействие с материальными объектами может разрушить иллюзию.
Гончая также не учуяла никакого запаха от моего двойника. Получается, иллюзия только визуальная.
Отойдя на пару шагов, попробовал отдать мысленную команду. Морок послушно открывал рот и произносил слова, которые я хотел, но при этом не издавал ни звука. Да, чисто визуальная иллюзия, а не полноценный клон.
Следом я попробовал его подвигать и это оказалось гораздо проще, чем я думал. Десять минут практики и движения морока стали выглядеть вполне естественно, не отличишь.
По сути навык делал как раз то, на что не способен чистый аспект. Создавал морок из ничего, притом большого объема. Поколдовав немного над образом, я придал своей копии потрепанный вид. Окровавленная одежда, впавшие глаза, побелевшие губы и рваный плащ.
Да, так намного лучше. Легкая добыча, раненный враг, которого осталось только добить. Отличная мишень, я считаю. Теперь я готов.
План примерно оформился в моей голове, так что мы с копией и гончей отправились ко входу. Песик спрятался среди рядов кресел, я отошел в угол. План простой, но элегантный.
Я открываю дверь и за ней же и прячусь. Клон выходит вперед и агрит на себя противника. Оп, вот и местное словечко пригодилось.
Затем злодеи, а мы будем считать их именно злодеями, потому что так проще. Так вот, злодеи заходят в зал, где на них нападает гончая. А я потом высунусь из-за двери и добью, если кто останется. Отличный план, надежный, как швейцарские часы.
«Раненный» морок подошел к двери, а я аккуратно потянул за ручку. Рвануло с такой силой, что я перелетел через весь зал и кубарем докатился до самого экрана. Новость дня: Кирпич — трепло.
Потому что от падения я так приложился головой, что из глаз потекли слезы. Нормально тут гравитация убивает. И ускорение свободного падения работает как надо. А уж приданный импульс вообще до слез доводит.
А, кстати, план был говно.
Ой, пиздец вам, уебки, лучше бы вы сдохли по моему плану, чем от моей импровизации.
И да, ненавижу людей.