Остаток ночи Шмыга и Шардон все же провели за истреблением крыс, как и собирались – нормальных, хвостатых и помирающих с двух-трех хороших ударов. К моменту открытия трактира они стали богаче на 300 золотых монет, множество шкурок, клыков, хвостов и мяса, а так же разжились десятком магических свитков и парой рецептов.
Все, что можно было было использовать для готовки, Шардон отдал своему повару.
Амулет Хищника (+2 к Урону) и Пояс Висельника (+5 к Удаче, – 3 к Харизме)он торжественно вручил гоблину, и половину добытого золота впридачу.
Свитки и зелья, как обычно, оставил себе, а оба рецепта предложил игрокам в чате клана, заработав на них еще 1000 золотых, правда, в счет своего долга перед Детьми Корвина.
А вот хвосты и шкуры трактирщик отдал кожевнику, причем совершенно бесплатно.
Теперь, когда у ИскИна появились дополнительные интерфейсы и умения, позволяющие отслеживать множество параметров зданий и жителей поселка, его арсенал алгоритмов пополнился парочкой сложных, но очень полезных симуляций.
Каждые три часа он выбирал одного из ремесленников и торговцев, внимательно изучал его собственные параметры и умения, его мастерскую, персональные сюжеты, связи с другими «неписями», влияние на поселок в целом и так далее. Потом ИскИн вносил эти данные в симуляцию и запускал расчеты, выделяя под них 10–20 % своих вычислительных мощностей.
И уже через несколько часов получал варианты возможных действий, благодаря которым можно прямо или косвенно улучшить военные и экономические показатели Заповедника Кхара через выбранного ремесленника или торговца. Выделить новое место под торговлю, подарить набор инструментов, найти толкового помощника, повысить Силу на 10 единиц, продать новый рецепт, помирить с соседом, спилить стонущее по ночам дерево и так далее…
Чем-то подобным занимался и его предшественник, Заграб, но действовал он исключительно в рамках сюжетных сценариев и своей личной симпатии к тем или иным жителям Заповедника. Точнее, исходя из уровня репутации, заложенной в него разработчиками.
Искусственный же интеллект, управляющий Шардоном, был лишен таких ограничений и действовал исключительно из соображений практичности и в соответствии со своими собственными Директивами. Например, тот же кожевник.
Саваал, орк. Кожевник 6-го уровня.
Хороший мастер, по меркам Заповедника, и очень востребованный – кожанная экипировка была основной для игроков начальных уровней, да и шкурами бессмертные снабжали кожевника в достаточных количествах. Он мог бы хорошо зарабатывать и быстро развивать свои ремесленные профессии. А значит, делать более качественные вещи и зарабатывать еще больше.
Но только в теории, потому что на практике все упиралось в серьезное препятствие:
Кожевенная мастерская, 2-ой уровень.
Его ограничивали собственные ресурсы. Малая производительность, инструменты плохого качества и невозможность нанять подмастерье или даже хотя бы ученика. Высокий процент брака с лихвой перекрывал даже щедрость игроков, меняющих охапки добытых шкур на плохонькие кожаные сапоги.
На что-то более-менее добротное у Саваала уходило ровно втрое больше времени и материалов, чем могло бы.
Почему же такой хороший мастер работал в ужасных условиях и не развивал свою мастерскую? Ответ крылся в его отношениях со старостой поселка:
Репутация с кожевником Саваалом: злоба.
Где-то когда-то по какому-то сценарию два орка невзлюбили друг друга. Староста не позволял мастеру улучшать его мастерскую, а тот взамен если и соглашался что-то сделать для сурового Заграба, то «старался» из рук вон плохо и работал втридорога.
Вот и старался Шардон вернуть расположение орка, чтобы выдать ему разрешение на отстройку мастерской, а то и самому вложить в ее развитие средства из казны поселка. Сейчас же такая возможность была заблокирована игровой механикой.
Чем выше уровень мастерской, тем лучше и для мастера, который начнет работать эффективнее и больше зарабатывать, и для поселка, потому что увеличатся поступления в казну. Да и интерес игроков к Заповеднику Кхара вырастет, если там объявится хороший умелец. Тогда Саввал сможет и учеников брать для обучения профессии, и подмастерьев, чтобы ему в работе помогали, и новые задания у него появятся.
«Инфраструктура» у поселка была незатейливой, но заложенный в нее разработчиками потенциал развития Шардон собирался использовать по-максимуму.
Благодаря его затее с квестом на лицензию, уже два «непися» смогли не только прокачаться, но и перейти на качественно новый уровень.
Так что теперь трактирщик мог заказывать у бывшего моряка Шкипеня свежую рыбу, добавив в меню «Пивного Барона» пару новых блюд. А глава гильдии Охотников снова открыл набор среди игроков, потому что максимальный размер гильдии вырос с 30 до 40 членов.
Да и самому Шардону с этого кое-что перепало, в благодарность за поддержку «малого лесного бизнеса»:
Добротная куртка охотникаТип: Верхняя одежда (кожа)Качество: редкое+3 к Броне+3 к Ловкости и ВосприятиюПрочность: 200/200
Нет, не взятка, а простая гоблинская благодарность.
К утру область поиска могилы основателя Заповедника сузилась еще вдвое, так что Шардон скомандовал временный отбой геноциду хвостато-усатых вредителей, и вслед за Шмыгой выбрался из Кладовой.
На выходе из которой едва не сбил с ног куда-то спешившую Рианну.
– Ой, Шардончик, миленький, прости, я тебя не заметила! – протараторила эльфийка, не сбавляя шага.
– Корвин сказал, что ты больна.
– Со мной уже все хорошо. Могу я завтра приступить к работе? Или ты меня уже уволил?
– Твое увольнение имеет наименьший приоритет в списке из восемнадцати текущих задач, – честно ввел ее в курс дела трактирщик.
– Чего?
– Еще нет, но собирался это сделать.
– Шардончик, миленький, ну прости меня пожалуйста. Я все отработаю, честно-честно! – Рианна кокетливо улыбнулась и быстро-быстро захлопала пушистыми длиннющими ресницами.
Принадлежащими виртуальному аватару прекрасной эльфийской лучницы, разумеется, а не своими собственными, которые были далеко не так хороши.
– Пожалуй, я могу еще сильнее понизить приоритет этой задачи, – согласился Шардон.
– Ты такой классный!
Девушка, которая явно пребывала в приподнятом настроении, на краткий миг прижалась к трактирщику и чмокнула его в щеку.
– Кстати! Ты что-нибудь заметил? – он пару раз крутанулась, рисуясь.
– У тебя новое платье, пояс и украшения. Но вы, бессмертные, постоянно меняете свою экипировку на ту, у которой выше характеристики.
– Занууууда, – показала ему язычок красотка, – А еще? – и она снова повернулся, демонстрируя себя во всей красе.
ИскИн сделал двумерное изображение красующейся перед ним эльфийки и просто сравнил его с тем, который уже был в его базе данных, двухдневной давности:
– Ты изменила конфигурацию волосяного покрова головы, – быстро нашел он различия.
– Это называется «прическа», балда бесчувственная. Тебе нравится?
– Я нахожу эту конструкцию более… аэродинамичной, – аккуратно прокомментировал Шардон.
– Ладно, будем считать, что да. И почему это ты не спрашиваешь, куда я так вырядилась?
– Не вижу в этом вопросе практической пользы.
– А у меня, между прочим, свидание! Вот! Зашла попробовать разные варианты причесок и нарядов – очень уж в Фанмире редактор персонажей крутой, в нем тысячи настроек!
Трактирщик молчал. Не имея отправной точки для сравнения, он не понимал, много это или мало. Да девушка и не интересовалась его мнением и вообще, похоже, разговаривала сама с собой.
– Знаешь, Шардон, а ведь ты единственный из мужчин, кто обратил внимание на мою новую прическу!
Он продолжал молчать, хотя мог бы внести уточнение, что это именно Рианна обратила его внимание на перемены во внешнем виде ее персонажа.
– Похоже, что ты здесь единственный настоящий мужчина, который способен по достоинству оценить женскую красоту.
– Значение твоей Харизмы существенно выше среднего для персонажей твоего уровня, – «оценил» Шардон с математической точки зрения и уточнил, – Примерно на шесть целых и четыре десятых единицы.
– Ну спасибо тебе, умеешь ты девушку расстроить, – почему-то не обрадовалась Рианна.
Наверное решила, что такое отклонение от среднего значения Харизмы среди персонажей локации для нее недостаточно хороший показатель.
Изучение документа «Как правильно подавать статистические данные и придать им значимость, адаптируя под желания клиента»: завершено.
– А если учесть персонажей детского и преклонного возраста, то и на все восемь целых и три десятых выше, – «исправился» он.
– Придурок! – выкрикнула эльфийка, окончательно расстроившись, и выбежала из трактира.
Область поиска определена с заданной точностью!
Алгоритм, анализирующий поступающие данные от охотников за нечистью, наконец счел результаты удовлетворительными, о чем и «доложил».
– Идем со мной, не отставать, – скомандовал Шардон гоблину, который и без того не выпускал «господину новую старосту» из виду, старательно выполняя свой долг телохранителя.
– Наша будет дальше злой кусачий крыса убивать? – поинтересовался Шмыга.
– Мы идем искать могилу великого шамана Кхара…