Глава 1. Новый чудный мир.

Внимание! В книге возможно незначительное количество грамматических ошибок, которые будут исправлены только когда книга будет полностью закончена и отдана на растерзание редактору. Поэтому либо немного подождите, либо читайте в ее первозданном виде. Приятного чтения)

Первое что я увидел, пройдя в портал, ведущий в Древний город так это огромный зал, высеченный буквально в скале. Длина этого зала была примерно метров двести и под пятьдесят метров в ширину. Но больше всего внушала уважение его высота, которая была не меньше шестидесяти метров, а может даже и больше! Сам я вырос в поселке городского типа, в длинной пятиэтажке на пять подъездов притом считал этот дом весьма большим. Так вот, в этой пещере спокойно бы поместились четыре такие пятиэтажки притом установленные друг на друга…

В стенах огромного зала были выдолблены множественные арки, площадки и лестницы. А освещалось все это великолепие несколькими десятками ярких, висящих прямо в воздухе шаров. Пол зала представлял собой ровную, гладкую поверхность на которой располагалось несколько десятков круглых, примерно метра три в диаметре выдолбленных прямо в камне чаш.

Вот внутри одной из таких чаш я сейчас и стоял, держа в руке меч и активировав основные свои защитные умения. А также я не мог не заметить еще с десяток различных существ, которые также как и я стояли в центрах своих чаш и ощетинившись оружием оглядывались по сторонам.

— Приветствую новых игроков на Торосе! — прогремел на всю эту пещеру торжественный голос.

Оглядевшись я сразу же заметил того кому он принадлежал.

Флой (D) Уровень 43.

Справка говорившего подсвечивало как D-рангового монстра, притом огромного уровня. Да и по взгляду на это существо желания спорить с ним не возникало. Трехметровая волосатая махина имела метра полтора в ширину, дополнительно была одета в стальную броню и имело страшную морду. Да и за ним стояла команда десятка в три разношерстных существ прибавляя вес каждому его слову и давая понять кто здесь хозяин.

— Сейчас вы все уберете свое оружие и мы все вместе направимся в город где вам будут объяснены правила этого места. — прогремел флой. По всей видимости, у него был аналог моего кольца, усиливающего голос или еще какое умение.

Тут из одной из чаш, в которых мы стояли, вылетела огромная хрень и громко жужжа на начала лихорадочно носиться по залу в поисках выхода из пещеры. Насколько я понял это существо прибыло сюда также как и я и представляло из себя какой-то странный гибрид стрекозы с осой. Однако долго летать по залу ему не дали уже спустя несколько секунд это огромное насекомое накрыло странное серое марево, под действием которого крылья существа не могли работать в прежнем темпе. В результате беглец просто свалился на каменный пол пещеры почти с двадцати метровой высоты. А спустя мгновение рядом с ним появился Флой и одним ударом огромной секиры прекратил ее мучения.

— Любой кто ослушается, будет объявлен вне закона и на него будет открыта охота! — зло проговорил он. После чего вдруг добавил — Не люблю этих тупых насекомых! — при этом взгляд его остановился на Воине-Арахниде также прибывшем с нами. Под этим взглядом бедный паук весь буквально сжался. Однако атаки на него так и не последовало. А это значит, что совсем без повода тут не убивают, и это было уже хорошо.

Следующие два часа нас конвоировали по различным каменным коридорам, освещая при этом дорогу яркими магическими светильниками, вроде моих светлячков, только светивших гораздо ярче. При этом примерно спустя полчаса к нам присоединился еще один такой же отряд с новичками. Самым интересным тут было то, что если сначала проходы и галереи, по которым мы шли, были похожи на остатки какого-то древнего города, так как явно прорезались в камне с помощью какого-то продвинутого, возможно даже энергетического оборудования, то чем дальше мы шли, тем больше наши ходы стали напоминать обычные штольни прокопанные подручными инструментами.

Также несколько раз по дороге нам попадались мертвые тела каких-то огромных насекомых, подробнее рассмотреть которые у меня так и не получилось. Но судя по всему, в этих коридорах проживает те еще жители…

Вскоре мы вновь вышли в какую-то огромную пещеру. Притом несколько раз превосходящую по размерам ту, в которой я тут первый раз появился. При этом окончания этой пещеры так и не было видно, так как она просто огибала огромный кусок скалы, поэтому о ее истиной протяженности оставалось только гадать. Вверху также висели светящиеся шары, однако света их явно не хватало, поэтому было похоже, что в этой части пещеры стоят постоянные сумерки. Притом все склоны этой пещеры были изрыты всевозможными ходами, комнатами и галереями. И как выяснилось, все это было заселено, так как встречать нас вывалила большая, достаточно разношерстная толпа. Притом в этой толпе я видел немало человеческих лиц. Среди тех, что я мог опознать попадались также обезьяны и гоблины. Видимо без этих рас нигде не обходиться.

Внимание! Вы находитесь в Условно-Безопасной зоне!

Отреагировала система. А учитывая что все ники окружающих существ были зеленными, то убивать нас скорее всего тут не собираются и это уже не может не радовать. Неужели вот это вот и есть древний город? По крайней мере, следов тех высокотехнологичных построек какие были в первом зале, в этой части пещер точно не наблюдалось.

Вскоре нас привели в большое помещение которое судя по большим каменным столам и стоявшим тут запахам можно было определить как местный трактир. Или даже нет… Скорее больше, это было похоже на столовую. Такое же большое и пустое, не смотря на попытки украсить его стену кусками мха и какими-то толи лианами, толи корнями странных деревьев.

Всего новичков я так понял, нас тут было в районе трех десятков. Притом наши конвоиры тоже никуда не делись, и продолжали присматривать за нами, так и не отходя далеко. Вскоре в центр зала вышел ещё один волосатый гигант притом даже превосходивший по своим размерам того который встречал нас ранее.

Флой (D) Уровень 78.

Приветствую вас новички здесь на Торосе! — прогудел он. — Наверное, у вас сейчас много вопросов и на большую часть из них я постараюсь вам ответить.

— Первое. Меня зовут Нарус. Я один из старейшин этого поселения и занимаюсь добычей и доставкой продовольствия, а также вновь прибывшими новичками. Также у меня есть крупнейший магазин, где вы можете купить или обменять себе разнообразнейшее оружие и навыки.

— Так вот. Все жители этого поселка прибыли в это место также как и вы, получив в свое время карту резервного ключа. Все мы приходили сюда и долго искали это самое Сердце древнего города. Сам я попал сюда 64 года назад, после чего в течение двадцати лет пытался вмести с другими игроками, закрыть свою миссию. Ну как видите, я все еще в этом не преуспел.

— Так вот спустя время мы с остальными старейшинами установили новые правила. Всем новоприбывшим игрокам даётся две недели на то чтобы найти это сердце, так как мы не должны лишать вас этого шанса. До истечения этого срока вы должны найти меня, чтобы я отвязал от вас карты резервного ключа. Стоимость отвязки карты 300 ОС. Если к истечению данного срока у вас будет не отвязанная карта, то на вас будет объявлена всеобщая охота. При этом спрятаться в пещерах у вас не выйдет, так как если вы зайдете в свой интерфейс, то увидите, что на всех вас сейчас стоит метка, которую установили еще в зале прибытия.

Среди прибывших игроков при этом поднялся легкий возмущённый гул. Все сразу полезли проверять свои метки. Но в открытую никто возмущаться так и не посмел. Уж больно грозным выглядел Нарус.

— Собрав с вас все карты резервного ключа, мы в итоге уничтожаем их. В результате через четыре месяца можно будет призвать сюда новых игроков. А новые игроки это источник новых навыков, артефактов да и дополнительные рабочие руки которые всегда не помешают, притом чем больше в поселке игроков, тем проще нам сдерживать волны агрессивных тварей живущих с нами по соседству, — продолжил как не в чем не бывало этот гигант.

— Так вот. Ваша ближайшая задача на ближайшие две недели отвязать от себя карту. Еще хочу предупредить вас о правилах нашего поселка. Любой убивший игрока на территории поселка и получивший красный статус будет практически сразу казнен путем отправки на арену для битвы с различными насекомыми. Если вам невмоготу и вы решили всё-таки подраться, то по обоюдному согласию также отправляетесь на арену, где вы не только сможете убить друг друга, но и при этом прилично заработать. Все ваши разборки за территорией поселения остаются на ваше усмотрение.

— Теперь немного по общим раскладам. Все известное нам подземелье поделено на пять фракций. Самая большая и крупная это жуки, притом разновидностей этих тварей великое множество. Следующие две примерно одинаковые по численности это Палочники и многоножки, ну и последняя это крысы. Последние значительно уступают насекомым в своей плодовитости, поэтому удерживают сравнительно небольшой сектор и то за счет нескольких императорских крыс, которые и истребляют наседающие на них волны насекомых. При этом все эти фракции постоянно воюют друг с другом. Пятой фракцией является наш небольшой поселок, в котором мы удерживаем сравнительно небольшую территорию по периметру. Есть еще конечно участок в котором поселились огромные всеядные черви, но его бы я в расчет и не брал.

Сразу хочу предупредить, что мясо крыс и их шкуры являются стратегическим ресурсом. Охотиться на них можно только моим командам добытчиков. На остальных насекомых можете охоться сколько угодно меньше их от этого все равно не станет. Еще, должен предупредить, что малая карта возврата здесь не работает, поэтому рассчитывайте, что это милое место надолго останется вашим домом.

Также вы можете получить у моего помощника три талона, на каждый из которых вы можете снять себе номер в моей гостинице на сутки, а также питаться все это время в нашей столовой. В дальнейшем вам предстоит самим зарабатывать себе на жилье и еду. Кстати, в соседнем помещении располагается магазин, где вы можете получить все необходимые для выживания здесь навыки и оружие. А также можете откопировать свои навыки и поделиться захваченными с собой съестными припасами. Притом чем более эксклюзивной будет привезенная вами еда и более редкие навыки, тем дороже вам за них заплатят. Еще, должен предупредить, что хоть малая карта возврата здесь не работает, в продаже имеется средняя карта возврата с ценами на которую вы можете ознакомиться тут же. На этом у меня все. Добро пожаловать на Торос!

В принципе здесь все было ясно. Нам давалось три дня, чтобы тут освоиться, после чего с нас начнут драть плату, как за еду, так и за жилье. Притом автоматически повесили на нас долг в 300 ОС, чтобы мы могли отвязать закинувшую нас сюда карту… А если долг не выплатишь на тебя буде объявлена охота.

Первый вывод который я успел сделать, это то что как бы не были велики мои запасы продуктов продавать я их не за что не буду. Учитывая, что с малой картой возврата мне отсюда не уйти, то мне придётся воспользоваться свойством моей филактерии. А для этого нужно единовременно вложить 500 ОС. И сделать я это смогу не раньше, чем на 26 уровне. Так что если я хочу покинуть это славное место нужно усердно качаться. Ну, либо можно купить среднюю карту возврата, но судя по ухмылке хозяина гостиницы, удовольствие это будет совсем не дешёвым.

Первым делом решил зайти в разрекламированный магазин и слегка прицениться. Он представлял собой здоровенный грот, искусно выдолбленный в камне. Все стены грота были в небольших аккуратно выдолбленных прямо в скале полочках. Притом от возможных покупателей товары были отделены веревкой. Впрочем, справка и на таком расстоянии прекрасно показывала все их свойства.

Для начала решил разглядеть карты навыков. От входа шли карты с F-ранговыми навыками, где помимо общих вроде Владения мечом, Владения копьем и всего такого, отдельно стояли пять карт с ценой в 100 ОС за каждую. Мне стало интересно, что же это такое продают за такую грабительскую плату. Так что тут у нас: Охота на жуков (F, 1/4), Охота на многоножек (F, 1/3), Охота на палочников (F, 1/3), Охота на червей(F, 1/3), Охота на крыс (F, 1/3).

Притом как бы не была велика цена на эти карты, не признать, что они были нужны, я не мог. Ведь сражаться с подобными существами мне пока не приходилось и знать об их повадках, манерах нападения и слабых местах было бы полезно. Дальше, стоимостью в 50 ОС шли всевозможные навыки мирных профессий, такие как: Выращивание грибов (F, 1/4), Разведение кролов (F, 1/3), Выращивание крыс (F, 1/4) и тд.

На другой стене уже начинались копии Е-ранговых навыков. Ночное зрение (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС. Картография (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС. Биолокация (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС. Поиск жизни (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС. Светильник (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС.

Дальше по стене уже шли боевые навыки, которые были уже в два раза дороже. Такие как: Ледяной удар (Е, 1/5). Стоимость 400 ОС, Огненный шар (Е, 1/5). Стоимость 400 ОС, Электрический разряд (Е, 1/5), Стоимость 400 ОС и им подобные. Притом надо еще учитывать, что после покупки такого навыка надо будет его еще заполнить 100 ОС для изучения. Притом все навыки были копиями и после их изучения откопировать ты его уже не сможешь. Так что бизнес тут поставлен на широкую ногу. Хотя и выбор тут должен признаться достаточно большой.

На следующем стенде были расположены самые элитные Е-ранговые навыки со стоимостью уже в 1000 ОС. Бессмертный (Е, 1/5), Невидимость (Е, 1/5), Блинк (Е, 1/5) и Полет (Е, 1/5).

Блин!!! Вот она моя долгожданная невидимость… Но как дорого же она тут стоит! В принципе и полет бы мне совсем не помешал… Всмотрелся в характеристики навыка Блинк. В принципе это был аналог моей Телепортации только значительно более прожорливый в мане и перемежающий на гораздо меньшее расстояние. Так делаем себе на память зарубку. Никому не рассказывать про свою телепортацию, а то быстро найдутся желающие быстренько вытрясти ее из меня или с моего мертвого тела…

Ну и самой последней картой на стене была Средняя карта возврата D. При этом согласно ценнику местный магазин скупал такие по 2500 ОС, а продавал за 10000 ОС. В общем, выбраться из этого места было явно дороговато.

А противоположной стене висело F-ранговое оружие как стандартное и имеющее ножны карты, стоимостью в 150 ОС, так и самоделки Сделанные из клешней и прочих колюще-режущих частей насекомых. При этом самоделки стоили вдвое дешевле, но при этом не в какие карты естественно не убирались. Такая же стена была и с Е-ранговым оружием по цене в 500 и 250 ОС соответственно. А вод стендов с D-ранговым оружием, как и с навыками не наблюдалось что было достаточно странно.

Дальше отправился к бармену на раздачу.

Ящероголовый (Е). Уровень 34.

Отдав ему один из недавно полученных талонов, получил себе плошку с едой, а также номерок от своей комнаты. После чего пристал к нему со всевозможными расспросами по поводу различной работы, которая есть в поселке.

В основном игроки собирались в небольшие группы от пяти, до десяти бойцов и ходили в рейды на различных насекомых. При этом с тех можно было также получить мясо и хотя по вкусу оно было не очень, многие употребляли его в пишу в целях экономии. Притом с насекомых можно было отколупать панцирь и прочие крепкие хитиновые части, которые потом за опыт также сдавались броннику. Клешни же многих сильных насекомых сами по себе являлись системным оружием, поэтому они также отламывались и неслись оружейнику, который уже из них делал более-менее удобные для руки образцы не забывая при этом добавить свою наценку. Ну и конечно же опыт который участники рейда получали на охоте. На опыт в поселке можно было купить практически все. Начиная от одежды, еды, оружия и навыков и заканчивая платной любовью с представителями родственных рас. Как я узнал, тут было даже какое-то подобие борделя. Некоторые сильные или просто безбашенные игроки ходили в рейды и в одиночку. Однако смертность у одиночек всегда была выше, при этом неизвестно убили этого игрока насекомые или он неудачно попался рейду из десятка игроков, которые польстились на его вещи, навыки и опыт. Слухи про такое одно время ходили по поселку, но потом их достаточно быстро замяли.

Многие игроки не желающие рисковать своей жизнью выбрали себе мирные профессии. Где они в зависимости от престижности работы и наличия соответствующих навыков получали в месяц от 50 до 250 ОС. Кто-то с навыками убыстрения роста, растил на фермах фосфоресцирующий мох, кто-то разводил кролов, птиц очень похожих на наших куриц, выращивал грибы. Кто-то работал на кухне, охранником либо умел что-то мастерить. Такие игроки росли в уровнях значительно медленнее, особенно учитывая, что большую часть опыта они пускали не на поднятие уровня, а также на тряпки, еду, предметы обихода, выпивку либо бордель, но и смертность у них была минимальна.

Кстати еда, выданная мне на бесплатные талоны, также была видимо из насекомых и представляла собой какой-то полупрозрачный кисель с плавающими кусочками, отдаленно напоминавшими каких-то прозрачных и разварившихся креветок. Немного покопавшись в этом растворе, решил всё-таки не рисковать и отставить инопланетное угощение.

Немного посидел разглядывая приходивших в столовую игроков, но уловив несколько подозрительных взглядов в свою сторону решил быстро ретироваться и отправился проверять свой номер. Который состоял из такой же выдолбленной в скале норы, размером три на два метра. С большим каменным лежаком от стенки до стенки. Ладно, хоть дверь была металлическая и имела изнутри добротный стальной засов.

В общем об удобствах и уюте тут игроки особе не заморачивались. Хотя учитывая наличие в хранилище двух видов кроватей и мне грех этим заниматься. Ну а теперь, пожалуй, стоит подумать как обустраиваться в этом новом прекрасном мире.

Загрузка...