Глава 12

Задание: уничтожить служителя смерти и развеять проклятье – выполнено.

Дополнительное задание: спасти как можно больше мирных жителей – спасено 53 жителя.

Получено: чертёж архитектурного здания «врата полей битв» (для строительства требуется, чтобы игрок состоял во фракции).

Получено: чертеж редкого здания «алхимическая лаборатория»

После того как все взобрались на спину паука, я снова активировал маскировочный щит. Завтра будет уже третий день, но даже на денек пусть маскировка останется, особенно в нынешних реалиях, когда я являюсь врагом всех существ хоть как-то связанных со смертью.

Иторианцы быстро освоились, но тут большая заслуга в их спокойствии и дисциплине лежит на плечах Реневы. Женщина сначала хотела переговорить со мной, вот только я пока не желал этого и отправил ее для размещения своего народа, а сам отнес Ракель в дом и, растопив печь, поставил отвариваться мясо – надоело есть жаренное, да и девочке, после выздоровления бульон не помешает.

Ну и естественно я прям горел желанием проверить оповещения системы. Их было очень много, но большей степенью говорилось про повреждения и восстановление кабана, потом пошел тот же перечень про меня – сильно уж нанес мне урона тот луч. Повышенная жизнеспособность справилась и если бы не она, то повреждения могли бы стать фатальными. В который раз убеждаюсь, что для выживания – это самая важная характеристика.

Пролистнув ненужные оповещения, я наткнулся на сообщении о выполнении задания. Награды не прям уж обрадовали, особенно чертеж архитектурного здания – он, наверное, неплох, но для строительства необходимо не только вступить во фракцию, но и подготовить множество ресурсов, про которые я до этого даже и не слышал. Но то, что система зачастила со вступлением во фракцию, наталкивает меня на мысль о необходимости создания сферы таланта «лидерство». Я беру за пример обычные игры, в которые играли многие на Земле и там тот, кто создает клан на новом сервере, как правило, получает много плюшек. Возможно, тут не так и сравнивать реальность и игру – это глупо, но попробовать стоит, а вступить куда-то возможность будет всегда, учитывая мой талант.

Второй чертеж меня порадовал больше. Я давно думал о зельях и сейчас появился шанс начать их изготавливать, но и тут не все так просто. Основной материл строительства – это камень, но так же необходимы: стекло, медь и огненный кристалл. Камень купить не проблема, но с остальным пока не ясно, хотя если брать стекло – то, возможно, я знаю, где его взять.

Твой питомец «Вепрь» поглотил сущность смерти.

Приобретена: способность «частичная бестелесность» (весь полученный физический урон снижен на 50%)

Ух ты ж, а кабаняра-то стал сильнее. А что там со свиноматкой?

Твой питомец «Свиноматка» поглотил сущность смерти.

Способность «пси-луч» мутировала в «пси-луч смерти» (редкий) (наносит урон стихией смерти и вводит в ошеломление на 3 секунды)

А свинки-то получили много выгоды от этой битвы. Мне все более интересно, что за потомство они выведут, если, конечно, все эти мутации и способности передаются по наследству.

В отличие от них, мне не добавили ничего, но я и не старался пожрать непонятную черную жижу. Остальные оповещения были не так важны, там говорилось о присоединение ко мне Иторианцев.

Ренева.

Уровень: 2 (ранг 1)

Сила: 3

Ловкость: 3

Жизнеспособность: 5

Разум: 6

Способность: щит света (редкий) (покрывает щитом площадь и защищает всех находящихся за ним от любых повреждений. Активация щита зарезервирует 30% от ментальной энергии. Затраты на поддержание щита зависят от характеристики разум пользователя и противника)

«Затраты на поддержание щита» - я выбил барабанную дробь пальцами об стол. Становится более понятно, в подсказках далее было описание как все работает. Разница в характеристиках играет огромную роль – к примеру, если брать время нападения служителя. Его характеристика разум на три единицы выше чем у Реневы и это означает, что каждую минуту его атаки щит женщины будет потреблять три процента ментальной энергии и это при условии, что он нападает один. И это только про ментальный урон, а если брать в расчет физический, то там уже зависит от силы, но весь физический урон будет резаться вполовину, итого если у тебя десять силы, то нанося по тому же щиту Реневы, ты будешь отнимать у нее всего два процента от ментальной энергии в минуту. Хорошо, что узнал об этом сейчас. Столкнись я с таким щитом в одиночку, хорошо если бы смог сбежать от врага, не говоря уже про его разрушение.

Другие характеристики так же взаимосвязаны. Высокая жизнеспособность режет физический и ментальный урон, но всегда есть исключения – голова, глаза, рот, пах и как бы это не звучало, но и анус – эти места наименее защищены, и даже при условии, что у тебя высокая жизнеспособность, мощный и резкий удар в одно из этих мест отправит тебя на встречу с рогатыми из ада.

Ну и в дополнение ко всему существуют различные способности, мутации и эволюции, которые временно поднимают характеристики, так что как ни старайся, а упрятаться за высокими характеристиками просто так не получится. Взять к примеру Ракель – у девочки низкие характеристики, но стоит ей войти форму пламени, так тут черт его знает, что выдержит, хотя щит Реневы, пусть и плохонько, но держался.

- Дима, - вывел меня из раздумий голос. Даже не заметил, когда в дом вошла Ренева.

- Устроились? – поднялся я из-за стола и помешал кусок мяса в кастрюле.

- Да, скоро стемнеет и станет холодно. Можешь остановить Итора, мы спустимся и соберем немного дров. Взрослым не страшен холод, но дети….

- Не переживай, я все организую.

Запасы древесины, купленные у Викинга, есть немалые, на дрова точно хватит. Но этим займусь чуть позже, сейчас же мне необходимо узнать про ненависть к игрокам и про Ракель – для чего ее искал тот мутный тип и почему назвал ее пятой?

- Присядь, - сказал я Реневе, - и расскажи мне все, начиная от вашей ненависти к игрокам и про девочку.

Женщина замерла, но все же выполнила мою просьбу и села за стол.

- Перекусишь? - я вынул мясо, разрезал его на куски, наполнил чашку бульоном и положил часть уже нарезанных кусков в бульон.

- Спасибо, - не отказалась женщина и поблагодарила меня. Медленно приступила к еде, я тоже решил не отставать и приступил к приему пищи, слишком уж проголодался.

- Еще пятьдесят лет назад мы жили мирно…. – начала она.

Надо признать Ренева рассказывать истории умеет мастерски, меня вовлекла ее речь, словно бы слушаю какую-то сказку, в которой, увы, все оказалось не так радужно. Рассказывала она достаточно долго, я даже не заметил, когда около меня за столом оказалась Ракель, с чашкой еды в руках.

Все началось пятьдесят лет назад. До этого в их мире практически не бывало конфликтов, иторианцы жили в мире и гармонии. Лишь иногда, когда Итор обнаруживал залежи редких металлов или других ресурсов, могли происходить стычки. Но и тут – это не являлось полноценной войной, а скорее поигрыванием мускул - с каждой стороны выбирались десять самых сильных воинов и на основании их сражений определялся победитель, да и бои были лишь до первой крови, а не до смерти.

Иторианцы верили в различных богов, приносили им жертвы – никаких кровавых, а лишь обычные вещи, изредка что-то редкое найденное в недрах планеты – боги им отвечали и одаривали своих верующих способностями. Не каждый мог стать сильным воином или магом, а лишь одаренные. Эти люди ценились и почитались в каждом бродячем городе. Такими как раз и являлись Ренева и мать Ракель – Светора. Они были подругами и безумно верили в богиню света, которая не пропустила их веру и одарила сильными навыками.

Подруги сформировали группу и много раз спускались с Итора в поисках разнообразных ресурсов. И в какой-то момент они встретили его – щуплого, низкого парня. Он был невероятно слаб и такие, как правило, не могут выжить вне паука, но он был цел – это удивило девушек и они решили забрать его на Итора. Как оказалось он был первым игроком с которым они столкнулись. Всего лишь через неделю после спасения Ренева снова с ним встретилась и была сильно поражена изменениями. Парень подрос, стал мускулистым и заполучил способности разных стихий, хотя такое не должно быть возможным – можно заполучить лишь один дар от бога и только ту стихию в которую веришь. Он же мог выпускать из рук волны воды и струи огня. Что уж говорить, стоило только об этом узнать парламентарию города, как они ухватились за парня, ведь он не поклонялся богам, но был невероятно перспективен, а дальше все стало стремительно развиваться – появились новые игроки.

Игроки стали самыми желаемыми гостями в бродячих городах. Их одаривали, ценили, но иногда просили о помощи в уничтожении разнообразных монстров на земле, а игроки никогда не отказывали. Казалось с ними мир начал развиваться куда быстрее – осваивание новых земель, в которые без игроков опасно было соваться, захваты новых ресурсов, новые виды снаряжения, алхимии и магии. Все были рады, до тех пор, пока не пошли слухи об уничтоженном городе.

Следом появились новости о еще одном городе, а потом беда пришла в родной город девушек. Игроки по какой-то причине напали на стражу и начали убивать без разбора. Одаренные попытались им ответить, но по какой-то причине способности у большинства из них исчезли, а боги перестали отвечать на зов своих верующих.

Спаслись единицы – они покинули Итора и наблюдали со стороны за тем как пал их город, а дальше было еще страннее – откуда-то появились верующие в бога смерти и уничтожили Итора. Не передать словами, что тогда испытали девушки и другие, но надежда еще была – их способности не пропали и девушки решили отправиться в путь с остальными.

Долго они скитались, множество павших городов повидали, одни лишь скелеты существовали на ранее жизненных территориях, а спустя несколько лет брождения они отчаялись и решили уйти в самые глухие места, дабы просто прожить свою жизнь. Так и основали это поселение, у Светоры родилась дочь – Ракель и пусть и тяжело, но можно было жить и дальше. Но около пятидесяти лун назад явился муж Светоры, который считался погибшим и забрал с собой жену, оставив Ракель на попечение Реневы. А дальше появилось проклятье, которое посчитали за чуму, тогда-то Ренева и отправила девочку и еще несколько потенциально одаренных детей, под охраной самых сильных деревенских, в соседнее поселение. Но они не дошли и по счастливой случайности я смог забрать Ракель к себе.

- Они все погибли, - хмуро сказала Ракель, после того как Ренева завершила свой рассказ, - это моя вина.

- Нет, малышка. Никто не мог знать с чем вы столкнетесь.

- Псы пустоши, это были они….

- Псы, - я перебил Ракель.

- С пропитанием у нас туго, - ответила за Ракель Ренева, - и есть безумцы, которые ловят иторианцев и поглощают их плоть. Псы пустоши именно такие, отбросы, которые, невзирая на свои жертвы, добудут себе лакомый кусочек разумного.

- Весело у вас тут, - я усмехнулся, - отморозки верующие в смерть, людоеды, боги, а есть еще что-то такое, чего мне нужно опасаться?

В какой-то момент мне даже захотелось устроить тут зомби-апокалипсис. Пусть мертвяки сожрут тут всех отморозков, жаль только управлять ими нельзя…. Нет, до этого пока не стоит доводить.

- А с Ракель что? Почему тот служитель смерти хотел ее убить?

- Боги. Я уже говорила, что не все боги нас покинули и есть подозрения, что наверху тоже произошла война. Ракель святая бога Ферта, очень сильного бога. Возможно, они истребляют верующих других богов, ведь это ослабит их, но точно я не знаю.

Понятно, что ничего не понятно. Надеюсь, эти боги не придут в мир, а то страшновато как-то – появиться бог смерти и отомстит мне за своего верующего.

На данном этапе игры боги, элементали и другие высшие существа не могут спуститься в средний мир.

Мысленно поблагодарил систему за столь важную информацию, а так же дал себе установку увеличить интенсивность прокачки и, пожалуй, сегодня же и начну – необходимо выполнить задание на повышение ранга, возьму питомцев и отправлюсь косить мышей.

- Хорошо, - я встал из-за стола и помассировал ноги – затекли за время сидения, - пойдем, выдам вам дрова и, пожалуй, покину вас на ночь. Ренева ты останешься за старшего.

- Я – удивилась женщина.

- А что тут такого, ты самая старшая, да и защитить всех сможешь, не Ракель же быть старшей.

Благосклонность Ренева +10

Я аж замер в дверном проеме. Про благосклонность я узнал еще из задания по поиску матери Ракель, но нигде не видел обозначение этой характеристики.

«Интерфейс» - сказал мысленно и начал проверять, что там есть еще и нашел черт его возьми.

Хотелось сматериться. Окно, оказывается, можно пролистнуть и там открываются дополнительные возможности:

Поселение: (дайте название)

Население: 56 жителей, 2 животных.

Ракель (спутник). Благосклонность: 70

Ренева (житель). Благосклонность 30 (возможно присоединение к игроку в роли спутника, необходимо добиться благосклонности 50)

Астро (житель). Благосклонность 15…..

…….

И много других, как я догадался ранее – иторианцы пока не сильно верят в меня, но и в минусе нет никого, а со временем все изменится. Порадовали же меня мои питомцы.

Вепрь (питомец). Благосклонность 100

Свиноматка (питомец). Благосклонность 100.

Но тут система и сообщала о том, что они меня не предадут. Помимо этого открылась возможность внесения свитков с чертежами и планами, при использовании он исчезает, а в интерфейсе появляется возможность строительства – удобно, если не хочешь таскать эти свитки с собой. Так же есть обозначение характеристик от вещей, про которые я уже и забыл – идиот блин. Снаряжение я все так же не могу одевать через интерфейс, лишь самому и по старинке, но узнать, что и сколько добавляет мне предмет, могу в интерфейсе, хотя в общей моей статистике эти характеристики не указываются.

Ветхие сапоги (хороший) жизнеспособность +1.

Крепкий шлем (редкий) жизнеспособность +2.

Острый меч (хороший) сила +1.

- Система, а можно ли добавить их в общую статистику. Убери эту пятерку от сферы и обозначь снаряжение. – Пытался я подсказать, но тут система промолчала. Наверно, не один я такой умник и там наверху виднее, что им делать.

Черт с ним, буду теперь хотя бы знать, что есть дополнительные характеристики от вещей, которые вроде как действуют, но не учитываются в общей статистике.

- Извините за заминку, - обернулся и обнаружил, что девочка с женщиной замерли за мной.

Вышел из дома и отправился к загону. Свиньи уже спят, и не мудрено – вечереет. Вынул из инвентаря вепря куб древесины и активировал создание пяти кубометров дров, на сегодня точно хватит, а завтра отправятся со мной в мир вечной ночи и сами себе добудут.

Оставил защиту на Реневу и, утащив с собой питомцев, вошел во врата.


Казалось, что провел там не так уж и много времени. Питомцы с легкостью уничтожали мышей, я иногда им помогал, для задания засчитывались и те и те. Вепрь отыскал три шкатулки, которые я забросил ему в инвентарь. Крысолюдей я убивать ради задания не решился – долго это и муторно, а мне сейчас важно количество, а не качество.

Задание на продвижение ранга выполнено.

Желаешь сейчас поднять ранг?

Внимание! Рекомендуется находиться в безопасном месте при поднятии ранга!

В безопасном так в безопасном. Задание завершено и я начал возвращаться, а когда перешел через врата с удивлением обнаружил, что на улице уже раннее утро.

Внимание всем игрокам!

Сегодня третий день вашего пребывания в игре! Не все решились участвовать в ней и кое-кто надеется отсидеться в безопасности. С сего дня введены Пожиратели – существа, которые ненавидят игроков и живут лишь с одной целью – уничтожить их всех!

Введено недельное событие: уничтожение Пожирателей.

Введена рейтинговая таблица.

Введена рейтинговая награда.

Внимание! Обнаружено вторжение!

Загрузка...