Глава 9

N — 69°28′ E — 88°16′ 17:06.


Начнем по порядку. Я получил кристалл активации магического Пути развития, который в данный момент находится в моём теле, где-то в районе сердца. Точнее сказать не могу, просто я так чувствую. И у этого самого кристалла имеется ранг, равный значению Пи-3. А теперь внимание вопрос: что за ранги и что за значение Пи-3? К самому интерфейсу прилагалось что-то вроде справки, в которую я и углубился. И чем больше читал, тем больше не понимал, зачем так сложно все заморочено.

В Системе Схождения всё делилось на классы, причем их было целых два, не по количеству, а по значению, ранги и уровни. Так вот про классы. Всего их было восемь. Вообще в Системе Схождения эта цифра встречается постоянно, почему так, кто бы мне сказал. Первый самый низший класс имел название «Общее», или же по другой градации классов — «Белое». Если на примере, то самое маломощное заклинание имело класс «Общее», а самая простая вещь Схождения имела класс «Белое». Затем тот же класс имел свой ранг и обозначался буквой греческого алфавита. Почему греческого? А это вы у создателей Системы спросите. Всё самое простое в Системе имело ранг Омега-3. Ага, название прямо как у той самой нужной кислоты. Далее шло Омега-2, затем Омега-1. Так вот класс «Общее» начинался с Омега-3 и заканчивался рангом Фи-1. И так далее по списку греческого алфавита. Думаете все? Как бы не так! Есть ведь еще и уровни. Опять на примере. Допустим самое простое заклинание. Класс у него «Общее», ранг Омега-3, уровень соответственно первый. Повышаем уровень заклинания, используя соответствующие ресурсы (причем для каждого Пути развития они свои), класс остается прежним, но меняется ранг, он становится Омега-2. И так вплоть до ранга Фи-1, что соответствует уровню двенадцать. На тринадцатый уровень заклинание не поднять, как бы вы ни пыжились. Надо поднимать класс самого заклинания. Короче, сам черт ногу сломит.

Сидел, разбирался и понял одну простую вещь — надо с самого начала поднимать не уровни умениям и заклинаниям, а их классы. Во-первых, это выгоднее чисто по результату, ведь заклинание класса «Рядовое» (это второй класс), гораздо мощнее, чем «Общее». Во-вторых, по итогу получается экономия очков исследования. Повышение на класс выше стоит всего пять очков исследований, хотя при этом теряется уровень ровно в два раза. Но это уже совсем другая история, и к ней я вернусь немного позднее.

А теперь вспомним про кристалл. Так вот, он у меня ранга Пи-3, что по градации классов значит «Красная» вещь, или же класс «Улучшенное». А это на минуточку уже третий с начала класс. Не хухры-мухры, как говорится. И вот этот самый кристалл, имеет свои бонусы. Конкретно в моем случае и для моего Пути развития они такие:


Увеличение сопротивления Магии Ментала на100 единиц.

Увеличение сопротивления ядам и болезням на 15 единиц.

Увеличение сопротивления от физических повреждений на 30 единиц.

Увеличение сопротивления от магических негативных воздействий на 40 единиц.


Бонусы не просто приятные, а жизненно необходимые, я бы даже сказал. Ведь не будь у меня первого бонуса с защитой от магии Ментала, то демонесса и меня под контроль взяла бы. А дальше расчленила бы нас всех, да и сожрала. Такие вот пироги с котятами.

Далее, я стал магом Пустоты, Пустотником, если по-простому. Путь развития магический, всё, как и обещала мне Нанайя. Что собой представляет Пустотник, в общих чертах я знал, теперь же предстояло разобраться в частностях. А их хватало, это я понимал вполне отчетливо. Но во всем этом была одна очень значительная деталь, играющая самую важную роль — я хотел всего этого. Мне было в радость, все эти очки характеристик, исследований, заклинания. Это как попасть в сказку, да, пусть мрачную, с потом и кровью, замешанную на смертях, но мы ведь взрослые люди и все прекрасно понимаем. Вообще вся эта история, что приключилась с человечеством, по большому счету дает людям шанс. Шанс на изменение. И каждый сам для себя решит, что он захочет поменять. Себя, окружающих, мир. Лишь бы сил хватило. У меня точно хватит.

Когда на Землю пришло Схождение, всем тем, кто попал под него, раздали, или вернее подарили, репликацию. Что это я даже сначала и не понял. Раза два прочитал скупые строки и только после этого до меня начал доходить смысл прочитанного. Нам, по сути, подарили вторую жизнь! Репликация есть не что иное, как возрождение! Каким образом это вообще осуществимо я не задумывался. Это Схождение, где магия и технология переплетены в тугой клубок, в котором возможно все. Остался, правда, один вопрос: а где и как будет проходить возрождение после смерти? Об этом информации в справочнике никакой не было. Ничего, сами узнаем, это всего лишь вопрос времени.

Помимо репликации Система одарила нас двумя очками исследований, одно из которых тут же использовала на усовершенствование иммунной системы человека. Для чего это было сделано, я знал. Ответ на этот вопрос в справочнике тоже был. Тут все просто и вопросов не вызывает. Новые миры, вернее их области, ставшие частью нашего мира, принесли с собой свои микробы и вирусы. И чтобы на первых порах человечество смогло противостоять этому нашествию, и была произведена эта манипуляция. Разумно, что сказать. Мне, как Пустотнику, болезни и яды были не страшны. До определенных пределов, конечно же. Но все-таки я согласился с предложением Системы и заплатил, как она и предлагала тысячу единиц маггена первого уровня своего Пути, и оставил это усовершенствование.

Вообще веток развития у меня было три. Нет, не так. У меня был Путь развития, как мага Пустоты. В этой ветке развития были разнообразные заклинания навыки и умения, которые можно было изучить за свободные очки исследований. Затем у меня была общая ветка развития, в которой я мог усовершенствовать свое тело, вот как иммунную систему, например, тоже тратя на это очки исследований. И была еще ветка развития Куратора, которую я мог исследовать, потратив очки Куратора.

Но до начала разбора веток исследования мне необходимо было разобраться с еще парочкой вещей. И первое, это радиус возможного перемещения. Изначально он у меня равнялся всего трем километрам. Сейчас же после всех достижений за прошедший бой он вырос до одиннадцати с половиной, с такой же суточной прибавкой. И если верить этим цифрам, то до Базы я доберусь буквально за двое суток. Но не все так радужно как казалось на первый взгляд. Я был единственный из всего нашего отряда, у кого был такой большой радиус перемещения. Остальные таким похвастать не могли. Да, у них ареал тоже был не три километра, а целых пять, а у кого-то и все шесть с половиной. Только вот это все равно было мало. И надо было искать способы его увеличивать. И один такой способ я уже нашел.

Одно из достижений, то, которое о полной зачистке кластера, прибавляло полкилометра к суточной прибавке ареала. Причем, получили мы его все, и награда была разделена между нами всеми поровну. Осталось только найти кластеры и получить свои прибавки. В этом плане одна только сложность — обитатели этого кластера. Хватит ли у нас сил на такие зачистки? А вот ответ на этот вопрос мы получим уже совсем скоро, как только я окончательно разберусь со всеми прибавками и бонусами. Так что, продолжим.

Разберемся с характеристиками участника Схождения. Мне предстояло узнать, на что конкретно они влияют и куда мне стоит вкладываться. Итак, Сила. Данная характеристика как оказалось отвечающая за способность преодолевать внешнее физическое сопротивление или же способность противостоять ему. Объяснение так себе, если честно. Только вот помимо самого описания присутствовали еще и формулы расчетов, из которых следовало, что одна единицы Силы, это примерно что-то около пятидесяти Ньютон. У меня данный показатель самый высокий из всех. Ну да, генетика у меня неплохая, да и со спортом я дружу, так что тут ничего удивительного в принципе и нет. Осталось только понять, нужна ли мне данная характеристика? Стоит её улучшать или нет? Если использовать логику наших, земных компьютерных игр, то магу Сила не нужна. Я бы даже сказал, противопоказана, поскольку все свободные очки ему необходимо вкладывать во что-то связанное с маной. Так ли это здесь, пока не ясно. С одной стороны сильнее стать хочется, осталось только узнать какая цена за это. Рассмотрим сначала другие характеристики, а там уже и решим.

Ловкость. Сложный комплексный параметр, влияющий на моторику, скорость действий, реакцию (мышечную), общую координацию и прочее. И тут тоже после обычного описания были выложены сложные формулы расчетов по этой характеристике. Как по мне, Ловкость гораздо интереснее, чем Сила. Увернуться от атаки почти всегда лучше, чем ее парировать. А уж умение убежать от превосходящих сил противника, так совсем имбовый навык, который необходимо холить и лелеять с самого детства. И с детства же его прокачивать.

Выносливость. Чем больше Выносливость, тем больше я смогу бегать, прыгать и поднимать тяжестей. Тоже сложный комплексный параметр, влияющий практически на все. Эта характеристика у меня пока на почетном втором месте, сразу вслед за Ловкостью.

Интеллект. Совокупность способностей к познанию и решению проблем. Характеристика, влияющая на способность к улучшению всех веток развития. Без определённого значения в данной характеристике просто нельзя будет улучшить тот или иной навык или заклинание. Одна из самых важнейших характеристик для магического пути развития. Регенерация маны и мощность заклинаний напрямую зависят от этого показателя. Еще от этой характеристики шла прибавка к защите от магии Ментала. Маленькая, в размере самого значения, но все же. Видимо мой топ характеристик резко изменился и у нас объявился лидер гонки.

Восприятие. Способность участника Схождения к обработке чувственных данных. Первичный анализ и обработка полученных данных. Если совсем на пальцах, то это восприятие мира. Пять единиц в этой характеристике необходимо, чтобы просто видеть уровни. Но, только у тех, кто ниже тебя по уровню, и не выше трех сверху. Хочешь видеть больше, вкладывай очки характеристик и будет тебе счастье. Помимо этого, должны открыться и другие параметры кроме уровня и названия противника. Это я уже знал. Нужная характеристика, что ни говори. Только вкладываться в нее я буду по остаточному принципу.

Харизма. Совокупность способностей индивидуума, благодаря которым он способен влиять на окружающих. Просто и понятно. Тут и объяснения никакого не надо было. Но я все равно заглянул в формулы, которые прилагались к объяснениям. Заглянул и узнал для себя очень много нового. Во-первых, оказывается, при высоких показателях данной характеристики торговцы (включая и бродячих) будут более лояльны к вам и возможно предоставят скидку. Торговцы НПС, как в играх? Тупые боты? Или все же разумные существа? Кто бы мне ответил на все эти вопросы… Во-вторых, данная характеристика просто жизненно необходима для объединения людей в отряды. При наличии пятерки в Харизме, участник может собрать группу из пяти человек, включая себя. Если показатель меньше, то просто ничего не получится. Если необходимо собрать группу из большего количества людей, то хочешь-не хочешь, придется увеличивать данную характеристику. В-третьих, есть такой параметр как давление Харизмой. Что это такое было не особо понятно, тоже надо разбираться и тоже не сейчас. Есть еще и в-четвертых, Харизма как и Интеллект давала небольшую защиту от той же магии Ментала.

Удача. Характеристика, влияющая на положительное решение в любой ситуации. Лаконично и просто. Вот тут в пояснениях не было даже намека на какие-либо формулы. Типа и так все понятно.

Жизненная сила. Искусственно введенный параметр. Умножаем цифру в значении характеристики на шесть, и получаем, сколько хитпоинтов или очков Жизни мы имеем. Правда, почему на шесть, я так и не понял. Ради интереса спросил у Насти, какая у нее формула и призадумался. У неё множитель равнялся семи. У всех остальных в группе тоже шесть. Видимо все тот же ген, носителем которого является Анастасия, влияет на этот множитель.

Вроде бы всё? Как оказалось, нет.


Вам как представителю магического Пути развития открыта дополнительная характеристика Манапоток. Желаете активировать характеристику Манапоток?


Естественно, я желал. Открылось описание, которое сразу же и прочел. Характеристика Манапоток являлась краеугольным камнем всего магического Пути. На нее был завязан такой параметр как регенерация маны. В большей ее части, надо сразу сказать. Влияла еще характеристика Интеллект, но именно Манапоток был решающим. Взглянул на текущие показатели количества имеющейся у меня маны. Вообще эта самая мана была необходима для создания любого заклинания. Тут пришедшая на Землю Система не стала отступать от правил компьютерных игр. Так вот, на данный момент у меня было шестьдесят пять целых шестьдесят пять сотых единиц. Получалась эта цифра путем умножения показателя Интеллекта на пять с последующей прибавкой к этому числового показателя характеристики Манапоток умноженной на десять. А затем эту всю сумму увеличивало на тридцать процентов — хвала моему кристаллу магии ранга Пи-3 с его бонусной прибавкой. Много это или мало? Как я понял бесконечно мало. Всё потому, что это значение являлось цифрой регенерации маны в час. Шестьдесят пять единиц в час! Не удержался и глянул на затраты любого своего заклинания, которое могу выбрать. Для активации Иглы Пустоты требовалось пять единиц маны. Вроде бы неплохо, ели бы не одно но, если у меня не будет маны, то регенерировать ее на это заклинание я буду пять минут. В условиях боя меня сожрут раз десять за это время. И ведь это самое начальное заклинание со смехотворным уроном. А чем выше по уровню, или тем более по классу будет оно становиться, тем больше будут затраты на активацию заклинания. Вот такая арифметика. Однозначно качать этот параметр!

Еще я узнал, что нельзя бесконечно накапливать в себе ману. Её объем в теле мага строго ограничен. Чем? Кристаллом магии, конечно же. И если бы у меня был обычный, первоначальный, тот, который достанется девяноста пяти процентам магов Земли, то его объем составлял бы жалких двести единиц. У моего кристалла предел накопления был в размере пяти тысяч. Двести и пять тысяч, существенная разница? Вот и мне так кажется.

И какой из всего этого вывод можно сделать? Я нахожусь в очень выгодных условиях по сравнению с остальными участниками Схождения. Бонусов у меня просто гора: кристалл с его плюшками, бонусы от достижений, особенно та часть, что с повышением класса заклинаний, ветка развития Куратора и прочая и прочая. Осталось только все это правильно использовать. Цена ошибки может быть предельно высока. Именно поэтому прямо сейчас распределять очки характеристик я не стал. Сначала надо было разобраться со всеми ветками развития, и понять какие характеристики для меня сейчас важнее.

Первым делом, куда я заглянул — это общая ветка развития. Улучшить можно было все. Хочешь, чтобы кожа стала прочнее? Пожалуйста. Вкладывайся в улучшение покровной системы, заодно и от ультрафиолета больше страдать не будешь. На солнце точно не обгоришь, загорай хоть до черноты. Мучает изжога и есть проблемы с желудочно-кишечным трактом? Не вопрос, вложи всего одно очко исследований в пищеварительную систему и забудешь об этих проблемах навсегда. Сердце, эндокринка, связки и суставы — всё что пожелаешь, главное чтобы было что вкладывать. Заманчивое конечно предложение улучшить Центральную нервную систему. И не только потому, что соображать быстрее стану, помимо самого улучшения бонусом шла прибавка и к статам.

Но пока ничего трогать не стал. Чувствую я себя куда как хорошо. У меня ничего не болит, да и проблем особых со здоровьем нет. Вот останутся не потраченные очки исследований, тогда возможно. Только вот я очень сильно сомневаюсь, что они останутся.

Дальше открыл ветку развития Куратора. Здесь у меня было открыто уже три навыка. Именно навыка, а не заклинания, на них не надо было тратить ману. Первый навык — Алтарь Куратора. Этот навык тоже был прокачиваемый, то есть с одного и того же монстра можно было получить разное количество очков Куратора. Как по мне довольно неплохой выбор, но, во-первых у меня этих самых очков нет. А во-вторых необходимо исследовать всю ветку, а уж затем делать выбор.

Второй открытый навык, которым одарила меня Нанайя, был навык «Конвертация». Как по мне, так ни разу не сбалансированный навык. Мало того, что он умел преобразовывать ресурсы Схождения, такие как геномы всех Путей, под твои собственные нужды. Так он еще был прокачиваемым! То есть после определённого количества конвертаций допустим маггена какого-нибудь огненного мага в магген водяного мага, сам навык станет уже второго уровня. Понятно, что и тут без подводных камней не обошлось. Степень конвертации не просто низкая, она вообще никакая! Но ведь все равно прокачиваемая! Помирать я не собираюсь, так что навык прокачаю в полевых условиях так сказать, не потратив на него ни единого очка Куратора. Тем более как я уже вижу, тратить тут есть куда.

После просмотра своего навыка, сразу же решил проверить его в работе. После победы над демонессой из нее выпали маггены двух уровней демонического толка, первого и второго. Две тысячи и тридцать соответственно. Их можно было использовать как для стихийного магического направления — огненного, так и для темного магического. Только вот я превратил их в экогеном. Это такой чистый субстрат генома, который с легкостью превращается в любой другой. По итогу у меня получилось двести единиц экогена первого уровня и три второго. Коэффициент преобразования конечно лютый, но стоит преобразовать всего-то сто тысяч любого генома в экоген и он немного подрастёт.

Ладно, идем дальше. Я наконец-то добрался до своего третьего открытого навыка. Кривое Зеркало Нанайи. Снова вчитался в строки описания навыка.


Каждые стандартные сутки вы можете использовать навык. В течение двух секунд стандартного времени вы способны поглотить любой урон в размере до 15000 единиц, и отразить его обратно в течение одного стандартного часа в любой момент времени.


Навык был изначально классом «Редкий»! А это уже по счету четвертый класс, поэтому и защита такая огромная. Когда я выплеснул всю эту мощь, что собралась во мне после удара главного «покрывала», демонессу просто как ветром сдуло. А она была уровнем двадцать пять плюс, как я потом увидел по логам. Поглощение пятнадцати тысяч урона! Теперь-то я представлял себе, что это за цифра. Это очень и очень много! Таким ударом можно усиленных тварей рангом тридцать плюс валить с одного удара! В голове уже начали появляться мысли как именно использовать этот навык, как меня внезапно прервали.

— Демон! — меня за плечо потормошил наш викинг, он же Семён.

Я тут же открыл глаза и с непониманием уставился на него.

— По рации последние новости передали и они далеки от хороших, — мрачно оповестил он меня.

— На Базу напали? — сразу спросил я.

— С Базой как раз все более-менее ровно, пока… Короче, докладываю по порядку. Вояки и менты под нашим началом, это из хорошего. Только вот в городе творится совсем уж лютая хрень. Монстры нападают со всех сторон, мирняк гибнет просто сотнями, и потери происходят каждые десять минут, если не чаще. Говорят, что кроме монстров еще и какие-то гиганты размером с десяти этажный дом появились. Те совсем уж дикие, людей ловят и сжирают целиком. Про ареал уже все знают и теперь у всех один и тот же вопрос: как продвигаться в сторону Базы при таких условиях? Да и сама База… Там тоже не совсем все гладко. С ними на связь вышел полковник секретной военной базы и затребовал безоговорочное подчинение. Такие вот дела.

— Жопа, — резюмировал Череп.

— Она самая, — поддакнул ему Карась.

— Чего делать будем? Есть хоть какая-то возможность помочь нашим? — в словах Белуги сквозила мрачная решительность и капелька безнадеги.

Все замолчали и дружно посмотрели в мою сторону. Сам не знаю, как так произошло, но я стал неким лидером в нашем маленьком отряде. Что же придется соответствовать. Только вот соответствовать можно по-разному. Оправдывать чьих-то надежд я точно не собираюсь. Есть я и мои друзья, все остальное вторично.

Загрузка...