Глава 2

В СЕМЬ ЧАСОВ ВЕЧЕРА, ДВОЕ РЕШИЛИ ВЕРНУТЬСЯ В ГОРОД. Карлуин, главный город пятого этажа, был центром огромных руин, покрывающих всю южную часть этажа. Это было поселение людей, которые использовали для своих целей разрушенный древний город. По сравнению с многочисленными каналами Ровии на четвертом этаже, здесь почти не было воды, но благодаря усилиям многочисленных уборщиков NPC, город не был особенно пыльным. Везде стояли разрушенные здания, возведенные из потемневших каменных блоков, но центр города был полон кожаных и холщовых палаток, вокруг которых кипела жизнь.


- ...Трудно определить, где проходит граница безопасной территории, - пробормотала Асуна после того, как перед ее взглядом появилось соответствующее системное уведомление.


Когда сообщение исчезло, она обернулась, чтобы посмотреть на дорогу, по которой они пришли в место, окруженное полуразрушенными каменными стенами. Однако здесь не было никакой арки, или других визуальных ориентиров, которые указывали бы на границу города. Было очень важно запомнить это место, чтобы знать, где можно оказаться в безопасности если у них когда-либо возникнут проблемы с местными мобами.


Идущий рядом Кирито кивнул, и сказал:


- Да, в Бета-версии игроки складывали здесь деревянные ящики и прочий хлам, что бы они служили ориентиром, но такие предметы рассматриваются системой как потерянные объекты, поэтому они быстро изнашиваются, и в конечном итоге исчезают...

- А нельзя ли просто положить что-то дешевое, но долговечное? Что еще можно использовать в качестве знака?

- Конечно, ведь повсюду валяются сломанные каменные блоки.


Асуна посмотрела туда, куда показывал Кирито, и увидела ряды квадратных каменных блоков, разбросанных по тропе. Но учитывая то, что они были изготовлены из того-же материала что и стены вокруг, их укладывание вряд ли могло привлечь внимание.


- Полагаю, нам просто нужно быть очень внимательными, - сказала Асуна, и пошла дальше, пытаясь сохранить в памяти изображение этого места.


Когда они приблизились к центру Карлуина, первое что их встретило, было звуками флейты, играющей в стиле какой-то народной европейской музыки, за которыми последовал гул живых голосов. Прошел уже целый день с тех пор, как они активировали ворота телепорта, и многие игроки с нижних этажей уже прошли через него на новый этаж.


- Хм... я почему-то не вижу АРД или АОА, - пробормотал Кирито, рассматривая толпу на площади.


Это несколько удивило Асуну:


- Обычно ты пытаешься их избегать. Хочешь пригласить кого-то на ужин или что-то еще?

- Можно и, так сказать.


Теперь она была действительно ошеломлена:


- Что, в лесу что сдохло?

- Ну, - пробормотал Кирито ухмыляясь и почесывая голову, - я надеялся найти разумных парней, таких как Шивата или Хафнер, и снова расспросить их о Морте. Он не участвовал в боях с Боссами третьего и четвертого этажей, поэтому мог покинуть гильдии. Но может быть, я смогу узнать, чем он занимался, когда еще не был их членом.

Асуна глубоко вздохнула и подумала, что если этот неуклюжий, антиобщественный игрок так серьезно подходит к этому вопросу, то ей действительно нужно беспокоиться о возможности того, что в Айнкраде появился пкашник. Возможно, что она даже должна помочь ему в сборе информации, но потом ей в голову пришла мысль.


- Эй, а почему бы не спросить у Арго?


Это был вполне очевидный выбор. Крыса Арго, экстраординарная торговка информацией, наверняка знает о Морте все, вплоть до места, где он скрывается. Но Кирито выглядел задумчивым...


- На самом деле, я уже покупал информацию о Морте у Арго. Но это было еще на третьем этаже, незадолго до того, как он бросил мне вызов на ту дуэль. Я сомневаюсь, что она выполнила бы мой заказ, если бы знала, насколько он опасен, - проворчал он.


- Да? А почему бы ей... - ​​начала она спрашивать, но тут же поняла, что происходит.


Арго была талантливой разведчицей и могла легко проскользнуть мимо мобов, чтобы первой добраться до зала Босса, поэтому ее снаряжение и навыки были направлены на не боевое применение. Кирито был серьезно обеспокоен ее безопасностью.


- Прости, ты конечно прав. Он убийца игроков, и ты не можешь просто попросить ее сунуть свою голову в опасность, - пробормотала Асуна, и Кирито бросил на нее задумчивый взгляд.

- Что? - Спросила она.

- Хм... Может быть тебе следует сказать это и самой себе, - сказал он тоном, в котором смешались грубость и беспокойство. Асуна удивленно моргнула.

- Конечно же, я не собираюсь заниматься этим расследованием самостоятельно!

- Хорошо, - хмуро сказал Кирито.


Его тон поразил ее, в этот момент Кирито был похож на юного мальчика, который делает все возможное, чтобы казаться взрослым. Асуна не могла удержаться, чтобы не потянуться, и не похлопать его по плечу.


- Ч-что?

- Ничего, - сказала она и подняла руку вверх, - Я голодна! Покажите мне дорогу в хороший, чистый ресторан, в котором мало людей.

- Какие высокие запросы!


Кирито с раздражением покачал головой, подумал, и ухмыльнулся:


- Хорошо, я думаю, что знаю такое место.


Спустя несколько минут петляния по подозрительным переулкам, Асуна перестала ориентироваться, и больше не понимала, где находится. Она открыла экран карты в своем меню, но для здесь была новая для нее область, поэтому карта оставалась серой. Единственное что она знала, это то, что они находились в южной части города. Карта Кирито показывала тоже самое, но он без колебаний пробирался сквозь этот лабиринт. Учитывая, что в тестировании Бета-версии он участвовал целых четыре месяца назад, его память была впечатляющей.


- Ты помнишь карты всех городов до десятого этажа? - Спросила она подозрительно, пока они шли.


Кирито пожал плечами:


- Не все. Мои воспоминания о Ровиа довольно расплывчаты, но Карлуин я исследовал около десяти дней.


- Что? И почему же ты не выбрал Ровиа? По крайней мере, там намного красивее! О, точно, в Бета-версии...

- Именно. В Бета-версии каналы были просто пыльными дорогами. Но я до сих пор не уверен, хочу ли иметь дом в Ровиа. Бьюсь об заклад, я действительно устал от того, что не смогу обойтись там без лодки.

- Наверно, ты достиг...


Асуна замолчала, и осмотрелась. В какой-то момент магазинчики пропали, фонари поредели, и вокруг остались только руины. Здесь не было ни игроков, ни NPC. Если бы это был реальный мир, то она никогда даже бы и не подумала идти с мальчиком в такое место после захода солнца. У Асуны никогда не было никого, даже отдаленно похожего на бойфренда, поэтому, ее чувство опасности постоянно работало на максимальной чувствительности. Но под защитой Антикриминальной системы, и ее надежной рапиры, она была на удивление беззаботной. На самом деле, она была даже немного взволнована, увидев, куда он ее ведет. Ведомые внутренним радаром Кирито, они шли еще минут пять, проходя через деревянные двери и арки, пока впереди наконец не появился свет. Узкая алея заканчивалась каменной стеной, в которой была деревянная дверь с табличкой, и с фонарями по бокам. Стены были слишком высокими, чтобы увидеть, что было на другой стороне двери. Однако, судя по всему, это было нечто коммерческого назначения.


Асуна пробежала последние пятьдесят футов, и обогнав Кирито, прочитала табличку, сделанную из плоского черного камня. Надпись гласила: «Tavern Inn Blink&Вrink» Под названием, белым мелом, был написан особый день заведения на английском языке.


- Blink&Brink...? Так, давай посмотрим, я знаю, что первое слово, это «мигать» по-английски, но я не уверена во втором, - пробормотала Асуна, всматриваясь в вывеску, и заметила внизу небольшую надпись на японском языке: «ВНИМАНИЕ! НЕ БЕГАЙТЕ ВНУТРИ!»


Пока она задумывалась над смыслом этого требования, подошел Кирито, и потянулся к дверям.


- Ты поймешь, что они подразумевают под «краем»… После тебя...


Он потянул за чугунное кольцо, и открыл дверь. Изнутри вырвался порыв холодного ветра, и Асуна отвернулась. Когда ветер стих, она осторожно заглянула внутрь. За дверями оказалась квадратная терраса. Впереди и справа были железные перила, а левая сторона переходила в зал ресторана. Каменные блоки уступили место деревянным панелям, и их сочетание с большим окном в деревенском стиле, создавало восхитительную атмосферу. Но взгляд Асуны снова вернулся на террасу. Она прошла через дверной проем, пересекла каменную площадку, и обходя три чугунных стола подошла к перилам. Теряя мужество, Асуна обеими руками схватилась за ограждение.


- ... Что ... это ...? - хрипло выдавила она из себя.


Кирито подошел к ней, и прислонился к перилам.


- Это небо.


Но это простое слово абсолютно не подходило для описания того, что она увидела. Перед ней открылся ничем не ограниченный вид в пространство. Черное как чернила справа, оно плавно меняло свой оттенок на фиолетовый, который в свою очередь превращался в темно-красный закат слева от нее. Сверху горело множество звезд, и казалось, что они вот-вот рухнут вниз. Внизу взгляд охватывал бескрайнее море облаков, слабо освещенных бледным звездным светом.


Асуна смотрела на потрясающий вид, чувствуя, как ошеломляющая дрожь пробегает по ее телу от головы до кончиков пальцев. Когда она подошла еще ближе, то увидела, как над ними пролетают большие птицы. Они медленно пересекли небо с востока на запад, и растворились в полотне звезд. Асуна потеряла счет времени, и не могла сказать, как долго там простояла, но все-же очнулась, и сбросила оцепенение. Она моргнула и пробормотала:


- Ну конечно же, «Brink», в смысле «на краю обрыва».

- Я тоже это понял, но мне пришлось искать значение слова в словаре. - сказал Кирито.


Асуна снова огляделась. Высокие стены по обеим сторонам террасы были мягко изогнуты, и скрывали гигантские колонны, которые упирались в нижнюю часть верхнего этажа, в трехстах футах над ними. Как и следовало из названия таверны, они были на самом краю Айнкрада.


- Я никогда не бывала так близко к краю.

- И я тоже, со времен Бета-теста. На первом этаже, в Стартовом городе, есть выступающая

смотровая площадка, и я с трудом забирался туда.

- Просто чтобы проверить, что произойдет, если ты перепрыгнешь через перила?

- Хм..., - Кирито ответил не сразу. Он наклонился над оградой, чтобы посмотреть вниз.

- Э-эй!


Асуна инстинктивно схватила его за воротник и сильно потянула назад. Кирито замолчал, и повернулся с напряженной улыбкой на лице:


- Послушай, я не собираюсь этого делать.

- О, конечно, нет! Но все же, не нужно искать острых ощущений!

- Прости. Когда я упал с внешнего края в Бета-версии, то получил уведомление «Вы мертвы» еще в воздухе, а затем воскрес в Железном дворце. Держу пари, что сейчас все будет так же, за исключением воскресения. Но забор и терраса являются неразрушимыми объектами, поэтому здесь намного безопаснее, чем в реальном мире.

- Думаю ты прав, проворчала Асуна, и отпустила его пальто.


Кирито поднял палец и добавил:


- О, точно. В Бета-версии были случаи, когда игроки резко вбегали в открытые двери, торопясь заказать ограниченное количество блюд с баффами, но не могли сделать такой резкий поворот в зал ресторана, и по инерции вылетали за ограждение. Так что будь внимательна с этим!

- Понятно, наверное, именно поэтому на дверях висит такое странное предупреждение...


Асуна вспомнила события двадцатидневной давности …


В Урбусе, главном городе второго этажа, продавалось большое пирожное, которое называлось «Трепетный торт», и временно улучшало характеристики персонажа. Не было ничего лучше, чем съесть большой кусок песочного пирожного с кучей сливок и кусочками клубники, зная, что в нем нет ни одной калории о которой нужно было бы беспокоиться. Воспоминания о торте усилило ее чувство голода, и Асуна в очередной раз дернула Кирито за пальто.


- Пойдем, поедим. Раз уж мы здесь, то давай сядем на террасе.

- Конечно. Эти столы были очень популярны во время Бета-тестирования, в основном здесь организовывались различные праздники. Ты даже не представляешь, как было неприятно соло игроку есть еду с баффами в подобном окружении, - проворчал Кирито, садясь за стол, стоящий ближе к краю.


Асуна села напротив и добавила:


- Ты должен быть счастлив, что наконец-то пришел не один...

Увидев странное выражение на лице спутника, она поняла свою ошибку. Чувствуя, как уши начинают гореть, она ударила рукой по столу:


- Я имею в виду, не это! Это не свидание, а просто так, ясно!


Прежде, чем Кирито смог отреагировать на ее резкое заявление, дверь ресторана на западной стороне террасы открылась. Вероятно, система интерпретировала ее удар по столу в качестве сигнала для начала обслуживания. Официантка NPC, в черном фартуке, поклонилась, поприветствовала их, и поставила на стол два стакана воды.


- Вы решили, что будете заказывать?

- Минутку...


Асуна взяла пергамент с меню, закрепленный на бронзовой пластине. Официантка была простым NPC, поэтому ее можно было без проблем заставить ждать. Хотя, так Асуна думала пока не встретила Темную эльфийку Кизмель. Теперь она считала, что у каждого NPC есть свой собственный разум и эмоции, будь они такими продвинутыми как Кизмель, или простыми городскими NPC без ИИ, как этот. Меню было написано на английском и японском языках, поэтому она позволила зрению и интуиции поработать в течение пяти секунд, и приняла решение:


- Мне зелень, салат десять сыров, кипящий суп, жаренную птицу поро-поро, и булочку.


Она собиралась передать Кирито меню, но он поднял руку и сказал:


- Меня то же самое, плюс бутылка изменчивого вина, два черничных-черничных пирога, и кофе после еды.


Официантка полностью повторила заказ, и ушла, а Асуна глубоко вздохнула.


- Когда приходишь на новый этаж, то не знаешь, что здесь готовят, и заказывая еду, чувствуешь себя так, как будто играешь в азартные игры.

- Ты выглядела довольно уверенной.

- Я сделала все возможное, чтобы избежать незнакомых названий, - сказала Асуна, снова заглянув в меню.


Ей в голову пришел вопрос:


- Ты заказал что-то особенное?

- Конечно.

- И какой у него бафф?

- Предоставлю тебе самой в этом разобраться, - ответил Кирито, усмехаясь.


Асуна пристально посмотрела на него, и решила обязательно заставить Кирито проверить для нее незнакомое блюдо на наличие яда. В этот момент принесли еду. К ее облегчению, салат, суп и главное блюдо оказались именно тем, что она ожидала. Кирито вытащил пробку из бутылки вина и налил золотистую жидкость в бокал Асуны. Она подумала, что название вина звучит достаточно странно, но выглядело оно как обычное белое вино, за исключением того факта, что, когда Кирито налил вино в свой бокал, оно уже было розовым и игристым.


- Это какой-то трюк?

- Это вовсе не трюк, и не ловкость рук, - сказал Кирито с улыбкой, поставив бутылку на стол, - вино меняется случайным образом, и может быть красным, белым, розовым и сладким, сухим или игристым каждый раз, когда его наливают. Отсюда и название - изменчивое вино.

- Таким образом, у тебя оказалось игристое розовое, а я получила…


Асуна подняла бокал, чокнулась с Кирито, и сделала глоток. Резкий холод и тонкий аромат были ей приятны. Вино было похоже на белое, которое она пробовала в реальном мире, но конечно, в нем абсолютно не было алкоголя.


- ... сухое белое. Это хорошо.

- А-а-а, - пробормотал Кирито, внимательно наблюдая за ней.


Асуна вопросительно изогнула бровь, и он отвернулся, неловко откашлявшись.


- Э-э, я не знал, пила ли ты вино раньше.

- Ну, совсем немного, просто для вкуса..., - начала она, но остановилась, когда поняла, что снова соприкасается с реальным миром.


Это была довольно сложная тема для разговора, так как если она скажет, что регулярно пила вино в реальной жизни, то он подумает, что ей уже больше двадцати лет. Асуне исполнилось пятнадцать лет чуть более трех месяцев назад, и было бы странно думать, что кто-то посчитает ее старшей на пять лет. По правде говоря, все вино которое она пила, она пробовала у себя дома, или у своего старшего брата.


- Совсем чуть, чуть. А ты не пробовал пиво у отца?

- Да, конечно. Хотя это было пиво моей мамы ...


Кирито посмотрел направо, на ночное небо. Асуна проследила за его взглядом, и застыла, широко открыв глаза.


Сначала она этого не заметила, потому что на небе было много звезд, но теперь, когда она присмотрелась, то увидела линию из трех ярких звезд - Пояс Ориона. Это означало, что большая красная звезда слева была Бетельгейзе, а сверкающая звезда, расположенная еще левее, это Процион, Альфа Малого пса. Звезда внизу, это Сириус, Альфа Большого пса. Вместе они составляли Зимний треугольник.


- ... Те же созвездия, что и в реальном мире ...


Асуна закрыла глаза и опустила голову. Звезды были практически невидны из ее дома в пригороде Сэтагая в Токио, но горный воздух дома родителей ее матери в Мияги, был ясным и чистым, обеспечивая отличную видимость звезд. Однажды, зимней ночью, она хорошо оделась, и дедушка научил ее находить звезды, и рассказал об их названиях. Детские воспоминания вернулись четкими и ясными, окутанные болезненной ностальгией, которая сжала сердце. Асуна положила руку на грудь, почувствовала, что Кирито сейчас что-то скажет, и покачала головой.


- Ничего не говори.

- ...

- Я не хочу думать о реальном мире. Я фехтовальщица 16-го уровня. Если я не буду верить в это, то стану той Асуной, которая не могла сражаться...


Слова, слетающие с ее губ, были настолько тихими, что она сама едва их слышала. Через несколько мгновений тихий голос ответил:

- Да, я понял. Мне жаль.


Асуна снова покачала головой, подразумевая, что это не его вина. В конце концов, боль в груди прекратилась, и она глубоко вздохнула, и подняла голову.


- Нет, это мне очень жаль... Да ладно. Давай есть, пока не стало холодно.


Еда оказалась довольно хорошей. Салат был с привкусом майонеза, и когда они сняли крышку с супа, то он действительно кипел, а мясо птицы разваливалось под вилкой. Они обоюдно решили, что ужин удался.


Когда Асуна выпила свой третий стакан вина, на этот раз это было сладкое розовое, официантка принесла десерт.


- Он выглядит как обычный черничный пирог. Это ...?

- Да, блюдо с баффом.


Цвет ягод казался слишком ярким (вероятно, из-за дополнительного «черничного» в названии), но под тусклым светом, исходящим от четырех фонарей, висевших по углам террасы, было трудно сказать что либо еще. Как только она увидела, что Кирито с довольным выражением лица доедает первую порцию без каких-либо признаков поражения ядом или прочими проклятиями, Асуна взяла треугольный кусок и поднесла его ко рту.


- О... это вкусно! - вскрикнула она.


Под свежей, сладко-кислой черникой был толстый слой заварного крема, который очень хорошо сочетался с хрустящей корочкой. Конечно, пирожное не обладало размером Трепетного торта, но было трудно сказать, чей вкус был лучше. В состоянии блаженства она доела десерт, сделала глоток кофе и с удовольствием выдохнула. В этот момент, в левом верхнем углу ее поля зрения, появилась иконка незнакомого баффа. Внутри квадратной иконки был изображен открытый глаз. Вероятно, это было улучшение зрения, но Асуна не чувствовала, что бы ее обычное зрение или ночное видение заметно улучшились.


- Что это за бафф?

- Посмотри на пол террасы, - сказал Кирито.


Асуна наклонилась, чтобы посмотреть на каменный пол под столом. Когда она присмотрелась, то заметила что-то сияющее на краю террасы.


- Там что-то есть...


Она встала и подошла к светящемуся объекту, который оказался маленькой монеткой. Свечение прекратилось, как только она ее подняла, но блеск отраженного от фонаря света не исчез. Это была старая серебряная монета, но изображение, нанесенное на нее, не было знакомым символом Айнкрада, который изображался на обычных монетах. С одной стороны, был знак из двух деревьев, стоящих рядом друг с другом, а с другой стороны, был странный гребень, без каких-либо цифр. Забрав монету Асуна вернулась к Кирито.


- Это какая-то незнакомая монета... Что это, и почему она сияла?


Она села, и бросила монету на стол. Кирито схватил ее, быстро взглянул, и кивнул, крутя монету пальцами.


- Эти руины, из которых состоит Карлуин, остатки древних зданий и дорог. Они очень важный элемент этажа. Ты знаешь, что это?


Она заворчала, чувствуя, что ее спрашивает учитель истории. Со своим уровнем образования, она впервые серьезно задумалась, и попыталась найти разумный ответ.


- ... Артефакты?


Кирито подбросил монетку большим пальцем правой руки и проворно поймал ее левой рукой.


- Близко! Ну, в основном ты права, хотя ответ - «Реликвии». Развалины и Реликвии, и представляют собой Руины. Я имею в виду, что Карлуин, это не только эти древние дороги и стены, кроме них, здесь все усеяно небольшими Реликвиями. Многие квесты нами еще не приняты, но в течение дня или двух, здесь окажутся сотни игроков, которые придут, чтобы искать Реликвии по всему городу.

- Оооо...


Она не могла снова не посмотреть на пол. У основания южных перил появилось новое свечение, и Асуна бросилась к нему.


- ... Она медная!


Двойной символ на новой монете был тем же, но, когда она положила ее на стол рядом с первой находкой, коричневая монета оказалась немного меньшей. Асуна почувствовала, как ее тело начинает зудеть от желания насобирать как можно больше монет. Кирито ухмыльнулся:


- Просто будь очень внимательной, это все, что нужно для успешной охоты за Реликвиями. В других играх бывают карты мест для поиска, которые будут показывать все на экране, но в SAO сокровища просто лежат на земле. Было трудно найти даже тот огромный кусок Ископаемой древесины, так что можешь себе представить, насколько сложно будет найти такие крошечные монеты.

- Что? Но они же светились..., - начала она говорить, но потом поняла, что иконка баффа светилась тем же голубоватым светом. – Ой! Так значит, этот значок означает…

- Да. Это бонус для обнаружения Реликвий, но он работает только внутри города, и под ним. Он немного помогает, заставляя монеты и драгоценности светиться...

- Драгоценности?! - вскрикнула Асуна, оборвав его.

- Да. Золотые монеты и драгоценности очень редкие, поэтому даже с баффом довольно сложно их найти. Еще реже встречаются волшебные кольца и ожерелья...


- Кольца?! Ожерелья?!

- Да.


Асуна оторвала взгляд от неловко выглядящего Кирито, и посмотрела на монеты на столе. После пяти секунд внутренней борьбы она заявила:


- Я хочу охотиться за Реликвиями!


Вероятно, это было не самое лучшее занятие для леди, но Асуна помнила, что когда она была еще в детском саду, то присутствовала на церемонии завершения строительства, где увлеченно собирала ритуальные пирожные Моти, которые разбросали, чтобы благословить законченное здание. За это она заработала ругань от своей матери, но причин не собирать предметы в виртуальном мире, не было. Кроме того, они заплатили деньги за пирожное c баффом, поэтому было бы расточительством упускать такую возможность.


Асуна посмотрела на Кирито, который уже второй раз скептически отнесся к этой идее, и спросила:


- Какие-то проблемы?

- Нет, ничего...

- В самом деле, почему ты так равнодушен к этому? Зная тебя, я бы подумала, что ты


заявишь: – «Необходимо найти их все, пока город не переполнен!».

- Грубовато, хотя и точно, - неохотно проворчал фехтовальщик. - мне тоже нравится этим заниматься, но у меня есть некоторые трагические воспоминания со времен Бета-версии. Хотя, пока мы находимся в городе, все будет хорошо…


Кирито пришел к какому-то внутреннему решению, встал, и сказал, указывая на стол:


- Кстати, эти монеты можно обменять на колы у NPC менял в городе.


Когда пришла официантка, чтобы забрать посуду, они поблагодарили ее за еду, и направились к выходу. Здесь все еще не было игроков, но как только информация о пирожном с баффом попадет в Стратегическое руководство Aрго, то сразу образуется очередь.


- Как долго длится этот бафф? - спросила Асуна, на ходу.


Лицо Кирито приняло выражение взрослого, который успокаивает маленького ребенка:


- Не нужно паниковать. У нас есть целый час.

- Ты имеешь в виду, что у нас всего лишь час! Так, хорошо, а можем мы купить эти пироги на вынос?

- К сожалению, бафф срабатывает только если съесть пирожное в ресторане. Всего одно пирожное в руки, тридцать штук в день.

- Жаль, что не получиться купить их побольше, и перепродать с хорошей прибылью, -

пробормотала Асуна.


Кирито отстранился с наигранным ужасом.


- Ого, я бы не опустился до такого!

- А я и не сказала, что сделаю это! Я просто говорю: - хорошо, что это невозможно!


Даже когда Асуна уткнулась в его плечо, она не оторвала взгляд от земли, но пока что не видела новых светящихся предметов.


- На террасе их было две, но здесь я ничего не нахожу...

- На дорогах мало Реликвий. И обычно их вообще нет в магазинах и зданиях с NPC. Лучшие места, это открытая территория, и храмы. А самое подходящее место, это руины, которые не используются жителями.


- А что случится, когда игроки соберут все Реликвии?

- В Бета-версии они восстанавливались после проведения профилактики сервера. Однако, после официального запуска игры, сервер еще не останавливался на техническое обслуживание.

- А ведь ты прав. Слушай, а что происходит, когда сервер останавливается на техническое обслуживание?


Этот вопрос явно имел отношение к реальному миру, но Асуна подумала, что о подобном можно спросить абсолютно спокойно. Кирито прижал пальцы к своим вискам, и напрягся, чтобы вспомнить.


- Мне кажется, что я как-то читал об этом. Они проверяют программное обеспечение и оборудование на предмет повреждений, затем исправляют или заменяют его, если что-то находят, обновляют программу для исправления ошибок, а затем перезапускают сервер.


- Значит, есть много работы, которую нужно делать. Так как-же SAO работает в течение двух месяцев без обслуживания?

- К сожалению, я не знаю, - ответил Кирито криво усмехнувшись, смотря на этаж над ними, - если они используют кластеры серверов, то могут выполнять техническое обслуживание переключаясь между параллельными потоками вычислений не останавливая игру, однако необходимо учитывать хронологию событий, и с этим могут возникнуть проблемы. Но Каяба разрабатывал SAO заранее зная, что превратит ее в смертельную ловушку, поэтому, у него точно было решение этой проблемы. Просто прямо от сюда, я не могу догадаться, как все это работает…


Асуна начала терять смысл разговора, поэтому воспользовалась перерывом в его речи, и сказала:


- Хорошо, в любом случае, на данный момент это означает, что любая Реликвия, которая будет поднята, возможно никогда не появится снова.

- Вероятно.

- В этом случае крайне важно, не тратить наше время! Ты сказал площади и храмы? Побежали!


- Да, да, я иду. Если ты свернешь впереди налево, то там есть очень хороший разрушенный храм... Эй, пожалуйста, не бегай в залах!


Но Асуна уже бросилась к невидимым развалинам.


Загрузка...