Глава 2

Глава 2


За спиной хлопнула дверь тамбура, а парень, с сигаретой в зубах все смотрел в ночное небо.

“Сегодня был самый драйвовый день за всю мою жизнь! — думал он- Но чувство легкой печали не желало уходить. Оно появилось сразу после того, как я свалил босса и выскочило системное оповещение о вайпе сервера… Не могу не думать про те два года, что мы вместе с ребятами играли. Как еще в начале игры подружился с Хамом, моим соседом и, тогда еще, одноклассником- нашим хулиганом и задирой, а так же школьной спортивной звездой, как оказалось увлекающегося онлайн играми. Как вдвоем затащили в игру Наги- ботаника, который терся вместе с ними, давая им списывать домашку, а сам боялся играть, что бы не упала успеваемость… Как они радовались первому вайпутому боссу, попаданию в топ 1000, а потом и топ 100…”

Глубоко затянулся. Стряхнул пепел вниз, за пределы балкона. взгляд следил как тот растворяется, падая, во тьме.

“Больше все не будет так как прежде”- докурив, он сбил тлеющий уголек с окурка и выкинул тот в пепельницу, установленную на “Балконе переговоров” Хамом, и уже взялся за ручку двери, что бы идти домой. Но настойчивое жужжание в кармане заставило его остановиться. Не доставая виртфон из кармана, он, с помощью часов, проверил входящие.

Так-с, поздравлений насыпали в W\A, в геймерскую группу, но она стоит на “беззвуке”- любят там развести диалоги в самый неподходящий момент. О, а вот и оно- сообщение на почту от GoodgamesInc. Странно, чего это они написали от имени компании, о наградах я писал на “вирту” админов “Ада”. Посмотрим…

Здравствуйте Сергей Александрович, владелец персонального, привязанного, аккаунта персонажа Father.

Вас приветствует официальный представитель GoodgamesInc, директор отдела “тестирования и новейших разработок” Смит Янсон.

Мы провели полный анализ проведенного вами рейда и были впечатлены и заинтересованы вашей находчивостью, которую вы проявили. Проанализировав ваши ранние достижения в нашей игре, а так же в играх партерах и конкурентах- мы заметили ваш талант в нахождении нестандартных решений и использовании механики игры, недочетов в проработке локаций, экипировки, навыков и так далее, для более легкого, не предусмотренного разработчиками, прохождения тех или иных игровых событий и ивентов. За что, в игровой среде, вы стали известны под псевдонимом “читер”. Однако, проанализировав всю информацию, мы убедились в том, что вы не использовали никакие запрещенные программы, а лишь свой интеллект и понимание игровой динамики и её нюансов.

В связи с этим, руководством компании GoodgamesInc, было одобрено мое предложение о предоставлении вам возможности стать нашим альфа и бета тестировщиком. Условия вы найдете, если перейдете по ссылке.

А теперь, я озвучу награды, которые получите вы и ваши товарищи по рейду:

SonyaSi, BloodDemian,Stelth по 1000 кредитов с возможностью беспроцентного вывода, через любую партнерскую площадку

SabBaffer, Pro100, PKsher, DablKill по 1200 кредитов с возможностью беспроцентного вывода, через любую партнерскую площадку

BloodRaven- как нанесший больше всех урона по боссу(13,3 %) получает 1500 кредитов с возможностью беспроцентного вывода, через любую партнерскую площадку, а так же аккаунт и 500 кредитов на нем(без возможности вывода) в любой игре анонсируемой нами в течении года.


Haru6 atop- как восстановивший больше всех очков здоровья(687 592к) получает 1500 кредитов с возможностью беспроцентного вывода, через любую партнерскую площадку, а так же аккаунт и 500 кредитов на нем(без возможности вывода) в любой игре анонсируемой нами в течении года.

HammeR- как принявший больше всех очков урона(687 520к) получает 1500 кредитов с возможностью беспроцентного вывода, через любую партнерскую площадку, а так же аккаунт и 500 кредитов на нем(без возможности вывода) в любой игре анонсируемой нами в течении года.

Father- как рейдлидер и нанесший самый сильный удар(5 %), а так же последний удар(5 %) получает 2000 кредитов с возможностью беспроцентного вывода, через любую партнерскую площадку, а так же аккаунт и 1000 кредитов на нем(без возможности вывода) в любой игре анонсируемой нами в течении года. Так же, первое место в очереди, по согласию, на тестирование нашего(находящегося в разработке) виртуального нейро-привода!

Спасибо, что играете с GoodgamesInc.

С уважением директор отдела “тестирования и новейших разработок” Смит Янсон.

Сергей достал сигареты. Вытащив, одну из пачки, зубами, парень попытался подкурить, но лишь с третьего щелчка вспомнил, что прикуривал у Хаммера.

— Не дам я, сегодня, поспать тебе дружище- пробубнил он себе под нос набирая номер друга…

30.03.2030

…Затушив сигарету, снова одел виртшлем.

— Загрузить симуляцию “Силы духа”№ 1893. Добавить в инвентарь заказанные мной предметы…

…Огромный дух, состоящий из клубящейся тьмы, надает на все четыре конечности, словно наливается тьмой и выпускает облако тёмной энергии вокруг. Но не за долго до этого…

— Номер три- вливай урон. Два- ты юзай все абилки на агр. Благословение света- кара(использую свиток благословения на оружие всей группе). Четыре используй мировой скилл. Три и четыре вливаем урон. — Финальный босс становится на четвереньки и, словно налившись тьмой, выпускает облако тьмы(аое атаку наносящую и магический и физический урон, а так же повышающий получаемый урон от магии тьмы на 50 %) — Свиток покрова света.

Всю пати накрывают небольшие купола света, дающие бабл на 2 секунды и снимающий эффекты магии тьмы

Две минуты спустя…

— Выйти из симуляции, данные поместить в архив под номером 1894. Каковы затраты на добавленные мной предметы

— Они составили около трех тысяч пятисот кредитов

— Хорошо, рассчитай оценочную стоимость лута с босса

— Оценочная стоимость выпавших предметов около двадцати пяти-тридцати тысяч кредитов, в зависимости от колебаний цен аукционов.

— Хорошо, залей данные о ботах и моем персе, плюс предполагаемый уровень уничтожения босса, который мы понизили в двое. А так же данные по затратам и профиту. Оформи все в виде отчета и отправляй в отдела разработок и корректировок…


Выйдя из офиса он поплотнее запахнулся в плащ, достал пачку с сигаретами. Первый месяц весны подходил к концу, но все ещё дули пронзительные ветра. Мужчина остановился, прикрыл пламя ладонью и подкурил.

Домой не хотелось идти. С девушкой он расстался, а залазить в вирту не хотелось- на работе этого хватает, да и не получает он больше удовольствия от игр. Никогда бы не подумал, что его работа мечты станет для него кошмаром. Из за постоянных альфа и бета тестов разных игр- желание в них играть в свободное время пропало, а из-за постоянно горящих сроков- личная жизнь идет коту под хвост. Спасают только друзья, всегда готовые поддержать. Хотя с появлением у них семей стали видеться реже…

А ну ещё спасает “Логово”. Ничто не снимает стресс лучше, чем отличный ром-колла, который в идеальной пропорции готовит местный бармен.

Сергей докурил, выкинув окурок в мусорный бак. Начал спускаться в подвал, над которым красовалась тусклая вывеска “Logово”.

Молодой человек нашел это место, когда, после первого дня работы “тестировщиком нового программно-развлекательного виртуального игрового контента высокой реалистичности“, они встретились с Саней(Хаммером) и шли в сторону ближайшего монорельса до дома. Хам тогда ещё ржал как конь, когда друг только с третьего раза смог правильно назвать свою должность…

Воспоминание заставило Сергея улыбнуться, а перед глазами открылся вид, уже почти родного, бара. За баром как всегда стоял его неизменный бармен- Марк. Ребята даже спорили, что он тут и живет. Ведь, даже заходя сюда в середине дня, в обеденное время, он всегда стоял за баром. Марк вписывался в обстановку, словно она была сделана под него- сдержанный, всегда дружелюбный, но улыбающийся лишь уголками губ. Он был одет в довольно стильную тройку идеально сидящую на его поджарой фигуре, а темные волосы, с легкой проседью, вкупе с выразительным, приятным лицом, не давали определить его возраст. ему могло быть как тридцать пять- сорок, так и шестьдесят. А если посмотреть ему в глаза- становилось понятно, что он многое повидал. Словно вечность плескалась в его пронзительных, светло серых глазах.

Сергей сел за старую, отполированную до блеска локтями посетителей, барную стойку из черного, массивного дерева. Он не знал, что это за порода дерева, но каждый раз поражался тому, что оно, словно, теплое.

— Привет Марк. Как всегда, двойной.

— Здравствуй Сергей- они с Марком давно уже перешли на ты- Опять не торопишься домой?

— Неужели думаешь, что я захожу сюда за чем то, кроме твоей божественной ром-коллы? — парень салютует бармену стаканом с напитком и делает протяжный глоток.

— Повтори

Перед парнем появилась еще одна порция напитка, которую он тут же пригубил.

— Марк, ты же много всего повидал в жизни, правильно?

— Да, жизнь покидала, скажем так- на губах бармена появилась легкая полуулыбка

— Вот скажи мне, почему то, что тебе доставляет радость, в конечном итоге, превращается в обыденность?

— Человек ко всему привыкает…

— Почему нельзя так, что бы всегда был кураж, всегда было в кайф?… Что бы, только, не было-… никак… — последние слова прозвучали с болью и какой то обидой, парень опрокинул третью ром-коллу.

— Не могу сказать- я всего лишь смешиваю напитки…

Марк задумался на несколько секунд, вглядываясь в лицо Сергея.

— Все же у меня есть один особенный рецепт. Попробуешь? Обещаю будет интересно…

Парень утвердительно кивнул, хотя казалось он не особо слушал слова бармена

Одиннадцать бутылок словно появились перед барменом. Он стал заливать их в свой потертый бостонский шейкер**. Первый напиток был лимонно-желтого цвета, в нем плавали мелкие блики, словно кусочки сусального золота. Затем была бутылка с прозрачной жидкостью, которую было видно лишь по колебаниям воздуха вокруг, а когда Марк наливал- она словно лилась по спирали. Далее, на вид обычная вода, пахнущая морем. Жидкость похожая на горячий шоколад, но когда ее стали выливать из бутылки- крошилась словно земля. Так продолжалось и дальше. У сосудов было самое разнообразное и странное содержимое когда либо виденное Сергеем. Хотя ему, уже довольно сильно опьяневшему от выпитого прежде, просто было интересно наблюдать за работой бармена, а что за фокус он сможет спросить и потом.

Марк открыл пепельно черный сосуд и оттуда полился в шейкер, клубясь, черный туман. Бармен закрыл шейкер, по особому встряхнул его пару-тройку раз. Поставил на стойку массивный олдфешн*, плавным движением положил на него стрейнер*, насыпал туда льдинки, напоминающие крупные бриллианты. Затем разъединил шейкер и вылил содержимое, ставшее прозрачным. Попав на кристаллы льда, жидкость стала менять цвет, а льдинки стали стремительно уменьшаться, пока не растаяли вовсе. Марк убрал стрейнер и подвинул стакан Сергею.

— Наслаждайся

Сергей взял напиток и хотел лишь немного пригубить, но выпил его залпом. Коктейль был невероятно вкусным, он одновременно и освежал, и опьянял. Тело словно налилось силой, а голова стала легкой.

— Я думаю тебе пора, не так ли?

Не смотря на подаренную напитком бодрость, молодой человек кивнул бармену

— Спасибо Марк, до скорого- сказал он ложа на стойку купюру

— Это за счет заведения

Парень положил обратно деньги и пошел к выход

— Прощай Сергей… и удачи- сказал бармен и растворился во тьме…

Загрузка...