ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД
#
До ввода в строй Шестого Обвода игрок в Адам Онлайн поднимал персонажа только до четырёхсотого уровня. Таким образом, по достижению потолка прокачки в распоряжении игрока имелось:
Четыреста очков характеристик, что равнялось количеству уровней. Плюс двадцать одно очко, которое давалось на старте в Нулевом Обводе. Но были ещё дополнительные сто очков, которые можно заработать, выполняя сложные миссии и квесты.
Благодаря Нейле Валеевой, я добыл все сто скрытых очков. Это, кстати, большая редкость для игроков. Получение скрытых очков — одна из тех мелочей, которая поднимала игрока в рейтинговой таблице.
Четыреста очков навыков, плюс сто дополнительных скрытых очков, которые добывались при прохождении квестов. Их я тоже получил все.
Система рандомизации заботилась о том, что никогда нельзя знать заранее, за какой квест ты получишь очки опыта или характеристик, а за какой нет. Так что игровой опыт других игроков, которые уже проходили твой квест не помогал в планировании результатов его прохождения.
После Нулевого Обвода из описания квеста или достижения исчезала строка «Награда», в которой указывалось количество опыта или название предметов. Но у меня была Нейля Валеева, которая обычно знала, что я получу за каждый квест, ведь награда генерировалась сразу после занесения квеста в мой список. Информация о награде становилась доступной неписям, так как была необходимой для их взаимодействия с игроком. Нейля говорила мне, стоило ли проходить данный квест или нет.
Распределение очков по характеристикам и навыкам не ограничивалось числом в пятьсот очков. Ведь характеристики и навыки дополнительно увеличивались за счёт предметов, клановых умений, бафов и прочих временных эффектов.
Большинство навыков, по достижению определённого уровня, обычно десятого (но это варьировалось, в зависимости от общего количества уровней навыка) требовали для своего дальнейшего повышения не одно очко, а два.
Согласно статистике контрольных систем быстрее всех получали опыт персонажи расы андроид. Но они же подвергались наибольшей опасности погибнуть во время крафтинга или быть убитыми другими игроками ради ценного лута и того же опыта.
Поэтому идеальная модель прокачки андроида — это засесть в пользовательской локации или в городе и никуда не ходить, занимаясь изнуряющим многочасовым крафтингом. Что, конечно, не гарантировало защиту от смерти, после неудачно соединённых компонентов и процессов. Не самое весёлое занятие в мире, предлагавшем миллионы способов себя развлечь.
Базовая игровая механика, разработанная ещё Адамом Мицкевичем много лет назад, не отличалась чёткостью, оставляя большой простор для манипуляций со стороны контрольных систем. Но при этом давала большие возможности по настройке персонажа.
Впрочем, герой четырёхсотого уровня был сильным даже в том случае, когда игрок не ломал голову над билдом, а без затей размазывал очки по всем характеристикам и навыкам.
Итак, персонаж Антона Брулева, мёртвого агента МСБ, который провалил своё задание тем, что блестяще его выполнил, выглядел так:
Леонарм, человек.
Класс: следопыт, защитник.
Уровень: 397.
Здоровье: 100 000.
Броня: 67 000.
Характеристики:
Сила: 46 (77).
Восприятие: 88 (140).
Ловкость: 59 (59).
Знание: 110 (117).
Здоровье: 66 (100).
Удача 100 (101).
Меткость (следопыт): 31 (40).
Несокрушимость (защитник): 18 (30).
Репутация: 62 (Обожание).
#
Отдельно меня порадовал редкий УниКом. Редкость его заключалась не в самом его наличии, ведь такой УниКом получал любой, выполнивший все миссии для ПДЛС. Но из-за моей высокой удачи, этот УниКом был сгенерирован с необычайно хорошими базовыми свойствами.
УниКом «Ты — легенда».
Подойди к зеркалу и взгляни на героя.
За твои заслуги в поимке опасных преступников, которые населяют трущобы Либерти-Сити, а так же в противостоянии с мафией, контролируемой продажным мэром Вейнхартом, а так же за беспримерный героизм и спасение жизней десятков сотрудников ПДЛС, а так же за победу над тварями, населяющими канализацию, а так же за многое другое, что ты можешь прочитать в подробном логе, ты награждён этим поистине Уникальным Комбинезоном.
Вес: 2 килограмма.
Прочность: 1 000 / 1 000.
Стоимость: от 500 000 zł.
Первая кровь. Ты наносишь дополнительный урон во время первой атаки на противника, с которым дерёшься впервые.
+22 487 урона против NPC.
+12 430 урона против другого игрока.
Вторая кровь. Ты наносишь дополнительный урон во время первой атаки на противника, с которым дерёшься второй раз.
+13 544 урона против NPC.
+7 396 урона против другого игрока.
Почини меня немедленно! +50 % к скорости ремонта этого УниКома. Требуется «Знание» 50.
Огнеборец. +50 % к устойчивости против урона огнём.
Магоборец. +10 % к устойчивости против любой магии и зачарованного оружия.
Слот апгрейда № 4 (встроенный): Шлем «Он — легенда».
+5 к «Меткости».
+15 к «Восприятию».
— 2 к «Ловкости».
Слот апгрейда № 5: Экзоскелет «Невский».
+10 к «Силе».
+10 к «Ловкости».
+5 к «Здоровью».
+5 к «Несокрушимости».
— 3 к «Знанию».
— 5 к «Удаче».
Слот апгрейда № 6: Оптический камуфляж.
Ты становишься невидимым для противника на 119 секунд. (Показатель «Восприятия»).
Восстановление: 2 минуты.
— 3 к «Ловкости».
— 1 к «Здоровью».
Слот апгрейда № 7: Дезиллюминация.
Вероятность увидеть невидимого противника. Чем ниже уровень противника, тем выше вероятность. Внимание, этот апгрейд не помогает увидеть ангелов.
— 3 к «Здоровью».
Слот апгрейда № 8: Автоматическое исцеление. Все ранения исцеляются без твоего участия. Главное запастись лекарствами!
+3 к «Здоровью».
— 1 к «Знанию».
Слот апгрейда № 9: Ты какого уровня, браток?
4 % вероятности того, что твой выстрел нанесёт дополнительный урон, равный твоему уровню, умноженному на 100.
Текущий урон: 39 800.
— 1 к «Знанию».
Слот апгрейда № 10: Из последних сил.
Твоё здоровье на нуле? Это ещё не повод умирать! Лучше утащи в могилу одного противника, и живи дальше.
Время борьбы за жизнь: 39 секунд.
Полное восстановление здоровья, если успеешь убить хотя бы одного врага.
+5 412 к урону после падения показателя здоровья до нуля.
— 3 к «Ловкости».
Слот апгрейда № 11: Плазменный джет-пак Rocketman.
Ты будешь порхать над полем боя, как ангел гнева. (Не считая настоящих ангелов).
Расход: 1 455 энергоединиц в минуту.
Высота полёта: 1 200 метров.
Слот апгрейда № 12: Автолутер III.
Стреляй, собирай!
Весь лут в радиусе 119 метров (показатель «Восприятия») перемещается в твой инвентарь.
+100 килограмм к грузоподъёмности.
+1 к «Восприятию».
— 3 к «Знанию».
Действующие фильтры.
Фильтр 1: игнорировать предметы ниже 15 000 zł.
Фильтр 2: игнорировать боеприпасы не совместимые с твоим оружием.
Фильтр 3: автоматически выставлять на продажу всю экипировку оружие и предметы, параметры которых ниже, чем у твоих. Требуется дополнительный апгрейд «Аукцион».
Слот апгрейда № 13: Аукцион. Позволяет продавать предметы из твоего инвентаря на любой доступный аукцион, магазин или NPC-торговцу. Требуется «Репутация» не ниже 20 (Повышенный интерес).
Требуется «Знание» 70 и апгрейд «Автолутер».
+1 к навыку торговли.
— 1 к «Ловкости».
Слот апгрейда № 14: Прыжок в неизвестность. Мгновенно перемещает тебя в случайную локацию. Действует в любых условия, кроме PvP на арене или в поединке, правила которого запрещают использование этого апгрейда (необходим партнёрский договор).
+3 к «Удаче».
— 1 к «Меткости».
— 1 к «Несокрушимости».
Расход: 25 000 энергоединиц за прыжок.
Восстановление: 1 час.
Слот апгрейда № 15: «Спасибо за пули! Давай ещё!»
В зависимости от уровня «Удачи» у тебя есть шанс поглотить вражеские выстрелы, и пополнить твой боекомплект.
Магические атаки конвертируются в энергоединицы. Неогнестрельное метательное оружие (такое как стрелы, копья, метальные ножи, сюрикэны и прочее) конвертируются в аналогичные боеприпасы для твоего оружия.
Шанс на поглощение: 47 %.
+10 000 к показателю «Броня».
— 3 к «Здоровью».
Пересматривать все апгрейды не было смысла. Да, я сам не помнил, какие из тридцати пяти апгрейдов самые лучшие. Но все слоты были заняты. Все они создавали сложную систему взаимозависящих частей.
Апгрейды всегда нужно подбирать, опираясь на конечный результат. Ведь самые лучшие апгрейды УниКома, дающие большие бонусы к одной характеристике, давали небольшие минусы к другим.
В социальной сети можно найти множество руководств по компоновке УниКома под любые задачи. Обычно УниКомы затачивались под класс персонажа. Хотя были игроки, которые предпочитали делать упор на какие-либо три характеристики, жертвуя остальными. Это позволяло им открывать самые последние уровни навыков, которые требовали именно этих характеристик. В большинстве случаев персонажи разных билдов были примерно равны, хотя именно небольшие нарушения баланса и правильное их использование игроком и давали ему преимущества перед другим игроком.
Но только профи игроки знали, что играя за человека важнее угадать недостатки УниКома соперника, нежели использовать достоинства своего.
С другой стороны многообразие вариантов компоновки апгрейдов УниКома было таким, что обычный игрок, даже опытный, всё равно терялся в выборе. Поэтому любой билд УниКома базировался в первую очередь на личных предпочтениях игрока.
Тридцать пять апгрейдов — это ещё мало. Если использовать мультислоты, то есть апгрейды, которые увеличивали количество апгрейдов, можно довести их и до двухсот и более. Особенно если в мультислот вставить второй мультислот. Но каждый уровень вложенности понижал характеристики апгрейдов. То есть использование множества мультислотов — это скорее экзотика, нежели практическое применение. Он вёл к огромному расходу энергоединиц, а результатом были только гипертрофированное увеличение одних характеристик и уменьшение других до опасно низкого значения.
Были мастера, которые доводили строение своего УниКома чуть ли не до пятисот апгрейдов, но ничего кроме удивления подобные шутки не вызывали. Именно среди этих любителей усложнения ходила легенда об «идеальном билде».
Якобы существовала такая схема апгрейда, которая занимала все пятьсот слотов, но при этом не давала ни одного минуса к характеристикам персонажа. Для этого нужно было найти или скрафтить пятьсот особенных «идеальных» апгрейдов. Именно попытка рассчитать «идеальный билд» и вела к созданию несуразных конфигураций УниКомов.
Но люди верили, что идеальный билд достижим. Поговаривали, что двадцать лет назад один китаец даже смог его собрать, но потом случилось обновление Адам Онлайн и все настройки билда слетели. Кстати, продажа «секретной схемы идеального билда» — одно из мошенничеств, на которые ловились богатенькие новички.
Наборы апгрейдов и их конфигурации можно было сохранять для быстрого использования. То есть можно насоздавать множество разных вариаций и использовать их по необходимости. Был даже небольшой рынок торговли схемами и готовыми апгрейдами для постройки этих схем. Но стоило это всё баснословно дорого, поэтому средний игрок никогда не рассчитывал на покупку. Крутые билды покупали только те, кто не хотел тратить время на собственную прокачку. Ну и всегда существовала опасность потерять дорогой УниКом после убийства с обнулением.
Я сам за последнюю тысячу часов разорил с десяток обладателей дорогих билдов. Они до сих пор слали мне гневные сообщение о том, что я читер. Но контрольные системы никакого читерства не отмечали.
Половина моих апгрейдов была выбита из элитных мобов. Но некоторые я покупал у игроков, которые специализировались на крафтинге УниКомов и апгрейдов к ним.
Например, этот обошёлся мне в полмиллиона.
Слот апгрейда № 16: «Сильное здоровье. (Апгрейды от Семёна Витальевича. Лучшие цены на лучшие ништяки! Постоянным клиентам — скидка!)»
+19 к «Силе».
+31 к «Здоровью».
— 2 к «Удаче».
— 5 к «Ловкости».
— 2 000 к показателю брони (исключая силовые поля).
+22 561 к урону от любого твоего оружия при первой атаке на любого механодеструкта, чей уровень не выше твоего на 10.
+15 043 к урону от любого твоего оружия при первой атаке на любого бизоида, чей уровень не выше твоего на 10.
+5 000 к урону от любого твоего оружия при скрытой атаке.
+12 % критического урона при использовании энергетического оружия.
— 2 к скорострельности огнестрельного оружия.
У этого же мастера за другие полмиллиона я приобрёл и апгрейд, создающий защитное силовое поле, вдобавок к стандартному показателю брони.
Слот апгрейда № 17: «Силовое поле. (Апгрейды от Семёна Витальевича. Лучшие цены на лучшие ништяки! Постоянным клиентам — скидка!)»
Генерирует вокруг тебя силовое поле, снижающее или полностью нейтрализующие урон. Всё зависит от уровня твоего противника.
— 3 к «Ловкости».
Расход: 1 405 энергоединиц в минуту.
Вдобавок, нельзя забывать, что я повысил все характеристики на пять пунктов, используя станцию Respec-T. Это улучшение работало двадцать четыре часа. Настоящих, не игровых.
Это стоило несколько миллионов, но большого недостатка в деньгах я не испытывал. На этот раз я обошёлся без пожертвований от Нейли. Благодаря хорошо настроенной работе «Аукциона» я беспрерывно выставляя на торги полученный лут, и тут же покупал энергоединицы, которые были необходимы для работы апгрейдов.
Даже Нейля обмолвилась:
— Я же тебе говорила, что могу погружаться в поток информации, которой обмениваются контрольные системы? Так вот, правильно прокачанные игроки даже в этом потоке выглядят красиво. У вас всё упорядочено, при этом невероятно сложно для восприятия.
— Это комплимент что ли?
— Ну да. Твой бинарный массив сейчас опутан такой сложной и красивой сеткой потоков данных, что трудно описать… Это как…
Я усмехнулся:
— Тогда и нет смысла описывать. Ты единственный человек, который способен это увидеть.