Глава 13

РАСТЕНИЯ ПРОТИВ ЗОМБИ #

Через брешь, пробитую в изгороди, я вышел наружу. Не удержался и ознакомился со статами растительного юнита, который спас меня.

Бревенчатый крыжовник Уровень: 1. Класс растения: Домашний защитник. Здоровье: 5 260 / 20 000.Здоровье падает! Растение нуждается в заботе и лечении. Размеры: от 2 метра в высоту. Скорость роста: мгновенно (волшебное садоводство)Время жизни: 999 / 1 000 часов или скоро умрёт. Внимание! Твоё растение находится не в почве. Смерть через 1 час 57 минут. Растение класса «домашний защитник» невозможно пересадить. Ты чем думал, когда вырастил его на каменном полу? Природные враги: Паутинный жук. Паукобот. Эко-пильщик. И ещё 4 врага. Не считая тебя, нерадивого садовода. Немедленно займись уходом за растением! Плоды: Ягоды растения «Бревенчатый крыжовник».+5 к «Здоровью» на 1 час.+1 к «Восприятию» на 1 час.–1 к «Удаче» на 1 час. Количество плодов за урожай: от 5 до 15 с каждого юнита. Периодичность созревания: первый урожай мгновенно (волшебное садоводство). Остальные урожаи каждые 10 часов. Стоимость плода за единицу: от 100 zł.Кора растения «Бревенчатый крыжовник». Требуется «Знание» 50.Требуется навык «Сельское хозяйство». Семена растения «Бревенчатый крыжовник». Позволяют выращивать новые юниты растения «Бревенчатый крыжовник». Количество плодов за урожай: от 1 до 5 с каждого юнита. Периодичность созревания: первый урожай мгновенно (волшебное садоводство). Остальные урожаи каждые 50 часов. Стоимость плода за единицу: от 5 000 zł.Для создания одного юнита «Бревенчатый крыжовник» необходимы компоненты: Семена растения «Бревенчатый крыжовник»: 1.Удобрения: 10.Сельскохозяйственные орудия труда. Упорство, трудолюбие и любовь к работе в поле! Для создания одного юнита «Бревенчатый крыжовник» необходимы процессы: Фотосинтез: 100 часов. Внимание, нет условий для поддержки этого процесса. Растение посажено в помещении. Поглощение воды: 50 часов. Испарение воды: 49 часов. Поглощение компонентов почвы: 29 часов. Эффекты: Дружеская тень. Бревенчатый крыжовник можно использовать в качестве живой изгороди. Прочность будет равна здоровью растения. Улучшай его с помощью мутации и селекции, чтобы повысить эти показатели. Подземный щит. Корневая система растения замедляет передвижение всех подземных противников, вторгшихся на твою пользовательскую локацию. Радиус: 10 метров. Глубина: 20 метров. Внимание, данный эффект недоступен, так как растение высажено на каменном полу. Устойчивость к ядам. У твоего растения появляются «ядовитые иглы». Это повысит обороноспособность твоего юнита. Натуралист уровня 1. Твоё растение скоро умрёт. От твоего пытливого взора натуралиста не ускользнул тот факт, что какой-то умник высадил растение на каменный пол. Селекционные улучшения: отсутствуют. Требуется класс «Учёный» и «Знание» 100.Мутации: отсутствуют. Требуется класс «Учёный», «Знание» 100 и навык «Биокрафтинг». Гибридное скрещивание: недоступно. Требуется неизвестно что неизвестно какого уровня. Ой, я уже и позабыл, что все созидательные процессы в Адам Онлайн сопровождались сложными таблицами и пояснениями. То, что эти километры информации быстро усваивались сознанием, не оправдывало получение ненужной мне сейчас информации.

Удивительно, конечно, что я успел выбрать именно этот растительный юнит для защиты. Не самый лучший вариант, но и не самый худший.

Игнорируя предупреждения о смерти растения, я съел несколько ягод, поднимая здоровье.

В моём нейрофейсе появилась вкладка для управления домашней базой и пользовательской локацией. На карте видел, как базу окружали многочисленные красные точки. Клан «Мёртвое лицо» собирался в полном составе, чтобы отобрать свою базу.

У нас было минут десять, чтобы свалить отсюда.

Причём я видел, что противник использовал глушилки телепортации, запрещая мгновенные перемещения в зону их действия. Это распространялось и на входы во второе пространство. С одной стороны это затрудняло сбор клана — им приходилось самостоятельно добираться сюда от ближайшей «Проектории» или магического портала переброски. Зато гарантировало, что осаждённый враг не сбежит.

Заодно они покрыли локацию областью из заклинаний дезиллюминации, чтобы я не проскользнул невидимкой. Закрыть такую территорию стоило немалых ресурсов, заметно, что клан не бедствовал.

Я зевнул: с читерской подругой не страшны никакие глушилки и заклинания. Лишь бы её снова не поработили ударом в её Ахиллесову пяту — зависимость от игровых правил.

#

Нейля давно поднялась с трона и переместилась ко мне. Без напоминаний сначала превратилась в лекаря, и пополнила моё здоровье:

— Думала, никогда не вырвусь из-под влияния этой дуры.

Я не удержался от замечания:

— Хотела быть богиней, а стала рабыней?

— Угу.

— А ты знаешь, почему?

— Можешь не рассказывать. Я сама догадалась. Чем больше я взаимодействую с контрольными системами, тем больше моя оболочка попадает под их власть.

— Не под их власть, а под управление игроков.

Нейля передала мне самый лучший полицейский УниКом и привычное для меня оружие, гранатомёт, автомат и револьверы Теслы.

Занявшись настройкой УниКома, я спросил:

— Кстати, чем на тебя влияла Эми?

— Зачем тебе? — напряглась Нейля. Потом подумала, посмотрела на меня: — Впрочем… Ты — единственный, кому я доверяю. На, может, пригодится.

Она бросила в меня книгу навыка «Властный хозяин. Уровень 1».

Властный хозяинРавняйся! Смирно! Вперёд ша-а-а-гом марш!

Любишь отдавать приказы? Теперь полюби, когда их исполняют! Отныне NPC попадают под твоё властное влияние. За тобой они пойдут на смерть, даже если ты сам туда не идёшь. Требуется «Знание» 15.Требуется «Репутация» +50 и выше или –50 и ниже. Навык «Властный хозяин» повышен до уровня 1.Твоему влиянию подвергаются NPC казуальных классов (политик, бизнесмен и другие), при условии, что они ниже тебя минимум на десять уровней, а так же не находятся под влиянием аналогичного навыка другого игрока, который выше тебя хотя бы на один уровень. Ты можешь видеть уровень подчинения NPC на шкале «Покорность».+5 к «Покорности» всех NPC. За нею посыпались остальные книжки.

Навык «Властный хозяин» повышен до уровня 2. Все враждебные NPC наносят тебе на 5 % меньше урона. Все дружественные NPC начинают воевать на твоей стороне. Но сами выбирают цель. Если NPC находится в партнёрском договоре с твоим противником, он не может его атаковать.+5 к «Покорности» всех NPC. Неплохо.

Навык «Властный хозяин» повышен до уровня 3. Все враждебные NPC наносят тебе на 10 % меньше урона. Все дружественные NPC, воюющие на твоей стороне, подчиняются приказам и твоему выбору целей. Эмоциональный кнут и пряник. Твои нахмуренные брови повышают «Покорность» враждебных NPC, а ободряющая улыбка заставит твоих союзников позабыть о страхе и биться с врагами выше уровнем. Могут и просто — жертвовать собой. Только попроси. Всё ради тебя, великий Господин. Хм. Это что же, нужно следить за своей мимикой, чтобы случайно не приказать эн-пи-си убивать и крушить?

Навык «Властный хозяин» повышен до уровня 4. Аура власти. Попавшие под её влияние враждебные NPC, получают: –10 к «Здоровью» и «Ловкости». Союзные NPC получают +10 к «Здоровью» и «Ловкости».NPC класса «Защитник» не обращают внимания на твою «Репутацию», если их уровень ниже твоего. Забавно, если здоровье эн-пи-си будет ниже того, которое давал дебаф ауры власти, то они просто будут умирать в моём присутствии. Это неплохо для битвы со стадными мобами, типа паукоботов и прочей мелочи.

Навык «Властный хозяин» повышен до уровня 5. Всё твоё — моё. Ты можешь брать любые предметы или деньги из инвентаря покорных NPC. Это никак не отразится на твоей репутации. Налог на власть. Все NPC, чья «Покорность» тебе выше 50 присылают 1 000 zł каждые 24 часа. Навык «Властный хозяин» уровня 6.Власть опьяняет, не так ли? Но с тебя хватит. Сначала узнай кое-что. Дальнейшее повышение навыка требует «Знание» 30 и «Силу» 20. Неудивительно, что Эми Макдональд приглянулся этот навык — она компенсировала боязнь реальных людей своей игровой властью над неписями. Хотя, казалось бы, они и так созданы, чтобы развлекать нас. Властный хозяин отлично сочетался с характеристикой «Ублюдочность», которая была у разбойника. Теперь понятно, почему Эми могла приказать что угодно не просто любому эн-пи-си, но даже и гибриду.

Покончив с раздачей ресурсов, Нейля приняла стандартный облик: серая майка и джинсы.

Поймала мой взгляд:

— В этой одежде мне спокойнее. Пока я ничего не беру от ка-эсок, а они не лезут мне в душу.

Я проверил её статы:

Нейля Валеева, человек. Класс: %unknown% или защитник. Уровень: 199.Здоровье: 12 000 / 12 000.Броня: 10 000 / 10 000Род занятий: %unknown% или %unknown%.Интересы: %unknown%, религия. Характер: ехидный, агрессивный, авантюрный. Настроение: деятельное, унылое и %unknown%.Возможность соблазнения: 102 %.Покорность: 56 / 100 Забавно, что ка-эски вписали религиозность в черты её характера. Вероятно, просто основывались на том, что она много времени провела в пользовательской локации, заполненной предметами религиозной тематики.

С другой стороны, многие биографы отмечали странную двойственность Нейли Валеевой: она вполне совмещала традиционную веру или неприятие однополой любви с жёстким и бескомпромиссным стилем ведении бизнеса. Она била слабых, била лежачих и без сожалений добивала раненых. Общаясь с этой копией великого человека, я поверил в слухи о том, что она без сомнений давала согласие на проведение смертельных экспериментов над людьми.

Нейля смотрела в сторону, ожидая, моих действий, Совсем как настоящая непись. Что бы ей такое приказать, чтобы проверить свою власть?

— Не надо, — сказала вдруг Нейля. — Я не для этого тебе дала навык.

— А для чего? — ухмыльнулся я. — Я-то думал ты мне ещё хлыст дашь и в латекс оденешься.

— Подарила этот навык для того, чтобы ты меня защищал, а не использовал против меня.

Просьба о защите из уст настолько сильной женщины отрезвило лучше любой угрозы.

— Обещаю, — тихо ответил я. — Больше никто тебя не покорит без твоего согласия.

— Или… твоего.

Я засмеялся:

— У меня теперь есть возможность не только создавать растения, но и превращать эн-пи-си в овощи! В покорных зомби.

#

Я и Нейля подошли к станции «Проектория». Нейля на время замерла, словно зависла. Потом ожила:

— Ты готов прокачаться до четырёхсотого уровня за рекордно короткий срок?

— Насколько рекордный?

Нейля бросила мне ссылку. На нейрофейсе открылось:

Рекордсмены по скоростной прокачке. 1. Пётр Достоевский, бизоид. 2 302 часа 12 минут.2. IOI0000001, человек.2 302 часа 59 минут.3. Жестокий тарантул, механодеструкт.2 499 часов 34 минуты.… Я смахнул список, не читая про остальных чемпионов, хотя где-то среди первой сотни до сих пор должен болтаться и Леонарм, мой старый персонаж.

— Ладно, я понял. О каком сроке для меня речь?

— Тысячу триста-четыреста часов, плюс-минус.

— Для всемогущего гибрида как-то долго, — усмехнулся я.

— Проблема не во мне, — в игрушке, а в тебе, — в игроке. Ты должен проходить квесты. Уменьшить срок невозможно математически. У тебя будет просто полторы тысячи часов бесконечных квестов, где ты не будешь тратить время на поиски решения проблем. Это я беру на себя.

— Квесты? А разве простая зачистка каких-нибудь сильных мобов не даст очки опыта? Отведи меня к ним, дай пукалку помощнее, ваншот какой-нибудь, и…

Нейля вздохнула:

— Вот зачем ты споришь со мной, ведь я почти машина? Я не ошибаюсь. Прохождение миссий даёт наибольший прирост опыта. Во время миссий ты и будешь убивать мобов. Двойная выгода.

— Я не спорю, а пытаюсь понять, как это работает… Как ты работаешь.

— Я и сама не знаю точно. Но пока была во власти Эми Макдональд, было время подумать над планом твоей прокачки.

Я удивился:

— Ты была уверена, что я вернусь? Даже я не был в этом уверен.

Нейля помедлила:

— Нет… Я не была уверена. Просто… просто… если ты умрёшь… то есть — когда ты умрёшь, я останусь одна. Конечно, есть неизведанный мир Адам Онлайн. Но теперь я его боюсь, ведь я не игрок. Я всё больше становлюсь очередным винтиком это нелепой виртуальной действительности. Но и умирать я тоже не хочу.

Сам не ожидая от себя, положил свои руки на плечи Нейли Валеевой. Под серой майкой прощупывались её хрупкие ключицы. Такая, действительно, беззащитная… Тем труднее мне будет ей признаться:

— Нейля, для тебя Адамка это неизведанный мир, но я в него играл и наигрался. Даже если менторы могут остановить энтропию, то мне это не нужно. Я не хочу жить в игре.

— Зачем же ты хочешь идти к ним?

— Если менторы могут остановить энтропию, то, быть может, смогут остановить и мою жизнь до того, как я рехнусь? Я видел следы того, как мёртвые люди сходили с ума в этой игре. Не хочу повторить их судьбу.

— Ну, ты и тип… Тебе могут дать долгую жизнь, но вместо этого ты хочешь быструю смерть?

— Именно.

Нейля смерила меня взглядом и сбросила мои руки. Хрупкая женщина словно бы исчезла:

— Глупые понты. Ненужное геройство. Непомерное самомнение. Это всё ты.

— Спасибо.

— И фальшь. — Произносила таким тоном, будто читала мои характеристики. — Наивысший эгоизм. Безмерная бестолковость.

— Ты заваливаешь меня комплиментами.

— Ещё, ты наконец-то осознал, что с тобой случилось непоправимое, и напуган.

— Если я захочу психоанализа, то точно не буду искать его у тебя.

Нейля Валеева мстительно сузила глаза:

— Я уже достаточно пообщалась с людьми из будущего. Вы все такие, фальшивые и напуганные.

— Ты ничего не знаешь о нашем мире.

— Ха, ваш мир — это Адам Онлайн. Реальность вам не нужна. А знаешь, что происходят с вещами, которые не нужны?

— Что.

— Они пропадают.

Мы оба замолчали, уставившись, друг на друга. Я первый нарушил молчание:

— Чего-то мы опять, того… не в ту степь попёрли…

— Угу. Короче, просто скажи, ты идёшь?

— Иду.

— Вот и пошли, а там разберёмся, как жить и кому умирать.

Нейля снова превратилась в генерал-майора РУЛС, достала очередной гаджет и приложила к «Проектории»:

— Это деблокиратор телепортации. Полностью блок не снимает, но позволяет переместиться на ближайшую «Проекторию». Если они, конечно, не догадались заблокировать их тоже. Оттуда мы уже переместимся далее. Упс…

— Догадались?

— Угу. Мы тут застряли.

— Это я — застрял. Ты можешь куда угодно уйти.

Нейля помотала головой:

— Нет, без тебя ни шагу. Давай, бывший чемпион, придумывай, как нам выпутываться?

Загрузка...