Прошло пятьсот лет с тех пор, как мир оправился от великого нашествия демонов Пустоты, которое вызвали маги. Буквально шестьсот лет назад, ровно секунду по меркам истории, магия и волшебство были совершенно естественны для мира Теи. Колдовство поддерживало технологии, прогресс и быт, а на его фундаменте строились и развивались империи.
Но колдуны алчны до власти. Черпая свою силу из Пустоты, они хотели достигать всё больших и больших высот. Маги злоупотребляли силой, дарованной Богами, используя колдовские чары для удовлетворения своих низменных желаний. Именно они вершили судьбу мира.
А потом Пустота разверзлась, исторгнув из себя исчадий ада. Опустошающим маршем демоны прошлись по землям Теи, обращая города в пепелища, а империи — в прах. Тогда люди сплотились, восстав от мала до велика в ужасающей Великой Войне. Они отбросили демонов к их адским вратам, а Великий Архимаг Дромбаттир ценой своей жизни и жизней многих сотен храбрецов запечатал Врата Пустоты.
Время — наш самый главный союзник и враг. Время лечит любые раны. Люди пережили войну, отстроили дома, завели семьи, нарожали детей. На руинах древних империй выросли новые государства, и, казалось, Тея оправилась от страшной войны.
А государства оправились от гнёта магов. Отныне колдовство было ограничено и жёстко контролировалось. На протяжении ста лет были сожжены тысячи колдунов, несогласных с новым мировым порядком. Те жалкие крохи, что остались, проводили время в своих Башнях, постигая тайны Пустоты. В одной из таких башен магом-ремесленником Наззиром Бармелиусом и было создано первое Кольцо. Кольца Пустоты или Эмберы — артефакты, открывающие простым смертным таинство магии. Тот, кто носил эмбер мог творить заклинания не черпая силу в пустоте, а используя ресурсы своего организма. Вот только магические силы человека — капля в море по сравнению с Пустотой, а Слова Силы больше не могли обуздать чары колдунов. Чтобы творить магию эмбера, нужно было познать заклинание, ощутить его смысл, самую суть. Из-за этого у молодых чародеев уходили годы на изучение одного-единственного заклинания. Эпоха магов Пустоты ушла.
Минуло пять сотен лет, и сейчас жители Королевства Валант переживают далеко не лучшие времена. Едва оправившись от набегов варваров с гор, Валант оказался на пороге новой войны. Третья Нанайская Империя начала свой крестовый поход с востока, движимая амбициями Императора Красса IV, подминая под себя территории соседних стран. Одно государство к востоку от Валанта уже захвачено. Империя яростно штурмует Архипелаг Канай на юго-востоке. Валант в этом противостоянии остаётся в гордом одиночестве, если не считать конечно северян из Нортенторна.
Эта история берёт своё начало в небольшой деревеньке Живицы, расположенной в Северном Пограничьи у подножия горы Эл.
Политическая карта Теи с расположением мест действия.