Пройдя через портал в своем домене, я вновь оказался в той самой пещере в Древнем городе, в которой я когда-то спас Алию после ее схватки с вампиром. С тех самых пор прошло уже два месяца, а такое чувство что это и вовсе в другой жизни случилось. С тех пор я уже несколько раз видел девушку в своих снах. Что было впрочем, и неудивительно, ведь она была просто невероятно красива и чего греха таить, очень мне нравилась. Жаль только что я с ней не одного поля ягода. Для нее ведь даже люди, с глупой и недоразвитой прислугой ассоциируются, чего уж говорить о первообезьянах. Да и будь я даже архонтом, дочь высшего бога вряд ли обратила на меня внимание. Это как обычному работяге, с моей родины, к дочке директора Сбербанка начинать подкатывать. Хотя Алия вроде говорила, что детей у этого Изура многие тысячи, а то и десятки тысяч и большинство из них, по сути, предоставлены сами себе, поэтому встречи с папой думаю можно не опасаться. Да и надменной высокомерности высших аристократов в ней вроде бы нет. По крайней мере, такое думаю, встречается у тех детей, кому посчастливилось родится всего лишь архонтами. Они и вовсе среди своих братьев и сестер считаются, чуть ли не неудачниками и полукровками. Так что кто знает, может быть, шанс покорить эту красавицу когда-нибудь в будущем у меня всё же и имелся. Да к тому же первый шаг в этом направлении я уже сделал. Спас красавице принцессе жизнь, и будь это сказкой, мы бы уже давно поженились. Но это, к сожалению, обычная жизнь. Да и расплатилась она тогда со мной своим даром более чем полностью. Так что сейчас мне Алия совершенно ничего не должна.
Так, хватит тут слюни стоять распускать. Ишь, размечтался. Расслабился я у себя в домене, однако. А тут, между прочем, опаснейшее место. Жуки, другие игроки и даже вон вампиры разные бродят. А кто мне сказал, что вампир здесь был всего один? Правильно, никто!
Поиск жизни
На первый взгляд тут весьма безопасно. Вот только за тем большим куском стены скрывается целый выводок достаточно крупных жуков. Как раз то, что надо чтобы проверить, как именно работает мое новое умение.
Разветвление потоков поступающего опыта (Е, ⅕) — Делает возможным 10% входящего опыта перекидывать напрямую в находящийся на теле артефакт накопитель.
Активировал «Невидимость» и переместился за камень. Ага, а вот и первый противник.
Жук-разведчик( F). Уровень 4.
Каких-либо опасений это существо у меня уже не вызывало. Всего лишь немного опыта бегающего на быстрых тоненьких ножках. Достаю своего жнеца и телепортируюсь вплотную к шустрому разведчику, который безмятежно копается в каких-то хитиновых обломках давным-давно погибших жуков. Удар!
Внимание! Вы получили 12 ОС! (112/630)
Еще несколько жуков деловито копошившихся рядом брызнули в разные стороны. Однако я сейчас даже не обратил на них внимание.
Что за ерунда⁉ Почему мое умение не работает? Ведь хотя бы одно очко я должен был получить в куб, к которому привязал получаемый от умения опыт.
Хотя, я кажется, знаю в чем тут дело. Куб находился у меня в пространственном хранилище, а для получения опыта мне нужно таскать его где-то на одежде.
Засада… Хотя вполне возможно что если поднять уровень умения найдётся возможность его присоединения к спрятанным артефактам.
Внимание! Вы желаете улучшить «Разветвление потоков поступающего опыта» до 2го уровня? (200 ОС)
Да/Нет
Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите дополнительное свойство:
1) Увеличение процента опыта поступающего в указанный артефакт.
2) Возможность создать еще один дополнительный поток, по которому будет отводиться опыт.
3) Возможность прикрепить свой поток к расположенному поблизости живому существу.
4) Возможность передавать опыт в указанный артефакт, даже если он скрыт в инвентаре или других пространственных артефактах.
Весьма интересно… Получается с помощью этого навыка можно даже прокачивать других игроков или героев. Всего то достаточно прикрепить к ним канал поступления своего опыта. Правда, для этого им все равно придётся находиться недалеко от меня. И всё же сама эта возможность весьма интересная. Впрочем, никого прокачивать я сейчас не собираюсь, поэтому выбираю для улучшения четвертый пункт.
Тут же влив еще 400 и 600 ОС, увеличиваю ранг этого умения сначала до третьего, а потом и до четвертого уровня, выбирая в качестве улучшения, увеличение процента опыта поступающего в артефакт. В итоге теперь после каждого убийства 30% полученного опыта сразу попадет в куб, даже в том случае если он будет скрыт в пространственном браслете или моей тайной пространственной складке. (84/630), (0/10000)куб. Отлично!
Правда на этом я окончательно слил последние остатки своего запаса, полностью освободив свой куб, но для того очки в принципе и нужны чтобы их на себя и тратить. Хоть это и не обычно. Я так привык к своей заначке с очками опыта, что сейчас без подобной подушки безопасности начинаю чувствовать себя неуютно. Так. А теперь надо на ком-то это все испробовать.
Поиск жизни!
Ага, не все жуки из-под этого гигантского камня разбежались. Один, например, просто решил закопаться в обломки старого хитина и прочего мусора.
Телепортируюсь к этому месту и с силой втыкаю свой меч в ничем непримечательную кучу обломков.
Внимание! Вы получили 9 ОС! (91/630), (2/10000).
Учитывая, что 30% от 9 ОС это 7, то тут Система немного округлила, в сторону основного тела. Но такое округление более-менее критично только на очень слабых противниках, так как на сильных тварях менее одного очка ОС, абсолютно не на что не влияет. Поэтому здесь я тоже не в обиде.
Первым делом я решил вернуться обратно в поселение и навестить торговцев. Ведь будучи в своей личной комнате я наклепал достаточно карт на продажу. Вот только весь путь мне на этот раз придётся проделать пешком, так как все свои якоря в этих пещерах я в свое время снял, чтобы использовать их в бою против демонов. И теперь мне предстояло заново выстраивать тут свою портальную сеть.
Благо карта этих мест у меня уже имелась, и заблудиться я не боялся. Судя по карте, находился я сейчас в желтой зоне, которая частично принадлежала жукам. Притом эта весьма опасная область тянулась на несколько сотен километров. Фракция жуков была самая многочисленная и контролировала не меньше половины территории всех исследованных полостей. А уже всю остальную территорию делили между собой палочники, многоножки, крысы и игроки. И если красным цветом обычно окрашивались зоны, где определенные виды безраздельно доминировали, то в желтых, шла постоянная война на выживание между всеми этими видами. Иногда волны из тысяч жуков прокатывались по спорным коридорам, сметая все на своем пути. Но после этого игроки и остальные их естественные враги постепенно отбивали эти территории обратно.
Идти было достаточно легко. Местами конечно мне приходилось заниматься скалолазанием, но для моего теперешнего тела эта была всего лишь приятная, легкая нагрузка, от которой мне не приходилось даже особо напрягаться.
Периодически просвечивал очередные встреченные полости своим продвинутым «Поиском жизни» находя как одиночных жуков, так и целые группы. В такие моменты быстро телепортировался к ним, и активируя «Ускорение» легко с ними расправлялся. При этом к тому моменту как я натыкался на следующих своих противников «Ускорение» уже, как правило, успевало откатиться. Примерно через два часа такого передвижения встретил первого сильного врага.
Крупная жизненная отметка находилась в широкой трещине, рядом с основным проходом. И, по сути, для скрывшегося там существа это была отличная позиция для охоты на снующих туда-сюда жуков.
Подойдя поближе активировал «Детальное сканирование» и уже на полученной схеме хорошо рассмотрел крупную многоножку. Судя по ее размерам это было Е-ранговое существо уровня никак не меньше десятого.
Притом трещина, в которой та пряталась, перегораживала единственный проход, по которому мне предстояло пройти. Впрочем, уклоняться от боя и искать обходные пути я и не собирался.
Для начала мне требовалось выманить опасную тварь из занятого ей укрытия. Для этого я достал небольшой кусок ткани с нашитыми на него побрякушками. Эту тряпку я в числе прочих как-то подхватил, когда обчищал замок одного нерадивого соседа, при защите племени первообезьян. Вполне возможно подобная вещь могла использоваться девушками для танца живота. По крайней мере, тогда бы все эти нашитые мельчайшие побрякушки наверняка бы красиво позвякивали друг о друга. Хотя вполне возможно у этой штуки было, и какое-то другое применение и их носят, скажем, на свадьбы или для священных походов в храмы. Ну или когда дают какие-либо обеты… Гадать об этом можно было бесконечно долго. Для меня сейчас важно было другое. Эту тряпку можно было использовать.
Развернув ее, я подцепил ее телекинезом и потихоньку потащил ее в сторону предполагаемой засады насекомого. При этом силы умения не хватало, чтобы полностью поднять ткань в воздух, но тянуть ее, подцепив за передний край получалось. При этом нашитые на тряпку украшения побрякивали друг о друга. Так что по идее, если многоножка там не совсем глухая подобную приманку она не должна будет проигнорировать.
Так и случилось. При этом рывок насекомого был настолько молниеносный, то я даже слегка растерялся. Всё-таки в некоторые моменты насекомые могли так ускоряться, что это даже пугало.
Ускорение
Телепортация
Бить сразу по столь быстрой твари мечом я не решился. Уж больно опасно это было.
Электрический разряд
Зато как следует долбануть электричеством, это другое дело. При этом маны в этот удар я не пожалел. Вложил около тысячи единиц. А судя по тому, что после этого многоножка начала мелко дрожать, что было очень даже похоже на предсмертные конвульсии, то возможно я даже немного переусердствовал.
Оружейная аура
Удар!
Внимание! Вы получили 184 ОС! (220/630), (57/10000).
Светящийся меч, заряженный усиливающим умением, просто отрубил насекомому переднюю часть тела, где располагалась у того голова.
Следующие пару часов сидел, восстанавливая потраченную ману. С одной стороны на это не самое сильное существо я убил почти половину своего магического резерва. Ну а с другой, главное для меня было то, что сам я при этом оставался в относительной безопасности. Мало ли, что вообще можно ожидать от столь резкого существа.
А еще разглядывал достаточно интересную карту, выпавшую с многоножки: Рывок (Е, ⅕) — Позволяет совершить молниеносный рывок. Дальность рывка от 1 до 5 метров и регулируется владельцем. Затраты от 50 до 250 единиц ци, в зависимости от выбранного расстояния. Заполнение опытом (7/100).
А что неплохое такое умение, тем более для тех, кто сидит в засаде. Теперь понятна необыкновенная стремительность этой твари. Вот только нужно ли мне это умение? Ведь у меня есть телепортация, которая и маны кушает меньше, и переместиться с ее помощью я могу дальше.
От задумчивости меня отвлёк отблеск света отразившейся на дальнем своде пещеры.
Поиск жизни
Метрах в семидесяти от меня дальше по извилистому коридору в мою сторону двигалась одиночная жизненная отметка. Впрочем, я уже достаточно близко подошел к поселению, так что то, что мне начали попадаться игроки нечего удивительного. Ведь никто другой кроме них светом просто не пользуется.
Я отошел в край небольшой пещеры, в которой находился и убрал оружие, всячески демонстрируя свои мирные намеренья. В случае чего выхватить его можно практически моментально. А так безоружная первообезьяна мирно стоящая в стороне вообще не должна казаться опасной и на меня либо вообще не станут обращать внимание, либо, напав, сделают это без должной осторожности.
При этом, несмотря на то, что мой «Поиск жизни» приобрел такую функцию как незаметность для стороннего наблюдателя, игрок его явно почувствовал и пустил в ответ свою сканирующую волну. Которую я также хорошо ощутил. А вскоре появился и он сам.
Флой (D) Уровень 23.
Игрок принадлежал к той же расе что и хозяин гостиницы Нарус, только был намного ниже уровнем. И всё же, несмотря на то, что благодаря наличию умения клонов, я чувствовал, что смогу его победить, сражаться мне бы с ним не хотелось.
Тот остановился и с интересом рассматривал меня. После чего его взгляд упал на рассечённое тело многоножки, и в его взгляде вполне различимо промелькнуло уважение.
— Что ты тут делаешь? — спросил он, вновь продолжив двигаться дальше, однако не отрывая от меня своего взгляда.
Самым главным в этой ситуации для меня было то, что чувство опасности продолжало молчать, а значит, нападения на меня, скорее всего, не последует.
— Охочусь на насекомых. — спокойно ответил ему я, коротко поклонившись. Я низшее существо. А значит чтобы не вызывать подозрения у высших созданий толика почтения у меня также должна присутствовать.
Тот, выслушав мой ответ, будто кивнул своим мыслям, после чего отвернулся и направился дальше по коридору, откуда я сам сюда недавно пришел.
И это все⁈ Впрочем, а почему я думал, что каждый встреченный мною игрок обязательно кинется меня убивать, допрашивать либо пытаться совершать еще какие непотребства. Для любого игрока гораздо удобней и безопасней валить простых и понятных жуков, чем связываться с другими мутными игроками, которые всегда смогут преподнести тебе неприятный сюрприз.
Так и представил себя со стороны. Стоит скромно возле стеночки пещеры странная первообезьяна(F) со скрытым уровнем и в стальной броне. Ведь я сейчас носил броню того самого наемника Золотого ранга, которого убил в поединке. А рядом валяется располовиненная здоровенная многоножка(Е), явно убитая каким-то мощным, одним единственным ударом.
Ну и нафиг с такой мутной фигней вообще связываться. Странно, что он еще опасливо не оглядывается мне вслед. Хотя это я наверно уже себе фантазирую.
В общем, конспиратор под слабого игрока из меня, если честно, получился так себе. Но отключать свое скрывающее уровень и прочую информацию умение я не буду. Ведь тогда противники, увидев мой истинный уровень по-настоящему напрягутся. Да и от брони отказываться я не собираюсь, уж очень она удобная, да и защищает она действительно хорошо. Единственное от чего, пожалуй, стоит отказаться, так это от отдыха поблизости от крупных только что убитых противников.
Спустя еще полчаса я вышел на весьма утоптанную тропу. Судя по карте, этот путь вел из поселения в сторону подземной реки и окружающих ее болот. Подтверждая тот факт, что этой тропой часто пользовались, со стороны, ведущей в сторону болот, показалась процессия примерно из трех десятков игроков. Что интересно, так это то, что этот отряд состоял из гоблинов(F), громовых обезьян(F) и пауков(F). Этакая сборная солянка из нескольких совершенно различных видов. Руководило ими несколько крупных хобгоблинов, важно вышагивающих впереди отряда. Также в числе командного состава сразу бросались в глаза большая громовая горилла и паук, верхняя часть тела которого была гуманоидного типа. Эти прикрывали отряду тыл и судя по тому как они держались, вряд ли были на первых ролях.
При этом более низкоуровневые создания с усердием тащили тяжелые, Системные сумки(F). Что-то они тут я смотрю, добывают, и волокут это сейчас в поселение. При этом учитывая общую численность поселка в нем постоянно что-нибудь требовалось. Это и еда, части тел насекомых, различные виды мха, ил для обогащения почвы на грибных плантациях, а также глина, посредством которой производилась дешевая посуда, а также скреплялись между собой камни при строительсте многих наземных построек, да и много чего еще. Притом на многие такие работы постоянно требовались рабочие. Вот только оплата у них там была просто копеечная, именно поэтому я никогда особо не интересовался подобным трудом.
Отряд этот на меня внимание совершенно никакого не обращал, лишь шествующие впереди хобгоблины мазнули ленивым, полным безразличия, взглядом. Однако вскоре проснувшееся чувство опасности сообщило, что все тут не так-то просто. А звякнувшее вскоре сообщение только подтвердило этот факт. Подобный сигнал я установил в интерфейсе, на тот случай если на меня попытаются повесить отслеживающую метку.
Блин! Ну вот и пришел называется в поселение и спокойно поторговал… И что им только всем от меня надо⁈