Я снова полноценный зерг. Со всеми регенерировавшими лапами и усами. Напеваю бессмертное: «… он убивает в день по тысяче детей. Но всё равно он самый, самый лучший из людей!»
Вокруг копошатся вылупившиеся зерготчата, но вырасти им не суждено. Я уже съел вчера три десятка яиц, а сегодня схомячиваю оставшихся. Наверно меня должно успокаивать, что они не полноценная жизнь и даже не полноценные ИИ, так боты с зачатками способных к развитию программ. Вот только развиться им не судьба. Впрочем меня это не успокаивает. Почему? Потому что я вообще о них не волнуюсь.
С детьми покончено. У меня + 122 очков энергии, плюс столько же очков эссенции. Теперь нужно доесть гору оставшейся пищи.
Получен пассивный навык бездонный желудок
Замечательно. Особенно, что его не назвали бездонная глотка.
Хм, а теперь пища поглощается ещё быстрее. Можно пока прокачать навыки… нет, подождём. Сначала нужно посчитать все доступные очки.
Плюс ещё 286 энергии. Да я богат!
Характеристики:
Ловкость 1/10
Масса тела 1/10
Сила 10/10 Усиленный экзоскелет 9/20
Интеллект 10/10 Второй разум 1/60
Навыки:
Малая регенерация 30/30 Средняя регенерация 1/50
Притвориться мёртвым 1/40
Пассивные умения:
Бездонный желудок
Очки эволюции (только для зергов):
Очки энергии 408
Очки эссенции 144
Начинаем эволюцию! 9 очков в ловкость
Ловкость 10/10. Разблокировать Скорость за 6 очков эссенции? Да. Скорость 1/70
Плюс 11 в экзоскелет. Усиленный экзоскелет 20/20. Разблокировать Рост мышц за 7 очков эссенции? Нет.
Нельзя, с постоянным увеличением нужного количества очков энергии, мне не хватит на профильную ветку. А профильной я решил сделать Интеллект.
Второй разум 60/60. Разблокировать Ментальную силу за 7 очков эссенции? Да.
Ментальная сила 1/80… 80/80. Достигнуты условия для Первой Эволюции:
Надзиратель — 100 очков эссенцииПсионик — 100 очков эссенции
— Эй, Локи, в чём разница?
Надзиратель может контролировать других зергов, а Псионик развивается как самостоятельная боевая единица, такой себе джедай насекомого мира.
Чёрт, не лёгкий выбор. Пока отложим его. Надзиратель ещё три дня сюда не сунется.
В личный кабинет.
Ну что, будем создавать шахтёра?
— Чёрта с два! Будем создавать боевого персонажа.
А правильно! К чему эти разумные условности!
— Не переживай, всё продумано.
Как скажешь, ты же знаешь, я тебе верю, как себе! Кого будем создавать? Есть выбор рас: человек, мутант, киборг, андроид, оборотень, зверолюд, вампир, эльф, гном, гоблин, орк, тролль, демон, монстр, нежить и ещё куча всякой фигни. Всё равно, чтобы играть за самых интересных, надо начинать человеком.
— Будем создавать эльфа.
Да ты белены объелся! Какой на хрен эльф..?
— Кровавый.
Играть за кровавого эльфа? Этих садомазохистов непонятной ориентации?
— Их прокачка навыков похожа на прокачку зергов. Я не буду путаться. Кроме того из–за особенности их эволюции они будут очень не популярны. Думаю, что за них будут играть одни отморозки.
И это ты считаешь достоинством?
— Определённо. Чем меньше людей, тем больше ресурсов. А мне нужно деньги зарабатывать.
Сейчас за эльфов играет до хрена народу. На их 3 планетах 66 млн. 45% из них играет на планете Тёмных эльфов, 32% на планете Светлых, а на планете Кровавых эльфов 23%. Это 15 миллионов извращенцев! На одной планете!
— Один небольшой город.
Ха. Они живут в деревнях. Ну, пока ещё в деревнях новичков, хотя самые упоротые уже перебрались в города. Кроме того, это сейчас они рассортированы по планетам, а когда откроются Подземелья все три планеты превратятся в один большой эльфийский Луна–Парк. И драка за ресурсы будет жёсткой.
— Видишь, у нас нет времени, давай, покажи мне красоту кровавой ярости!
В центре комнаты возникает голограмма красивого до безобразия юноши с заострёнными ушами и светлыми волосами до пояса. Одним словом гей.
— Ну ладно, уши давай подкоротим, чтобы не высовывались, волосы убери, сделай ирокез красного цвета, рост повыше, возраст постарше, кожу позагорелей… вот почти нормальный человек получился.
Так, а как его зовут? Где мой ник вообще?
Он у тебя скрыт. Открыть?
Давай.
… меня так тут зовут? Это что ж, я был в числе первых бета тестеров, раз такой охрененный ник не был занят?
Ну почти так. На самом деле нет. Подумай, сколько людей играет, а сколько ещё будет — на всех уникальных ников не напасёшься. Эту проблему решили так — ник состоит из двух частей — собственно ника и скрытого идентификатора.
Ники могут повторяться, идентификаторы нет. В них содержится название расы, планеты, города или деревни с которой ты начал играть и даты начала игры, вплоть до секунды.
Сам ник тоже можно скрыть полностью или частично. Это актуально для любителей глупых ников.
— Т. е. если я сменю ник то могу выбрать любой?
Конечно, конкурентов на этой планете у тебя нет. Но не стоит брать себе слишком крутой, с данной системой наименования получишь много однофамильцев. То же касается и твоего прежнего ника.
— А что насчёт второго персонажа?
Ник будет тот же а идентификатор другой. Кроме того, после ника будет стоять двойка.
— Её можно скрыть?
Конечно. И никто не узнает что ты зерг в эльфийской шкуре.
Или Жук в эльфятнике.