Увидев объявление, все, естественно, нажали на него, чтобы проверить детали и посмотреть, насколько хороша эта вечеринка, что ее назвали карнавалом.
Но когда они нажали на страницу этого карнавала — все, что они увидели, было зловещим призраком, устрашающе смотрящим на них. Звук, доносившийся из наушников, походил на дуновение загробного ветра. У менее смелых игроков чуть не повыпрыгивали сердца. Сейчас было жаркое лето, но то, что возникло в их сердцах, было холодом.
Летний Карнавал: Ночное Шествие Сотни Демонов*.
Ало-красные слова выскочили на них. В этот момент как мог кто-либо из игроков все еще чувствовать, что это будет вечеринка? Это событие было явно на тему ужасов.
Если посмотреть на детали, то само мероприятие выглядело довольно простым. Они ловили демонов. Это был альтернативный подход к прошлогоднему Рождественскому ивенту по ловле рождественских воров, но конечный результат был тот же. Однако правила мероприятия на этот раз были более детальными и сложными. Ведь это не совпадало с праздником.
Ночное Шествие Сотни Демонов продлится неделю. Система будет выпускать определенное количество демонов каждый день. Игрокам просто необходимо найти и убить этих демонов. Сами демоны давали опыт, золото, материалы, оборудование и так далее… Что касается более высокого класса наград, те будут выдаваться так же, как всегда: через таблицу лидеров.
Таблица лидеров была не такой простой, как количество убитых демонов, потому что выпущенные демоны могли расти. Когда эти демоны убивали игроков, они становились сильнее. Более сильные демоны давали больше очков. Лидерский рейтинг рассчитывался из общего количества полученных очков.
На обычных серверах было четкое разделение между диапазонами уровней. Небесная Сфера выглядела намного проще, так как все были 75-го уровня. Помимо таблицы лидеров по очкам, были и другие титулы, которые выдавали награды. Это было похоже на первую зачистку подземелий; только первый игрок, совершивший подвиг, имел право на награду.
Опытным игрокам было достаточно всего несколько взглядов, чтобы это понять. Ивенты Славы, как правило, не были слишком сложными. Их главной особенностью была конкуренция. Только награды, полученные в соревновании с другими, давали самые прекрасные вознаграждения. Что касается наград за убийство духов, их можно рассматривать как вознаграждение за участие.
Обычные игроки не надеялись попасть на вершину таблицы лидеров, практика показывала, что Слава выдавала окончательные призы в зависимости от позиции игрока в таблице лидеров. Независимо от того, какой рейтинг вы получили, для вас будет эквивалентная награда, поэтому, несмотря ни на что, все будут стараться изо всех сил. Перемещение на несколько рангов в таблице лидеров означало более лучшее вознаграждение.
Ночное Шествие Сотни Демонов начался седьмого июля во второй понедельник. После обновления, когда игроки вошли в систему, мир Славы стал похож на страницу ивента, темную и мутную. Небо заволокло темными облаками. Ни один луч света не засиял, но и дождя не было. Весь мир погрузился в серый туман.
Демонов еще не было. Первая волна появится в семь вечера. В ближайшие несколько дней другие волны также выйдут в семь вечера.
В этом темном мире игроки совершали свою обычную работу, ожидая семи вечера.
В семь вечера звук колокола внезапно прозвенел по всему миру Славы. Независимо от того, в каком уголке мира вы находились, даже в подземелье, звон раздавался в ушах каждого. Колокол прозвонил семь раз, и четыре огромных алых слова появились перед глазами игроков: Ночное Шествие Сотни Демонов.
— Ах!!! — где-то в главном городе раздался пронзительный крик. Женский персонаж мастера меча отпрыгнула назад четыре раза, но все же не смогла оторваться от погони из кучи круглых деревянных бочек. Эти деревянные бочки изначально были обычным украшением улиц. Игроки проходили мимо них каждый день. Никто не обращал на них внимания. В лучшем случае, скучающий игрок мог наступить на нее, чтобы прыгнуть.
Но когда появилось объявление Ночного Шествия Сотни Демонов, эти деревянные бочки, казалось, ожили.
Эта женщина мастер меча первоначально стояла спиной к деревянным бочкам в поисках этих сотен демонов. Как она могла знать, что за ней будет движение? Когда она обернулась, то увидела, как эти деревянные бочки оживают, изгибаясь и скручиваясь. Несколько крышек сверху на них дрожали. Как будто эти бочки пытались проглотить ее.
Женщина вскрикнула от страха и поспешно отступила. К тому времени окружающие игроки заметили творящийся переполох, они увидели кучу деревянных бочек, гоняющихся за этой дамой. Женщина-игрок не смогла убежать. Ее мастер меча мгновенно оказалась поглощена бочками. Затем бочки разошлись. Красавица погибла. Остался только один ремень. Снаряжение действительно выпало!
Игроки были в шоке!
Этот бочонок-призрак убил кого-то в одно мгновение. Эти демоны оказались не так просты, как люди думали.
Без четкого понимания ситуации окружающие игроки не осмеливались необдуманно выдвигаться вперед. Однако деревянные бочки проявили инициативу. Призрак выбрал другого игрока на улице и бросился в атаку. Одни бочки катились по земле, а другие прыгали вверх. Одна из бочек даже подпрыгнула в воздух на несколько метров, рухнув вниз, как падение горы Тай.
— Что происходит?! — закричал игрок, ставший целью. Он тоже хотел убежать, но эти бочки окружили его, удерживая в центре. После этого бочки сошлись, и игрок умер.
Игроки на улице лишились дара речи. Они ждали появления демонов, ждали каждую секунду, чтобы сразиться, но затем появилась куча грязных деревянных бочек и убила двух человек за такой короткий промежуток времени.
— Он выглядит довольно сильным. А? — игрок обращался к своему другу рядом с ним, но он не услышал ответа. Когда он повернул голову, его друг, который явно был рядом с ним, бесследно исчез.
— Водяная Гора? — крикнул игрок. Ответа не последовало. Нигде не было никаких признаков его друга. Как только он собрался поднять список друзей и отправить ему сообщение, он вдруг услышал что-то дребезжащее из-за спины. Он обернулся, чтобы посмотреть, и заметил иву рядом с ним, протягивающую свои щупальцеобразные ветви, чтобы поймать его. В этот момент игрок увидел серебряный значок, висящий на одной из веток дерева. Это было снаряжение его друга.
Игрок мгновенно понял, что произошло, но не успел закричать. Ветви ивы забрались ему на плечи и стали душить. Его экран почернел. Он ничего не мог видеть.
Здоровье…
Единственное, что мог видеть этот игрок, это быстрое падение его здоровья. Такого урона было достаточно, чтобы поставить духа ивового дерева на уровень Босса подземелья! Был ли это противник, которого игрок мог одолеть соло? Подземелья всегда проходили командой.
Игрок впал в отчаяние. Он был готов встретиться со своим другом. Вдруг он услышал несколько щелчков. Неожиданно он снова мог видеть. Бесчисленный свет меча соединился, разрезая ветви призрачной ивы на куски.
Игрок не раздумывал слишком много. Он тотчас же освободился и отскочил назад. Затем он увидел, что тот игрок также отпрыгивает назад. Это определенно были разрезы мастера меча, но затем неожиданно огненный шар выстрелил из его пальцев.
Огненный шар?
Игрок тупо уставился. Даже если это был низкоуровневый навык элементалиста, он не должен был появляться из рук мастера меча!
Однако в следующий момент, когда он увидел ник этого человека, он сразу все понял. Мрачный Лорд.
Мрачный Лорд!
Неспециализированный Бог Е Сю — Мрачный Лорд!
Игрок был ошеломлен. Этот персонаж существовал не очень долго, но он уже превратился в легенду в игре. Игрок слышал от своих друзей с десятого сервера о том, как Мрачный Лорд окрасил десятый сервер в красный цвет крови. Когда он прибыл в Небесную Сферу на 55-ом уровне, его преследовали игроки 70-го уровня, которые являлись лучшими экспертами крупных гильдий.
Затем личность Мрачного Лорда была раскрыта. Мрачный Лорд оказался Богом Е Цю. И с этого момента жизнь Мрачного Лорда становилась все труднее, когда кто-либо встречался с ним.
Каждый известный персонаж в игре испытал своего рода раздражение. Всякий раз, когда известные персонажи входили в систему, более удачливые были бы окружены нон-стоп. Невезучих будут преследовать и убивать. Но такой крупномасштабный ивент эти персонажи не могли пропустить, потому что в этом случае количество выпадения всевозможных предметов увеличивалась. И среди этих предметов имелся один вид, который был привязан к персонажу и не мог быть продан. Только персонаж, который поднял его, мог его использовать, поэтому ни один профессиональный персонаж не осмелился бы это игнорировать.
Книги навыков!
Даже дикие Боссы из самого позднего обновления игры очень редко сбрасывают их. Найти книгу навыков у случайного монстра требовало небесной удачи. Иначе эти про-персонажи могли бы получить максимальную статистику, даже если бы они умерли. Они не пропустили бы сто, двести очков навыков, когда они были на 70-ом уровне.
Скорость выпадения книг навыков была значительно увеличена, как и все остальное, поэтому про-персонажи, естественно, надеялись воспользоваться этой возможностью. В результате, когда бы не происходил крупномасштабный ивент, будет не трудно встретить про-персонажей. Однако эти про-персонажи не носили свое серебряное снаряжение. Если бы игроки убили их, и их снаряжение упало, это была бы огромная головная боль. Про-персонажи просто выбирали некоторые случайные фиолетовые или оранжевые предметы экипировки, чтобы снарядить.
Мрачный Лорд тоже мог сменить снаряжение. Просто его экипировка всегда была внутриигровой. Его Зонт Тысячи Вероятностей был серебряным оружием. Тем не менее это оружие не может быть заменено, так что Мрачный Лорд определенно сможет показать свою полную силу.
Огненные шары выстрелили в быстрой последовательности. Пламя постепенно распространялось, пока не покрыло всю иву. Ветви ивы продолжали дергаться, как будто они боролись. Когда пламя поднялось в небо, дерево полностью загорелось. Наконец, оно перестало двигаться. Мрачный Лорд вернулся, поднял руки, и его Зонт Тысячи Вероятностей превратлся в копье. С Круговым Ударом ива подлетела в воздух, а затем распалась обгоревшими щепками. Дух был полностью убит.
— Как странно. Это не засчиталось первым убийством?
Игроки на улицах все еще кричали из-за различных объектов, которые превратились в демонов. С другой стороны, Бог задавался вопросом, почему он не получил первое убийство. В этом была разница между ними…
___________________
* переводчик случайно заглянул в оригинал и увидел это — 百鬼夜行. Это название знаменитого праздника, так что простите за то, что изменение произошло после выхода главы, но не смогла оставить все так.
Кто не знает:
Хякки яко (яп. 百鬼夜行 хякки ягё:, хякки яко:) — «ночной парад ста духов», «ночное шествие сотни демонов» — японское поверье, связанное с представлениями о чертях, духах и демонах (ёкай), которые ежегодно проходят летними ночами (особенно в августе) по улицам человеческих поселений, исчезая с рассветом. Любой, кто, не имея духовной защиты, сталкивается с процессией, умрёт.
Возглавляет Хякки Ягё всегда один и тот же ёкай, который носит имя Нурарихён. Его часто называют предводителем всех демонов и ёкаев. А так же различные оборотни, принимающие вид людей и животных, и цукумогами — ожившие предметы человеческого обихода (инструменты, одежда, мебель), и духи деревьев кодама, и двухвостые кошки некомата, и лесной дух тэнгу, и горная ведьма ямауба, и известные многим каппа, кицунэ и тануки, и аканамэ с убумэ, и многие-многие другие.