Получено достижение "Зло во плоти — 1"
Вы убили сотни разумных существ. Их кровь намертво въелась в ваши руки, а боль и страдания, шипастым доспехом окружили окончательно очерствевшую душу. В ваших зрачках виден отблеск тех зверств, что вы творили. На имена и лица мертвецов всем плевать, куда важнее их количество и то, что все они до единого пали от вашего клинка.
Пассивный эффект "Аура убийцы".
Все существа в радиусе пяти метров от вас чувствуют смутную тревогу. Наиболее слабые и трусливые могут обратится в бегство, или сдастся на вашу милость. Хотя последнее они вряд ли получат.
Эффект может влиять на отношения с некоторыми персонажами.
Получено достижение "Чемпион Изменения".
Вызов был брошен и вы исполнили то, что от вас требовалось. Служите Изменению верно и воздастся вам.
Награда:
Получено заклинание "Плоть умерщвленных".
Вы способны варьировать собственную мышечную массу в ограниченных пределах. Цена изменения — такое же количество плоти убитых вами существ на одно использование заклинания.
Заклинание "Чешуя" улучшается до заклинания "Костяные пластины".
Заклинание "Пальцы Смерти" и "Костяные Клинки" объединяются и улучшаются до заклинания "Лезвия Смерти".
Артефакт Маска Павшего Вивисектора, испив крови Кровавого Ужаса и почувствовав на себе отзвуки дыхания Изменения спонтанно улучшается.
Кровавый Оскал Безумного Потрошителя.
При использовании срастается с лицом хозяина, процесс обратим. Урон, нанесенный по Оскалу передается хозяину.
Позволяет видеть уязвимые точки выбранной цели после истечения некоторого времени от начала боя.
При более углубленном изучении анатомии вида и расы к которому принадлежит выбранная цель возможно использование подобия рентгеновского зрения, позволяющего видеть биологические процессы, протекающие в ее организме.
Павший Вивисектор всеми силами будет стараться вернуть себе артефакт. Будьте осторожны.
При использовании владельцем артефакта высокоуровневых заклинаний или артефактов школы Смерти существует 50 %-ая вероятность возвращения души Скарса Вихря Цепей в виде жаждущего мести духа.
Уязвимость к атакам магии Света +15 %
Уязвимость к атакам магии Жизни +15 %
Оскал видит все, в том числе и смерть, несущуюся на остриях вражеских клинков. С вероятностью 5 % предскажет траекторию смертельного удара.
Пассивных эффект "Страх".
Слишком жутко выглядит это исчадие кузниц безумных артефакторов, чтобы не вызывать в сердцах тех, кто на него смотрит предательскую оторопь.
С вероятностью 10 % враг нанесет ослабленный удар.
Те кто смотрит на артефакт чувствуют неуверенность, настороженность, опасение и в редких случаях чувство иррационального ужаса. Эффект может влиять на репутацию с некоторыми персонажами.
Получено достижение "Хитрый ублюдок"
Вы обманули того, с кем иной раз и просто разговаривать страшно, да еще так, что он до последнего момента ничего не заподозрил.
Предложения всех торговцев выгоднее на 0.06 %
Репутация с Гильдией Воров +5.
Отношения со всеми криминальными элементами +5.
Получено достижение "Кровопийца".
Вы выпили кровь разумного существа, наделенного силой, по сравнению с которой ваши возможности просто меркнут. Вам очень повезло, что это был не бог, Князь Инферно или сущность сравнимая с ними по могуществу, иначе вашу телесную оболочку попросту разорвало на мириады крошечных кусочков.
Кровь — это сила, власть и возможности, если знать как ей воспользоваться.
Характеристика Сила +5
Характеристика Выносливость +5.
Характеристика Ловкость +5.
Репутация со всеми вампирами +10.
Получено достижение "Знай врага своего".
Вы вкусили плоть Ингора Кровавого Ужаса и испили кровь, познав часть его сути.
Урон наносимый вами персонажу Ингор Кровавый Ужас увеличен на 25 %
Урон наносимый вам персонажем Ингор Кровавый Ужас увеличен на 50 %
Урон наносимый вам существами, подчиняющимися персонажу Ингор Кровавый Ужас уменьшен на 5 %
Урон наносимый вам существами, подчиняющимися персонажу Смешной Гурлин увеличен на 15 %
Получено достижение "Рассмешивший Шута".
Безумный демонолог Смешной Гурлин по достоинству оценил вашу находчивость и отсутствие инстинкта самосохранения, слегка скрасившие его день.
Отношения с персонажем Смешной Гурлин улучшились.
Теперь при встрече он всего лишь попытается живьем содрать с вас кожу и утопить в кипящем масле. Цените подобную благородную уступку.
Получено достижение "Пред ликом Бездны"
Вы обманули демона, причем не рядового беса или разорителя, а Ингора Кровавого Ужаса. Пусть он и не является самым пронырливым, хитрым и изворотливым из всех когда-либо существовавших исчадий Преисподней, но сам факт того, что вам удалось это провернуть и прожить больше секунды заставляет относится к вам с некоторым уважением.
+5 к репутации с Князьями Инферно.
+5 к репутации с расам "Демоны" и "Полудемоны".
Награда за вашу голову среди игроков класса "Демонолог", "Еретик" и "Лорд Инферно" увеличена. Их войска будут у границ ваших владений спустя несколько дней после падения Завесы.
А может быть и раньше.
Получено достижение "Хаосит".
Вы приняли силу Инферно, став ее сыном, пусть и приемным. Перед вами теперь открыто множество извилистых дорог и каждая из них устлана сотнями трупов. Только вам решать чьими именно это будут тела — врагов, союзников или разумных, которые даже не подозревали о самом факте вашего существования.
Помните, демоны — одни из коварнейших тварей, в этом аспекте уступающие лишь темным эльфом и за редким исключением их светлым собратьям. Каждый из них, кто обладает хоть каким-то влиянием и возможностями, попытается сбросить вас с трона и занять освободившееся место. Интриги, сплетни, шантаж и заказные убийства будут окружать вас повсюду. Помните об этом каждый день, каждую минуту и каждую секунду нахождения в этом агонизирующем змеином клубке, ибо даже краткий миг передышки может стать последним в вашей жизни.
Демонов мало кто любит, а вы стали косвенной частью их насквозь прогнившего общества, что вам могут припомнить особо ярые ненавистники исчадий Преисподней.
Ваша раса изменена на "Полудемон".
Репутация с Князьями Инферно +1.
Репутация с ковеном Черной Руки +15.
Вы можете строить здания для наема бесов, еретиков и разорителей, количество нанимаемых существ равно половине из возможного. С некоторой вероятностью часть из них попытается вас особо жестоко прикончить или будет ждать удобного случая, чтобы сбежать.
В вашем воинстве возможно дезертирство или открытый бунт, если демоны встанут в один строй с ними.
Отношения с некоторыми персонажами могут изменится, как только они узнают, что вы полудемон.
Члены подпольных культов, ковенов, банд и одиночек, как-либо связанных с Инферно с большей охотой пойдут под ваши знамена.
Вам доступны уникальные заклинания школы Хаоса и демонологии:
Модифицированная Стрела Хаоса.
Случайное количество наносимого урона.
10 % возможность критического попадания.
15 % вероятность наложить на цель случайный положительный или отрицательный эффект.
Вызов демона.
Как существу, в чьих жилах течет кровь самозваного приемника влиятельного демонического военачальника, вам доступен вызов существ с плана Инферно. Для проведения вызова демона в обычную реальность необходимо принести живое существо в жертву. Чем более сильной и могущественной была жертва тем сильнее или многочисленнее будут те, кто откликнется на ваш зов.
С некоторой вероятностью достаточно развитое призванное существо попытается вас убить, если посчитает, что вы слишком слабы и ничтожны, чтобы им повелевать.
Миазмы Хаоса.
Вы стали частью Инферно. Не нужной, непрошеной и всеми проклятой, но частью. Вам доступна возможность управлять безумной и незатихающей энергией другого плана мироздания. Помните, Хаос изменчив и то, что вчера спасло вам жизнь, сегодня может превратить в кучку пепла.
Получено достижение…ошибка… "Изменение"…
Ошибка…
??????????????????????????????
Сбой работы…
Распаковка файла…
Ошибка…
????????????????????
????????????????????
????????????????????
????????????????????
Ошибка…
????????????????????
Нарушение работы…
????????????????????
Дальнейшие несколько страниц лога пестрели ярко-красными знаками вопроса, вперемешку с уведомлениями о прекращении работы неведомых Отцу Монстров программ и скриптов.
— Дочитал? — поинтересовался Антониэль, так и висящий в воздухе небольшим гуманоидным солнцем.
Градус пафоса, зашкаливающий при его эпичном входе в Серые Мхи с ноги, малость опустился, но божественный свет, буквально вытекающий из его фигуры немного напрягал, не давая возможности собрать извилины в кучку для того, чтобы сгенерировать еще одну порцию никому не нужных смехуечков, по задумке должных вывести посланника разработчиков из себя. Зачем последнее было нужно Нар не знал, просто так захотелось его блуждающему нерву, считающему, что при должном подходе и старании можно будет узнать, что-нибудь полезное для дальнейшего выживания на бескрайних просторах "Земель Меча и Магии".
— Допустим, и что это значит? Только давай проще, сам знаешь с кем говоришь.
Глубокий вздох и попытка удержать каменное лицо, заложенное в настройках безразличного к людским судьбам вестника богов. Кожа ближе к ушам пошла складками, словно плоть немного съехала с костей черепной коробки, но вскоре вернулась к своему первоначальному состоянию.
К слову, в отличии от той судьбоносной встречи рядом с Желудком Титана, практически всухую разматывающим доблестный алкоотряд одного очень-очень скромного химеролога, теперь Антон держался заметно более уверенно.
— Ты опять напоролся на системный косяк. Точнее на программную закладку от одного из бывших модераторов.
— Подробности будут?
Еще один вздох.
— Короче, ты нашел то, что найти в принципе было нельзя. Над проектом химерологов вместе с "олдами" работал один молодой модератор. По сути, он занимался только инкубами, немного эльфами и сыном главы Серых Мхов. Ветки квестов и умений, да еще что-то по мелочи. Остальным занимался Серега…
Чудовищный пазл с хрустом сложился в единое целое, ну не мог же психически здоровый человек склепать такую хардкорную практически во всех аспектах логики локацию. Великая мудрость деда гласила, что каждый Леха — е#анутый малеха, а Серега — это вообще кромешный Ад и Израиль. Хотя, возможно, существовали нормальные и адекватные представители человечества с такими кодовыми наименованиями, но их Нар пока еще не встречал, но тут скорее всего играл фактор того, в каких кругах социума он варился.
— Модератор сливал инфу нашим конкурентам, — продолжал Антониэль, — проект "Лендлорды", может слышал. Фактически наша копия с парой изменений по мелочам. В какой-то момент он понял, что его скоро могут вычислить и установил в тестовую локацию химерологов программную ловушку, заархивированную в квест со сменой расы или чего-то подобного, да так, что и не заметишь, если специально рыть не начнешь. Когда ты триггеришь квест, то есть соглашаешься или отказываешься на выданное задание, мина активируется и сносит нам часть серверов, на которые завязана основная нагрузка. Если бы мы не следили за твоей игрой, пропустили момент и ты минимум завис бы на пару недель вместе с локацией.
— Следите? Извращуги штоле? — да это был не самый лучший подъ#б в жизни Отца Монстров, но кто из нас не без греха?
— Ага, наяриваем всем отделом, — а это точно тот Тоха или вообще левый чувак, забравшийся в аватар вкачанного крылатого создания небес? — мы следим за общей работой большинства механик у всех тестеров химерологов. Сам понимаешь после той хакерской атаки мы не особо что и можем глобально изменить. Плюс, ржем с твоих комментов и делаем ставки, что ты будешь делать дальше.
— Много поднял?
— Косарь на моменте с "Доброе утро, Вьетнам".
— Ты че колдун?
— Не, я про шляпу, рейдера и две легенды.
— Тогда ладно. Продолжай.
— Когда ты начал прорываться через мутантов Серега на всякий пожарный проверил место ритуала, Смешного и Ингора за компанию. А Серега — это х#й очень везучий и чутка е#нутый. Мину убрали за минуту до того, как ты начал пробовать демонятину на вкус.
— Б#ять, это, конечно, ох#енно, но давай сразу к делу. Ты же не пришел мне спасибо за это сказать.
— Эта крыса, свалившая на другой континент, работала не только против нас, но еще и тех самых "Лендлордов" и пары десятков других игровых компаний. Честно хз, как он умудрился это все провернуть. Суть в чем, он спешил, когда ставил нам подарочек и перепутал несколько файлов. На наши сервера, обрабатывающие локи, вкачали вместе с миной кусок баз данных "Друмира". Того самого, мать его, "Друмира". А еще точнее, возможность самостоятельного развития и отхода от установленных разрабами шаблонов.
— Че?
— Х#й через плечо. Закл "Миазмы". Этот пи#ор влил в него часть файлов по Изменению, систему "Друмира" и кучу другой х#рни. Это слишком сильно сцеплено со всем остальным "железом" и если что-то вытащить нас накроет волной всеобщих откатов настроек. Плюс, большие дяди очень сильно хотят получить часть эксклюзивных технологий "Друмира", а просто взять и скопировать кусок кода не выйдет — не тот уровень. По итогу, ты сам можешь развивать смесь Хаоса с Изменением и творить в лабораториях с подопытными крысами все что захочешь вне рамок игровых механик.
— Ни#уя себе. Это я че типа Избранный?
— Ты долбое#. "Крот" вставил код во все тестовые локи с подобными квестами. Есть два таких же х#я как ты, но со Смертью, одна с Жизнью и что-то еще.
— Б#ять. Га#дон ты.
— Ага. Короче, твоя задача — творить все что хочешь в особо больших размерах пока мы изучаем код "Друмира". Твори любую дичь, оно отзывается на любые действия Игроков, почему именно мы пока не поняли, в особенности сосредоточься на изучении сплава Хаоса и Изменения. Ты в деле?
— Х#йня вопрос, чувак. Но с одним небольшим условием.
Подозрительный взгляд в сторону замершего на одном месте Кровавого Ужаса, вздымающего монструозный топор, дабы раскроить черепную коробку все еще вольготно валяющегося в грязи Отца Монстров.
— Тебя вот в него переместить?
— Неа, мы не повторяемся. Мне нужно, чтобы вот тот хмырь, — кивок в сторону Смешного, — таки открыл проход в Бездну, но из пролома должен вылезти Высший демон с кучей своих ребят. Ровно на тридцать минут, по истечению которых он исчезает и больше не возвращается. Моих парней и гражданских демонюги не трогают, только чуваков Кровавого Ужаса. Договорились?
— Б#я, ну ты и е#анутый х#й. Я сотку поставил, что ты попросишь просто взорвать ему голову.
— Я полон сюрпризов и неожиданностей.
Серафим исчез и время возобновило свой ход.
— МОЛИСЬ СВОИМ БОГАМ!!!
Перекат в сторону и костяное лезвие вгрызается в забрызганную кровью мостовую, выбивая фонтанчик каменных осколков.
— Мои боги всегда со мной.
+1 к репутации с Темными богами.
Рывок в бок, уходя от следующей атаки, вполне способной разруить его драгоценную тушку на две неровные половинки.
— Знаешь, почему ты мне них#я не сделаешь?
— УДИВИ МЕНЯ.
— У тебя есть маги, армия, топор и вся эта демоническая х#йня, но у меня есть… — напрячь голосовые связки, пытаясь повторить интонации из того самоо бородатого мема, — ДЖОООООООООООН СИНААААА!!!
Внимание!
В поселении Серые Мхи открылся временный проход в пустоши Инферно. Высший демон Рернандал со своей свитой ступили на эту грешную землю, дабы нести смерть и ужас всему живому.
…29:59…
…29:58…
Примечание автора:
В тексте две локальные отсылки — первая на межавторский проект "Лендлорды", отпочковавшийся от "Земель Меча и Магии" по неведомым мне причинам. Вторая на "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса. Кто в теме, тот в теме.