Когда, участвуя в ОБТ, Шико в 8‑й или 9‑й раз пересоздавал своего персонажа, у него оказалось 1 неиспользованное очко эволюции — администрация разрешила на время теста переводить ненужные навыки обратно в эти очки, и он выбрал навык Исцеления. А потом решил прокачать его на учебном боте.
Так был обнаружен эксплойт — если лечить своего противника в обучающем бою, можно поднять себе Атаку за счёт критических ударов (каждый давал + 0,1 к Атаке) — никто не подумал, что критических т. е. смертельных ударов может быть больше чем один.
А вот Силу можно было поднять только один раз. После того как показатель Силы становился больше чем у противника, поднять её становилось невозможно.
До зарядки Маны осталось 4 минуты и Шико начал прокачивать Уклонение.
32 минуты и 8 критических ударов спустя:
Характеристики: первичные/вторичные/боевые
Сила 6/ Атака 2,0 / Сила атаки 12
Ловкость 6/ Скорость реакции 1,5 / Уклонение 9
Телосложение 5/ Выносливость 1,5 / Здоровье 7,5
Интеллект 5 / Дух 1,5 / Мана 7,5
Способности:
Малое исцеление 8/10
Навыки:
Владение мечом ур. новичок 9/10
Больше на этом уровне прокачивать было нечего. Пора было переходить ко второй части Марлезонского балета. Шико встретил атаку бота ударом щита и отбросил его назад. Это не так трудно, как может показаться, если вложить в удар весь вес тела, силу разворота бёдер, толчок задней ноги с одновременным шагом передней. Этакий выпад рапирой, где вместо неё щит.
Получен навык Бой со щитом.
Шико ударил мечом, гладиатор ожидаемо подставил щит. Шико сразу ударил его ногой в колено — настоящие гладиаторы (с таким вооружением) и прочие римские профи носили поножи, защищающие их от таких неожиданностей. Но это был учебный бой, где до изучения навыка доспеха было ещё далеко.
Получен навык рукопашного боя
Бот упал на колено и получил последний критический удар мечом. В этот раз лечение не требовалось, он потерял голову.
Владение мечом +1
Разблокирована характеристика Мастерство
Характеристики:
Сила 6/ Атака 2,0 / Сила атаки 12
Ловкость 6/ Скорость реакции 1,5 / Уклонение 9
Телосложение 5/ Выносливость 1,5 / Здоровье 7,5
Интеллект 5 / Дух 1,5 / Мана 7,5
Мастерство 1
Способности:
Малое исцеление 8/10
Навыки:
Владение мечом ур. Ученик 1/100
Бой со щитом ур. Новичок 1/10
Рукопашный бой ур. Новичок 1/10
Первый бой завершён. Вам потребовалось больше 30 минут, поэтому ваша оценка — удовлетворительно. Поэтому мы можем остановиться на этом. Или вы желаете участвовать во втором бое?
— Желаю.
Хорошо. Но я настоятельно рекомендую вам воздержаться от лечения противника. Это нарушает условия определения ваших характеристик.
— И какое именно условие это нарушает?
То, в котором сказано, что всё что говорит проводящий обучении ИИ становится правилом.
— Наверно это было прописано мелким шрифтом? Вот я и не увидел.
Наверняка.
Для второго боя Шико выбрал тяжёлый двуручный меч. По его опыту следующий противник будет немного сильнее его по всем показателям. Единственное превосходство Шико — в силе атаки. А значит, нужно было его максимально усилить оружием с самой сильной атакой.
Кроме того, этот выбор отчасти нивелировал превосходство противника в ловкости и здоровье — меч обладал высокой инерцией и высоким уроном. Шико мог пережить один не критичный удар, а его противник — два.
Ну и чтобы окончательно уровнять силы, как только предбоевой отчёт закончился, Шико повернувшись к противнику спиной, побежал к краю арены. Перемахнул через него и козлом попрыгал по каменным сиденьям амфитеатра.
Бот, на этот раз он был в одежде шотландского горца — в килте и с двуручным мечом, недолго думая, побежал следом. Но догнать не успел — Шико развернулся, заняв выгодную позицию сверху. И началась рубка. Мечи сталкивались и отскакивали друг от друга. Эту инерцию Шико использовал для замаха и нанесения следующего удара.
Бот начал терять скорость. Прогнозируя своё поражение, управляющий им ИИ решил поставить всё на один удар и вместо очередного парирования, горизонтально рубанул противника по ногам.
Шико был готов — боты в таком положении атаковали так в половине случаев. Он подпрыгнул, прижав колени к г груди, а потом, используя накопленный импульс, а точнее переход потенциальной энергии в кинетическую, ударил сверху, разрубив горца до талии.
Сила +1
Ловкость +1
Скорость реакции +0,1
Получен навык владения двуручным мечом
Интеллект +1
За убийство одним ударом получено 1 очко эволюции
Перейдём к последнему бою. Вы можете выбрать его сложность — Стандартная или Высокая. На стандартной сложности третий противник будет иметь все первичные характеристики на 10, а вторичные на 1,5. На Высокой сложности все характеристики будут на максимуме. Т. е. первичные на 10, вторичные на 2.0.
— Какая разница в награде?
На стандартной сложности вы получите те характеристики, которые продемонстрируете. На Высокой, в случае победы все первичные и вторичные характеристики будут повышены до максимума.
— Тогда выбираю высокую сложность. Но сначала мне нужно сменить оружие.