Глава 33 часть 3
Вертикальные зрачки Тиглора на миллисекунду перескочили на поясницу Сергея, а затем вновь впились в Лиона.
— Зачем же Дому дэ-Вейн эти старые мечи? — С ехидной усмешкой поинтересовался он.
Голос Главы Дома дэ-Лайн словно бы стал громче, чем был прежде. Раскатистый бас разносился над затихшими трибунами арены.
— Неужели сила рода дэ-Вейн так далеко ушла от Основателя, что уже не чувствует единства?…
По трибуне разнёсся вздох удивления…
“- Попался. Вот и ещё один камень для твоего надгробия.”
— Как ты… — Начал Тиглор, с нотками шипящего рыка в голосе, вот только осознание пронеслось по его искривленному злобой лицу.
Сергей даже не успел отреагировать на движение руки зверочеловека. Да что там говорить- он едва уловил это самое движение.
Порыв ветра пролетел на волосок от его тела, в стороны полетели обрывки кожи и старых тряпок, которыми он обматывал, подаренные Главой, мечи.
Словно змея, меняющая старую, блеклую кожу, на новую, яркую и блестящую- сперва рукояти блеснули сапфирами и черной оплёткой, затем гарды засверкали драгоценностями. А после появились черные же ножны переливающиеся блеском лака, золота и голубизной инкрустированных каменьев.
Клинки, которые видел любой, входивший в Кровавую Арену. Те самые, что покоятся на каменном боку одного из основателей Арены и первого Главы Дома дэ-Вейн- Мечи Звёзд.
— …Я… я согласен… — Дерзость Тиглора пропала в мгновение ока. Все его мысли были о клинках его предка.
“-Рагхар не проиграет этой кукле дэ-Лайна и они будут моими! — Успокаивал он себя и у него это получилось.”
Тяжелая рука легла Повелителю Арены на плечо.
Огромный орк, с двумя гигантскими топорами за спиной, проходя мимо своего господина, положил свою лапищу на наплечник его легкого доспеха:
— Я добуду их для Вас, Глава- Лицо орка скалилось в злобной и одновременно довольной улыбке.
Ноги Сергея начали подкашиваться вновь. Давление исходящее от Рагхара было и в половину не такое сильное, как от его Господина, но более яростное, дикое. Жаждущее именно его крови…
— Ты такой смелый, лысая мартышка. Но мне интересно- на что был расчет?… — Орк уже обращался к сидящим на трибунах. — У меня есть то, что тебе нужно, Вот только у тебя нет ничего, что бы предложить равноценные ставки для меня…
В памяти Сергея всплыло давнее воспоминание- WWE и огромный мужик, обращающийся к залу с ринга. Слюни так и брызжут на микрофон, а оскорбления- на будущего противника. Внезапные воспоминания прервал вновь зазвучавший бас орка:
— Ваши мечи- мне без надобности… Но их я отдам своему Господину… — Орк будто задумался, играя на публику. А Сергей был вынужден наблюдать этот театр плохого актёра. — У тебя на груди амулет жрецов Ярости. Не знаю уж, каким обманом ты его получил, ноя не могу позволить такому ничтожеству носить талисман моего племени. После твоей смерти- я передам его в храм Ярости…
— Я не получал амулет обманом. Мне его отдал орк, Кровавый Клык. Он доверился мне, перед смертью, и попросил исполнить его волю…
— Слова труса… — Начал было Чемпион арены, но остановился на середине фразы.
Капля крови упала на песок. За ней ещё и ещё, постепенно превратившись в тонкую струйку.
Трибуны вновь замерли, создавалось ощущение, что падение этих маленьких рубинов жизни- можно услышать на любом конце Арены.
Рагхара любили как бойца- зрелищного, сильного, неукротимого… Но, как личность, он слыл тем ещё мерзавцем, не говоря о слухах которые ходили вокруг него и, периодически находимых во всяких притонах и тёмных закоулках, телах изувеченных и поруганных рабынь. Всех их видели в обществе чемпиона, вот только стража на эти заявления никак не реагировала, а доказать никто и ничего не мог…
Поэтому действия Сергея вызвали у толпы воодушевление, буквально веру в него… Словно они видели в живую какое то чудо…
— Я, Фазер, гладиатор Великого Дома Дэ- Лайн, после моей смерти, передаю амулет ярости орку Рагхару… — Молодой человек, произнося эти слова, прочертил, надрезанной о свой клинок ладонью, линию, от правого плеча, до левого. Кровавая полоса пересекла и подарок Кровавого Клыка, который от этого едва заметно засветился. — Если он, конечно, сможет меня убить…
Вся трибуна, опоясывающая арену, одновременно вздохнула, создав этим гул, заполнивший всё пространство.
Все лишние разумные в считанные минуты покинули арену. Кто на своих двоих. Как Лион и Тиглор, превратившиеся в размытые тени и оказавшиеся с противоположных сторон песчаного полотна, за спинами своих бойцов. Кто на носилках, как потерявший сознание прислужник и мёртвый Крейн. Остались только двое. Огромный, двух с половиной метровый орк, держащийся за рукояти своих монструозных топоров и, кажущийся маленьким и хрупким, человек, с такими смешными, на фоне оружия оппонента, мечами. Но на лице молодого человека не появилось ни тени страха или ужаса, от того, что он свершил в порыве чувств или адреналинового куража. Даже взгляд гладиатора не смотрел на стоящую напротив фигуру, словно витая где то в мыслях хозяина.
Ваш дополнительный класс эволюционировал. Получен ранг:
Бог Арены
Разблокирован финальный эффект класса:
Бог Арены(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Твоя ловкость, сила и выносливость увеличиваются на 50 %, когда ты сражаешься на песке Арены, и на 40 % в любом другом состязании воинской доблести. Разблокирует “Божественность” низшего уровня.
Получена финальная для класса эволюция навыков:
Чувство тела — >Чувство баланса — >Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках(эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены)
Чувство боя-> Боевая концентрация — > Божественные рефлексы(Пассивно использует резервы организма, увеличивая силу восприятия, скорость реакции, как физической, так и интеллектуальной (Размер увеличения зависит от ситуации). После срабатывания навыка следует соразмерный физический откат, вплоть до смертельного исхода. Эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены)
Чувство боли-> Усиленное Чувство боли->Бесчувственный(возможность, при получении ранений и травм, полностью игнорировать боль и продолжать схватку(эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены))
Боец->Гладиатор — >Бог Арены(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Твоя ловкость, сила и выносливость увеличиваются на 50 %, когда ты сражаешься на песке Арены, и на 40 % в любом другом состязании воинской доблести. Разблокирует “Божественность” низшего уровня.)
Вы стали Божеством низшего уровня.
Вам доступен божественный навык:
Арена(Поглощая силу веры последователей, временно материализует Арену, делая пространство вокруг самым благоприятным для вас. Частота призыва и площадь Арены- зависят от количества Ваших последователей и силы их веры. Максимальная длительность навыка — Бесконечно. Минимальное время отката навыка- 24 часа.)
Едва парень успел дочитать столь неожиданно возникшие на линзах строки, как его тело словно окатили коктейлем из стероидо-энергетико-амфетаминов. Если, после снятия рабского ошейника, он почувствовал себя Сергеем помноженным на два, то сейчас его словно возвели в куб!!!
Мышцы заиграли силой, которую он никогда прежде не ощущал. Создавалось ощущение, что ему всё по плечу… Да даже видеть(с его теперешним, идеальным, зрением) Сергей стал куда лучше. Обострились слух и обоняние. А рукояти его верных мечей, ещё удобнее легли в его мозолистые ладони, и он чувствовал их лезвия, словно часть тела. Чувствовал их остроту и желание впиться в тело противника!
— А теперь Нас с Вами ждет неожиданный, но не менее приятный сюрприз!!! А именно- Первый, добровольно брошенный, вызов Рагхару “Непобедимому” из Великого Дома — дэ-Вейн, от Чемпиона, среди невольников, этих Игр, Фазеру из Великого Дома — дэ-Лайн!.. — Резанул по барабанным перепонкам, как раз прислушавшегося Сергея, голос комментатора. — Вы не думали, что это возможно?!! Но вот он, перед вами!! Как сообщает мне мой помощник, ставки дают сто к одному на Рагхара!
“-Алиса, разберись с этой, новой, чертовщиной, и на тебе управление всеми навыками. И ещё… Если будут ещё какие-нибудь новости, не важнее моей смерти, не выкидывай мне их на линзы во время боя, а то ты как раз и станешь причиной той самой смерти…
— Я поняла- В кои-то веки покорно, ответила ИИ. Хотя Сергей и догадывался, что позже, если они выживут, она ему весь мозг вынесет.”
— … поединок. Начали- Закричал комментатор, вместе со вторящим ему звуком горна.
Не успело эхо от слов утихнуть, к Сергею уже нёсся, использовавший навык рывка, орк.
“-Концентрация- прозвучали на задворках сознания слова Алисы. Ровно на столько “слышно”, что бы не мешать сражаться, но и знать, что сражаешься не один.”
Восприятие молодого человека улучшилось и он успел увернуться. Почти успел.
Шаг назад и немного в сторону. У рывка, как он понял в своих ночных тренировках- симуляциях, есть две слабости. Его почти всегда используют в совокупности с навыком Удар. А во вторых- что бы на таком ускорении ударить топором, или мечом- необходимо закончить движение.
То есть, что бы уклониться, нужно лишь сойти с линии движения противника, и шагнуть в сторону, оказавшись немного за его спиной. А затем атаковать его в спину. Как он очень часто и поступал в симуляциях с давешним главарём разбойников.
Вот только противник, словно почувствовал намерение Сергея каким-то звериным инстинктом, успел выставить локоть, вскользь задевший молодого человека.
Задело вскользь, но сила инерции была так велика, что парня отбросило, как в каких-то дешевых индийских фильмах. Остановив вращение и пытаясь успокоить свой слегка взбунтовавшийся, против такого обращения, вестибулярный аппарат. Но и тут он успел… Почти… Интуиция или всё ещё не сбившееся состояние концентрации, а может и то, и другое вместе взятые- заставили его рухнуть на песок, словно подкошенный. И сразу же уйти в перекат. Его обдало волной пыли и песка, разлетевшихся от удара топора, угодившего точно в место, где он был долю секунды назад.
“-Такой удар, даже сейчас, я не смогу отразить, по крайней мере без потерь, возможно и жизни- Думал Сергей, отбежав на относительно безопасное расстояние и увидев образовавшийся в песке кратер. — Алиса, таймер на откат его рывка и моей концентрации. “
В углу его поля зрения возникли два таймера, и оба вели обратный отсчет.
Орк, решивший не давать молодому человеку времени на раздумья, вновь атаковал. Сергей попытался отскочить назад, одновременно выставив перед собой оба клинка. Топор, ударился лезвием сначала о клинок, затем о его широкий пояс, со стальным черепом, а затем и о лезвие второго меча. Правая рука, на оружие в которой пришелся первоначальный удар трещала мышцами, держащими изо всех сил. Настолько, что готовы вот-вот порваться… Топор, казалось, даже замедлился, но неожиданно давление пропало. Раздался металлический лязг и куски стали, ещё недавно бывшие одним из его мечей, разлетелись в стороны. Второй клинок не пострадал, но появилась тянущая боль в низу живота.
Орк тоже замер, держа руку, со сжатым кулаком, у левого глаза. Сергей заметил в ней блеснувший осколок стали, видимо отлетевший от разбившегося меча и угодивший своему обидчику в глаз. Гладиатор, обрадовавшись этой возможности, хотел было рвануть к противнику, но его остановила, обострившаяся при движении боль. Он на мгновение опустил глаза в низ и увидел, как из прорезанной насквозь стальной гравировки черепа неторопливой струйкой, орошая песок, течет кровь. Его кровь.
— Аааарррр- Проревел орк, вырвав кусок стали из своего лица и сразу же ринувшись в атаку, на застывшего Сергея.
Всем доброго времени суток. Спасибо Вам большое за чтение. Не укладываюсь по тексту в главу- будет ещё одна, скорее всего завтра. Уже точно заключительная, для первого тома. Буду очень рад вашим отзывам, возможно лайкам и подпискам на мой профиль. Заранее спасибо Вам за Вашу поддержку! И за то, что переживаете эту историю вместе с ГГ:)
Что бы слегка освежить память добавлю статистику Рагхара, с дополнением в скобках- параметры на арене. Кто не любит "циферки", смотреть не стоит…:)
Рагхар
Раса: Орк
Ступень развития: Сила духа III
Класс: Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены
Доп. класс: Воин->Гладиатор->Чемпион
Доп. класс: Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион
Сила- 30 (37.5+6.25)
Ловкость- 5.5 (6.8+1.1)
Выносливость- 7 (8.75+1.5)
Интеллект — 2
Интуиция- 7 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)
Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)
Классовые навыки:
Воин->Гладиатор-> Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)->Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боевая Ярость (когда, в бою, враг перестал контратаковать на некоторое время, а ушел в защитную позицию- атаки становятся всё яростнее и, вскоре, их почти невозможно будет остановить. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Яростное заживление (при впадении в Боевую ярость- организм начинает аккумулировать энергию ярости и использует её для лечения ран, не выше средней тяжести. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Повелитель топора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень), можно использовать двуручные топоры одной рукой)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)-> Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены:
Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (25 %)и продолжать схватку)-> Усиленное Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (до 50 %)и продолжать схватку)à/Бесчувственный(возможность, при получении ранений и травм, полностью игнорировать боль и продолжать схватку(эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены))
Непобедимый(не проигрывая на протяжении более чем пяти лет, вера в себя настолько крепка, что ни количество, противников, ни их силовой перевес- не заставят тебя усомниться в своей победе) — >| Потрошитель (сражаясь с превосходящим числом противников, после каждого убитого, в зависимости от его личной силы, твой боевой потенциал будет увеличиваться на один-десять процентов, на время боя. Суммируется. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) à/ Бог Арены(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Твоя ловкость, сила и выносливость увеличиваются на 50 %, когда ты сражаешься на песке Арены, и на 40 % в любом другом состязании воинской доблести. Разблокирует “Божественность” низшего уровня. — > |??? (эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены)
Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион:
Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) — > Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты) — > | Пробивной рывок (Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. На время передвижения, тело становиться прочнее стали. Расстояние до 20 метров/секунда. Откат 5 минут)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.) — > Пехотинец (Стоя в первом ряду, на острие атаки сила и скорость ударов увеличивается на пять процентов) — > |Легион(Стоя в одиночку, против многотысячной армии противника, твои силы возрастают соразмерно количеству противников(один противник равен одному проценту). Действует до окончания боя. Не суммируется.)
Эффекты и баффы:
Несокрушимость- Блок двумя топорами позволяет отбивать удары противников на десять пунктов сильнее.
Энергетический резерв- Благодаря энергетической подпитке увеличивает все физические параметры на 1/6.