Какое-то время мы с этим парнем просто болтали обо всём, как старые друзья.
Впрочем, больше он не поднимал тему «книги, по которой создали этот мир». А я как-то не осмеливался заговорить об этом. Вдруг нас всё-таки подслушивают?
Нашлось что обсудить и без этого. Как я и подозревал, в этой симуляции творился полный трэш.
Обитатели деревни делились на старожилов и бесправных пришельцев. Пришельцы вроде как выбирались из лесу с целью получения профессий и навыков, что в одиночестве не взять. А старожилы безжалостно эксплуатировали всех приблуд, пришедших за навыками. Открытым грабежом не занимались, но и только. Всем пришельцам приходилось отрабатывать дай боже. Например, пытающийся получить профессию кузнеца впахивал как раб месяца три. Это если у него было с собой достаточно денег, чтобы оплатить материалы и ресурсы. И всё, что он выковал, доставалось его наставнику.
При этом пришельцы тоже были совсем не ангелы. Унижали тех, кто слабее. Опускали тех, кто сильнее. А трогать жителей деревни они боялись.
Мой собеседник, как и я, тоже надеялся получить класс шамана. Он крутился тут уже месяца три, собирая по крохам информацию о предстоящих испытаниях. Когда мы дошли до этого места, я наконец сообразил спросить, что за ритуал будет этой ночью.
Ответ меня, мягко говоря, удивил. Хотя, если вдуматься, ничего неожиданного тут не было. Нам – претендентам на шамана – предстояло участие в ритуальном представлении. Собственно, оно уже и началось. Просто в пещере было так шумно и столько всего творилось, что ещё и ритуальных лицедеев я заметить никак не мог.
В одну из стен пещеры вдавалось подобие сцены. С трёх сторон её окружали скалы со множеством отверстий. Прямо сейчас на этой сцене двое парней вращали мечами, изображая схватку с группой рыцарей в доспехах. Если присмотреться, всё это действительно было только представлением. Они всё время принимали зрелищные позы и обменивались репликами. Попробовали бы они так в настоящем бою! При этом они ещё и магию использовали: яркие вспышки, падающие валуны… Даже странно, что я не заметил их раньше.
Минуточку! Они там, а я здесь? Это что же выходит – ритуал проходит без меня? Мне же говорили – это обязательно для будущих шаманов!
Собеседник тут же меня успокоил – в первой половине представления участвовать не надо. Но скоро придётся всё же выйти на сцену. Все кандидаты в шаманы выстроятся на сцене с оружием в руках. Это будет символизировать готовность людей противостоять армиям тьмы, и на этом всё и закончится.
Я ещё раз оценил размеры сцены. Ох и большая же она! Все окружающие туда, пожалуй, не поместятся, но половина – запросто.
В общем, пока ещё оставалось время, я решил продолжить попытки войти в редактор поселения.
Да, я не мог визуализировать серую рамку с вкладкой «редактор поселения». Конечно, причиной вполне мог быть недостаток прав или полное отсутствие этого редактора. Но на это я повлиять не мог. Однако я вспомнил кое-что ещё.
У меня могла быть не та точка обзора! Ведь в стратегиях для использования всяких вкладок использовался вид сверху. В идеале – такой вид, при котором жители бы выглядели крохотными, как букашки. Я подумывал об этом, когда планировал этот чит в своей книге. Вполне возможно, что позднее именно так я это и реализовал.
Конечно, я не стал всем этим делиться с собеседником. Просто спросил его, может ли он вывести меня в такое место наверху, с которого вся пещера осматривается. Он согласился мне помочь.
Мы углубились в одну из многих дыр в стенах. Ход сразу пошёл круто вверх. Миновав несколько поворотов, мы вышли к проёму, откуда пещера виднелась в нужном ракурсе. Присмотревшись, я понял, что такой ракурс мне не нужен. Требовался вид словно с неба или с потолка – прямо сверху вниз. Я спросил, можно ли добраться до такого места, и описал его подробнее. Собеседник признался, что так высоко не забирался. И с этим могут быть проблемы.
Ладно, попробую поработать с тем, что есть.
Высыпав из инвентаря заранее убранные туда горящие поленья, я кое-как разместил их костром и сел медитировать. Но серую рамку с вкладкой «редактор поселения» я так и не увидел.
К тому же сидевший рядом спутник скоро начал тормошить меня:
– Нам уже пора в ритуал! Вот-вот вознесут первосвященницу, а там уже скоро и наша очередь лезть на сцену!
Пришлось идти.
Что-то мне это представление напоминало, но я никак не мог сообразить – что.
Пока я пытался выйти в редактор, к сцене приставили множество приставных лестниц. Да и люди вокруг явно сместились к сцене.
Подбежав к приставной лестнице, я полез наверх. Остальные лестницы уже начали убирать.
Взобравшись на сцену, я обернулся. Передо мной раскинулась толпа воинственных варваров. Вот кого они мне всё это время напоминали! Большинство расположилось несколько поодаль, где каменный пол пещеры вздымался волной. С возвышения они явно хорошо всё видели.
Интересно, и чего это они так взбудоражены? Даже издают подбадривающие крики! Кое-кто даже машет мне!
Я обернулся на сцену. Тут полный разброд. Все на сцене одеты и вооружены явно хуже. Низкие уровни прямо чувствуются.
Сцена наполовину выдаётся в пещеру, наполовину вдаётся в скалы. Две боковые стены сцены были почти неразличимы из пещеры. Обычные ровные стены. Зачем-то их покрывают исполинские сети канатов. Подняв голову, я вижу, что эта сеть и под потолком сцены висит. Интересно, зачем это? Ячейки, наверное, метр толщиной.
Я перевожу взгляд на заднюю стену сцены. Там архитектурное изобилие колонн, ниш, барельефов, балконов, портиков... Похоже, всё это вырезано из камня. Я, конечно, видел все эти роскошества и издалека. Но было темно, и я понятия не имел, что здесь столько всего налеплено.
Проходы из этой стены на сцену закрыты розовыми силовыми полями. Силовые поля все в волнах, расходящихся от центра к краям.
И тут меня наконец загнали в общий строй.
Сказали достать оружие. Я достал нож, который мне дал тот парень. А я ведь даже его имени не узнал! Кстати, что-то я его нигде не вижу. А ведь он мог бы ещё пригодиться. Вроде он где-то здесь, но где?
Ну вот, все стоим с оружием. Вроде бы на этом всё должно закончиться?
Ага, щас. Раздался треск. Одно из силовых полей в задней стене сцены стало вибрировать не в лад с остальными. Удар, ещё удар. Да, оттуда явно что-то пробивается. Я оглянулся по сторонам. Все напряжены. Похоже, такого никто не ожидал.
Поле треснуло и распалось.
Из него вырвалась гиена с пылающей золотом шкурой и дохнула огнём. Ближайший к ней загорелся, истошно завопил и начал кататься по полу. Остальные отшатнулись и отбежали. Зрители возбужденно взревели.
Гиена подскочила к катающемуся горящему парню и вгрызлась ему прямо в бок! Парень заверещал сильнее. Зверь довольно урчал, возясь зубами в горящем шкворчащем парне.
Человек десять набросились на зверя. Пара даже запустили заклинания, что-то вроде мелких молний. Чудом ни в кого не попали. Гиена подняла голову, ощерилась – и тут её окружили со всех сторон и в несколько секунд разрубили на куски. Зрители вновь одобрительно взревели. Я продолжал обалдело стоять.
Как и десяток парней рядом. Остальные распределились с оружием наготове вокруг догорающего парня и остатков гиены. Что дёрнулись и превратились в остатки человека. Оборотень? Но времени на размышления нет! Другие силовые поля тоже начали вибрировать. Сколько их тут, семь? Восемь?
Силовые поля рассыпались. Из них рванули волки и рыси, чёрные ящеры и панцирные многоножки. А самая засада была в том, что все эти звери рвались из проходов один за другим! И они сразу набрасывались прямо на нас! Началась битва. Зрители ревели не переставая.
Кто-то дрался, кто-то пытался уклонятся. Я продолжал обалдело вертеть головой. Пара ребят спрыгнула с края сцены в толпу внизу. Через пару секунд они полетели обратно. По кускам. Из проходов выбегают всё новые звери... Это что, медведь? Нам с ними не справиться! Поворачиваю голову – и вижу, как моего соседа обвивает и обхватывает четырёхметровая сколопендра. Я следующий!
Я пытаюсь убежать – и обнаруживаю, что все те парни, что только что обалдело стояли вокруг меня, уже исчезли! Вон они, вовсю лезут вверх по «рыбачьим сетям» на боковых стенах. Бегу к ним и вдруг понимаю, что звери уже вокруг меня! На секунду считаю себя уже мёртвым. Потом вижу, что вокруг меня есть и те, кто сражается. Девушка справа падает от вцепившейся шестиногой рыси.
Я добегаю до стенки, по инерции взбегаю по ней два шага и повисаю на сети канатов. Соседа слева, сделавшего то же самое, сдёргивает вниз рептилия. А я успеваю взобраться на метр. Потом ещё на метр. И ещё... Волны зрительских голосов поднимаются и опадают. Сеть дергается.
Взгляд вверх, взгляд вниз. Вверху в основном парни, внизу в основном звери. Тоже лезут по сети. Или под сетью. Самые большие беснуются внизу, обрывая сеть. Такие толчки, я чудом не падаю! Удерживаюсь, а пара парней – нет. Летят вниз на корм зверям. А я лезу всё выше и выше.
Тут уже не понять, сколько наших уже разорвали, а сколько ещё держатся. Справа от мощного рывка канаты сети вырываются до самого верха. Несколько человек с воплями падают вниз. Зрители приходят в неистовство. А почему эти звери не прыгают на зрителей? Я снова лезу, еле удерживаясь от падения.
Взобравшись на самый верх, я хватаюсь за железный костыль, на котором держится сеть. Звери приближаются снизу. Я один из последних, отстающих. Остальные уже вовсю лезут по канатам под потолком... К прорехе в потолке, из которой падает лунный свет! Мне тоже туда!
Так, где тут начинается ближайший канат... В двух метрах, а снизу уже пауки на подходе! Я как могу быстро перебираюсь к канату и наконец выбираюсь с этой проклятой сети!
Канат качается сильнее. Долезаю до вбитого в потолок костыля, куда крепятся ещё три каната.
Хорошо, что есть парни, за которыми я пробираюсь. Сразу ясно, куда лезть. Плохо, что я их вообще не догоняю. Но и меня не догоняют. Часть зверей не смогла залезть даже на стену. Другая часть осталась на стене. Но гигантские пауки и сколопендры преследуют нас. Прямо по потолку пещеры и по канатам! Правда, прямо за мной никто не лезет. И хорошо, что потолок неровный. Широкие трещины, большие провалы и выступы…
Всё это время я продолжал лезть. Смотрю вниз. Там беснуется толпа. Далеко внизу. Накатывает дурнота.
Снова развернув голову, вижу парней впереди... Вижу прямо перед ними прореху в потолке. Отчаянно лезу за ними. Вижу, как в их спины, руки и ноги втыкаются стрелы, как они срываются и падают в лучах лунного света, струящихся из прорехи.
Пауки немного отстали, но и мне теперь спешить некуда... Под стрелы, пущенные снизу? Десяток-другой беглецов впереди ещё не упали. Но и в них попадают, в одного, второго, третьего... Толпа бешено ревёт, радуясь каждому падающему. Попавших лучников одобрительно бьют по плечам, им подносят кубки.
И как же мне отсюда выбраться? Вот бы можно было поставить всё на паузу. Все эти люди внизу…
А ведь я сейчас в идеальной позиции, чтобы попробовать снова выйти в редактор поселения.
Я вспомнил об этом, потому что в моей книге редактор поселения ставил на паузу весь мир. Я это устроил, чтобы придать больше блеска образу читера с этой фичей. Это был такой стратег, моментально оценивающий обстановку и раздающий суперточные приказы.
Воспоминание о том, что я автор этого мира, придало мне уверенности. Да и другой надежды всё равно пока не было. Так что я достал из инвентаря палочку для разжигания огня и поджёг сочленение канатов рядом. Вот и костерок.
Я запутался руками в канатах, как мог. Вроде держусь. А теперь со всей этой хернёй попробуем впасть в медитацию, с открытыми глазами…
Как ни странно, получилось! Я давно заметил, что с медитацией тут что-то подкручено. Очень уж легко в неё войти.
Гляжу прямо вниз. Вид сверху как в стратегии. А теперь попробую представить рамку со словами «Редактор» в левом углу.
И наконец получилось! С первого раза! Я увидел эту рамку ясно и отчётливо, точно такую, как себе представлял!
С максимальной возможной скоростью я перевёл взгляд на слово «Редактор».
И прямо передо мной в воздухе зависли таблицы.
Они возникли прямо на фоне беснующейся толпы внизу. А толпа замерла, словно в стоп-кадре!
Да-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а! Весь мир действительно встал на паузу!
И я ведь понимал, что стоит мне только выйти из этого редактора, как меня наверняка собьют стрелой, догонят пауки или кто-нибудь заклинание снизу кинет.
Но даже если я просто свалюсь и отправлюсь на перерождение – вся информация о поселении останется со мной!
Всё, что я смогу сейчас извлечь.
Так что я собрался и начал просматривать таблицы по порядку.
Что тут у нас идёт первым, «История поселения»?
Сверху название. «Деревня, сокрытая в сосновых иголках». Хм. Что-то я тут немного сосен видел.
Дальше список основных событий, начиная от основания 56 лет назад. «Свержение первого вождя», «Организация совета старейшин», «Первое нашествие орков»…
Стоило мне только присмотреться, как таблица разъехалась. Нижняя граница уехала куда-то далеко вниз. В первых строчках теперь значилось:
Аграф возвёл здание городского совета. Основана «Деревня, сокрытая в сосновых иголках».
Радко наложил «Продвинутое сокрытие местности».
Прошла охота под руководством Микулы. Добыто 7 оленей.
Двадцать грядок засажено репой, пять редькой, семь свеклой, три чесноком, семь луком.
Свинья Доротея опоросилась девятью поросятами.
Вот на свинье Доротее я сломался. Тут что, отмечена каждая свинья? За 56 лет? Я, конечно, восхищаюсь глубиной моделирования этой деревни. Если учесть, что вся эта симуляция сконструирована всего пару дней назад, на моих глазах... Поражает её проработанность!
Но желание прочитать каждое слово в редакторе исчезло. А эта таблица вообще настраивается? Как с ней вообще взаимодействовать?
Я, кстати, похоже, опять вышел из тела. Бесплотно болтаюсь где-то около своих глаз, наверное. Попытался обернуться – не вышло. А, неважно.
Таблица с историей, кстати, прекрасно проматывается вниз.
Надо же, сколько у них тут свиней поросится!
Нет, надо всё же разобраться с настройкой важности событий.
Я попытался взглянуть на таблицу и так, и эдак. Вылезло ещё одно диалоговое окно:
Приоритет событий:
Все •
Обычные
Необычные
Редкие
Эпические
Легендарные
Мифические
Я взглядом переставил точку на «Мифические». Таблица сразу свернулась до одной строчки: «Мифических событий не произошло».
Так, теперь попробуем «Легендарные». То же самое. Ладно, «Эпические»… А вот тут событий вывалила прямо куча.
Эпическое нападение разбойников.
Эпическое нападение разбойников.
Эпическое нападение разбойников…
Я начал стремительно проматывать нападения разбойников. Стоп! Вот не нападение!
Эпическая битва с чёрным драконом.
Так, а поподробнее можно узнать?
Я покосился в сторону от таблицы. Толпа злобных зрителей внизу стояла на паузе. И как мне поможет с ними справится эта старая битва…
Да вообще наплевать! Мир на паузе, а я плаваю в море информации!
Уверен, что эта деревня сгенерирована на основании кучи других и является самой типичной деревней из по-настоящему плохих. А значит, изучив её как следует, я изучу то, что действительно расширит мои познания о мире!
И я самозабвенно погрузился в историю деревни.
Между прочем, поначалу она была не такая уж и плохая. Жители охотились и растили овощи, выковывали эпические артефакты и отбивались от разбойников. Кстати, как разбойники их находили? Деревня же вроде сокрытая?
Чтобы найти ответ на этот вопрос, мне пришлось обратиться к другой таблице: «Активные эффекты поселения».
«Сокрытие», «Ритуал жертвоприношения»… Я ещё раз покосился между таблицами на толпу. Так вот что это было за представление!.. «Малое празднество» и «Поклонение Дарагору». Я припомнил, что Дарагор вроде бы бог злых оборотней. Похоже, здешние вожди любят совмещать всё, что можно. Так, а что там с «Сокрытием»?
Эффект от «Сокрытия», как оказалось, больше работал на глобальном уровне, чем на локальном. Деревня словно бы дрейфовала среди лесов. И методом случайного тыка на неё вполне можно было выйти. Но не найти её на том же месте во второй раз.
Любопытно. Всё-таки в этом мире действительно много совершенно мне неведомого.
И я погрузился в исследования.
Как оказалось, вся только что случившаяся кровавая резня имела довольно логичное объяснение. Смерти кандидатов в шаманы увеличивали опыт жителей деревни.
Я прямо видел, как эти хмыри росли в уровнях с каждым ритуалом. Как пришельцы всё чаще и чаще умирали, расплачиваясь своими жизнями. При этом поток этих пришельцев не особо сокращался. Очевидно, многих устраивало помереть три-четыре раза, но получить вожделенный класс шамана. В конце то концов, смерть здесь ненастоящая! Ну, агонию почувствуешь, в уровнях просядешь. Делов то.
Вполне возможно, что характер убийц менялся даже сильнее.
Неудивительно, что тут в итоге стали поклоняться безграничному насилию!
Что ж, это ясно.
И я со спокойной душой стал изучать всё остальное.