Глава 30

ЧЕЛОВЕК ЧЕЛОВЕКУ МОБ

#

Череда других квестов промелькнула, как стены тоннеля метро за окнами поезда. Позади остались Второй, Третий и Четвёртый Обводы с их разнообразными локациями. Я даже получил свои пятнадцать минут славы, как чемпион по скоростной прокачке. Общего первого места я ещё не заработал, но был отмечен в рейтинге, как самый быстрый игрок, поднявшийся с двухсотого до трёхсотого уровня. И это при том, что каждые сто уровней требовалось всё больше и больше очков, для завершения одного уровня.

При этом «цена» за жизнь одного моба падала. Мелочь, типа паукоботов и зебро-либератов, уже вообще не давала цельных очков опыта за убийство. Из них падали только дробные части.

Для того чтобы выбить из мелочовки хотя бы это несчастное одно очко опыта, приходилось не только валить их целыми паками и семействами, но и применять малоиспользуемое мною оружие или умение. А их становилось всё меньше и меньше. Впрочем, хорошо помогала моя аура «Властного хозяина», мелкие мобы попросту дохли при моём приближении.

Квесты тоже приносили всё меньше очков. Хотя, должен признать, мне больше не попадались такие долгие квесты, как дело Линды Рэй. Или я недостаточно искал. Ведь я и Нейля прыгали из локации в локацию, собирая самые доступные возможности прокачки. А получение длительных и сложных квестов, требовало более вдумчивого отношения к игре. Нужно было в неё погружаться, жить в сюжете, как это делал я на первых порах.

Замедление прокачки с повышением уровня — это логичная механика. Но сейчас это меня невероятно бесило! Для меня замедление геймплея — настоящий кошмар. Время стало моим главным квестом. Конечно, я укорял себя, за потерю игровых часов, потраченных на развлечения. (Если расчленение красивых игровых оболочек вообще можно назвать развлечением). Конечно, сразу же после этого я себя оправдал — иначе было нельзя. Тогда бы я начал укорять себя, что не успел развлечься перед смертью!

Я превратился в одного из тех людей, которые всегда находили, за что себя укорять.

#

С трёхсотого уровня, когда для получения одного уровня, нужно заработать ажно четыреста очков опыта, особую ценность приобретали бои «игрок против игрока». Ведь другой игрок — это самый ценный моб. А с моими обнуляторскими способностями, я получал максимально возможное количество экспы за убийство игрока.

Нейля Валеева разделяла моё опасение, что я могу не успеть прокачаться до четырёхсотого уровня и не дойду до Шестого Обвода.

— Видимо, я что-то напутал с расчётами, — призналась она. — Мы продвигаемся медленнее, чем я планировала.

Я был благодарен ей за это «мы». Ведь для неё уровень не проблема. Когда мы вышли на Пятый Обвод, она сразу назначила себе максимально возможный для неё триста девяносто девятый уровень.

— Не вини себя, — ответил я. — В твои расчёты не входило вмешательство ка-эсок.

Нейля, оставаясь андроидом, продолжала снабжать меня кое-какими предметами, типа аптечек, боеприпасов или энергоединиц. Но остальные предметы из её инвентаря потеряли для меня ценность. Они были слишком стандартными. То, что мне выпадало из боссов или других игроков было гораздо лучше.

Таким образом, польза от Нейли тоже снизилась. Единственное, в чём она была бесподобна, так это во время прохождения квестов. Благодаря ей мне не приходилось плутать по лабиринтам или локациям. Мы сразу шли туда, куда надо и убивали, кого надо или находили нужный предмет. Это читерство уменьшало удовольствие от игры, но отлично экономило время. В конце концов, я здесь не ради удовольствий!

Карты локаций были для Нейли полностью открыты. Она знала обо всех тайных ходах и секретах. Это касалось даже инстансов, карты которых в принципе не существовали для игроков и появлялись в интерфейсе только по мере прохождения. А вот все NPC в сгенерированной локации этой картой обладали. Конечно, у этих карт не было игрового воплощения, они не могли их кому-то передать. Поэтому Нейля была моим голосовым навигатором. Она заранее говорила, куда повернуть, где нажать скрытый рычаг и какого монстра ждать за открывшейся дверью.

Итак, в начала Пятого Обвода, у меня был триста семьдесят второй уровень и:

До конца смены техаррации: 2 743 часа.

Это много времени. И это очень мало времени. Мне предстояло совершить мощный рывок, если я хотел жить.

— Мы не должны терять ни минуты, — напоминала Нейля. — Я сама сойду с ума, если ты сойдёшь с ума.

Я усмехнулся:

— Ты не забыла, что я иду к Менторам ради того, чтобы они помогли мне умереть до наступления безумия?

— Ты всё ещё не оставил этого намерения?

— А у меня есть выбор?

— Быть может, есть. Узнаем, когда доберёмся до Менторов. Поэтому надо спешить, ведь неизвестно, что кроется в локациях Шестого Обвода. Ты можешь не успеть…

— Я понимаю, но у меня есть неотложное дело. Я хочу встретиться с мамой.

— Это та, которая сейчас бизоид?

— Будто, блин, может быть другая мама. Пусть и бизоид.

— Ладно, это уважительная причина, — согласилась Нейля.

Было что-то трогательное в том, что она разрешила мне делать то, на что мне не нужно её разрешение.

За эти тысячи часов мы сошлись с Нейлёй ещё ближе. В наших отношениях секс не являлся основной целью. Странно, но я иногда сравнивал Нейлю с Ольгой… и не находил большой разницы. Мне было с ней хорошо. А её вечное упрямство и несогласие с моими идеями или предложениями вносило в беседы элемент неожиданности. Никогда нельзя было сказать, чем закончим диалог — обменом любезностями или обменом оскорблениями.

Один раз мы попробовали заняться сексом. Нейля категорически отказывалась принять человеческий облик, поэтому мне пришлось приспосабливаться к её длинному андроидному телу. Это было… странно. И мы молча решили больше не пытаться.

Удивительно, конечно, как другие игроки находили интересным сношение механодеструкта и андроида, или человека с бизоидом…

#

Существование Шестого Обвода перестало быть слухами. Все игроки получили приветственное сообщение от Раджеша Д. Смирнова, директора Всемирного Консорциума Стандартизации Адам Онлайн. Он поведал об официальном запуске нового Обвода, где обещал много новых монстров, квестов, легендарных предметов, а так же предупредил об изменениях в игровой механике Адам Онлайн.

— Вот это, наверное, самая важная новость, — сказал я Нейле. — Механика кардинально не менялась с времён Адама Мицкевича.

— Разве такое возможно?

— Не, ну всегда были нововведения, типа дополнительных навыков или изменение схем крафтинга, после введения новых компонентов. Но базовые характеристики, которые влияют на всё сразу, например, не менялись. Они именно такие, какие указал Адама Мицкевич в своей первой презентации бета-версии игры.

— Вот это стабильность! — восхитилась Нейля.

После сообщения от Всекона, многие игроки ринулись на штурм единственного известного перехода в Шестой Обвод. И были весьма удивлены, узнав, что его контролировал клан «Чёрная волна». Укрепление оказалось неприступным. Новые игроки всё прибывали и прибывали в локацию «Могила Джамили».

Я даже посмотрел снэпшот события:

В узком скалистом проходе, где можно было передвигаться только по земле, а воздух закрывала непреодолимая аномалия, собралось более двадцати тысяч игроков всех рас и размеров.

Новые игроки прибывали каждую секунду. Кто-то доходил пешком, кто-то использовал порталы или иные способы быстрого перемещения. Предприимчивые игроки даже поставили там временные порталы или станции переброски, собирая с других игроков плату за перемещение.

Забавно, что в локацию ринулись даже те, кому ничего не светило, то есть игроки уровня триста-триста пятьдесят. Непонятно, на что они рассчитывали?

Впрочем, те, кто двигались туда пешком, встречали по пути нескольких новых мобов, среди которых драконы по имени Озерг. У них был новый класс, которого не было у неписей ранее. Озерги обычно убивали всех встречных, но иногда попадались сильные игроки или группы, которые валили Озергов, получив с них эпичный лут, пользоваться которым не могли в полной мере. Яйца Озергов возглавили списки самых дорогих предметов на игровом аукционе. Те, у кого были яйца, стремились их продать, понимая, что от них нет толку на Пятом Обводе, а те, у кого яиц не было, стремились их купить, надеясь, что именно ему откроются неведомые свойства предмета. Ведь мало ли что? Каждый верил в свою исключительность.

Клан «Свободные адамиты» руководил этой толпой, продолжая призывать игроков в локацию «Могила Джамили». Их план был понятен: рано или поздно масса игроков достигнет такого размера, что её не удержит ни одна защита. Они сметут укрепление и прорвутся в Шестой Обвод.

Эпичная толпа игроков закончила своё существование не менее эпично, оправдывая название локации «Могила Джамили».

Без уговоров и предисловий клан «Чёрная Волна» сбросил на игроков атомный заряд. Даже снэпшот, через который я смотрел событие, затормозил из-за обилия иконок смерти с обнулением.

Это была самая массовая смерть в истории Адам Онлайн. О чём мгновенно оповестили ка-эски в специальных сообщениях «Летописи Адам Онлайн».

Клан «Чёрная Волна» мгновенно взлетел на первое место кланового рейтинга. Причём отрыв был настолько огромный, что не верилось, что его кто-либо сократит в ближайшие десятилетия.

— Ловкий ход ка-эсок, — засмеялся я. — Они разом отправили множество топовых игроков на Нулевой Обвод.

— Но зачем? — спросила Нейля.

— Это резко повышает их мотивацию снова прокачиваться и попытаться пройти на Шестой Обвод. Всё-таки в последние годы Адам Онлайн вошёл в стагнацию. Всем всё надоело, а тут такой вызов!

Нейля засомневалась:

— А мне кажется, что кто-то, не обязательно ка-эски, пытается удержать массу игроков, от перехода в Шестой Обвод. И проводит это под видом игрового вызова.

— Тоже может быть. Тем более, давай думать, как мы пройдём защиту от «Чёрной Волны».

— О, об этом не беспокойся, — загадочно ответила Нейля. — Кажется, я знаю способ.

— Есть другой проход?

— Не проход, но способ перемещения.

— А! — догадался я. — Скрытый портал? Заброшенная станция «Проектории» в секретной локации, которая ведёт неизвестно куда? Или некий ангел, который способен перебрасывать игроков в Шестой Обвод? О! Или некая загадочная аномалия? Или…

— Лео, я не хочу обнадёживать. Давай обсудим это, когда окажемся на границе.

Чёрная Волна сбросила бомбу и на мои планы. Моя мама, бизоид Лера-Лера, была в составе коалиции, постоянно штурмующей единственный проход в Шестой Обвод. И она оказалась в списке погибших с потерей персонажа. У меня не было времени ждать, когда она дойдёт с Нулевого Обвода.

Я просто написал ей «Прощай».

В ответ мама прислала несколько сообщений, обещая скорую встречу:

«Я буду играть за человека. Всё будет хорошо, тебе не придётся обнимать бизоида…»

Нет, мама, хорошо уже не будет никогда. Пока ты дойдёшь до Второго Обвода, я, надеюсь, буду уничтожен Менторами.

Загрузка...