Глава 33. Часть 1

Глава 33, часть 1

Услышав это минотавр взревел и, схватив свой топор, ринулся на орка. Его противник всё так же стоял на месте, призывно вскинув топоры. Когда между ними оставалось чуть больше десяти метров, гигант начал передвигаться на трех лапах, волоча топор за собой и очень сильно ускорившись. Рагхар не стал дожидаться столкновения, а использовал рывок на встречу несущегося на него буйвологолового.

Сергей, наблюдавший за этим с трибуны, куда провел его Наставник, был уверен, что полу тонная туша снесет более легкого орка, как каток. Но, когда два бойца столкнулись, произошло то, чего он никак не мог ожидать.

Уворачиваясь от нацеленных в него рогов, Рагхар, на всей скорости, врубился плечом в лоб монстра. Огромный минотавр словно врезался в стену. От силы удара, о замершего словно изваяние орка, гигант отлетел на метр назад.

— Алиса- мысленно позвал сой ИИ парень. — Как такое возможно? Я же помню его характеристики и, пусть они и очень высокие, но ниже чем у минотавра, да и веса в нем в два с половиной раза меньше…

— А ты сейчас посмотри… — Сарказм плескался в голосе девушки, а затем она вывела на линзы Сергея данные орка.

Несколько секунд молодой человек изучал полученную информацию и был в полном шоке…

— … Это же просто не возможно… Как он так раскачал свои параметры?? Что за цифры в скобках?…

— Навыки из гладиаторской сетки, а что в скобках ты и так знаешь…

— Экипировка… — Пока они разбирались с характеристиками орка, на арене начались гораздо более активные действия.

Рев заполнил арену и разъяренный минотавр, со всей силы, перехватив свой огромный топор обеими руками, нанес рубящий, горизонтальный удар. Воздух за топором поднимал песчаную бурю, но орк стоял, словно это не к нему неслось огромное лезвие. Буквально за долю секунды до удара, Рагхар выставил свои топоры, что бы блокировать удар их огромного собрата. Оружие монстра врезалось в блок противника и, из-за наклона лезвий, подлетел вверх. Сорвавшись под топор монстра, словно слетевшая с лука стрела, Чемпион Арены всадил топоры в бок гиганта. Того отнесло на несколько метров, а раздавшийся треск оповестил о сломавшихся ребрах. Огромного зверочеловека разрубило бы пополам, но Рагхар, перед ударом, развернул топоры лезвиями в обратную сторону.

Сергей не мог понять, что произошло. Бой можно было закончить этим ударом…

Налившиеся кровью глаза быка с ненавистью смотрели на мелкого, по его меркам, орка. Разнёсся очередной рев и монстр ринулся на своего противника. Тот лишь поигрывал топорами, с усмешкой поглядывая на приближающуюся тушу.

Минотавр, помня о прошлом ударе, занес оружие над головой и опустил вниз на своего противника. Рагхар подставил под удар оба топора, опять наклонив лезвия в сторону. Огромное оружие соскользнуло с подставленного блока и ушло в песок, в стороне от цели. Не теряя времени, орк развернулся, крутанувшись юлой и, опять развернув топоры обухами, врезал ему в морду.

“Да он же с ним играется- Сергей был в шоке от осознания, что с таким мощным противником, собрата которого они едва одолели в королевской битве.”

Отлетевший минотавр начал подниматься, но нога орка, ударив его в голову, вновь прижала того к песку арены.

Гигант начал скрести копытами, а его руки метнулись к прижимающему его воину. Быстрым движением обеих рук, гладиатор рубанул по приближающимся конечностям противника, вбив топоры глубоко в песок. Не обращая внимания на отлетевшие конечности, орк схватил минотавра за рога и, наклонившись, прошептал в дрожащее ухо:

— Ненавижу ваше племя, рогатый ублюдок. Проклинай тот день, когда твоё копыто стало на Мою арену! — произнеся последние слова он развел руки в стороны, огласив арену громким хрустом вырываемых рогов.

Чудовище заревело ещё сильнее, а когда нога орка перестала прижимать его голову к песку, он вскочил и обрубками рук попытался прижать места оторванных рогов.

Неспешной походкой Рагхар направился, к лежащему в нескольких метрах, огромному топору минотавра. Подняв двумя руками огромное оружие, он развернулся к истекающему кровью противнику.

— Пора тебе отправиться к своим коровьим предкам. Последнее мычание на последок? Что?… Не слышу?.. — он картинно поднёс руку к уху, а потом, обратно ухватился за топорище.

Широким взмахом он опустил топорище на череп противника и тот разлетелся во все стороны волной осколков.

Трибуны взорвались восторженными криками, а орк стоял над телом своего противника держа в поднятой руке топор минотавра.

— Дамы и Господа, вы видели зрелище, достойное легенд, а завтра вас ждет битва за свободу, между представителями двух Великих Домов!!!


Всю ночь Сергей провелв тренировочной медитации, снова и снова прогоняя варианты боя с Крейном. Утром к нему пришел Наставник Гист.

— Глава передал тебе то, что может пригодится для нашего плана. — С этими словами он передал парню сверток.

Молодой человек развернул парчовую ткань и наружу показались два меча, похожие на гибрид палаша и сабли. Один короче, второй длиннее и ножны имели левостороннее поясное крепление. Рукояти удобно легли в его ладони, они словно были горячими и держась за них Сергей ощущал прилив сил. Вот только…

— Даже не пытайся. — Сказал Наставник, уставший наблюдать как молодой человек тужится, пытаясь вытянуть сабли из ножен. — Только воин уровня Главы может владеть этими легендарными клинками.

— Не понял…

— Это Легендарные Духовные клинки, что бы владеть ими, необходимо связать свою духовную энергию с клинками. А для этого необходимо энергии столько, сколько содержится в духовной сердцевине второго уровня духа, не меньше.

— Раз это такие мощные клинки, то почему Вам не использовать их? — поинтересовался он, потянув ещё разок на последок за рукоять.

— Потому, что не достоин. Даже сейчас, после тренировок с Главой, я не достаточно силен, что бы обладать этими клинками…

“-Даже сейчас? Он, что- стал ещё сильнее, чем был?…”

— Алиса, выдай мне статистику по Наставнику- Отдал Сергей мысленную команду ИИ. — Ого… Видимо у меня и малейших шансов нету вытянуть эти клинки…

— Так, Фаз, не тупи и цепляй клинки на бедро. Тебе пора идти на арену и порвать этого котёнка в клочья. — Он было развернулся, что бы пойти вперед, но, остановившись, бросил через плечо. — Надеюсь тебе не надо ещё раз напоминать, что на кону?…

— Не надо Наставник. — Он расправил плечи и решительно переступил через порог. — Я помню, для чего всё это…


— Дамы и Господа, вот и наступил тот самый момент, которого мы так ждали…

Сергей стоял по центру арены напротив Крейна.

“Как же меня бесит этот жестяной болванчик. За ночь так и не придумал, как вскрыть эту консервную банку не снимая с него шлема, как проделал тот орк…”

— Начали… — разнеслось над ареной.

Статистики за эту часть главы. И спасибо Вам за обратную связь:)


Гист

Раса: Орк

Ступень развития: Сила духа II

Класс: Наставник

Доп. класс: Воин à Гладиатор à Чемпион

Доп. класс: Изгой à Отверженный à |???

Сила- 15

Ловкость- 8

Выносливость- 7

Интеллект-3

Интуиция- 5 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)


Расовые навыки:

Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).

Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)

Отверженный- был изгнан из племени, своими же родными(при желании может игнорировать эффекты зова крови)


Классовые навыки:

Наставник:

Авторитет (В глазах любого разумного, который считает тебя Наставником, ты всегда будешь главным авторитетом почти в любом вопросе)

Легкое ученье(Под твоим чутким руководством, твои ученики схватывают на лету)

Мастерство (Учителю всегда есть чему поучиться у своих учеников. Скорость улучшения собственных навыков, при обучении других — увеличена. Зависит от мастерства ученика.)


Воин à Гладиатор à Чемпион

Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) à Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя) à Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)


Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.) à Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов) à |Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)


Изгой à Отверженный à |???:

Незаметность(Ты был не таким, как все и, что бы тебя не замечали, научился сливаться с окружающей обстановкой(если не двигаешься- на двадцать пять процентов больше вероятность, что тебя не заметят))

Осмотрительность(Изгоев поджидают всякие трудности, поэтому без осмотрительности никуда(на двадцать пять процентов больше шанс заметить ловушку или засаду)

*** *

-

Рагхар

Раса: Орк

Ступень развития: Сила духа III

Класс: Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены

Доп. класс: Воин->Гладиатор->Чемпион

Доп. класс: Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион

Сила- 30 (35)

Ловкость- 5.5 (7)

Выносливость- 7 (8.5)

Интеллект — 2

Интуиция- 7 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)


Расовые навыки:

Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).

Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)

Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)


Классовые навыки:


Воин->Гладиатор-> Чемпион:

Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)->Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)

Боевая Ярость (когда, в бою, враг перестал контратаковать на некоторое время, а ушел в защитную позицию- атаки становятся всё яростнее и, вскоре, их почти невозможно будет остановить. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Яростное заживление (при впадении в Боевую ярость- организм начинает аккумулировать энергию ярости и использует её для лечения ран, не выше средней тяжести. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Повелитель топора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень), можно использовать двуручные топоры одной рукой)


Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)-> Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)


Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены:

Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (25 %)и продолжать схватку)-> Усиленное Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (до 50 %)и продолжать схватку)à/Бесчувственный(возможность, при получении ранений и травм, полностью игнорировать боль и продолжать схватку(эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены))


Непобедимый(не проигрывая на протяжении более чем пяти лет, вера в себя настолько крепка, что ни количество, противников, ни их силовой перевес- не заставят тебя усомниться в своей победе) ->| Потрошитель (сражаясь с превосходящим числом противников, после каждого убитого, в зависимости от его личной силы, твой боевой потенциал будет увеличиваться на один-десять процентов, на время боя. Суммируется. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) à/ Бог Арены(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Твоя ловкость, сила и выносливость увеличиваются на 50 %, когда ты сражаешься на песке Арены, и на 40 % в любом другом состязании воинской доблести. Разблокирует “Божественность” низшего уровня. — > |??? (эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены)

Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион:

Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) — > Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты ) — > | Пробивной рывок (Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. На время передвижения, тело становиться прочнее стали. Расстояние до 20 метров/секунда. Откат 5 минут)


Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.) — > Пехотинец (Стоя в первом ряду, на острие атаки сила и скорость ударов увеличивается на пять процентов) — > |Легион(Стоя в одиночку, против многотысячной армии противника, твои силы возрастают соразмерно количеству противников(один противник равен одному проценту). Действует до окончания боя. Не суммируется.)

Эффекты и баффы:


Несокрушимость- Блок двумя топорами позволяет отбивать удары противников на десять пунктов сильнее.

Энергетический резерв- Благодаря энергетической подпитке увеличивает все физические параметры на 1/6.

Загрузка...