Глава 9

Очередной день начался с затишья, а оно, как известно, бывает лишь перед бурей. Местные сутки мы разделили на пять частей по шесть танов каждая. Несмотря на то, что мы именовали их: рассвет, утро, день, вечер и ночь разница между ними была более чем формальна. Свои фазы бодрствования мы распределили таким образом, чтобы всё врёмя один из нас находился в активной стадии. Работая попеременно, нам удавалось своевременно реагировать на нападения наших врагов и отдыхать по мере надобности. С появлением радара удалось разобраться, кто является нашими соседями. Владельцем локации «Враг» оказался игрок под ником – Неистовый Порыв. Шебутная Фея обосновалась в провинции «Дым», а на территории «Ель» обитал – Злопамятный Добряк. С хозяином «Горя», так же определились, там руководил некто с ничего не говорящим именем – Огонёк.

Огонёк принадлежал к нашей фракции, но все попытки вступить с ним в диалог закончились провалом, как только один из наших роботов подходил к его аванпосту с белым флагом, по парламентёру открывался ураганный огонь. Не знаю, как бы я поступил на его месте, возможно так же, но вот собирать останки боевой машины, в которых мы настойчиво пытались доставить ему сообщения, наш оппонент не торопился. Оставив на время попытки достучаться до него, мы сосредоточили своё внимание на локации «Враг».

Время шло, прошёл рассвет, миновало утро, а противники как будто вымерли, я дважды провёл разведку ближайших подступов к аванпосту, но ничего подозрительного не обнаружил. Вскоре начал волноваться и Неистовый Порыв, в последнее время он систематически подвергался нападкам со стороны представителей КВП, впрочем, как и я. Фея и Добряк вели весьма агрессивную игру. Напрашивалось два варианта, либо они столкнулись с более сильным противником, либо что-то замыслили. Моя интуиция склонялась ко второй версии возможного развития событий.

Для меня наступила патовая ситуация. Сил для самостоятельного захвата базы «Враг», было явно недостаточно, а для штурма аванпоста в локации «Горе» не хватало разведданных, да и ввязываться в кровопролитную бойню пока не будут понятны планы корпорантов, было делом весьма рискованным. Первым не выдержал Неистовый Порыв, ворота его твердыни распахнулись и полторы сотни боевых машин устремились на врага. Основой мобильной армии по-прежнему являлись рейдеры, хотя и трициклов было предостаточно, несколько квадроциклов двигались в самом центре колонны.

Я отправил параллельно небольшой разведотряд, чтобы со стороны наблюдать за предстоящим боем. Внезапно монитор моргнул и потух картинка, передаваемая с головного рейдера, исчезла. Ещё раз, просмотрев последние секунды трансляции, я быстро нашёл виновных. Мои боевые машины попали в засаду и были молниеносно уничтожены призрачными рейдерами противника. Примерно, то же самое произошло и с армией Даймоникл, с той лишь разницей, что сопротивлялись они дольше и ожесточеннее. Спустя примерно полчаса, база «Враг» подверглась массированной атаке.

Железяка насчитал более пятисот призрачных рейдеров. Внезапно возникнув прямо перед стенами, они достаточно быстро подавили внешние оборонительные сооружения, но затем увязли. Фее и Добряку явно не хватали третьего, ибо именно из третьего лепестка, не атакованного никем, то и дело проводились разящие контратаки. Чаша весов то и дело склонялось то в одну, то в другую сторону. Вот Порыв ввёл в бой пятёрку странных приземистых машин, ранее я их никогда не видел. Танкетка – среднебронированная боевая машина на гусеничном ходу. В лобовой проекции броня этих машин была столь хороша, что «Призрачные рейдеры» КВП ничего не могли с ней поделать. Зато автоматические пушки, установленные на танкетках, разносили всё в пух и прах. Разметав войска Феи, Порыв полностью очистил один из своих секторов, пусть и порядком разрушенный.

Казалось, бой закончится убедительной победой, но тут оператор Даймоникл совершил очень грубую ошибку, выведя свои танкетки в чистое поле, чтобы нанести фланговый удар по войскам Добряка. У танкеток были не только плюсы, но и минусы. На поверку это оказались достаточно неповоротливые и медлительные машины, из грозных хищников в условиях базы они превратились в беспомощных жертв на открытой местности. Ну, про жертв это я, конечно, ввернул для красного словца, судя по десяткам уничтоженных врагов, они даже при атаке с тыла дорого продали свои жизни.

Корпоранты, понеся значительные потери, отошли, но по всему чувствовалось, что они вернутся, чтобы добить смертельно раненного зверя. Неистовый порыв, не собирался сидеть, сложа руки и спешно восстанавливал разрушенный периметр. Одновременно он стягивал на базу войска, ранее охранявшие господствующие высоты. Дойти им до новых оборонительных позиций я не дал, расстреляв пехоту на марше. В отличие от своих предшественников я обладал большей информацией и учёл все их ошибки. Отказавшись от массированного штурма широким фронтом, мы с Алексеем точечно атаковали две пулемётные вышки, закрывавшие проход к энергетической станции. Обесточив оборонительную линию, наши рейдеры начали расстреливать беспомощные огневые точки. Появившаяся на поле боя танкетка опровергла давнюю мудрость – один в поле не воин, заставив наши войска отступить к периметру, но этот краткосрочный успех был последним для оператора Даймоникл.

Руководимый Леоксиниусом небольшой отряд элитных рейдеров зашёл в тыл гусеничной машине противника и расстрелял её. Введя в бой пехоту, я зачистил свой сектор и начал захват трёх строений. Две фабрики по переработке крэбса и завод по производству лёгкой техники стали моей первой добычей. Стоило мне захватить завод, как экран запестрел от поступивших сообщений о добытых технологиях, к производству стали доступны: трицикл, квадроцикл, мародёр и танкетка.

Танкетка производилась в течение пятнадцати минут и требовала две меры металла, имеющихся у меня ресурсов было достаточно для производства нескольких десятков этих грозных боевых машин. Независимо от того чем закончится штурм, его результаты я уже признал успешными. Изученные, или точнее украденные технологии с лихвой окупали все возможные потери.

Мародёр – среднебронированный, четырёхколесный автомобиль. Скорость передвижения средняя, манёвренность низкая, радиус обзора низкий. Экипаж два юнита, предназначен для сбора трофеев, может собирать кребс, скорость сбора пять единиц в час, хранилище заполняется в течение десяти часов. Помимо основного ресурса к добыче были доступны редкие материалы и металлы. Несмотря на острую необходимость в данной технике, со строительством мне пришлось повременить, так как для этого были необходимы ресурсы, являющиеся большим дефицитом.

После захвата первой из фабрик, мне стала доступна модернизация моих сборщиков в харвейстеры. Это было, в общем-то, не дешёвое удовольствие стоимость улучшения каждой машины составляла две с половиной тысячи империалов. Общая сумма расходов равнялась тридцати пяти тысячам, что составляло практически все имевшиеся у меня сбережения, но это были необходимые траты. Во-первых, на треть увеличивалась скорость добычи крэбса, во-вторых, харвейстер был вооружён автоматической пушкой и не нуждался в эскорте, что позволяло высвободить семьдесят боевых машин занятых в их конвоировании.

Мои успехи явно пришлись не по душе Фее и Добряку, вскоре на мои позиции обрушились призрачные рейдеры. К счастью эти машины не были созданы для открытого противостояния, их стихией были разведка и диверсия. Для штурма эти машины подходили мало. Рейдер был чуть быстрее, слегка манёвреннее и немного лучше защищён своего невидимого собрата. Укрываясь за стенами и полуразрушёнными зданиями, мы с Алексеем без особого труда отбивали атаку за атакой.

Вскоре, на заводах расположенных в наших стартовых локациях, нам удалось создать десяток танкеток и в сопровождении полусотни рейдеров мы отправили их к базе «Враг». Прибытие столь значительных сил, несомненно, склонило бы чашу весов в этом противостоянии в нашу сторону. Понимал это и наш противник. Конвой подвергся атаке, как только миновал контролируемое нашими войсками ущелье. Фея попыталась связать боем эскорт, а Добряк бросил в тыл танкеткам почти сотню боевых машин. Примерно нечто подобное мы и предвидели. Алексей, пользуясь преимуществом нашей техники в мобильности, а самое главное в точности и дальности пулемётных систем вступил в маневренный бой. Мне же досталось управление танкетками. Не мудрствуя лукаво, всё уже придумано до нас, я закрутил карусель, выстроив гусеничную технику в круг, таким образом, чтобы они прикрывали друг друга.

Противник, понеся большие потери, отступил, но и мы не достигли своей цели, имеющаяся техника была серьёзно повреждена и нуждалась в ремонте. Обсудив ситуацию, мы приняли решение вернуться обратно. Натиск врага на нашу новую базу снизился, и мы получили передышку. Вторая попытка оказалась более успешной, несмотря на серьёзное противодействие корпорантов, нам не только удалось провести с минимальными потерями свою боевую технику, но и обеспечить прибытие строителей.

Первым делом я построил энергостанцию, запущенный завод сразу приступил к монтажу боевой техники, а вот фабрики простаивали, на них не было сборщиков. Любые попытки наладить добычу базового ресурса в локации «Враг» наталкивались на ожесточенное противодействие со стороны как корпорантов, так и Неистового Порыва. Возведя пару пулемётных гнёзд в наиболее уязвимых местах, я развязал себе руки для дальнейшего штурма. К несчастью строительство велось под непрекращающимся огнём противника и строители погибли, доставить же новых было проблематично. Слишком уж лакомой целью они являлись на дороге, полностью контролируемой корпорантами.

Укрепившись на базе «Враг», я взял небольшую тактическую паузу, нужно было подготовиться к очередному штурму. Заводы и казармы не останавливались ни на секунду, пехотинцы и лёгкая колёсная техника скапливалась в местах сбора. Для повышения мобильности собственных вооружённых сил мне остро недоставало бронетранспортёра для перевозки пехоты. Для его производства мне было необходимо изучить восьмиколёсный движитель, а для строительства БМП нужно исследовать монолитный корпус и ещё какие-то мелочи. Занятый всей этой рутиной, я и не заметил, как очередные сутки подошли к концу.

Этот день был весьма насыщенным, скучать уж точно не приходилось. Собрано тридцать две с половиной тонны крэбса, двадцать седьмой результат в рейтинге. По боевым критериям я вошёл в десятку, правда оценка оборонительных действий была существенно выше, чем атакующих. В итоговом табеле о рангах меня указали под номером двадцать один. Истекшие сутки стали последними для шести игроков: в моей фракции по-прежнему оставалось три участника, КВП лишилось четверых представителей, а Даймоникл на этот раз потеряла двух операторов. Всего нас осталось пятьдесят девять.

Загрузка...