Глава 31

Глава 31, в которой лакомлюсь плюшками, получаю ответы и подписываюсь на очередной головняк

Кисляк! Старый добрый вонючий кисляк. Наконец-то!

Кто бы мог подумать, что я обрадуюсь здешней вони, но после «купания» в бассейне с кислотой специфический запашок кисляка воспринимался вполне терпимым оригинальным фимиам.

Проступившее было из тумана зеркало, уловив мой категорический отказ просмотра последних секунд жизни, тут же снова сгинуло в белых клубах густого, как кисель, тумана.

– Млять! Еще не хватало заново этот ужас переживать, – пробормотал себе под нос и невольно поежился от внутреннего озноба.

– Ого. А проняло-то тебя, гляжу, не на шутку, – как всегда неожиданно, раздался за спиной насмешливый голос.

– Да уж, – поморщился я. – В эту вашу Третью Арку больше ни за что не сунусь. Отвратительное место.

– А больше и не получится, – рассмеялся Хранитель. – Такой шанс за Игру выпадает Игроку лишь однажды. И ты свой уже использовал.

– Ну слава Стиксу!

– Полагаю, тебя можно поздравить?

– Да я добыл камень.

– Камень? Всего один?

– Наверное… Не знаю… Я пытался еще взять, но не уверен… Нужно глянуть в инвентарь, а здесь доступ к нему закрыт…

– Как много слов, – хмыкнул Хранитель. – Не нужно никуда смотреть. Камни Сути являются твоим заданием, и эта добыча уже изъята из твоего инвентаря.

– Ловко, однако. Я совершенно ничего не заметил.

– Учу тебя Рихтовщик, учу. И все, как об стенку горох… Вместо того, чтобы охать и жаловаться, появившись здесь, перво-наперво, просматривай сразу системные уведомления. Так сэкономишь кучу своего и моего времени.

– А, ну да. Сейчас… Я быстро… Никуда не уходи.

– Читай уже, балабол…

В туманном мареве перед глазами загорелись красные строки неожиданно длинного уведомления. Похоже, с «быстро» я определенно погорячился.

!!!Внимание! Вами ликвидировано: 1 кусач, 2 топтуна, 26 лотерейщиков и 18 бегунов!

Награда за ликвидацию:

!Опыт: +82893. Характеристики: +3 к Знаниям, +27 к Картографии, +6 к Наблюдательности,+26 к Удаче (Интеллект +1), +27 к Физической силе, +3 к Рукопашному бою, +28 к Фехтованию, +29 к Меткости, +7 к Физической броне, +3 к Выносливости, +3 к Регенерации, +7 к Скрытности, +30 к Скорости, +30 к Реакции, +30 к Гибкости, +3 к Интуиции, +22 к Силе Стикса, +21 к Броне Стикса, +3 к Медитации, +7 к Познанию скрытого. Навыки: +47 к Алкоголизму, +58 к Легкой атлетике, +54 к Тяжелой атлетике (Защита +1), +49 к Штопальщику (Защита +1), +38 к Левитации, +29 к Амфибии, +33 к Стрелку, +57 к Ножевому бою, +31 к Хамелеону, +27 к Следопыту, +55 к Стайеру (Защита +1)!

!!!В процессе ликвидации, активирован Дар: Марафонец!

!Характеристики: +2 к Выносливости, +10 к Скорости, +10 к Силе Стикса. Навыки: +20 к Легкой атлетике, +20 к Следопыту, +40 к Стайеру!

!!!В процессе ликвидации, активирован Дар: Легче пуха!

!Характеристики: +2 к Медитации, +10 к Гибкости, +10 к Скорости (Ловкость +1), +10 к Силе Стикса (Дух Стикса +1). Навыки: +20 к Легкой атлетике, +40 к Левитации!

!Повышение Уровня +1!

!Все показатели: +1. Характеристики: +43 к Картографии, +39 к Меткости, +85 к Скрытности, +27 к Гибкости, +55 к Броне Стикса!

!!!Внимание! Вы в одиночку вступили в безнадежный бой с отрядом зараженных, многократно превосходящим вас в качественном и количественном выражении!

Награда за победу в безнадежном бою:

!Опыт: +8000. Очков свободного распределения характеристик: +4000!

!!!Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!

!!!Внимание! Вами выполнено уникальное задание Ордена Хранителей: вынести Камень Сути из Третьей Арки!

!Награда за 3 вынесенных Камня:

!Опыт: +773851!

!Повышение Уровня: +3!

!Все показатели: +3. Характеристики: +100 к Картографии, +80 к Наблюдательности, +94 к Удаче, +11 к Физической силе, +18 к Фехтованию, +100 к Меткости, +79 к Физической броне, +95 к Выносливости, +100 к Скрытности, +92 к Скорости, +62 к Реакции, +100 к Гибкости, +96 к Силе Стикса, +100 к Броне Стикса, +76 к Познанию скрытого!

!Следующее возрождение без штрафа за смерть и без потери жизни!

!Зелье Духа: +3шт.!

!Выполняйте задания. Это выгодно!

Сказать, что, дочитав до конца, я был потрясен обилием свалившихся сладких плюшек, это ничего не сказать. Начну по порядку. Во-первых, приятно удивило впечатляющее число ликвидированных мною тварей. Похоже Система зачла мне всех зараженных, склеивших ласты за время погони и при штурме концентратора. И кто бы возражал! С легкой руки высших цифровых сил мне нежданно-негаданно прилетело более восьмидесяти тысяч опыты, что позволило взять новый уровень. Вторым подарком судьбы стало известие, что у меня таки получилось умыкнуть два чертовых кристалла. Выходит, не зря страдал. И мучительную смерть с торицей окупила лавина опыта за три дополнительных уровня.

– Жалеешь уже, поди, что вход в Арки теперь для тебя под запретом? – словно прочтя мои мысли, хмыкнул за спиной Хранитель.

Тяжко вздохнув, я предпочел сменить тему.

– Кроме уровней и отмены штрафа, в уведомлении еще сказано о трех зельях Духа. В задании, насколько я помню, об этом не было ни слова.

– Считай, это дополнительный приз от Ордена. За нарушение приватности. У тебя из инвентаря без спросу изъяли содержимое трех ячеек. Взамен их наполнили бесценным для любого продвинутого Игрока ресурсом. Но если тебе не нужны зелья Духа…

– Стопе! Я всего лишь уточнил! Так-то примененье зельям я, по любасу, найду!

– Кто бы сомневался, – рассмеялся Хранитель. – Если имеются еще какие-то вопросы, не стесняйся, задавай.

– Мараджела?

– Рихтовщик, ты видимо не расслышал. Я сказал вопросы, не загадки.

– Так получилось, что в Тетьей Арке я познакомился с женщиной. Из местных. Помог ей стать Игроком.

– Да не пыхти, – усмехнулся Хранитель. – Наслышан я о твоих подвигах. Можешь не пересказывать. Просто обозначь вопрос.

– Что стало с моей Мараджелой?

– Она же стала Игроком. И после смерти в Третей Арке, разумеется, возродилась на Континенте.

– В каком стабе?

– Это закрытая для тебя информация.

– Ну хоть регион-то скажи!

– Это закрытая для тебя информация.

– Млять!

– Еще вопросы?

– В споровиках элитника и рубера я нашел пористые костяные шарики. Вероятно это редкие и дорогие трофеи, но я о таких никогда не слышал. Скажи, что это?

В ответ неожиданно раздался хриплый раскатистый смех.

Не выдержав столь откровенного издевательства, я тут же вспылил:

– Млять, Хранитель! Какого хрена!..

– Извини, Рихтовщик. Сейчас объясню, и ты поймешь причину моего смеха. Дело в том, что добытые тобой пористые костяные шарики – ни что иное, как активаторы сфера неуязвимости. С помощью каждого из них ты в любой момент мог активировать вокруг себя абсолютную защиту от любого механического воздействия сроком на тридцать секунд. Их не нужно употреблять, оказавшись в твоем инвентаре активаторы самостоятельно настраиваться на тебя, и запустить через них сферу можно короткой мысленной командой – активаторы одноразовые, и после применения они просто исчезают из ячейки… Предвидя твой следующий вопрос, сразу отвечу: таки ДА – если б ты захотел, сфера неуязвимости могла на тридцать секунд создать абсолютную защиту от кислоты.

– Да сука! Как так-то! – я аж задохнулся от возмущения.

А через пару секунд невольно присоединился к заразительному смеху Хранитель. Да чего уж теперь?.. Можно, конечно, бесконечно долго драть волосья, досадуя на гребанное отсутствие информации. Но окромя лысины, никакого прока с этого беспонтового занятия не будет. И отпустив гнев, я предпочел отнестись к произошедшему казусу с юмором. Ну а че, нормальный такой анекдот получился. Оказывается, у меня всегда имелся под рукой вариант безболезненной добычи камней из разлившегося бассейна с кислотой, но в силу своей необразованности, я дважды пер на ежа голой жопой… Зато крутые артефакты сохранил. А они, поди, у менял не меньше жемчуга котируются.

– Дороже черной, но дешевле красной, – неожиданно пояснил Хранитель.

– Ты че, мысли мои читаешь?

– Ну что ты, как можно, – фыркнул насмешник. – Просто, ты не заметил, как начал мыслить вслух.

– А, ну тогда за предъяву извини.

– Проехали… Еще вопросы?

– С элитника мне еще перепала зеленая жемчужина. Я знаю примерную ее цену. Но, опять же, не в курсе о функциональном назначении.

– Основной функционал зеленой жемчужины, как и прочего жемчуга, раскрытие у Игрока Дара Стикса. У зеленой вероятность раскрытия Дара гораздо выше, чем у красной и черной. В процентном отношении потенциал жемчуга выглядит примерно так: черная жемчужина раскроет новый Дар Игрока с вероятностью двадцать процентов, красная – пятьдесят процентов, зеленая – восемьдесят, белая, как ты и сам прекрасно знаешь, – это стопроцентный вариант.

– Че, и все? – разочарованно выдохнул я.

– Восемьдесят процентов! Почти верняк получения нового Дара. По-твоему этого мало?

– Ну так-то круто, конечно, – проворчал я. – Но…

– Чего замолчал? Договаривай.

– У остальных жемчужин еще абилки всякие прикольные имеются. Черная позволяет самостоятельно произвести привязку предмета…

– При наличии у Игрока определенного набора навыков, – уточник Хранитель.

Я не стал спорить и продолжил:

– Красная дает две дополнительные ячейки в инвентарь…

– Всем по разному. Многим только одну.

– Белая, вообще, пустыша на ранней стадии в Игрока обратить способна.

– Такие случае на Континенте большая редкость.

– Ну, не знаю. При мне случались неоднократно.

– Ха! Смешная шутка. Ты, Рихтовщик, со своим «Душеловом», тот еще уникум, и в качестве примера никак не подходишь.

– Ладно, хрен с ним, с пустышом. Белая жемчужина еще может заморозку на кваза наложить. Это любому Игроку под силу провернуть.

– Тут соглашусь.

– Вот и получается, что все жемчужины че-то еще могут и помимо открытия Дара Стикса, а зеленая, выходит…

– Я этого не говорил.

– В смысле?

– В ответ на твой вопрос, я обозначил основной функционал зеленой жемчужины. Но у нее, разумеется, имеется и дополнительная особенность.

– Ну же, не томи!

– Зеленая жемчужина добавляет Игроку от одного до трех процентов к любому текущему показателю.

– Чего?

– Теоретически это будет выглядеть примерно так. После принятия зеленой жемчужины тебе поступит системный запрос: с требованием указать выбранный для улучшения показатель… Ты выбираешь, скажем, Защиту. И тебе прилетают на нее два бонусных процента. Предположим, на тот момент твоя защита составляет двести единиц…

– Да у меня вдвое выше!

– Я ж только для примера.

– Ага, знаем мы такие примеры. А потом бац, и вместо кровью и потом нажитых четырех сотен…

– Ну хорошо, раз для тебя это так принципиально, пусть будет четыреста пятьдесят.

– Другое дело!

– Так вот. Добавленные два процента к текущему уровню Защиты тогда принесут тебе дополнительно к параметру девять бонусных балов. И – что крайне важно! – по мере роста текущего уровня показателя, бонусные балы будут так же расти, пропорционально раз и навсегда полученным за зеленую жемчужину двум процентам.

– Ну вот, совсем другое дело. Теперь понятно почему зеленая втрое дороже черной.

– То есть, с вчетверо большей вероятностью получения нового Дара Стикса это, по-твоему, не связано?

– Ну Дар Дару рознь. Можно, ведь, ненароком и квазом стать от зеленой с восьмидесятипроцентной вероятностью.

– Некоторых личина кваза вполне устраивает. Взять, хоть, твою подругу Белку.

– Все-то ты знаешь, – раздраженно фыркнул я.

– Еще вопросы?

– Почему в Арке я не обнаружил привязанное оружие?

– Касаемо винтовки, полагаю, ты и сам догадываешься. Она сильно пострадала в огне. И требует многодневного ремонта. Ее возвращения тебе придется ждать еще, как минимум, пару дней.

– А стечкин? Он же в порядке был?

– Да, с пистолетом твоим полный порядок. Здесь другая закавыка. Чтоб привязанное оружие вернулось к тебе, оно как бы должно сперва потеряться. А твой пистолет, насколько мне известно, в целости и сохранности, лежит в твоем фургоне, вместе с остальным твоим барахлом. Фургон, правда, находится на стоянке небезызвестного тебе Чичи, за пользование которой тебе придется ему заплатить. Но он там всего день, и за простой набежали жалкие крохи – для такого состоятельного Игрока, как ты, это сущий пустяк.

– А как же Ртуть?

– Считай ваш конфликт с ним полностью урегулирован. При встрече с хозяином Вешалки, рекомендую, делать вид, что никаких терок меж вами никогда не было. Но взятые ранее на себя обязательства тебе придется выполнить. Вернешь жизнь Блохе, исполнишь три контракта для Ртути, и свободен, как ветер. Слежки за собой и своими друзьями больше можешь не опасаться.

– Спасибо, Хранитель.

– Тебе спасибо. Ты честно выполнил свою часть уговора. Я – свою… Еще вопросы?

– Да ничего, вроде, на ум больше не приходит.

– Тогда принимай новое задание…

Перед глазами загорелись строки обещанного запроса:

!!!Внимание! Вам предлагается задание на игру: в течение 5-ти дней ликвидировать 50 ботов!

Награда за выполнение задания: +1 уровень и 12000 очков свободного распределения характеристик.

Штраф за провал задания: -300000 опыта и -10000 очков свободного распределения характеристик.

Принять задание: Да / Нет

– Охренеть, подстава!

– Серьезному Игроку – серьезная задача, – хмыкнул Хранитель. – Но ты, разумеется, волен отказаться.

– Да щас! Не дождетесь!

И я мысленно надавил «Да».

– Что ж, выбор сделан. И таймер задания начал обратный отсчет… Посему, не вижу смысла дальше тебя задерживать. Осталось лишь определиться с местом возрождения! Ты уже знаешь правила. Просто, назови стаб! – торжественно закончил Хранитель.

И перед глазами загорелась строка системного запроса:

!Объявите стаб, для предстоящего возрождения. Доступные варианты: Свинарник, Вешалка, Малина, Молотилка, Мертвая Голова… (дальше следовал длинный перечень еще из трех десятков совершенно незнакомых мне названий)!

!!!Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом!

01.00… 00.59… 00.58… 00.57…

С учетом подсказки Хранителя о дожидающихся меня в Вешалке тачке, оружия и прочего полезного барахла, а так же в свете его заверения о достигнутой договоренности с Ртутью, выбор мой был очевиден. В этот раз я не стал тянуть время и озвучил стаб на первых же секундах.

– Вешалка.

– Удачи, Рихтовщик, – донеслось из-за спины стандартное напутствие Хранителя.

И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся красные строки длинного воскресного уведомления.

Я сосредоточился на пылающих письменах и стал быстро читать:

!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!

!Возрождение девятое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 994-45-10. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный!

Игрок Рихтовщик

Статус: Положительный 34239/-

Уровень 36

Опыт 3238555/3562409

Показатели:

Интеллект – 315,6 (+11; +20%) Достигнут 2-ой предел неоспоримости

Атака – 268,4 (+28; +10%) Достигнут 1-ый предел неудержимости

Защита – 431,2 (+26; +10%) Достигнут 2-ой предел несокрушимости

Ловкость – 307,4 (+19, +45%) Достигнут 2-ой предел неуловимости

Дух Стикса – 336 (+29; +20%) Достигнут 2-ой предел неугасимости

Характеристики:

Знания – 10112 очков / бонус к Интеллекту: 101

Картография – 2700 очков / бонус к Интеллекту: 27

Наблюдательность – 6300 очков / бонус к Интеллекту: 63

Удача – 2800 очков / бонус к Интеллекту: 28

Физическая сила – 2600 очков / бонус к Атаке: 26

Рукопашный бой – 10112 очков / бонус к Атаке: 101

Фехтование – 2500 очков / бонус к Атаке: 25

Меткость – 2500 очков / бонус к Атаке: 25

Физическая броня – 5700 очков / бонус к Защите: 57

Выносливость – 10100 очков / бонус к Защите: 101

Регенерация – 10510 очков / бонус к Защите: 105

Скрытность – 5600 очков / бонус к Защите: 56

Скорость – 2400 очков / бонус к Ловкости: 24

Реакция – 2300 очков / бонус к Ловкости: 23

Гибкость – 2400 очков / бонус к Ловкости: 24

Интуиция – 10112 очков / бонус к Ловкости: 101

Сила Стикса – 3200 очков / бонус к Духу Стикса: 32

Броня Стикса – 3300 очков / бонус к Духу Стикса: 33

Медитация – 10514 очков / бонус к Духу Стикса: 105

Познание скрытого – 5400 очков / бонус к Духу Стикса: 54

Свободного распределения характеристик – 13252 очков

Шкалы:

Здоровья – 3610/3610

Удовольствия – 316/316

Спорового баланса – 268/268

Жажды и сытости – 431/431

Бодрости – 307/307

Духа Стикса – 336/336

Дары Стикса

Душелов. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.

Сокрушитель преград. Постоянный бонус: Атака +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки и, под действием Дара, наделяет Игрока способностью нанести Смертельный удар бесконтактным способом группе лиц, находящихся вокруг него в зоне абсолютного поражения, радиусом: 1 м + Х см (где Х – величина текущего уровня Игрока). Период действия Дара: 15 секунд. Откат дара: 2 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.

Легче пуха. Постоянный бонус: Дух Стикса +5, Ловкость +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Описание дара: Делает тело Игрока невесомым и способным перемещаться в воздушном потоке. Период действия дара: 25 секунд. Откат дара: 1 час 15 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 69 единицы шкалы Духа Стикса.

Чужая лапа. Постоянный бонус: Атака + 3, Защита +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Левак». Описание дара: Превращает целиком все тело Игрока в тело зараженного, сходного с игроком уровня. Период действия дара: 20 минут. Откат дара: 12 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 66 единиц шкалы Духа Стикса.

Личина кваза. Дар заморожен в пассивном состоянии.

Лунное пламя. Постоянный бонус: Защита +5, Ловкость +2 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пламя». Описание дара: Укрывает тело Игрока защитной аурой, добавляющей на время действия Дара +20000 к его характеристике Физическая броня, и увеличивающей на время действия Дара в 10 раз его характеристику Скрытность. Период действия дара: 15 минут (действие Дара может прекратиться раньше, при обнулении бонусных очков Физической брони). Откат дара: 3 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 47 единиц шкалы Духа Стикса.

Всевидящее око. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +3, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Сквозняк». Описание Дара: Позволяет обнаружить живых существ в радиусе 50 метров с вероятностью 100%, в радиусе 100 метров с вероятностью 60%, в радиусе 150 метров с вероятностью 20%. Период действия Дара: 3 минуты 30 секунд. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 35 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Тайник». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет обнаружить ценные артефакты на глубине до 5-ти метров в радиусе 80 метров с вероятностью 90%. Период действия скрытой ступени Дара: 2 минуты. Откат скрытой ступени Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 30 единиц шкалы Духа Стикса.

Второй шанс. Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса.

Марафонец. Постоянный бонус: Защита +5, Дух Стикса +3, Ловкость +2 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Ноги». Описание Дара: Позволяет быстро разогнаться до скорости 50 км/ч и поддерживать набранный темп бега без остановок и признаков усталости в течение 1-го часа. Период действия Дара: 1 час. Откат Дара: 7 часов минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 60 единиц шкалы Духа Стикса.

Достижения:

Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.

Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.

Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.

Этнограф 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.

Навыки

Алкоголизм – 3270 очков / бонус к Защите: +16

Владение Шпорой – 1804 очков / бонус к Атаке: +9

Ораторское искусство – 1258 очков / бонус к Интеллекту: +6

Кулачный бой – 1991 очка / бонус к Атаке: +9

Легкая атлетика – 3351 очков / бонус к Ловкости: +16

Тяжелая атлетика – 1840 очков / бонус к Защите: +9

Торговля – 651 очко / бонус к Интеллекту: +3

Штопальщик – 1037 очков / бонус к Защите: +5

Телепатия – 2372 очков / бонус к Духу Стикса: +11

Левитация – 1797 очков / бонус к Духу Стикса: +8

Амфибия – 73 очков / бонус к Защите: 0

Гипноз – 1499 очков / бонус к Интеллекту: +7

Стрелок – 2237 очков / бонус к Атаке: +11

Ножевой бой – 490 очка / бонус к Ловкости: +2

Хамелеон – 2888 очка / бонус к Защите: +14

Палач – 1473 очков / бонус к Атаке: +7

Шпион – 1980 очка / бонус к Интеллекту: +9

Кладоискатель – 505 очков / бонус к Интеллекту: +2

Рентген – 1244 очков / бонус к Интеллекту: +6

Водитель – 187 очков / бонус к Ловкости: 0

Шаман – 656 очков / бонус к Ловкости: +3

Телекинез – 667 очков / бонус к Духу Стикса: +3

Лучник – 299 очков / бонус к Атаке: +1

Следопыт – 718 очка / бонус к Духу Стикса: +3

Стайер – 682 очка / бонус к Защите: +3

Инвентарь

Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.

Доп. ячейки – 23 шт.

Задание на игру: В течение 5-ти дней ликвидировать 50 ботов.

!!!Осталось воскрешений 90! Удачной игры!

Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.

Сквозь белое марево проступили очертания знакомой гостевой спальни в особняке Ртути.

Я даже толком не успел осмотреться, когда сзади шумно распахнулась дверь, и ликующий девчачий голосок оповестил весь дом о моем возвращении:

– Ура! Дядя Рихтовщик вернулся!

Загрузка...