Своим звериным чутьем оборотень мгновенно понимает, что разблачен. Он начинает увеличиваться, одежда с треском разрывается, а тело покрывается густой шерстью. Должно быть, перед превращением он спрятал в лесу одежду и, пока вы с Катей гнались за ним, успел ее забрать, быстро переодеться и скрыться в этом здании. Но сейчас его страшная тайна раскрыта, и понимая, что терять ему уже нечего, он превращается обратно в Варгенхофского Зверя. Отшвырнув стоящего рядом горожанина, монстр бросается к выходу.
Погоня продолжается, но несущийся на четырех лапах зверь легко оставляет вас позади и исчезает в ночи, по дороге, ведущей на северо-восток, к Орсовым горам… Вдруг по улице разносится стук копыт и грохот колес. Из-за поворота появляются лошади, тянущие двуколку, на месте кучера сидит Катя.. «Быстрей! – кричит она вам, замершему в изумлении, – мы еще можем его догнать!» Вы мгновенно запрыгиваете в двуколку. Девушка с криком щелкает вожжами,и экипаж устремляется по мощенной камнем дороге прочь из города.
Вы направляетесь в самое северное место Люправии, где еще живут люди – Вульфенштейн. Над горами восходит белая, как лед, луна, мимо проносятся черные стволы сосен – дорога идет через густой сосновый лес. Азарт погони постепенно проходит, появляется страх. Это в городе вы гнались за Зверем, но здесь, в ночном лесу, вы уже не охотники, а добыча. Слева вспыхивают десятки красных глаз – волки вышли на охоту, и вам даже кажется, что где-то позади высится темный силуэт зверя, ведущий стаю.
Тем временем, дорога разветвляется – от нее отходит лесная тропа, круто поворачивая направо. Еще не поздно крикнуть Кате, чтобы она поворачивала туда (48). Если же не хотите сворачивать с дороги в Вульфенштейн, то 166 .