Глава 7

Как первожрецу Алана Темного мне выгоднее всего восстанавливать энергию возле его статуи-аватары. Впрочем, Колыбель для этого занятия тоже отлично подходит. А так как внутренний протест не позволил сейчас уйти от Крохи, то я без лишних колебаний остался здесь.

Попытался стянуть шлем, но обнаружил, что одна рука занята флягой с зельем здоровья — кто-то из сокланов всунул по пути, а я был так занят собственными мыслями, что схватил машинально, не заметив, кто это был. Отлично, очень к месту. Добрый глоток лечебной жидкости освежающе скользнул в желудок.

Сняв шлем, криво усмехнулся при виде здоровенной вмятины в задней части. Удар палицы шатуна едва не выбил мне мозги. Успокоившаяся было рана на затылке от этой мысли заныла сильнее. Вспыхнула болью левая скула и спина между лопаток, напоминая, что пора, наконец, подлечиться. Расстегнул крепления помятого панциря, сбросил его рядом со шлемом на пол, повел плечами, чувствуя непривычную свободу. И лишь потом уселся возле формирующейся статуи Дживы Покровительницы, скрестив ноги в позе лотоса.

Мысленная команда Колыбели на запуск ремонта привязанных к душе вещей. Запуск репликации утерянной правой перчатки. Шлем и панцирь окутались едва заметным свечением преобразования, а рядом возник сгусток энергетического поля, где начала собираться, словно с помощью невидимого 3Д-принтера, перчатка.

Прежде чем погрузиться в медитацию, раскурил “Молчаливую подругу” и хорошенько затянулся. Эффект «Умиротворения» приглушил тревогу, обволок сознание мягким успокаивающим облаком.

Вот теперь можно и делами заняться.

Стоило об это подумать, как сознания едва ощутимым теплым ветерком коснулась аура божественного одобрения. А может, мне просто показалось, слишком устал я сейчас, чтобы разбираться в тонкостях чувств и нюансов их оттенков.

Медитация не мешала размышлять о делах, главное, сохранять относительную неподвижность, чтобы не прерывать процесс. Сознание в таком режиме словно разделялось на два потока — собственно, на медиацию, и на всю остальную мысленную суету.

Сволочные дебаффы под воздействием восстанавливающих аур Цитадели серьезно ослабли и почти не мешали. Хорошо бы от них совсем избавиться, но Кроха и раньше не могла снимать такие тяжелые проклятья “Астральной чистотой”, а сейчас все ее способности тем более заблокированы…

Ах ты ж… Стоило подумать о дебаффах, как “Объятия смерти”, “Мерзкое истощение” и даже “Великое изнурение” — всё испарилось. Причем в логах событий не отразилось, кто именно это проделал. Но с плеч будто свалилась огромная тяжесть, и я невольно выпрямил спину, расправив плечи. Осталась лишь “Печать смерти”, вызывающая перманентную ненависть фракции и позволяющую наносить по мне на четверть усиленный урон, но сейчас, в Цитадели, она никакой роли не играла.

Хорошо-то как без всей этой изнуряющей дряни. Спасибо… Но кого благодарить? То ли Кроха, несмотря на то, что с ней сейчас происходит, попросила помочь Дживу, хотя ее янтарная аватара не закончена, то ли Джива проявила инициативу, проникнувшись желанием Крохи.

В любом случае — хороший знак.

Хороший же?

Ладно. Было бы неплохо заняться распределением двух сотен свободных статов, но… Всегда есть “но”. Сперва нужно полностью восстановить организм. Не говоря уже о том, что на текущем уровне “Медитации” я могу более-менее безболезненно усваивать не более сотни статов в час, причем при обязательном нахождении возле Статуи Алана или на площадке Колыбели.

Так что пришлось заняться следующим пунктом горячей повестки:

Цитадель Феникса Крика: 30 уровень

Постройки:

Башня-1: Источник силы (элитный кристалл четвертого ранга, активирован талант “Мгла Бездны”), очаг силы (ремесленный алтарь-1), центр управления (астральный портал, настольная карта, библиотека), зал стражей (9/18), алтарь Алана Темного.

Башня-2: Источник силы (элитный кристалл шестого ранга, без таланта), очаг силы (ремесленный алтарь-2), мастерские, арсенал, алтарь Дживы Покровительницы (незавершен).

Подвальный этаж: жилые помещения (27/30).

[Новое] Возможные постройки на территории: питомник, таверна, лаборатория, кузница, карцер, торговая точка…

Планка опыта до следующего уровня Цитадели задралась настолько, что ждать его, судя по всему, придется несколько лет. Ну и хрен с ней. Остается разумно распорядиться кровно заработанным результатом.

Скользнув оценивающим взглядом по новым пунктам в меню управления Цитаделью, радостно встрепенулся. Да неужто… А ведь питомник появился как по заказу! Если с Крохой текущая ситуация — за гранью моих возможностей, то для возрождения Фурии нужно было как можно скорее добраться до питомника Форта на поклон дрессировщику… Но события сейчас происходят такие, что и дрессировщика могут в любой момент грохнуть пожиратели, а если это произойдет, то останется единственная возможность — жертвенное возрождение. То есть будет необходимо поймать жертвенного зверя, причем, желательно — снова варну, чтобы не получилось новых отклонений в развитии, которые перечеркнут или нежелательно изменят существующие трансформации. Крылья Фурии очень даже пригодились, не хотелось лишаться столь полезной опции.

Но теперь, когда появится питомник в Цитадели…

Впрочем, как только изучил необходимые условия для его возведения, то от вспышки злости едва не сорвал медитацию. Зараза! Бесит! Почему питомцев нельзя возвращать через Колыбель, как всех игроков?! К чему эти сложности?

То, что для создания питомника необходимо приличное количество строительного материала — это цветочки. Камень, древесина, металлы — все это могут добыть стражи на островах, где сохранились маяки. Но на это уйдет неизвестно сколько времени, а Цитадель останется без защитников, которых и так мало.

Выход отчасти есть — число возможных для содержания стражей на тридцатом уровне Цитадели удвоилось, но ведь их еще нужно произвести, для чего опять же понадобится прорва энергии и время. Причем сперва нужно поднять до второго ранга сам зал стражей, где они рождались, а затем перезаряжались после расхода энергии, что тоже — время. А потом им предстоит набраться опыта. Одно цепляется за другое, почти замкнутый круг.

Тем не менее, апгрейд зала стражей я запустил не раздумывая, на это текущих запасов материала и энергии хватило. Будет готово всего через шесть часов? Неплохо. Нет, превосходно! Так, а это что за системная пометочка? Синтез новых гнезд и стражей можно ускорить, вручную активировав экстренный режим Цитадели, который обычно автоматом включается при атаках пустотников? Нужно лишь своевременно менять выдыхающиеся кристаллы вспомогательных чаш, обслуживающие Источники Башен, чтобы их энергетическая емкость не опускалась ниже 20% процентов?

Тут же бросил распоряжение в клановый чат собрать все запасы кристаллов в Цитадели (в том числе и личные) и назначил ответственными за выполнение приказа Пятнышко и Чупу, по одному игроку на Башню. Когда устанут, их подменят другие.

Так, что дальше?

Таверна. Место, где можно будет нормально поесть, а не перекусывать на ходу чем Алан послал. Походные условия набили оскомину, а бардак во внутреннем дворе давно резал глаза — кустарно выложенные очаги из доставленных с островов булыжников, закопченные котелки и сковородки, где каждый вытворял с пищей, что умел. Давно пора притащить нормального повара, или назначить из соклановцев на постоянную должность, у кого нормально развито ремесло кухаря. Да и просто будет хорошее местечко с соответствующей атмосферой, чтобы душевно посидеть после напряженных рейдов. Да и просто посидеть. Пообщаться, сбросить пар, поделиться новостями и личными соображениями. Дополнительная социализация никому еще не мешала.

Лаборатория. Пристанище алхимика, без которого мы пока прекрасно обходились, используя ремесленные алтари. Но развиваться нужно дальше, профессиональный алхимик может дать не меньше ремесленного алтаря, а может и больше, ведь функции их различны. Кроме того, после проблем с Крохой об этом стоит подумать тем более. Как бы я не любил свою питомицу, нельзя настолько зависеть лишь от ее возможностей. Нам нужны мастера-игроки, эту часть жизни клана больше не стоит недооценивать.

Кроха. Поневоле вернешься к мыслям о потерях, связанных с ее исчезновением.

Запасы полученных с ремесленных алтарей расходников пока имеются, но пропала возможность создавать новые расходники, привязанные к способностям фейри. Вот так-то. Удар под дых и бревном по башке одновременно. Расходник “Радужного портала” сготовился, пока я находился в рейде, но он сам по себе, к способностям Крохи не относится. Впрочем, второго такого не создать, пока не истрачен или не уничтожен имеющийся — системные ограничения. Также второй алтарь успел создать расходник астрального маяка, прежде чем сработала блокировка после решения Крохи отдаться Дживе. И всё. Теперь этот расходник — на самый крайний случай, а пока придется пользоваться действующими маяками на островах, надеюсь, их хватит надолго, если, конечно, не уничтожат пожиратели.

Что еще осталось в запасе?

Пачка модификаторов на +45 к любой физической характеристике: усиление действует, пока кристаллы вставлены в слоты предметов и используются хозяином этих предметов.

Из категории “Артефактора душ” осталось несколько разных по использованию расходников.

По питомцам: «Фиал реанимации сущности» — 2 штуки, воскресить питомца в течение часа после смерти без потери сейва, если, конечно, от его тела хоть что-то осталось. Мрачно усмехаюсь, подумав о Фурии — не мой случай. И один «Фиал жертвенного размена сущности» для работы со «Списком Забвения».

По игрокам: «Фиалов реанимации души», чтобы соло поднять союзника в течение часа после смерти без потери сейва: 5 штук. «Фиалов жертвенного размена души», для сольного же воскрешения игроков из «Списка Мертвых», с использованием донора, причем у донора для передачи должно быть не меньше трех собственных сейвов в запасе: 2 штуки. Эти расходники морально устарели, лишних сейвов нет ни у кого (кроме меня, разве что).

«Групповой фиал жертвенного размена душ»: всего две, сука, штуки! Знал бы заранее — подстелил бы соломки. Смогу поднять лишь две пачки по шесть игроков, воскрешенные при этом не получат трех сейвов, как в случае одиночного воскрешения, но и доноры ничего не потеряют. «Групповой фиал реанимации душ»: 3 штуки. Позволяет выборочно воскресить до шести павших союзников в течение часа после смерти. Всего раз использовал за все время, возле святилища Некронуса, и то — сольный. Почти бесполезная хрень. Архипелаг — весьма специфический мирок, погибшего в Бездне уже не поднять, а чаще всего причиной гибели служит именно Бездна.

Вот же головная боль…

В общем, что имеем: две попытки — и о привычных возрождениях сокланов придется забыть. А это, Бездна меня сожри, одна из самых мощных моих способностей. Если она канет в Лету, то это будет форменной катастрофой.

Так, спокойно, не может такого быть. Умения, которыми обладала Кроха, сформировались системно и адресно, не только потому что фейри — это фейри, но и потому что я — Ключник. Если закроется одно “окошко возможностей”, Система обязательно откроет другое. Не исключено, что будет заминка по времени реализации (пока не завершится создание статуи Дживы), но все должно наладиться, в той или иной мере.

Кузница. Тут все ясно из названия. Место для работы мастера молота и наковальни. Нужно ли нам это? Да охренеть как нужно. С починкой вполне справлялась Колыбель, но чтобы что-то починить, это что-то сперва нужно создать. А потом привязать к душе игрока. К тому же местные кузнецы практически не умели производить оружие и доспехи с энергетическими слотами для вставки усилений, ведь недостаточно, к примеру, соорудить рукоять меча с “карманом”, его нужно активировать системно, а с этим как раз проблемы. Поэтому здесь это такой дефицит. Какие-то системные препоны не позволяли им подняться выше определенного ранга мастерства.

А значит, давно пора дело брать в свои руки и ставить Цитадель на самообеспечение всем, чем возможно. Кожаные доспехи и амуницию наши коби, к примеру, давно гнали на поток, закрепившись даже на рынке Форта Бдительного, но этого уже мало. Чем Алан не шутит, вдруг удастся поднять своего кузнеца до приличных высот. На крайний случай, можно пригласить чужака по отдельному контракту — если не пожелает влиться в клан. Главное, чтобы было место, куда приглашать.

Совсем я свое “Изобретательство” запустил, нет времени, сил, энергии на эти чертовы эксперименты, как бы Система этот навык не ликвидировала, посчитав пустой тратой ресурсов. Возможно, как раз я бы и смог помочь кузнецу со слотами, если напрячь извилины и что-то придумать. Ключник я или погулять вышел, в конце концов. Мне бы разорваться на пяток Зубоскалов, тогда бы везде успел…

Торговая точка: возможность приглашать странствующих торговцев для торговли внутри Цитадели. Странная опция. Можно подумать, я и так не смогу их пригласить, если понадобится? Или тут имеется в виду что-то другое? Ведь если подумать, то “странствующих” — понятие растяжимое. Возможно, речь идет о торговцах местных, а возможно — из-за Магического барьера. Если же фантазировать посмелее…

Михонариум же как-то рассказывал мне о торговцах со старших миров, что посещают Столицу Стай через специальные порталы. Ну а почему нет? Мой осколок реальности — вещь в себе, статус у него особенный. Но пока не попробуешь — не узнаешь, куцего описания явно не достаточно для понимания новой опции.

Ничего, разберемся.

Карцер. Специально оставил напоследок, чтобы посмаковать. Очешуенно важная постройка. Тарп Старый после слов о темнице в Форте натолкнул меня на мысль, что и в Цитадели такая возможность лишней не будет. К примеру, лично разобраться с Горадом, без помощи со стороны — дорогого стоит. Ведь одно дело запереть вражеского игрока в более-менее подходящем помещении и постоянно бдить, чтобы не сбежал, использовав физические и магические способности, а другое дело — упрятать врага в системный объект, из которого без разрешения хозяина вырваться гораздо сложнее, или вовсе невозможно.

Вот только есть еще одна проблема.

Все эти новые постройки станут доступны только после главного апгрейда — расширения внутренней территории Цитадели, так как сейчас здесь просто нет места для их возведения. Можно, конечно, попытаться использовать под новые опции комнаты уже построенного жилища, но решит ли это вопрос системно? Вряд ли.

Так что придется пока следовать предложенной схеме.

Усиление зала стражи. Производство новых стражей. Расширение территории. Возведение еще двух башен с источниками и очагами силы. Затем все остальное — карцер, питомник и так далее. Бездна! Вряд ли за время Бури все это удастся осуществить, а нужно прямо сейчас, причем всё и сразу!

Нужны кристаллы. Много кристаллов. Целая прорва — тогда, возможно, получится серьезно ускорить все процессы. И снова нужен Форт, вернее, его запасы. Думаю, ради такого дела гхэллы из выживших “когтей”, личной гвардии бывшего хозяина Форта, не откажут. В крайнем случае, смогу договориться с ними через Тарпа, его авторитет вряд ли ниже чем у Хорки.

О как… из всех новых построек только “питомник” и “торговая точка”, оказывается, требуют в качестве источника “очаг силы”. Значит, комнаты в жилище точно не подойдут, нужны новые Башни. А раз “питомник”, без всякого сомнения, системно важный объект, то и “торговая точка” не уступит ему по важности. Очень даже интересно.

Жаль, что старые очаги силы заняты ремесленными алтарями…

Стоп. А если один алтарь перепрофилировать… Но тогда Цитадель лишится половины производственных возможностей. Разве что исключить создание всяких вспомогательных расходников, без которых можно прожить, и творить только астральные маяки и жертвенные кристаллы…

Да ёж твою медь! Я ведь все равно ничего не могу сейчас производить! Алтари колом встали! Тогда в этой идее есть здравое зерно, учитывая, что питомник мне нужен позарез, свой и чтобы всегда под рукой. Это ведь не только мне пойдет на пользу, у многих в заначке есть питомцы, которых ребята просто не используют из-за сложностей с возрождением. Сильные питомцы серьезно бы усилили как самих игроков, так и клан. Для начала будут бегать по территории осколка для тренировки на пустотниках, отличный полигон для практики и роста, заодно разгрузили бы стражей, выделив им больше времени для строительства.

Больше не колеблясь, проверил, имеется ли возможность сделать апгрейд очага силы с “ремесленного алтаря” на “питомник”. Есть! Могу! Запускаем… Стоп. Сотня кристаллов за перепрофилировку? Так, по отчету Чупы в чате сокланы к этому моменту смогли собрать четыре с лишним сотни кристаллов, причем Юлианна расщедрилась едва ли не больше всех, выделила почти сотню. Хоть какая-то от нее польза наметилась — теперь хватит и на зал стражей, и на питомник.

Запускаем.

Стоп еще раз. Каким алтарем из двух пожертвовать?

Алтарь-1 умеет восстанавливать заряды встроенных в вещи способностей и целостность ценных кристаллов со встроенными умениями, алтарь-2 способен разложить чужой расходник на составляющие и вывести рецепт его изготовления.

Сложный и весьма спорный выбор, как и сам поступок сломать ремесленный алтарь. Но без Крохи новых рецептов все равно не будет, это с ее невероятной удачей получены оба рецепта — “накопитель опыта” и “радужный портал”! А так как работать они будут и без Крохи на любом оставшемся алтаре, то и думать нечего, в расход — второй алтарь. Вдобавок, на первом, кроме всего прочего, я постоянно восстанавливаю заряды «Привязки» в перстне “Моя прелесть”, которым пользуется весь клан. Да и кристалл “Мгла бездны” регулярно отправляется на алтарь для починки.

Так, хватит соплей, запускаем ап…

Сколько? Всего шесть часов?! И после смогу начать возрождение Фурии?!

Как же радостно на душе от таких новостей…

Так, что там у нас по остальным возможностям Цитадели?

Тридцатый уровень Цитадели наконец повысил “Статус-1” до “Статуса-2”: параметры атаки / защиты Ключника и всех его союзников на территории «Цитадели Крика» увеличены на 50%.

Очень кстати. Это означает, что и питомцы будут отлично защищены, в том числе и новички. Также развитие Цитадели предвосхитило запрос Чупы на оснащение территории специальными механизмами:

“Магомёт” — защитное устройство Цитадели, позволяющее выпускать энергетические заряды со шпилей Источников (необходима модификация Башен). Мощность заряда равна удвоенному урону старшего Стража Цитадели, количество зарядов каждой башни — 9, автоматическая перезарядка накопителя устройства происходит за счет ресурсов Источника и зависит от степени целостности вторичных источников.

Любопытная механика. То есть, когда уровень стража, привязанный к уровню Цитадели, повышается, тогда повышается и мощь выстрелов каждого магомета. Сейчас у меня две рабочие башни, если запустить создание турелей… так, материалы есть, с энергией тоже пока порядок, учитывая, что послал дежурных на крышу…

Зараза! Нужен апгрейд самой Цитадели, как с питомником не прокатит, так что ждем окончания модификации зала стражей, после чего всё станет гораздо интереснее.

На тридцатом уровне Цитадели также добавилась возможность внешнего контроля:

«Всевидящее Око» — функция центра управления, открывает доступ к трансляции видеопотока в реальном времени в зонах установки астральных маяков. Дополнительная опция: сигнализация (выборочная настройка на субъекты тревоги)). Эффективный диаметр зоны тревоги равен: уровень Цитадели*100.

То бишь сейчас — три тысячи метров реагирования.

Так, отлично. “Око” работает прямо сейчас, без всяких апгрейдов. В данный момент на островах работают шестнадцать астральных маяков: засечь, где появились пожиратели, чтобы рвануть на их захват или уничтожение, проблем больше не будет, даже если пожиратели всего лишь будут пробегать мимо.

Далее. На развитие части умений клана раньше не хватало очков, теперь запас, полученный с достижений, плюс добавка с астральных и божественных очков за отражение пустотников серьезно подняли планку. Куда распределить в первую очередь, надо прикинуть… Уже прикинул. Больше никаких игр в демократию, на это нет времени, сам решу, что развивать и насколько, в конце концов все эти очки умений — по большей части моя заслуга.

У “Клан-чата” последний шаг развития открылся еще на двадцатом уровне клана, но тогда не хватило очков умений, а сейчас вполне могу перескочить на пятый ранг. Благодаря специфической схеме развития (каждый уровень клана и каждое вложенное очко умений прибавляет 1 километр) текущая дальность связи прыгнула до шести десятков километров. Если залить сотню очков, то расстояние сразу рванет еще на сотню километров. Нет, пока не стоит. Придержу коней.

Смотрим дальше.

Черт. Так как моя Кроха заблокирована, соответственно, ее функции как “Талисмана клана”, что включались как клановые умения — тоже.

Вырубился “Круг избранных”, отстранив от использования алтарей соклановцев, доступ остался лишь у меня. Пропал “Ускоритель”, серьезно сокращавший работу ремесленных алтарей. В данный момент почти не актуально, но все же жаль.

Ах ты ж… «Источник жизни» — тоже погас, ведь сейчас некому создавать целительный источник. И “Горячая кровь”, естественно, гаркнулась — когда фейри стала Талисманом, одна из ее личных способностей была переведена в разряд общих клановых умений, успев развиться за счет очков клана до ускорения регенерации здоровья на 20%, но теперь ни “крови”, ни самой фейри — способность стала серой.

Может, Фурию временно назначить талисманом… Угу. Только сперва ее нужно возродить.

Куда ни кинь — всюду клин.

Ладно. Ладно!

Пропали ведь не все возможности, а лишь часть, и первым делом подниму, раз так получается, талант клана «Мой дом — моя крепость». Как раз на тридцатом открылся шаг на четвертый ранг, совершено не жаль 25 очков умений: “на территории клан-холла скорость восстановления жизни и энергии увеличено на 50%. Вот и частичная компенсация за потерю способностей Крохи.

Следующий подъем “Моего дома” будет лишь на шестидесятом уровне клана — плюнуть и забыть.

«Плечом к плечу» (группа или рейд, состоящие целиком из членов клана (от трех суров), получают пассивное усиление физической и магической защиты. Тратим жалкие 5 очков умений и получаем 3 ранг с 15% дополнительной защиты. Следующий ранг только на сороковом.

«Ремесленник» — 25 очков умений для четвертого ранга и вуаля: 20% шанс получить удвоенный опыт при любом ремесленном процессе. Пригодится, с учетом будущей кузницы и лаборатории.

Так, защитные возможности Цитадели более чем на высоте, пора заняться талантами, работающими на клан вне осколка. Три таланта требовали по сто очков умений каждый для перехода на пятый ранг, а хватало лишь на два из них, даже если бы не потратился на предыдущие (а я это учел заранее).

После подъема они будут выглядеть следующим образом:

«Счастливый случай (5 ранг)»: повышенный на 23% шанс удачной добычи с монстров.

«Жажда крови» (5 ранг): убийство врага исцеляет применившего способность на 40% от максимального здоровья за 10 сек.

«Знамя защиты» (5 ранг): защита членов группы или рейд-отряда увеличивается на 25%. Действует 40 секунд в радиусе 25 метров от точки активации. Для активации требуется кристалл сущности 5 ранга.

Ах да, еще же “Клан-чат”. Четыре варианта, а не три.

М-да. И какое из умений выбрать? Для пятого ранга очков на Архипелаге уже не напастись, нужен новый мир с повышенным расчетом наград. Здесь становится тесновато во всех отношениях.

Скрипнув зубами, поднял “Жажду крови”. Все-таки это наиболее актуально для выживания одиночки, ситуации бывают всякие и не всегда поблизости найдется группа поддержки. Все остальное подождет, а сотня очков пусть остается в запасе на всякий непредвиденный случай.

Вот и вся “прорва” очков умений клана.

Теперь стоит проверить время и возможность возрождения павших героев, чтобы знать, когда на них можно рассчитывать.

Алия — возрождение через 48 часов. Слишком много личных смертей. Жаль девчонку, так страшившуюся покидать Цитадель… Увы, не зря боялась.

Ранилак… Только мат и остается: только через Список Мертвых. Сгорел вместе со всеми сейвами, будь оно все проклято. Но ведь он погиб до разрушения острова, не от Бездны? Выходит и Семя может сожрать сейвы?!

Сидор — 48 часов. Чертовски невезучий игрок. После первой гибели на Острове Мертвецов возродился за двое суток до рейда на тот же чертов остров, я даже толком не успел узнать, что за человек, как он снова погиб.

И хорошо хоть, что не окончательно, в отличие от своего ближайшего друга Тангара, снова пролетевшего мимо Колыбели прямиком в Список Мертвых.

Роник — 36 часов.

Снафу Кусака — 24. Ловкий малый, мало умирал.

Дрелан Гуц — тоже 24.

Джарук… Твою же, снова Список Мертвых, что ж этому ракшасу так не везет. Как же жаль, что выжил не он, а Юлианна, на которую нельзя положиться в серьезном деле, но выбирать сейчас не приходиться.

Шустрик — 18 часов. Вторая смерть, вернется к брату самостоятельно, и то хорошо.

Не знаю, как сейчас связаться с двумя выжившим дриадами и дреланом, в чате не откликаются — или проблемы из-за Бури, или не хватает дистанции приема. Но последние сто очков тратить на 5 ранг чата, в надежде, что связь добьет… Нет, рано. Надеюсь, сами вскоре вернутся, сейчас нужны все. Теперь хотя бы могу вбить нужные имена на тревожную кнопку, и как только кто-то их них окажется вблизи одного из маяков, сразу узнаю. А маяки, естественно, могут находиться и за пределами дистанции клан-чата, хорошая возможность.

Сделано.

Команч, Михонариум, Шабл, Мор Блеск Молнии и много-много других — Список Мертвых. Они не из клана, но теперь тоже моя забота. Вроде как. Честно говоря, меня это уже задолбало — умение игроков убиваться насмерть в самое неподходящее время…

Марана.

Самый тяжелый для меня момент. Нет, ее единственный сейв не сгорел, но от этого не легче. Суккубе — 612 часов до возрождения. Даже нет сил ругаться. Какая-то долбанная бесконечность, а не возрождение. Насмешка судьбы. У Мараны больше сотни личных смертей за период, пока воевала на стороне Хаоса. Возможно, возрастом она может поспорить с Тарпом Старым, но для меня и наших отношений это совершенно неважно. Страшно не хочу проводить демонессу через насильственное возрождение снова, но другого выхода не вижу.

Ей я доверяю больше, чем всем остальным.

Жаль, что Алию сейчас использовать не выйдет — та сама в Колыбели. Юлианна? Как вариант. Причем, похоже — единственный сейчас вариант. И плевать, что ей это не понравится. Характер Мараны мне нравится такой как есть, не хочу новых изменений, но налет личности нового донора рассеется дней через десять, этот момент я уже давно прояснил. С Мараной это даже происходит быстрее, чем с остальными, у нее очень сильная воля.

Ладно, пора разобраться с собственными умениями. И в первую очередь нужно заполнить свободные слоты…

Медитация снова едва не слетела ко всем чертям, когда неожиданно обнаружилось, что вместо предполагаемых двух слотов для умений у меня их теперь целых… десять! До сих не было времени тщательно покопаться в своих новых возможностях, помешала чертова спешка на грани выживания, но сейчас пошли приятные сюрпризы.

Один слот остался не использованным с сорокового уровня, кристалл с приличным умением раздобыть так и не удалось, но за пятидесятый уровень получил сразу девять подарков. Невероятно. Заслуга свободного класса, Ключника или за всё вместе взятое, так сказать, симбиоз того и другого? Может, и Алан приложил свою божественную руку? Да плевать, за что! Главное, что они есть, эти слоты!

А значит, можно развернуться не на шутку!

Несколько секунд спустя выяснилось, что не все так радужно. Шанс удачного изучения для слота сорокового уровня — 100%, здесь все чётко. А вот шансы для слотов на пятидесятом убывали с шагом в 10% на каждом. Если первый из девяти слотов при попытке изучения усваивал умение с вероятностью в 90%, то последний — всего 10%. И все равно это выглядело шикарно.

Я ненадолго задумался, перебирая в уме наиболее актуальные варианты.

“Черный портал” — первым делом. Весь будущий план заточен на это умение и без него просто слетит в Бездну, иным способом Семян Древа Смерти не добыть. Оставить умением в кристалле и пользоваться так? Не вариант. Кристалл может разрушиться. Может потеряться. Может быть захвачен с моего трупа. Да много чего может произойти, зато после изучения умение никуда не денется, станет частью моей личности. Хреновой частью, конечно, учитывая его суть, но…

Дальше — “Концентрация сути”. Я уже сейчас без нее, как без рук. “Оковы магии” — следующая. Тройка самых необходимых, а потом уже буду подбирать кристаллы с умениями для изучения по ситуации и возможностям…

Та-ак, а что это такое мы поймали в кристалл кулона, пока я сломя голову несся по острову Черепа?

Это что-то невероятное.

Встроенный в кулон “Ловец умений” поймал… “Ловца умений”!

Это что же получается, заклинание сработало, попыталось скопировать что-нибудь из того, что творилось вокруг, промахнулось, и в результате поймало само себя? Нет. Скорее просто дико повезло и кто-то из противников тоже оказался с подобной способностью — ведь по описанию происходит захват “чужих умений”.

Неважно.

Меня пробило на нервный смех, но я довольно быстро взял себя в руки. Да, это заявка. Серьезная заявка.

И этим нужно воспользоваться немедленно.

Загрузка...