Глава 13

- Ренева, щит!

Женщина среагировала сразу же – золотистый барьер накрыл ферму, поселение и главное – сердце. Хорошо, что она была уже не в доме, а то, стыдно сказать, я даже не знаю где она поселилась. Все Иторианцы находились на улице, ходили, что-то рассматривали и тихо переговаривались.

Врага заметил сразу же после активации щита Реневой. Черный силуэт прошмыгнул на не очень высокой скорости и мощно впечатался в барьер. Черное нечто гуманоидной формы, размером с невысокого человека. Тощие руки и ноги обтянутые морщинистой кожей, полное отсутствие волос и черного цвета голова. Передвигалось это чудовище на четвереньках, словно дикий зверь, при этом заметно, что существо достаточно ловкое и злое. Оказавшись впечатанным в преграду, монстр ловко отскочил назад и повернул голову в мою сторону. Глаза узкие – еле видимые щелочки, нос отсутствует, зато есть огромный рот, который был размером в полголовы и наполнен множеством длинных, иглообразных зубов.

Тварь взревела и снова бросилась на щит, снова и снова, словно заведенная, она бросалась на щит, отступала и повторяла все по кругу.

Пожиратель.

Уровень 3 (ранг 0)

Сила: 3

Ловкость: 4

Жизнеспособность: 1

Ранее мирные жители этого мира, убитые теми, кому доверяли, они жаждут мести и будут искать игроков до тех пор, пока не будут уничтожены.

Страшные на вид, но слабые внутри. Пока я рассматривал чудовище, Иторианцы откуда-то вытащили палки, кости и дубинки и сгруппировались вокруг Реневы. Пожиратель все так же не прекращал попыток разрушить щит, но женщина с легкостью его поддерживала и даже если появятся еще враги, то, я уверен, что она справится не с одним десятком таких же слабаков.

Накаркал. Ненавижу свой язык или же мысли – стоит о чем-нибудь плохом подумать и оно тут же сбудется. На помощь к пожирателю прибыли еще пятеро. Характеристики у них такие же и опасности особой я не видел, но Иторианцы наоборот – стали медленно подходить к щиту, не знаю, что они там надумали, но, вроде как, собрались сражаться.

- Стоять! – от моего крика они замерли словно истуканы, - пока рановато вам в бой, я еще не все подготовил, - вторую часть предложения я пробормотал под нос себе. Жертвовать только что полученными людьми я не желал, да и без них справимся.

- Ренева, щит работает в обе стороны?

- Не поняла?

- Можно выйти? – доходчиво разъяснил женщине.

- Можно, - подтвердила Ренева, - все оборонительные щиты так работают, а иначе какой бы от них был смысл.

- Логично. Ну что поросятки, знаю, что устали, но вы тут самые сильные после меня. Снесите к чертям этих уродов. Даже можете сожрать…. – не успел я договорить, только услышав слово «сожрать» питомцы рванули со всей мочи в сторону врагов. – Одного оставьте! – крикнул им вдогонку.

Красиво. Вепрь сходу протаранил одного из врагов и нанизал его на клык. Брызнула кровь. Мутная, словно вода из грязной лужи и судя по опаленной шерсти на боку вепря – ядовитая. Будь это ранее, он, возможно, получил бы повреждения, а тут даже не визгнул – скинул пожирателя с клыка и пронесся по нему своими копытами, размазав голову и тело по земле.

Его подруга действовала иначе – луч смерти превосходно показал себя на недавней охоте, он был серого цвета и буквально разлагал на атомы часть тела, в которую попадал. И сейчас его эффект не показал себя хуже, уже два пожирателя лежали на земле с огромными ровными отверстиями в груди. Еще бы с десяток таких свинок и можно не переживать за безопасность – находясь за барьером они бы снесли кого угодно.

Битва уже практически завершилась – остался последний враг, с которым вепрь решил поиграть что ли. Догоняет его, подкидывает в воздух и замирает, давая врагу очухаться и так по кругу. Иторианцы, разинув рты, смотрели на его забавы.

- А я вам говорил, что мои свинки круче вас, - своим замечанием, я окончательно уничтожил их боевой настрой. Руки с импровизированным оружием опустились, головы поникли, лишь Ренева с укоризной в глазах смотрела мне в лицо. Продолжать нагнетать обстановку я не стал и тут дело даже не в женщине, просто не хочу совсем уж сломать их настрой. То что они сорвались на защиту – это похвально, но необходимо при этом иметь силу, и думаю, на наглядном примере они увидели разницу между своими возможностями и возможностями игрока.

Свинки уже приступили к трапезе – всеядные твари, я поспешил за добычей – необходимо изъять ДНК и проверить тела на добычу. По какой-то причине, заметил сегодня в мире темной ночи – при сжирании тела врага моими питомцами, весь лут, который я не получил самостоятельно, оказывается на земле. Возможно какие-то скрытые возможности системы ну или же это возможность именно питомцев, но благодаря этому я теперь могу не переживать за добычу, а то что-то зверушки сильно уж полюбили сырое, мертвое и всякое несуразное мясо.

Обнаружено ДНК одного из «девяти» - Ненависть.

Внимание! Ранг таланта слишком низкий для изъятия ДНК!

Не вышло. Стоило только исчезнуть сообщению, как тело тут же растворилось в воздухе. На земле осталась только одна сфера, но теперь я узнал, что таланты развиваются. Да и эта ДНК…. Ненависть, кто или что это? Один из девяти, звучит как будто они живые, словно некие всадники апокалипсиса, но этих четверо, а тут девять. Если так подумать, то Безумие – временная мутация, которую я использовал из шприца – очень уж подходит для места в этой девятке.

«Нет смысла задумываться» - успокоил я себя и отправился на сборы остальных сфер.

Вепрь.

Происходит поглощение гена существа Ненависть….

Статус: 0.03% из 100%.

Увидел этот текст над кабанчиком после сбора сфер. У свиноматки тоже появилась новая информация, с разницей в одну сотую. Не знаю, что произойдет когда шкала дойдет до ста процентов, но честно, особого желания проверять это нет. Я не забуду состояние во время безумия – меня просто вырубило, а дальше мое тело наворотило таких дел в том подземелье. А если свинки войдут в такое же состояние – ведь не разбирая врага и друга, они мне сильно жизнь подпортят. С другой же стороны – все неизвестное манит, и я в какой-то степени хотел бы посмотреть, что произойдёт с ними. Время все расставит по своим местам, да и если посчитать – каждому необходимо будет сожрать по десять тысяч трупов – это точно не быстрое дело.

- Ренева, защита на тебе, в случае появления уродцев отправь питомцев на битву, сами не лезьте, пока не время, - дав быстрые наставления женщине, я уже было отправился в дом для отдыха и продвижения ранга, но Ренева меня окликнула:

- Дмитрий.

Я замер. В голове закрутились шестеренки, я точно помню, что никогда не говорил свое полное имя.

- Откуда, - перебил я Реневу, - откуда знаешь мое имя?

- От игроков, - было видно, что женщина смущена, - это имя встречалось у ранее прибывших игроков. Дима, он же Дмитрий. Я ошибаюсь?

- Нет, не ошибаешься. Я отдыхать. – Уже сделал шаг, как сам себя одернул, - что хотела-то, совсем умаялся, да и спать жуть как охота.

- Нам бы остановить Итора да поискать еды.

- Блин, - хреновый с меня землевладелец, совсем забыл про питание людей, благо в последнем заходе все мясо мышей собрал и загрузил в инвентарь хряка. – Пошли со мной, - сказал и пошел в загон, свинки уже давно умчались отдыхать, только я все никак не могу дойти до дома.

Достал и передал Реневе все мясо. Им должно хватит, на крайний случай поделятся, все равно лучше чем жевать коренья или что они там ели до этого.

На этот раз меня больше никто не отвлек, и я успешно вернулся в дом. Ракель снова что-то пытается варить, я махнул ей рукой и зашел в комнату.

Желаешь сейчас поднять ранг?

Внимание! Рекомендуется находиться в безопасном месте при поднятии ранга!

«Да» - с наслаждением развалившись на кровати, мысленно подтвердил и ощутил как по всему телу расходится приятное тепло.

*****


Территория фракции смерти (осколок мира льда)

Достаточно большая площадь, сплошь усыпанная снегом и частично застроенная различными строениями: кузница, в которой уже вовсю заняты работой десятки человек, склады – наполненные различными припасами, другие различные производственные здания, а так же таверна, которая выделяется высотой – аж три этажа, а так же шумом – если в других местах крики совмещены со стуком и звуком пиления, тот тут слышны песни и смех. На небе видно солнце, которое практически не греет, но на улице не сильно холодно, около ноля градусов. Вся территория окружена серым туманом, за который никто не сможет выйти, он представляет некий природный барьер, который дает защиту от разрушающей энергии междумирья.

В таверне игроки обсуждали различные новости, делились знаниями, а так же брали на себя задания, попутно выпивая чего-нибудь горячительного и поедая разнообразные закуски.

- Старый, - сидя за столом и смачно хрустнув огурцом, обратился к сержанту молодой парень, - возьми к себе, а? Ты не думай я не просто так прошу, да и наслышан про ваши требования. У меня сильный талант, - при словах о таланте парень возгордился, - талант преобразования….

- Еще один оборотень, - с презрением в голосе, перебил парня сидящий рядом с сержантом мужчина лет сорока.

- Одно и потому же, Петруха напиши ты уже объявление, что не берем мы этих утырков, задолбали уже, - вклинился в разговор мужик в доспехах, здоровяк, перед которым на столе лежала большая дубина.

- Ты… - начал было паренек просящийся в группу, но тут же стих, увидев, что на него уставилось десять злых взглядов, - да и черт с вами!

Парень встал из-за стола и ушел. Сержант все это время молчащий, осуждающе глянул на окружающих его бойцов – не военные, но отморозки, в хорошем смысле слова, еще те. Повезло сержанту с ними, а им с сержантом – у военных куда больше возможностей в плане обеспечения. Единственный минус у них – это их общение, всех готовы послать или набить рожу, хотя и это неплохо – мало кто решается иметь что-то против них.

- Сегодня дадут информацию о врагах, - тихо молвил сержант..


Таверна была построена рядом с центром лагеря, в самом же центре находилось здание поменьше – в два этажа, но построено оно было из камня. Рядом с ним сновали игроки, строили дорожки, забор – очевидно, что не все успели достроить, но на действия людей находящихся внутри все эти копошения около здания не влияли.

Их было тринадцать. Десять землян-игроков и трое посланников. Все игроки были военными из разных стран с разными званиями, среди них находился и полковник Седой. Сегодня в чате для лидеров появилось сообщение о сборе и ему пришлось явиться. Мужчина уже не был рад, что вступил во фракцию – есть много плюсов, но он все более осознает, что превращается в чью-то марионетку. И хотя офицер привык к приказам, но это было там – дома, а тут же он уже вкусил вкус свободы. К тому же он вчера узнал о самом неприятном минусе этого вступления: столкнулся с тремя местными обитателями, спустился к ним и хотел начать разговор, как те бросились на него с палками в руках. Пришлось застрелить. А позже он услышал от знакомого, что местные враждебны к игрокам, но по секрету он добавил, что с игроками из фракции смерти они непримиримы. А ведь есть игроки, которые заручились поддержкой местных обитателей.

- Появился шестой Ненависть, и мы приняли решение для открытия врат для всех желающих, - сидя за деревянным, прямоугольным, резным столом сказал один из посланников.

- Многие погибнут, - начал было офицер из Африки.

- Такова их судьба, - сказал второй из посланников, - стать сильнее или же сгинуть на этом пути.

- Это вопрос решен! – сказал как отрезал первый посланник. – Девятка вас пока не касается, слишком рано. Собрали мы вас не для этого, а для другого.

Он достал книгу и положил ее перед собой.

- Каждому из вас будет выдана книга, опубликуйте из нее информацию на доске для миссий.

Словно по волшебству перед посланником книга начала разделяться до тех пор, пока их не стало десять штук.

- Забирайте и уходите.

Игроки подошли и взяли каждый по одной.

Сборник врагов фракции (4) (Особый предмет).

Много сил и средств приложил лидер для собрания информации обо всех угрозах и внес их в этот сборник.

Позволяет просматривать информацию о врагах. В случае обнаружения врага на расстоянии в пятьдесят километров книга начинает светиться и открывается страница с обнаруженным врагом.

Седой забрал книгу и вернулся на Итора. Его заинтересовало содержимое:

Враг №1: Гроза (потенциал высокий)

В описание нет никакой информации о характеристиках или умениях, но есть фотография и сейчас Седой смотрел на изображение красивой, стройной азиатки. Так и не скажешь, что она опасна, но в сборе информации посланников Седой уверен.

Враг №2: Посейдон (потенциал высокий)

Враг №3: Дракула (потенциал высокий)

Много игроков и все разные: азиаты, афроамериканцы, славяне, мальчишки, мужчины и женщины. Всего пятьсот с небольшим игроков. Седой листал и с интересом рассматривал их.

Враг №134: Дима (потенциал средний)

Знакомое лицо. Седой нахмурил брови и пытался вспомнить где он видел этого паренька. Спустя минуту размышлений он вспомнил того, кто продал сферы.

- Вот и стали мы врагами, пилять…. – не того желал Седой, не того…..

******

Пробуждение было приятным. Я словно скинул с себя вес в десятки килограмм, стало легко, правда сильно хотелось есть, но к этому я привык. Интерфейс маячил перед лицом с кучей новых сообщений.

Твой ранг успешно повышен. С этого момента ты наконец-то вступаешь в игру, а не барахтаешься в песочнице.

Все характеристики удвоены! Внимание! Мутация ДНК жизнеспособность влияет на тело игрока и изменяет его на физическом уровне, на нее так же распространяется удвоение характеристик.

Доступно повышение ранга таланта, мутации и эволюции.

Характеристика «сила» достигла первой величины, выбери способность:

- Силач: повышение мощи физических ударов на двадцать процентов.

- Тяжеловес: открывает пространство с тридцатью ячейками инвентаря.

Характеристика «ловкость»……

Все характеристики достигли первой величины, как я понял – это стандартное продвижение при достижении десяти очков в характеристике. Так же я понял для чего система советовала поднять характеристики до макса перед повышением ранга, можно много потерять при умножении если не поднять их. Выбор сделал в пользу повышения физического урона, хоть и хотелось иметь большой инвентарь. За ловкость дали на выбор две способности: повышение скорости на двадцать процентов или же маневренности на ту же сумму. Выбрал: бегун, на повышение скорости. А вот за разум выбирать пришлось напрягая мозги, хотелось обе:

- Гений: повышает скорость мышления игрока на 50%

- Эконом: добавляет игроку второе хранилище психической энергии (все затраты на умения будут снижены вдвое)

Либо стать умной головой, или же понизить расход трат энергии. Мне кажется, что этот выбор будет влиять на дальнейшее развитие и взять потом что-то иное уже не удастся. Но даже если и так, я все равно склоняюсь к хранилищу, тупым я себя вроде как не ощущаю, а затраты будут меньше – это сильно поможет в бою.

Выбрал все способности и глянул на статистику.


Игрок: Дима

Уровень 1 (ранг 1)

Характеристики:

Сила: 10

Ловкость: 10

Жизнеспособность: 20 (+10)

Разум: 10

Здоровье: 100%

Физическая энергия: 100%

Ментальная энергия: 100%

Способности: малая стойкость (пассивная), бегун (пассивная), силач (пассивная), эконом (пассивная).

Эволюция: житель Мира Вечной Ночи (1/3) +

Мутация: мимикрия (обычное) +, ДНК жизнеспособность (+10 к характеристике).

Талант: фермер-селекционер +

Хм. Появились плюсики рядом с эволюцией, мутацией и талантом.

Ты внесен в список врагов фракции смерти.

Цена за убийство: 1200 сфер развития (обычный)

Цена за информацию о местонахождении: 300 сфер развития (обычный)

Мда. Вот и стал врагом людей пля….

Загрузка...