Я замедлился и так и встал. Да, в мои годы таких игр не делали. Яркое солнце освещало опушку тропического леса. Дул лёгкий ветерок, веяло ароматами цветов и трав, оглушительно трещали цикады.
Я замотал головой по сторонам. Справа и слева простирались заросшие луга. С двух сторон их ограничивали лес и крепостная стена.
Минуточку, а где дверь, из которой я только что сюда попал? Ну да ладно, нет так нет. Лучше настроиться на позитив. Я, честно говоря, до сих пор был в шоке от всего этого. Вот это начало! Если это не какой-то чудовищный розыгрыш, то какое великое будущее меня ожидает!
А может ли это быть розыгрышем? В виртуальности «Шоу Трумэна» организовать куда проще, чем в реальности... Меня словно ледяной водой окатило. И даже если я действительно в мире, сотворённом по моей книге... Это ещё ничего не значит. Всё течёт, всё изменяется, и все мои читерские идеи могли давно уже отсюда вычистить!
Да что ж я себя так накручиваю-то? Ещё ничего толком не увидел, а уже паникую!
Надо побыстрее попасть в этот ближайший город. Нет, сначала осмотрю рюкзак. Тяжёленький. Выглядит довольно реалистично. Щёлкнув блеснувшей металлической пряжкой, я открыл рюкзак. Внутри лежал солидно выглядящий мешочек. Если это то, о чём я думаю… я ослабил кожаный ремешок на горле мешочка и уставился внутрь. Ну да, так я и думал. Целая куча золотых монет. И больше ничего.
Ну и ну. Ни посоха, ни палочки, ни кинжала, вообще ничего, только мешок с деньгами. Если это действительно реалистичная игра, я теперь просто цель для таких же как и я парней. Не мешочком с золотом же от них отбиваться! На секунду я представил себе, как орава парней дубасится мешочками с золотом. Надо отсюда валить, и поскорее. На территорию законности и порядка. Вон и ворота в стене, кстати. Что это там рядом, два стражника с алебардами? Поспешу-ка я к ним!
Следующие несколько минут выдались довольно спокойными. Тропинка, по которой я устремился к воротам, по пути сливалась с другими тропками и вскоре разрослась до настоящей дорожки. Но попутчиков у меня не было. Впрочем, оно и к лучшему.
Справа за стеной из красного кирпича возвышались очень разные башни, слева зеленели однообразные джунгли. Было жарко. Солнце светило мне прямо в лицо. Сблизившись со стеной и попав в её тень, я облегчённо вытер пот с лица. Шагах в сорока передо мной солнечные лучи падали на землю из-за решётки ворот, а по сторонам от неё стояли два стражника. Внимательно за мною наблюдая. Я подошёл к ним, я сказал:
– Привет!
– Здравствуй, – сказал мне тот, что был справа.
– Здравствуй, новый игрок, – добавил левый, а правый добавил:
– Нет, мы не NPC. Тут вообще неписей нет. Любой гуманоид тут – живой человек, даже если не похож. Заруби себе на носу: если кто-то и ведёт себя как искусственный идиот – это просто потому что ему так нравится. Впрочем, в Интеллиджен таких не пускают... по идее.
Интеллиджен? Точно, была у меня такая задумка! Семь стартовых городов по числу основных характеристик. Похоже, я и впрямь в своём мире! Проверю-ка я. Я спросил (все эти размышления не заняли и секунды):
– Идиотам место в Стренче?
– Ого. На ходу сообразил? Похоже, ты не ошибся с выбором города. – ответил правый.
– Да, – добавил левый, – а пару минут назад ты сделал ещё один хороший выбор. Пошел к городским воротам, а не гулять по незнакомому тропическому лесу.
– Я подумал, что с мешком денег и без оружия лучше пойти в незнакомый город, чем в незнакомый лес.
– А ничего страшного и не произошло бы! Наткнулся бы на пару бандитов примерно так же, как на нас. Те предложили бы тебе вступить к ним в шайку. В джунглях вокруг полно башен магов-одиночек. Они торгуют дешёвыми талисманами, зельями и всякой такой лабудой. Много дешевле, чем в Интеллиджене. Разбойники промышляют грабежом путников и караванов, пробирающихся к одиночным магам. За самих магов грабители взяться не могут. Обычно. Чтобы справиться с заклинаниями, нужно самому владеть магией, а за магом среди воров очень быстро придёт очень сильная команда приключенцев. Всех вырежут, а мага ещё и в тюрьму посадят. Но! Если бы ты сразу пошел в лес и примкнул к бандитам, они бы тебе не рассказали о наказании за разбойную магию. И несколько дней… или недель… шайка с тобой грабила бы башни магов. Бандиты наживаются – клады зарываются. Ты приобретаешь ценный боевой опыт и растёшь в уровнях, а маги-одиночки практикуются в боевой магии. У грамотно раскачавшегося мага все шансы справиться с шайкой грабителей. Даже если им помогает маг-новичок типа тебя. Когда разбойники проигрывают – ты отправляешься в тюрьму. Но если ты действительно полный новичок и неосознанный преступник – тебя просто выгонят из города. Так и будешь в лесах поблизости болтаться, пока репутация не восстановится. Или совсем репутацию уронишь. Тогда тебя даже из окрестных лесов выпрет неумолимая сила обстоятельств…
– Кстати, ты мог сначала отправиться в лес, – вступил левый, – и договориться вступить в шайку. Потом разузнать, где они стоят лагерем. Как-нибудь от них отстать. А потом выйти к нам и выдать как служителям закона их лагерь. Тогда твоя репутация бы стала бы положительней, куда больше, чем сейчас. Или прямо во время нападения на мага мог бы ударить бандитам в спину, тогда бы и ещё и опыт, и лут с них поднял… в общем, вариантов много. И большинство поначалу благоприятные. Кармическая фора новичка...
– Хм… протянул я, – а что мешает мне сейчас пойти в лес и так и сделать? В смысле, внедрится к разбойникам, потом выдать их…
– Не-е-е-ет, этот квест сработает не так. Ты что, думаешь, один такой самый умный? На сотню нормальных игроков обязательно найдётся хитрый хрен, который думает, что всех умнее. Поболтает с нами, потом развернётся и почешет в лес. Ищет разбойников и находит... а те не берут его в шайку, а попросту грабят и режут. Управляющие программы здесь учитывают очень многое. Если ты сам будешь попроще – то и квесты тебе будут попроще. А хочешь найти кого, собираясь сразу предать – так и найдёшь таких, что не обрадуешься. Здесь у нас как ты к миру, так и мир к тебе. Закон кармы тут действует довольно сильно и просто. Не так предельно, как в Висдоме, но и не так хитровыкаблученно, как в Агилите. – по-деловому закончил стражник. Я задумчиво покивал и спросил:
– Так я могу пройти?
– Конечно! Как только имя скажешь.
– Какое?
– Любое! – вмешался правый стражник, – сейчас ты в квесте выбора имени.
Я призадумался. Как бы назваться? Варианты вроде «Читер» и «Нагибатор» отпали сразу. Я ведь и правда собирался на правах создателя мира заняться лютым читерством и нагибаторством. Ни к чему всем об этом сообщать. Пойду-ка я от обратного!
– Зовите меня «Нормал»!
– Норман? Хорошее прозвище! Так и запишем: Норман!
– сказал левый стражник и недоуменно нахмурился – Э, а чего решетка не поднимается?
– Квест не прогрузился, – ответил правый, – Имя какое-то неправильное. Парень, можешь продиктовать его по буквам?
– Н… О… Р… стоп, я передумал. Зовите меня лучше Формал.
– Формал? – переспросил правый стражник.
Решётка ворот поехала вверх.
– Серьёзно? Формал? Это со слова «Формалин»?
– Да-а-а-а, – сказал левый, – «Формал». Сколько лет дежурил у Новичковых Врат, а такого ещё не было. Как «Неформал», только «Формал», да?
– Да, да, очень остроумно. А можете ещё что-нибудь полезное рассказать? – спросил я.
– Нет – сказал левый, а правый добавил:
– Эта игра зовётся «Country for old man» не просто так. Тут, видишь ли, много людей в возрасте. Разговорчивых, но со слишком развитым самоуважением.
И стражники демонстративно потеряли ко мне всякий интерес.
Я пожал плечами и пошел в открывшуюся арку.
С каждым шагом всё медленнее и медленнее.
От раскрывшейся перспективы захватывало дух!
Интеллиджен лежал на берегу океана!
Город передо мной громадными уступами спускался к глади воды. Повсюду вздымались башни и дворцы. Некоторые из них были немыслимой красоты. Я подошёл к краю обзорной площадки, опёрся о балюстраду и начал осматриваться как следует.
Башни сверкали золотом, хрусталём и чем они ещё только не сверкали! Чёрный гранит и белый мрамор, барельефы и колонны, скульптуры и фонтаны… Да, одну из башен покрывали фонтаны с макушки до самого низа! Одни источали чёрный дым и пылали лавой, другие лучились благолепием и светом. Одна резала ветер острыми железными гранями, извлекая стоны, другую покрывали деревья и лианы с гигантскими цветами… Были башни из парящих в воздухе кристаллов и камней. Стены другой укрепляли гигантские окаменевшие кораллы. А это что, огромный гриб? Архитектура была предельно разнообразна. Я прищурил глаза и сосредоточил внимание на берегу. К моему удивлению, место, что я пытался разглядеть, на глазах разрослось и увеличилось в размерах. За крышами прибрежных домов белое пятнышко при ближайшем рассмотрении стало парусом корабля. Стоило только приглядеться к нему, и он тоже разросся, заняв всё поле зрения. Из пушечных портов торчало два ряда пушек. По мачтам и снастям лазали матросы. Я попытался разглядеть одного из них поближе. И он тоже приблизился! Матрос возился с какой-то верёвкой, завязывая или развязывая. Одет он был богато. Ткани восточных одежд покрывали золотые нити и жемчуга. Приглядевшись, я снова увеличил силу зрения и различил растительный орнамент. Я попытался ослабить зрение, и шитый жемчугом кафтан, матрос и корабль стремительно унеслись вдаль. Переведя взгляд чуть правее, я ещё раз усилил зрение. Над деревянными пирсами метались стаи чаек. К причалам было пришвартовано несколько лодок. Сосредоточившись на одной, я приблизился взором к её мешкам, тюкам и канатным бухтам. По палубе гуляла чайка. Через пару секунд она подпрыгнула и взлетела. Я попытался проследить за ней, и это удалось мне без малейших усилий. Чайка парила, чуть перебирая крыльями.
Интересно… Это свойства обзорной площадки? Да нет же, это же стартовое заклинание Интеллекта! Как я и планировал – бесконечный зум! И я действительно в мире своих грёз!
Задрав башку и прищурившись, я с лёгкостью сфокусировал зрение на окнах верхнего этажа одной из высочайших башен. Яркие витражи выстраивались в последовательную историю. На первом витраже был изображён волшебник, входящий в ворота новичков! На втором он, задрав голову, пялился куда-то вверх, опираясь на балюстраду. На третьем витраже сзади волшебника появилась закутанная в чёрный плащ фигура с кинжалом. На четвёртом волшебник уже летел куда-то вниз с перерезанным горлом, а ухмыляющийся злодей рылся сверху в мешке жертвы…
Я резко обернулся. Позади никого не было. Я вообще был на смотровой площадке один. Но желание рассматривать город куда-то испарилось. Вниз и вправо вела узкая лестница. Я осторожно начал спускаться. Вскоре я поравнялся с кронами деревьев. Вид закончился. Я постарался сконцентрироваться на окружении.
Все остальные органы чувств работали в обычном режиме. Пахло цветами и дымом, разогретым камнем и пылью. Я услышал чей-то голос, потом второй. Слов было не разобрать. Через пару пролётов лестница вывернула на полупустую улицу. На противоположной стороне ступени продолжали убегать вниз между двумя домами. Но я решил пока не торопиться вниз. Прямо передо мной прошёл какой-то бородач в чалме, одетый по-восточному. За ним – мужчина с тростью и в цилиндре, в европейской одежде. Ниже по улице подпирал стену у подъезда стражник в кольчуге и с алебардой. Дома, кстати, по виду были чуть ли не античные. Некоторые из них скорее даже были дворцами.
Я особо не засматривался на архитектурные излишества, больше высматривая грабителей в чёрных плащах. Пока ни одного не было. Но это не значило, что их нет. И не все грабители носят плащи. Рюкзак за спиной меня тяготил. Интересно, как мне узнать цену своим деньгам? И куда в первую очередь пойти? Наверное, стоит присмотреть какую-нибудь гостиницу, трактир, таверну…
С этими мыслями я неторопливо пошёл вниз по улице, стараясь быть начеку. Люди встречались самые разные. Если бы стражники меня не предупредили, некоторых я бы и за людей не принял. Совершенно как игровой монстр выглядел зеленокожий детина в полтора человеческих роста, в доспехах, с громадной дубиной, увенчанной головой козла. И с черепом вместо пряжки ремня! Когда он неторопливо перебирал ногами при ходьбе, казалось – земля дрожала. Никто не обращал на него внимания. Зеленокожий приблизился, прошёл в двух метрах от меня (земля действительно дрожала) и пошёл себе дальше. Я продолжил движение в людском потоке, стараясь не выделяться и не отсвечивать. На общем фоне это было нетрудно. Кого тут только не было! Эльфы, гномы и полурослики, зеленокожие и зверолюди, какие-то непонятные субъекты в серебряных масках, укутанные в слои свободно развевающихся тканей, наконец, просто люди в плащах с капюшонами… И с мечами у пояса. Стучали о землю многочисленные посохи и жезлы. То там, то тут стояли уже привычные стражники в кольчугах и с алебардами. Кстати, алебарды у них были совсем непростыми. Прозрачные зелёные лезвия парили над древками. Светящиеся руны покрывали как древки, так и лезвия.
Прохожие всё увеличивались в числе, и, когда улица наконец вывернула на небольшую площадь, в центре забурлила настоящая толпа. Я обошёл всё это по краю и увидел новую балюстраду. Ещё один вид на город и море. Справа стоят несколько десятков круглых столиков со стульями. За ними – трёхэтажный каменный особняк с вывеской: «Сапоги усталого мага. Кафе и гостиница». Я втянул носом воздух. Действительно, пахнет кофе. Пожалуй, тут можно присесть и расслабиться. И взбодриться. И вволю полюбоваться городом. Народу много. Вряд ли кто решит резать мне глотку и грабить на виду у всех. Я сел за свободный столик рядом с балюстрадой. Рядом со мной немедленно материализовался официант и спросил:
– Ваш заказ?
– Чашечку кофе, – я стянул рюкзак со спины, открыл его и запустил руку в мешочек с деньгами – сколько это будет стоить?
– Серебряную монету.
– А что можно купить за золотую?
– Чашечку кофе, обед, ужин и номер на ночь. С завтраком.
– Хорошо. Я смогу получить за золотую монету чашечку кофе… и каких-нибудь пирожных… и сдачу?
– Конечно.
Я протянул официанту золотую монету. Потом на секунду опустил взгляд, закрывая рюкзак, поднял глаза – а официанта уже не было. Надеюсь, это всё-таки был официант. Ладно, одной монеты точно не жаль. Конечно, он мог навести на меня подельников. Но на меня ведь могли напасть и просто так. Или не могли. Когда-то надо остановиться в своих подозрениях. Например, сейчас.
Я перевёл взгляд на город и начал рассеянно блуждать взором по домам и башням. Башни не заканчивались на берегу, они продолжали подниматься прямо из водной глади.
Так, надо бы собраться с мыслями. Тут интересная архитектура и очень много жителей. Но куда важнее, что я, похоже, и впрямь создатель этого мира! Первый из создателей! Конечно, всё увиденное тут было для меня абсолютно неожиданным. Но душу грели воспоминания о читерстве, которое меня поджидало. Литрпг, которое я собрался писать (и на котором основана эта игра ) я вообще-то ещё не решил, как назову. ИИ говорил, что в конечном счёте я назвал книгу «Глубокое приключение». Странное решение, если честно. Были ведь другие варианты. Например, «Битва Читеров», «Война Багов»... Больше всего в литрпг мне нравилось багоюзерство… Ну, знаете, когда некто благодаря удаче и смекалке использует неявную ошибку игры и добивается большо-о-ого преимущества. Я читал много литпрг и очень радовался, когда находил такое. ИИ на входе в игру здорово меня успокоил, сообщив, что книгу мою почти никто не читал и про неё все забыли. Возможно, она была слишком вторичной?
Но сейчас моя неудача как автора обернулась просто божественной удачей! Я так понял, у этой игры был всего один разработчик. Поначалу. Потом добавились другие... Но даже если разраб раскрыл кому-то часть моих идей – ничего. Я-то свои идеи знал все! Любое общество всегда делится на малознающие массы и владеющую информацией элиту. И, похоже, у меня появился пропуск прямо в суперэлиту! Где только я и первый разраб! Я ведь даже записывал в особую тетрадочку все придуманные и подсмотренные баги. Много книжек я читал, много багов нахватал! И всего лишь за несколько месяцев они скомбинировались в настоящую систему. Один баг накладывался на другой, второй – на третий. Выписывая новый баг, я мысленно комбинировал его со всеми предыдущими. В голове выстраивались цепочки супербагов, с каждым разом всё более и более сокрушительные. Потом я подумал: «Хм, а что, если багоюзеров будет много? Что, если они будут биться между собой? За абсолютную власть над миром!». На этом моё воспалённое воображение не остановилось. Тетрадочка наполнилась, потом вторая, третья… На четвёртой я наконец остановился, привёл записи в порядок и сконструировал несколько предельных комбинаций багов. Голова моя работала ясно, как никогда. Из багов сами собой выстраивались характеры багоюзеров, их схватки и вообще весь сюжет романа. Мне оставалось только взяться за клавиатуру. Но я не спешил: меня в этом обширном замысле привлекало именно то, что он соприкасается с необъятным и вместе с тем не ставит себе заранее никаких границ. А стоило бы мне только начать писать – и что-то бы уже закончилось… В последние дни я просто обкатывал всё у себя в голове, стремясь к идеальному совершенству. Хотя кардинально улучшить уже ничего не выходило, но мельчайшие детали врезались в сознание с максимальной чёткостью. И всё это по-прежнему со мной! Прямо тут, где мои замыслы обрели реальность! Чтобы убедиться в этом, я попытался вспомнить одну из самых простеньких цепочек фич. Так, так, как там это было… Сначала – навык алхимии с нестандартным развитием – в парфюмера. Зелья невидимости и – самое важное! Духи, добавляющие запах героя мобам. И самые опасные локации наполняются рвущими друг друга на части монстрами... А герой добивает ослабевших гигантов. Потом через лютую раскачку парфюмерии и танцев герой превращается в неощутимого ассасина. Дальше – развод гильдий на междоусобицы и заказы. В выстраивании доверительных отношений духи́ тоже должны помочь. Затем – зелья телепортации, беспрерывная раскачка на главах гильдий и, как апофеоз, безумный забег в ритме вальса по главным замкам гильдий с выбиванием всех, кто под руку подвернётся. Я прямо-таки наслаждался, обдумывая, как опишу постепенное нарастание темпа событий до главы, целиком состоящий из бега, убийств и лёгких закусок, подрезанных у порезанных высоких жертв. В моей книге это должно было положить конец традиционным гильдиям. Возможно, в этом мире и произошло что-то похожее. Но если даже этот вариант не сработает – не беда. У меня ещё много, очень много читерства в запасе. Настало время встряхнуть этот мир! И хватит мельчайшей доли задуманного, чтобы подняться крайне высоко! Остались сущие пустяки: освоить азы боевой системы и разобраться, что за баги самые актуальные… Например, у меня было много разных идей насчёт локаций, помогающих в прокачке. Надо попытаться найти эти локации. Для начала – на картах и в книгах по географии. Некоторые такие места я спланировал выдающимися феноменами пейзажа. Например, вечный айсберг на поле лавы. Со скрытой системой внутренних трещин. Спихивать там элементалей льда в лаву было так просто...
Ещё очень много было завязано на неестественных комбинациях заклинаний. Возможно, сначала лучше попробовать разобраться с этим. Но если проще будет разобраться с локациями – сначала за локации!
Всё время, пока я обдумывал свои намерения, мой взгляд продолжал рассеянно блуждать в глубинах Интеллиджена. Я неторопливо присматривался к башням. Пока не услышал звон. На столе обнаружился поднос с кофе, пирожными и монетами, а официанта уже и след простыл.