Артефактор — живой, мертвый либо «стертый» человек, привязанный магией к артефакту.
Мини-мир (лока, убежище) — пространственно-временная капсула на изнанке мироздания. Большинство мини-миров создано совершеннолетними джиннами по просьбе трудящихся, учащихся или по иным причинам.
ЖАМ (аббревиатура категорий артефактов) — женская алхимическая магия.
Оборачивание — простонародный термин, характеризующий одно из физических свойств большинства мини-миров, а именно, при пересечении определенной границы (например, горной гряды), субъект снова попадает в исходную точку.
Повелитель порталов — животное (обычно, кот или маг-мутант), способное открывать пространственно-временные порталы (обычно, рандомные) во время рефлекторного извержение содержимого желудка через рот.
Потомственный маг (колдун) — потомок чернокнижников или природных магов, осознавших и овладевших своими магическими способностями.
Природный маг — потомок людей, обслуживающих в древности языческие капища.
«Стертый» человек — человек, чья жизнь «стёрта» полностью либо частично в результате магического воздействия на реальность.
Страж хранилища магических вещей — маг-мутант на особой диете, который может сторожить колдовской схрон в течение сотен лет.
Гюлистан — мини-мир, специализирующийся на выращивании роз и производстве крафтовых продуктов: розового масла, лосьонов, кремов из розовых лепестков и т. п.
Владелец — Гюли-ханум.
Тип организации — женская коммуна на базе тессерно-складского хозяйства.
Девиз «Мы вам не шиповник!»
Время создания в реальном мире: точно неизвестно, предположительно до Х века нашей эры.
Население:
— постоянное: женщины из древнего города-государства Ирама. Точное число неизвестно, предположительно несколько сотен.
— «маятниковое»: мужчины-торговцы, имеющие лицензию на торговлю в Гюлистане. Не менее десяти каждый день.
— «гости»: мужчины в количестве несколько сотен человек, постоянно проживающие в Гюлистане и не имеющие ни желания, ни возможности его покинуть.
География:
«Гостевая» зона составляет около полутора километров (центр — водопад Хрустальной Розы), включает в себя также: рынок, расположенный у акведука и склады. Остальное пространство занимают плантации роз, маслобойки и прочие хозяйственные постройки. Точный размер Гюлистана неизвестен, но предположительно три дня пешего хода до гор. При пересечении кольцевого горного массива происходит так называемое оборачивание.
Дизайн неба и астрономические особенности:
— солнце: в небе светит огненная роза.
— ночь в Гюлистане начинается, когда роза-солнце начинает терять лепестки, утро начинается с того, что роза-солнце расцветает.
Как попасть в Гюлистан? Стандартный путь в Гюлистан — это знать пароль, и произнести его трижды в месте, где одновременно цветет не менее дюжины розовых кустов. Альтернативные способы — использовать соответствующие артефакты, например, кальян Ибн-Хальдуна. Попасть в Гюлистан могут только мужчины.
Источник существования: для этого активно используется ЖАМ. С помощью магии в Гюлистан привлекаются и удерживаются мужчины, способные любоваться и восхищаться женской красотой. «Работа» мужчины в качестве источника энергии начинается с кодовой фразы «Я люблю розы». Произнесение названий других цветов слегка ослабляет действие гюлистанской ЖАМ. Слово «шиповник» действует на гюлистанок как красная тряпка на быка.
Диванпур — мини-мир, специализирующийся на разведении разноцветной рыбы.
Владелец: Вишванатан Джаммаламадака, рыбак.
Тип организации — единоличное хозяйство.
Девиз «Ешь ершей!»
География: в бухте, окруженной горами, стоит прекрасный город. В городе — вечный день, ночь длиться несколько минут. Город каждый день обновляется, что предполагает наличие временной петли.
Путь. О пути в Диванпур лучше поговорить с Повелителем порталов.
Источник существования: Джинн в режиме непрерывного производства изготовляет кувшины. Каждый миллионный кувшин попадает в реальный мир, а все остальные кувшины взрываются. Энергия перехода и взрыва магически подпитывает петлю времени, которая не дает городу окончательно уйти в небытие. Материалы для изготовления кувшинов предоставляют рыбо-люди. Как они попадают в Диванпур неизвестно, предположительно с помощью водных Повелителей порталов.