Глава 3. Воспоминания бродячего кота

Изначально я двигал наобум. Ну как, наобум. На юго–запад. После же ночевки, пораскинув мозгами и пытаясь вспомнить карту Скайрима, был вынужден принять тот факт, что если я и ошибся со своим местоположением, то не особо сильно. По крайней мере точка привала сильно напомнила мне такой объект как Нора Зелёный ручей. Почему напомнило? Да как то запомнил что недалеко от неё располагается жила то ли железная, то ли золотая. Тогда я всё руду искал.

Теперь же это помогло мне оценить расстояние которое мне предполагается пройти. И займёт это у меня примерно двое суток. Это если идти буду спорым шагом весь день, с учётом пары очень кратковременных привалов. Ночью я идти в любом случае не рискну. Или ноги переломаю, или наткнусь на хищников, что выходят на охоту ночью. Дальнейшее путешествие происходило спокойно и относительно безопасно. Пара оголодавших волков, не считается. Не после встречи с медведем. И да, я оказался прав, относительно своей предусмотрительности по защитным свойствам шкур. Пока разбирался с одним серым, второй пытался прокусить мне голень, но сапог из шкуры оказал достойное сопротивление. Смачный синяк в виде следов укуса — вот цена моей победы в столкновении. Потрошить волков и свежевать я даже не думал — не умею я этого делать. Однако к моему удивлению, когда уже двинулся от тушек, в пасти одно незадачливого хищника я заметил блеск. К моему высочайшему удивлению, это оказался камушек, темно–красного цвета. Долго чесал репу и решил что это ничто иное как гранат. Рубин вроде посветлее должен быть. Правда каким образом камень оказался у волка внутри, немного озадачило меня. Словно лут в играх. Непонятка.

Зато обнаружил очередной плюс данной тушки — ночное зрение. Видно было всё четко, и довольно далеко. Лишь цвета выцвели и стали серыми с разными оттенками.

Но это не главное событие этих двух суток. Главное, появление воспоминаний.

Изначально считалось, что я попал в тушку каджита, без всяких воспоминаний прежнего носителя. Но постепенно стала проклёвываться память. Так, удалось вспомнить имя и род деятельности этого индивидума. Итак, позвольте представиться — Джизл Дзанго. Ох блин и имечко. Пока выговорил правильно вслух, пять раз повторять пришлось. Контрабандист, щипач и вор. В общем исключительно мирные профессии неблагородного уклона. Тогда же стали всплывать смутные образы о баре в какой–то клоаке. Или канализации. В итоге длительного повторного чесания репы вспомнил про Гильдию воров. Получается, я занял тушку антисоциального, неблагонадёжного, преступного элемента. И скорее всего, платил некую дань в Гильдию, как часть членского взноса, точнее сказать долю с промысла.

Что является как плюсом, так и минусом. Плюсы — наверняка остались навыки этого тела, позволяющие мне в будущем быстро накопить некое денежное пособие себе любимому. В добавок если поймают, то Гильдия поможет (как минимум скостить срок или устроить побег, как максимум вообще отмажут). Минусы — вполне могу ошибиться с выбором будущей жертвы. Опять же навыки далеко не всё — нужно иметь знания, для использования этих навыков. Ну и на закуску — если поймают, то придётся менять точку дислокации.

Почему я так сходу спокойно рассуждаю о противозаконных действиях и готовлюсь совершать их? Да всё просто. В этом мире практически нет законов. Точнее закон один — закон сильного. А Сила эта уже выражается в разной форме. Магия, меч, скелеты, наёмники, собственная дружина. Те же ярлы на самом деле сильны как сами по себе, в качестве воинов, так и в качестве лидеров и начальников. Не просто же так существует стража. А простые граждане платят налоги в казну. Иными словами, обеспечивают крышу. Нет, на самом деле нет. Это просто я так интерпретирую текущую законную власть. Но суть действительно именно такая, которую огласил — чем ты сильнее, тем больше можешь себе позволить. Например известные всем стражники. Из воспоминаний Джизла, эти люди любили поиздеваться над врагами, да и вообще вели себя как викинги во время набегов. Разумеется все развлечения они проводили после проделанной работы. Иными словами те, кто должен соблюдать рамки закона, плевали на него с Высокого Хродгара. Но это лишь с точки зрения современного человека. С точки зрения текущей же эпохи — всё в пределах нормы.

Опять же, не имея больше никакой информации по навыкам этого тела, я не могу выбирать первое что придётся мне по душе. Сейчас речь идёт о банальном выживании. А тут уже все средства хороши.

Успокаивая себя, относительно способа заработка, к закату вторых суток я дошёл до Вайтрана. Но непосредственно перед Вайтраном, наткнулся на Соратников, которые словно волчья стая наскакивала волнами и разрывала двоих великанов. Великаны, эти шестиметровые деды, с интелектом ребёнка. Крепкие, жилистые, живучие, но главное чертовски сильные. Казалось бы в них нет особой мускулатуры. Но видимо благодаря габаритам, легко могли разорвать корову напополам. Или сделать из обычного разумного плоский, кровавый блинчик. И вот двоих таких дылд, сейчас весьма успешно окучивало пятеро Соратников, если я не ошибся в доспехах одного типуса.

* * *

Соратники. О них я тоже уже перебирал воспоминания, находясь в пути. И под красивой пафосной обложкой скрыты как более, так и менее интересные сведения. Во–первых, в отличии от канона игры, ВСЕ Соратники являются оборотнями. Не хило так да? Целая куча вервольфовв центре крупного города, да еще такого торгового перекрёстка как Вайтран. Интересно, а Балгруф в курсе кто у него под боком тусуется? Сдаётся мне да. Пусть слухи и не ходят, но сам ярл отличается от большинства местных умом и наличием логики. Во–вторых, все соратники являются в той или иной мере преступниками. Ну как преступниками… обычными членами общества, которое соответствует природе и времени. Особо для меня выделяются трое разумных. Братья Фаркас и Вилкас, а также Эйла–охотница. Первый отличался охочестью до женского тела, потому ему всегда позволяли разбираться с дамой, если таковая оставалась последней среди противников. Его братец, Вилкас, был известен своими садисткими наклонностями. Нет, совсем маньячилой он не был, и он не испытывал удовольствия от страдания других. Но имелась у него приглушённость эмоций. А полный спектр испытанных чувств, у него раскрывался лишь в моменты болезненной смерти противника. Лишь тогда он становился похожим на человека. Эйла же, прославилась тем, что последнего противника, отпускала на волю, предварительно связав руки и нарядив в рубище заключенного, без обуви. После чего давала разумному фору примерно в пятнадцать минут и отправлялась на охоту. Дальнейшая судьба добычи зависела от того, насколько Эйла будет в хорошем настроении и насколько удастся её впечатлить. Если жертва оказывалась достойной, то охотница награждала жертву и отпускала на все четыре стороны. Если же нет — то свист стрелы последнее что успевала услышать добыча. А сколько перед последним выстрелом получит ранений, это уже разговор везения и мастерства несчастного. Что примечательно, даже добивала Эйла всегда с помощью лука и стрелы. Бзик что ли какой?

Так или иначе, эта организация следы своих увлечений успешно скрывала. Сведения же об развлечениях Соратников, Джизл знал не понаслышке — когда то ему не посчастливилось попасться на краже из их рюкзака. Воришка увидел у костра на привале двоих мужчин и женщину. Несмотря на видную броню, все трое казалось спали. Поэтому он и рискнул. И ведь почти всё получилось. Но увы, долбаная ворона, не вовремя каркнувшая, заставила девушку подскочить с места. Дальнейший забег на полдня оказался неудачным. Его догнали.

А потом поставили перед фактом — девушка заскучала, девушка хочет развлечься. А тут киска, с которой можно поиграться. Думаю, кто являлся данной кисой пояснять не надо. А вот то, что развлечения оказались весьма длительными — пояснить стоит.

Как оказалось, расы весьма сильно отличаются между собой по силам и способностям. Например самыми сильными физически являются орки. Это оказались реально амбалы по два метра, которые будучи накаченными и экипированными, способны легко танковать удары великана. Чёрт, да они один на один вполне могут выходить с ними на махач и побеждать! Но вот ловкости им не хватало. Как и интеллекта. Но вот в кузнечестве — они обгоняли всех. Как это сочетается — пёс его знает.

А вот коты, оказались невероятно выносливыми и ловкими. Сил тоже поболе чем у тех же бретонцев или имперцев. С нордами наверное наравне. Но вот редгарды, в армрестлинге спокойно давали фору. Хотя и были чуть слабее орков. Но зато не настолько тупыми. В общем, в игре плюсы и минусы различных рас как то минимизировались. Да там даже в общении не было никакой разницы. В реальности же — различия были весьма чёткие.

Возвращаясь к развлечениям охотницы. Предыдущий владелец тушки почти неделю без отдыха и сна ныкался и бегал по трети центральной части Скайрима. Да о чём говорить, если в последний день Джизл убегал не просто от симпатичной девушки–охотницы, а от самого настоящего верфольфа, в которого превратилась, эта в конец озверевшая от не желающего попадаться кошака, девушка. Когда же жертва «пёсика» была настигнута, то вместо того, что бы снести башку ударом лапы, верфольф вернулся в облик девушки, почему то голой, и посмотрев весёлыми глазами отпустил моего предшественника на все четыре стороны. А напоследок было сказано мол, «если надумаешь, приходи, может и выйдет из тебя еще толк».

Вот такие вот веселые ребята, эти Соратники. А потому смотря как падает один поверженный великан, решил пройти побыстрее место зарубы, и миновать общение с данной организацией. Как минимум в ближайшее время.

Загрузка...