Глава 7 (17 июня, 2020)

Михалыч проснулся от зуммера тревоги, активировал карту и увидел красный маркер нападения на свой участок со стороны свалки. Настроение было на нуле. Вера он весь день собирал ресурсы, доделывал склад, потом снова собирал. Удручало то, что в основном со свалки, в этот раз, сыпалось большое количество полимеров, пускай чистых, но в друидической культуре не применимых, от слова совсем. Их только на продажу пускать, но когда еще попадется разумный, которому нужны полимеры или, к примеру, фуллерены. А оптоволокно кому сдавать, а телефонный кабель, а радиодетали? Поэтому десятую склада занимал это бесполезный, для Михалыча, хлам. Еще дохрена было цемента, это практически пятая часть всего имущества. Но выкидывать было жалко. Поэтому хлам копился, раздражение Михалыча тоже. Спять пришлось, хоть и на мягкой траве в корнях Материнского Древа, но встал он левой ноги, отлежанной. От этого настроение еще более ухудшилось, поэтому к месту нападения он шел, кипя как чайник.

Как выяснилось, зря. Увидев, кто нападал, Михалыч не понимал смеяться ему или плакать. Ибо в этих оборванных, вонючих, опустившихся существах, даже такой старый интеллигент не признавал разумных. Десятка три их пыталось камнями, палками, кулаками и прочими подручными средствами пытали пробить щит Материнского древа, не замечая, что те жалкие единички которые они выбивали, мгновенно компенсировались регенерацией щита.

Человек-бомж, мужчина, 18 ур., агрессия — средне, 21 шт (не воин, не избранный),

Человек-бомж, женщина 20 ур., агрессия — высокая, 10 шт (точно не воин, не избранный),

Человек-Главбомж Свалки, 23 ур, Рейд-босс, агрессия — очень высокая (похож на воина, но нет, не воин, не избранный)

Самое смешное, что они имели все шансы затоптать нашего героя, если бы не одно но, их действия были настолько тупы и однообразны, что убивать их как-то даже рука не поднималась, все же люди. Босса он трогать не стал, было подозрение, что именно он тут всех держит, если бы его не было, остальные потом разбежались бы по всей свалке. Лови их потом. Поэтому он спокойно подошел к барьеру, выпрыгнул с краю, схватил первого попавшегося бомжа за руку и выдернул на свою сторону щита. После этого применил "парализующее касание", затем заклинание очистки, и пока тот ловил кайф, повязал бомжа корнями:

;Вы пленили Человек-бомж, мужчина, 18 ур., агрессия — средне, (не воин, не избранный)

Доступные действия:

— Убить, возможные трофеи — рваные тряпки 1 ЕД, малый камень душ 1 шт, малый энергетический кристалл 4 шт

— Отпустить, но это зря, все равно ничего путного из него не получится, а неприятности в дальнейшем он доставить может

— Поместить в преобразователь. Сюрприз! Из разумных можно получить одно из существ на выбор, в зависимости от уровня развития преобразователя. Внимание! Вы можете преобразовывать только существ близких рас или к видов (гуманоида в гуманоида, животное в животное)

Михалыч подумал, что это действительно сюрприз, но на этот раз приятный. Он как тот Буриданов Осел не мог выбрать, куда бежать. То ли идти ваять преобразователь, то ли вязать убогих. В итоге решил все-таки сначала повязать бомжей. Иначе у них может прорезаться сознание, и они разбегутся, отлавливай их по всей многокилометровой свалке. Так и пошло — бегал вдоль границы щита и, выбрав момент, затаскивал бедолагу на свою сторону. Затем паралич и корни. В среднем, уходило времени, около пятнадцати минут на голову. Поражал относительно высокий уровень простых бомжей, близкий к моему. Что не могло не смущать, ведь что бы прокачаться до такого, надо просто немеряно опыта. Интересно где они его брали, и за какие такие заслуги, простым бомжам начислили такие бонусы. Хотя, для выживания в практически дикой недружественной среде, нужно иметь просто дикие характеристики выживаемости и выносливости, так что все возможно.

Когда пленные начинали приходить в себя и вырываться, Михалыч повторно накладывал паралич и укреплял корни. Пока дошел до Босса прокачал корни на 10 единиц. Поверьте, это реально много. Босса выдернуть не удалось, наоборот, он перетащил его на свою сторону. С перепугу Михалыч долбанул его "спорами". Впрочем, без эффекта:

У цели сработала способность "иммунитет", ты чегой-то, породистого бомжа "спорами" удумал, глушить, да он отдыхает в таких местах, в которых ты с в скафандре высшей защиты через полчаса подохнешь. Ты давай еще чего придумай, а то он тебя точно уделает. Пускай магии у него нет, но физика на уровне

Не сработал также ядовитый плевок, долбаный иммунитет. Рейд-бомж пару раз достал Михалыча грязными ногтями, за что Система уведомила его об отравлении:

Вы отравлены смешанным ядом, состоящим из бактериальных и химических компонентов. Страшно предположить чем он питается, если под ногтями такая коллекция

Михалычу пришлось отпрыгивать и долбить бомжа магической стрелой и одновременно держать магический щит. Эффект был, но, незначительный, тогда Михалыч взялся за водяные плети. Как ни странно, но неожиданно они оказались самыми эффективными. Полоски чистой кожи доставляли бедолаге просто жуткую боль. Правда по утверждению системы, Больше в моральном плане.

Чистая кожа просто морально убивает вашего противника, да вы садист, батенька!

Не ну вот как тут быть, эта система со своим стебом просто выбешивала порядком уже утомившегося пенсионера. Дошло до того, что пока Босс корчился от воздействия водных плетей, Михалыч просто подскочил, и со всей интеллигентской ненавистью приложил противника по голове. Тот, хрюкнув отрубился:

Осторожнее, уважаемый, ты, кажется, руку сломал!

Михалыч и сам это почувствовал. Поэтому Михалыч, преодолевая боль, по быстрому перетащил тяжелое тело на свою территорию. А дальше стандартный паралич, да и еще корнями зафиксировать. Оставалось построить преобразователь. Очень уж интересно, что получится из такого материала. Но терять контроль за материалом для преобразователя не хотелось, поэтому Михалыч подошел к материнскому Древу и прижавшись к стволу мысленно попросил присмотреть за добычей. Если честно, то на многое он не рассчитывал, максимум, укрепить "корни". Но к его большому удивлению дерево послушно укрепило корни и взяло их подпитку на себя. Михалыч даже уловил какую-то радость, как у ребенка, которого похвалили за хорошо сделанную работу. Михалыч достал Гримуар и стал смотреть, что там надо добыть на преобразователь.

Преобразователь 1ур. (ресурсы для постройки — Вода 200 ЕД, Материнское Древо с 1 свободной ячейкой для преобразователя (за каждый уровень добавляется 1 свободная ячейка), Энергия 100.000 ЕД)

Михалыч по-новому взглянул на свою центральную постройку. Теперь описание обновилось, и там можно было увидеть уровень накопленной энергии, сколько осталось до следующего уровня, количество свободных ячеек преобразователя. Ячеек две в наличии, а энергии за пару прошедших дней накопилось всего пару десятков тысяч единиц. Со всех энергетических кристаллов соберется еще 50.000 ЕД, и его 30.000 ЕД. Хватает впритык. Вода не нужна, корни расширившегося ствола поглотили почти половину пруда, и, по мере роста дерева источник полностью уйдет в ствол. Оставалось наложить голографическую схему на ствол дерева и вливать энергии. Михалыча торкало и колбасило от магического истощения минут 20. Потеря такого количества энергии это непросто. Хорошо у него запас приличный, как и регенерация, не пришлось применять Магию Крови.

Преобразователь был похож на небольшое вертикальное, продолговатое утолщение на стволе, шириной около 80 см и длиной 2,5 метра. Прикоснувшись к нему Михалыч увидел как стенки того утолщения откинулись в сторону как крылья гигантского жука. Под жесткой корой была тонкая пленка, под которой мерцала зеленоватая жидкость. Внезапно выскочила голографическая светящаяся панель:

Доступно моделей 3:

— Древень (древесная форма жизни в виде гуманоидного прямоходящего дерева, доступна модификация в Древостража — дозорная башня, в Энта — тяжелая пехота),

— Дриада (древесная форма жизни в виде деревянной женщины с шестью конечностями — четыре ноги и две руки, аналог легкой кавалерии, модификации не подлежит),

— Эльф (вид эльфа зависит от исходных данных начального существа, не модифицируется)

Михалыч Уселся медитировать. Основным ресурсом в каждом случае была энергия, а это значит ее потребуется многою. Накопив маны практически под завязку, Михалыч не долго думая схватил связанного главаря бомжей, и пока тот не очухался рывком впихнул его в преобразователь, при этом голографическая панель высветила новые данные:

Человек-Главбомж Свалки, 23 ур, Рейд-босс, агрессия — очень высокая (похож на воина, но нет, не воин, не избранный)

Варианты преобразования:

1. Элитный древень 12 ур. (Ресурсы — Дерево 20 ЕД, Вода 30 ЕД, Энергия 10000 ЕД), модифицируется:

— Элитный Древостраж 12 ур. — аналог дозорной башни (Ресурсы — Дерево 40 ЕД, Вода 60 ЕД, Металл 20 ЕД, Энергия 20000 ЕД)12 ур.,

— Элитный Энт 12 ур. — аналог тяжелой пехоты (Ресурсы — Дерево 40 ЕД, Вода 60 ЕД, Металл 20 ЕД, Энергия 20000 ЕД),

2. Тупой Эльф 12 ур. — способностей нет, умений нет, не модифицируется, подходит для однообразной тупой работы (Эльфы бывают разные, но из этого варианта разумного, получится только тупой)

Так как пока такой сильный экземпляр у него один, Михалыч захотел Элитного Энта, Защита защитой, но надо набирать подвижных боевых единиц (при отсутствии опыта компьютерных игр, Михалыч не знает слова "юнит"). В любом случае сначала будет Древень. До конца преобразования было три часа, за это время Михалыч пообедал, восстановил энергию, слил большую ее часть в Материнское Древо, а потом снова сел медитировать. Хотя никаких сообщений не появлялось, но Михалыч четко ощущал, что с каждым разом колдовство дается все легче, неприятные ощущения при движении маны в теле уменьшаются, энергоканалы становятся более развитыми и разветвленными. Оставалось дождаться пока сумма мелких изменений перейдет в качество и оценится системой.

В голове Михалыча прозвенел мелодичный колокольчик, откинулись крылья преобразователя и из внутренностей капсулы начало вылезать это. Как трехметровый великан поместился внутри не такой и большой, снаружи, камеры, но факт остается фактом. Диаметр ствола около 70 сантиметров, длинные полутораметровые руки. Головы как таковой нет — ствол плавно переходит в небольшую, но пышную крону, ноги как длинные подвижные коряги со ступнями-корнями. В общем, жуть. И вот эдакое существо послушно стоит перед нашим героем. Ресурсов на складе и энергии как раз хватало, и Михалыч зайдя в панель управления новым существом, и заказал следующее преобразование. Древень опустился на задницу, ну или что там у него было вместо нее, поджал к себе конечности и окутался непрозрачным зеленоватым энергетическим коконом. Еще три часа ожидания и из кокона рождается гигант. Высотой около 5 метров, мощные руки и ноги, массивный ствол, и веселенькие листочки на гибких веточках, складывающиеся в пышную крону. Михалыч полюбовавшись на полуметровые кулаки, агрессию в маленьких глазках, металлические искорки на массивной броне. Судя по всему, металл тут использовался в виде кольчужной сетки и металлические грузила в кулаках. Общий вид брутальный и могучий. Команда на защиту самого дорогого, Материнского Древа. Корни-ступни моментально втягиваются в землю и метрах в 30 от Древа растет могучий такой, но невысокий дубок, пока не пошевелится не заподозришь.

А Михалыч уже тащил следующего:

Человек-бомж, мужчина, 18 ур., агрессия — средне, (не воин, не избранный)

Варианты преобразования:

1. Древень 9 ур. (Ресурсы — Дерево 10 ЕД, Вода 20 ЕД, Энергия 5000 ЕД), модифицируется:

— Древостраж 9 ур. — аналог дозорной башни (Ресурсы — Дерево 20 ЕД, Вода 40 ЕД, Металл 10 ЕД, Энергия 10000 ЕД),

— Энт 9 ур. — аналог тяжелой пехоты (Ресурсы — Дерево 20 ЕД, Вода 40 ЕД, Металл 10 ЕД, Энергия 10000 ЕД),

2. Тупой Эльф 9 ур. — способностей нет, умений нет, не модифицируется, подходит для однообразной тупой работы (Эльфы бывают разные, но из этого варианта разумного, получится только тупой)

С перерывом на сон, отдых, подзарядку и еду Михалыч работал неделю. В этот раз делал Древостражей и расставлял вокруг Материнского Древа. Что можно сказать про эти создания. Толстые пятиметровые деревья, которые могут хлестать длинными плетями или выстреливать ядовитыми шипами. Опасные штуки, а если учитывать, что постоянно регенерируют по действием меллорнов и самого Древа, то весьма серьезные штуки.

Теперь оставались дриады. Хватит уже мучить несчастных. Чтобы не померли, им в желудок был опущен модифицированный корешок, через который поступали питательные вещества и вода. Отходы отводились модифицированной травой. Оставались еще 10 женщин. Удивительные существа, стойкие, агрессивные и удивительно тупые, даже более тупые, чем мужские особи. Но это компенсировалось повышенной ловкостью, интуицией и яростью в атаке. Этим, видимо, объясняется их высокий уровень.

Человек-бомж, женщина 20 ур., агрессия — высокая, 10 шт (точно не воин, не избранный)

Варианты преобразования:

1. Дриада 10 ур. (Ресурсы — Дерево 10 ЕД, Вода 20 ЕД, Энергия 5000 ЕД), не модифицируется

2. Тупая Эльфа 10 ур. — способностей нет, умений нет, не модифицируется, подходит для однообразной тупой работы, может рожать новых Тупых Эльфов (Эльфы бывают разные, но из этого варианта разумного, получится только тупой)

Тут тоже без вариантов, подумал Михалыч, заказывая Дриаду. Пока делалась дриада он проверил запасы энергии и построил еще один преобразователь. Учитывая такие затраты, Михалыч решил все свободные очки вкладывать в интеллект. По 10 очков характеристик в день, ну поболит голова пару недель, зато повышение количества энергии этого стоит. Пока Михалыч восстанавливал энергию, преобразование закончилось. Из чрева преобразователя вылезла, хм, самка кентавра, только из дерева. Покрытая корой и обвитая гибкими побегами, с довольно симпатичным лицом и волосами-вьюнами она держала в руке длинное копье с листовидным наконечником. Увидев человека, она преклонила передние колени, показывая готовность служить. Оставив ее ждать, Михалыч потащил к преобразователю остальных. Еще пару дней Михалыч переделывал бомжих в дриад. Как итог строй симпатичных четвероногих девушек, только деревянных. Все с длинными копьями, увитые лианами как мышцами, только с зелененькими листочками. Волосы тоже похожи на пучок тонких корней вперемешку с листьями.

Михалыч разбил их на пятерки, и отправил на патрулирование всей территории. Питание новым подданным было не нужно, врасти корнями в землю, накачать воды из влажной земли, остальные вещества добывались фотосинтезом. Очень удобные и неприхотливые войска, особенно для патрулирования и разведки. Жалко только одно, действовать наиболее эффективно они могут только в пределах территории и Михалыча. И вообще, это основная слабость класса друид, он привязан к территории. И добираться куда-то далеко Михалыч мог только вместе с медленно растущим лесом. Но на своей территории, при должном развитии, хрен его кто возьмет. Замучаются выковыривать. Тут каждая травинка будет на его стороне.

После небольшого отдыха, Михалыч решил при помощи Материнского древа проверить состояние своих земель. Подойдя к стволу, он прижался спиной и затылком к шершавой коре и пожелал рассмотреть территорию. И дерево ответило, кора немного раздалась, тело человека как будто всосалось внутрь ствола, но не до конца, осталось лицо, похожее на вырубленную из древесины маску. А перед взором Михалыча появилась карта его земли. Захваченная территория была насыщена яркими красками, а вот все остальное было полностью темно-серым. Территорию можно было сравнить с вытянутой бугристой сосиской. На карте были отмечены меллорны, территория им подконтрольная, места, где на поверхность выступала вода, там предстояло организовать небольшие озера. Всего таких мест было пять. Также были отмечены основные строения, особенные растения, видны отметки древней и дриад. Последние, кстати, сейчас как раз двигались навстречу друг к другу. Можно было отдалить карту или наоборот, приблизить, так, что становились видны отдельные травинки. Полоса зелени тянулась как раз из центра садового товарищества к месту стыка свалки с болотом. Михалыч понял, что надо расширяться. Его земля — это его сила. Чем больше он разовьется, тем меньше шансов, что его отсюда выбьют. Вторым преимуществом такой карты была возможность просмотреть энергонасыщенность всей системы, распределение воды, питательных веществ, животных и прочего. Чем-то это напоминало экономическую стратегическую иргу. Но откуда Михалычу об этом знать?

Как же не хватает помощников. Только где их взять помощников, нету их. А пока надо решать куда развиваться. Хотелось бы, конечно, сразу развивать ползучую экспансию в город, но пока боязно. Там многое может и не понравится. Тем более, что достижении самый сильный, самый умный и тому подобное, Михалыч не получил. А это значит, что есть личности более сильные и умелые, поэтому надо опыта подкопить, армию подсобрать. Самое главное, чего сейчас не хватает Михалычу, это энергии. Поэтому основные характеристики — мудрость и интеллект, точнее интеллект и мудрость. Объем маны пока важнее чем ее регенерация. Пока не передумал и пока находится под контролем древа, Михалыч начал вкладывать очки характеристик. Голова пыталась болеть, но Материнское Древо потому и зовется Материнским, что заботится о своих детях, ну и о хозяине тоже. Голова перестала болеть, даже не начав. Необходимая энергия и питательные вещества поступали сразу в организм, причем вещества там были не только питательные, но восстанавливающие, ну или не вещества.

Внимание! Вами открыта новая способность материнского Древа — регенерация, на данном уровне развития повышает регенеративные способности организма в тени Древа на 20 %

Вами получено

Мудрость + 5, Интеллект +3

Опыт: 50.000

Полюбовавшись на новое достижение и отметив, что он опять не первый, Михалыч увидел, что вложение очков характеристик не сильно подняло его параметры запаса маны, но сравнить было не с кем, поэтому он не знал, много это или мало.

Интеллект: 367 (55 %) МП 36.700/36.700 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений

Мудрость: 258 (45 %) регенерация манны 2580 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны

После завершения распределения очков, Михалыч разлогинился с Древом, и отправился домой, надо было немного отдохнуть и расслабиться. Все же последние дни были сильно утомительные. Надо подкопить энергии, как ему, так и Древу, да и лесу надо дать возможность немного устаканиться, подрасти и окрепнуть.

Утром решил Михалыч заняться прудами, кроме него все равно некому. Всего надо сделать 5 штук, поэтому первый надо выполнить вручную, а затем скопировать и размножить. Можно было бы, конечно сразу расширением заняться, но он привык все делать основательно, поэтому сначала закончить дела на подконтрольной территории, а затем уже двигаться дальше. Расчищенная территория пока радовала глаз только травяным ковром и меллорнами, а надо облагородить ее другими деревьями, кустарником, полезными травками. Но сначала пруды.

Перед закладкой первого пруда друид сходил к купели возрождения и отлил оттуда воды вместе с живой рыбой, частью водорослей и камышом. Для купели эта потеря не страшна, через сутки восстановится, а вот для озера это необходимый ресурс. Рыбка, кстати, подросла на под действие магии и была как бы не рекордного размера по старым временам, но кто старое помянет… Первый из намеченного пруда представлял собой просто пологое углубление на рукотворном лугу, диаметром около 20 метров и глубиной метр. На дне плескалось немного воды. Отправив воду на склад, Михалыч не стал дожидаться ее повторного накопления и стал магией земли углублять будущее озеро. Углубив до 3 метров, Михалыч выложил дно пруда имевшимся у него диким камнем. Когда вода стала довольно бурно вливаться в водоем, аккуратно посадил водоросли и камыш. Потом запустил немного рыбы. Ничего, под действием магии она быстро размножится. Сам же Михалыч принялся вливать в водяные и береговые растения магию, и немного помогал себе "изменением растений" и "ускорением роста". В итоге, всего за день, появился симпатичный зеркально гладкий, глубокий пруд, с плавающими кувшинками и ряской, заросший по берегам камышом, а в глубине пруда периодически проскальзывали довольно крупные тени рыб.

Вы создали Волшебное Озеро 1 ур. Ежедневная выработка Магической Энергии +500 в час. Живая Рыба +10 ЕД в неделю, Вода + 100 ЕД в сутки,

Поздравляю! Ты первый создал искусственный (хотя в твоем случае слово искусственный не актуально, скорее рукотворный) аналог магического источника! Опыт за достижение увеличен!

Получено: Интеллект +10, Мудрость +10, сила +5

Опыт: 100.000 ЕД

После изучения пруда появилась другая надпись:

Получено: Схема Волшебное Озеро 1 ур., Ежедневная выработка Магической Энергии +500 в час. Живая Рыба +10 ЕД в неделю, Вода + 100 ЕД в сутки (ресурсы для постройки — Вода 10 ЕД, камень 5 ЕД, водяные растения 8 ЕД, живая рыба 3 ЕД, Энергия 30000 ЕД)

Теперь Михалычу оставалось только при помощи схемы создать еще 4 озера. А ведь их еще и улучшать надо. В общем, планов громадье, а закончил Михалыч все 4 озера за два дня. Это было как раз кстати, все-таки разгар лета, на улице жарко, если от солнца только хорошо, энергия его впитывается и запасается растениями, то воды явно не хватало, что явно подсвечивалось на карте в режиме единения с Древом. Если раньше, когда дачники не имели возможности справиться с близко расположенными грунтовыми водами, то новые лесные зоны выкачивали все под чистую. Вот тут новые озера и пригодились. И рыбка свежая к столу, всегда была кстати.

После озер неутомимый ботаник занялся облагораживанием пустующих луговин. Для этого он долго собирал семена всех доступных деревьев и затем проращивал их в горшках. После прорастания, рассаживал по разработанной Материнским Древом схеме. Вокруг волшебных озер высаживал напитанные магией деревья. Особенно ему понравилось одно из них, по периметру засаженное дубовыми саженцами. За время Михалыч не волновался, тут у него всегда было лето. Вечное лето — мечта многих людей исполнилась властью одного вредного пенсионера. На все дела у Михалыча ушло почти 2 недели непрерывных трудов. Но это того стоило, мощность магического фона повысилась практически вдвое. Меллорны почти набрали энергии для повторного повышения. А материнское древо было готово к переходу на 3 уровень. Михалыч не забывал в него сливать свой запас энергии каждый вечер. Наконец, этот день настал.

Материнское древо 3 ур, расширение собственной территории до диаметра 800 м. Способность — Энергетический щит 3 ур. 800.000 ХП, Контроль территории 3 ур. (контроль растений, животных, контроль распределения энергетических ресурсов на подконтрольной территории), регенерация, на данном уровне развития повышает регенеративные способности организма в тени Древа на 40 %. Так как древо располагается на магическом источнике, то при наборе необходимого количества энергии оно способно накапливать необходимую для улучшения энергию самостоятельно, для перехода на следующий уровень требуется 400.000 ЕД маны (для улучшения можно кормить дерево вашими врагами или магией подконтрольных разумных, или своей собственной). При каждом повышении уровня вы получаете призовую схему создания

Вами получено:

Схема создания:

Стационарный портал 1ур. (ресурсы для постройки — Вода 10 ЕД, камень 25 ЕД, Цемент — 10 ЕД, Накопитель энергии средний 3 шт. Энергия 30.000 ЕД). В зависимости от вложенной энергии позволяет совершать переходы, как в пределах планеты, так и в другие миры

А вот рваться и создавать портал в параллельный мир, Михалыч пока не спешил. Дома дел полно было. Достаточно того, что на расширившейся территории, со стороны свалки опять валялась куча ресурсов, их требовалось распихать по складам, и сохранить, чем Михалыч и занимался целых два дня, пришлось даже построить новый склад. Другим краем территория Материнского Древа залезла в болото, и опять Михалычу пришлось почти сутки выращивать измененные волшебные растения, которые в большом количестве всасывали влагу, очищали ее и запускали в циркуляцию по общей сети. Но не это было главное. Опять кто-то стучался в щит со стороны свалки. Михалыч вздохнул, помечтав о покое, и направился разбираться, кто это там опять возомнил себя бессмертным.

Загрузка...