N — 69°28′ E — 88°16′ 18:01.
— Когда доберемся до Базы, никакие полковники нам страшны не будут, — многозначительно выдал я. — У нас есть, чем удивить весь этот район. А что до мирного населения… Тут уж как на войне, без жертв никак. Да и не доберемся мы до них. Хотя…
Я снова залез в интерфейс и заглянул в одну из вкладок. Точно не показалось. У каждого участника Схождения есть карта близлежащей территории. Слабо детализированная и вся кривая и косая, но хоть что-то в ней разглядеть можно. И радиус прорисовки небольшой, семь метров всего от участника. Улучшить её можно путем прокачки Восприятия. Но не только этим. У каждого Пути развития были свои методы по улучшению карты, вот и у Пустотника нашлось свое. И как обычно это было заклинание. «Око Пустоты», оно позволяло вносить на карту изменения и выявлять различного рода аномалии Схождения, но не только это. Еще данное заклинание позволяло получать больше информации обо всем, включая и информацию о противниках. Но в данном случае меня интересовала её способность взаимодействовать с картой.
Потратил одно очко свободного развития и приобрел себе пассивное заклинание «Око Пустоты». Сразу же его активировал и перешел в режим взаимодействия. Так, теперь переносим все данные с обычной бумажной карты в свою интерактивную. Получилось. Теперь передо мной расстилался весь Норильск и его окрестности. Так, далее смотрим расстояния, куда могу добраться я и моя команда. На интерактивной карте появились круги различных радиусов. Все как я и думал. В сам Норильск я пробраться смогу, а вот мой отряд нет. И как быть? С одной стороны мы вроде бы и не МЧС, чтобы спасать всех. А с другой если есть возможность, то почему собственно и не помочь? Тем более если это сулит профит в будущем.
— Значит так, народ, — я снова открыл глаза. — По возможности, попробуем помочь всем кому сможем. Но повторяю, по возможности. И только тогда, когда разберемся с открывшимися возможностями, не раньше. И еще, — я повернулся к Белуге и Карасю, — вас подрядили в помощь нам в качестве телохранителей и огневой поддержки. Подрядили на бой, который закончился. Понятно, что дальше мы будем продвигаться вместе, только вот надо решить один вопрос. На поле боя двух командиров быть не может. Если кто-то против моей кандидатуры, то этот вопрос надо решить здесь и сейчас.
— Ты же понимаешь, что у нас опыта поболе будет? — выдал Белуга.
— Понимаю, — кивнул я. — Только вот опыт у вас по боям с людьми, а не с монстрами. А тут уже моя вотчина. Да и время другое пришло, возможности другие, как и перспективы. Так что решайте, парни.
Те молча переглянулись, ведя неслышимый диалог, после чего кивнули.
— До ворот Базы ты командир, — высказался за всех Белуга.
— Тогда через час выступаем, — скомандовал я и снова ушел в глубины интерфейса.
Надо быстрее разобраться со всеми делами. Только как совместить понятия «побыстрее» и «не торопиться», чтобы не наломать дров? Без понятия. Ладно, продолжим там, где остановились в прошлый раз. Итак, ветка развития Куратора. Что у нас тут еще есть?
Увеличение ежедневного радиуса. На одно вложенное очко развития, я получу один километр к прибавке ежедневного увеличения радиуса ареала обитания. Надо оно мне? Точно нет. Вот для остального отряда даже очень пригодилось бы, но все же расточительно тратить целое очко Куратора на увеличение радиуса.
Дальше. Увеличение коэффициента характеристик. А вот это очень даже интересно! Начальное увеличение хоть и невелико, всего пять процентов, но ведь это пока. Если и дальше прокачивать этот навык, то и коэффициент будет расти. А это как ни крути, вложение в будущее. Вложить в тот же Интеллект или Манопоток, разом увеличив эти характеристики. Очень заманчивое направление.
Уменьшение времени перезарядки выбранного заклинания. Уменьшение потребления маны выбранного заклинания. Увеличение урона или защиты выбранного заклинания. Все три навыка довольно интересны и по мере покачивания вырастает и процентная прибавка к параметрам, только есть вот одно но. Одна из особенностей характеристики Интеллект, это увеличение мощности заклинаний. А параметр «Мощность» включает в себя и уменьшение потребления маны с кулдауном и увеличение урона, либо защиты. Так что проще прокачивать Интеллект, чем тратить очки Куратора на эти навыки. Может быть, в будущем и пригодится, когда резко потребуется усилить что-то одно, но пока точно нет.
Гнев Богини. Умение, наносящее урон по области. Вполне себе неплохое умение, вполне возможно, что и приобрету, если не найду подходящих аналогов в своей собственной ветке развития.
Тюрьма Богини. Чистый стан, как сказали бы геймеры. Умение, способное даже на начальных этапах остановить носорога. Узкоспециализированное умение, которое, как мне кажется, мне пока без надобности.
Страж Богини. Призыв существа, которое будет сражаться на твоей стороне. На первом уровне навыка это Воин двадцатого уровня. Такой вот персонаж если и не поможет победить, то точно отвлечет на себя противника. Заманчиво.
Иссушение. Во врага направляется поток призрачной энергии, которая причиняет урон, взамен восполняя тебе ману и залечивая раны, если таковые имеются. А также снимало все негативные эффекты, в зависимости от класса навыка.
На этом все. Осталось выбрать, что я буду себе открывать и повышать из этой ветки. За бонусы от достижений у меня есть два халявных открытия навыков. И еще два увеличения навыка на один ранг. Было бы совсем здорово, если бы увеличение было на класс, но тут уж как дали, так и дали. Дареному коню в зубы не смотрят.
Что выбрать? Хотелось очень многого. Но выбирать надо было всего два навыка. Думать, правда, долго не пришлось, у нас впереди далеко не мирная жизнь, так что выбирал сугубо исходя из того, что впереди нас ждут битвы. Первым выбрал навык Гнев Богини.
Вам доступен общий навык ветки развития Куратора «Гнев Богини 1 уровня».
Описание: С небес на землю опускается поток негативной энергии направленный волей самой Богини, разрушая все на своем пути.
Урон — 600 единиц (урон, растянутый по времени). (Общая вариативность).
Площадь покрытия заклинания — круг радиусом 2 метра.
Время действия навыка — 2 стандартные секунды.
Дистанция применения — до 50 метров.
Время перезарядки заклинания — один стандартный час.
Вторым навыком выбрал Стража Богини.
Вам доступен общий навык ветки развития Куратора «Стаж Богини 1 уровня».
Описание: Сама Богиня благоволит вам, её личный страж теперь на время ваш.
Призываемое существо — Воин 20 уровня.
Время нахождения возле призывателя — 1 стандартный час, либо до гибели Стража (В этом случае налагается штраф на призыв сроком на 3 стандартных суток).
Время перезарядки заклинания — одни стандартные сутки.
Ну и естественно их я и поднял на ранг вверх. Страж преобразовался и стал двадцать третьим уровнем, с таким же временем перезарядки умения. А вот с навыком Гнев Богини произошли кардинальные перемены.
Общий навык ветки развития Куратора «Гнев Богини 4 уровня».
Описание: С небес на землю опускается поток негативной энергии направленный волей самой Богини, разрушая все на своем пути.
Урон — 900 единиц (урон, растянутый по времени). (Общая вариативность).
Площадь покрытия заклинания — круг радиусом 4 метра.
Время действия навыка — 4 стандартные секунды.
Дистанция применения — до 150 метров.
Время перезарядки заклинания — один стандартный час.
Если мой противник не выйдет из зоны поражения навыка, то по итогу он получит урон три тысячи шестьсот единиц. Мощно? Еще как! Я сейчас еще и свои заклинания освою и вот тогда уж совсем в не убиваемого участника превращусь. Ну, мне так кажется.
Открыл ветку развития Пути Пустоты. Выбирать было из чего. Но как уже повелось, на первом месте защита и нападение. И первым же делом я изучил заклинание защиты.
Вам доступно общее заклинание Пути Пустоты «Щит Пустоты 1 уровня».
Описание: Из великого Ничто создается плёнка энергии, поглощающая урон, направленный на вас. После того, как щит исчерпает запас прочности, его энергия выплескивается по направлению, куда направлен ваш взор.
Защита — 25 единиц. (Общая вариативность).
Стоимость активации — 5 единиц маны.
Время перезарядки заклинания — 30 стандартных минут.
Чем больше я смотрел на уровень защиты данного заклинания, тем больше не понимал, почему так мало? От чего может спасти такой вот щит? Абсолютно точно не от урона заклинаний. Вернее, самое простенькое он выдержит, но на этом все. И следующий я смогу активировать только через полчаса. А это просто прорва времени, за которую меня порвут на кусочки.
Если до этого момента у меня были сомнения как именно распределить бонусные повышения заклинаний, то сейчас они полностью отпали. Все три апгрейта я решил потратить на защиту и никак иначе. Сохранность моей драгоценной тушки в приоритете, вот и нечего экономить. И только я собирался это сделать, как что-то внутри меня резко воспротивилось этому действию. Интуиция проснулась? Видимо, так и есть. Что не так? Вроде бы все логично: мне нужна защита, ее я и хочу улучшить. Но, что-то не складывалось, чисто математически. Думал я минут пять, пока до меня наконец-то не дошло. Если бы я просто увеличил на три ранга заклинание, то потерял бы очень многое. Ведь гораздо выгоднее сначала перевести заклинание на класс выше, потратив на это очки исследований, а уже потом использовать бонус!
Вот именно об этом и говорила мне Нанайя, нельзя ни в коем случае торопиться! Думать надо и думать медленно, чтобы не допустить таких вот оплошностей.
Потратил пять очков исследований, переведя заклинание из класса Общий в класс Рядовой, а затем уже применил на нем все три улучшения.
Вам доступно Рядовое заклинание Пути Пустоты «Щит Пустоты 10 уровня».
Описание: Из великого Ничто создается плёнка энергии, поглощающая урон, направленный на вас. После того, как щит исчерпает запас прочности, его накопленная энергия (мощность равна количеству единиц защиты) выплескивается по направлению, куда направлен ваш взор (время выплескивания накопленной энергии от 0 до 10 секунд стандартного времени. Урон выплескиваемой энергии узконаправлен).
Защита — 1500 единиц. (Общая вариативность).
Стоимость активации — 300 единиц маны.
Время перезарядки заклинания — 25 стандартных минут.
Получившийся результат произвел на меня двоякое впечатление. Я не спорю, защита в полторы тысячи единиц, это конечно нормально, но всегда хочется большего. Хотя с другой стороны, если мне попадется не маг какой-нибудь с мега убойным заклинанием, а простой человек, то у меня есть шансы выстоять даже под огнем автомата в упор. Да что там автомата, я даже восемь прямых попаданий из того же пулемета Корд выдержу! Но вот именно что только восемь, девятый выстрел меня перемелет в труху. Да и по мане данное заклинание получилось куда как прожорливое. А ведь у меня такого количества пока даже и нет. Но это поправимо, я ведь еще не раскидал очки характеристик.
Помимо не особо высоких защитных свойств (сугубо мое мнение), у заклинания были и неоспоримые плюсы. Это так называемое выплёскивание накопленной энергии. Еще один дополнительный урон как-никак. Только вот об этом постоянно надо помнить, а то отвлечёшься во время боя, посмотришь на себя или на союзника и все, пишите письма, шлите телеграммы.
А больше защитных заклинаний в ветке развития и не было. Прямых защитных я имею в виду. Косвенные были, но как-то не внушали они мне доверия. Хотя одно из них я все-таки приобрету, и даже постараюсь прокачать. Оно у меня уже было, им меня одарила Богиня, но тогда у меня была возможность лишь единообразного использования. Называлось это заклинание «Мерцание».
Открыто общее заклинание Пути Пустоты «Мерцание 1 уровня».
Вы и все вещи, находящиеся на вас на 1 секунду стандартного времени переходите в полуматериальное состояние (Фаза 1) никак не взаимодействуя с внешним миром (плоскость передвижения и зрительный контакт сохраняется). Затем следует 1 секунда стандартного времени обычного режима взаимодействия с реальностью (Фаза 2), а после снова наступает полуматериальное состояние. Далее действие заклинания прекращается.
Количество активаций «Фазы 1» за одно применение заклинания — 2.
Стоимость активации заклинания — 50 единиц маны.
Время перезарядки заклинания — 6 стандартных часов.
Если подарок Нанайи длился сорок семь секунд, то прокачиваемое заклинание работало всего одну. Секунда нематериальности, затем еще секунда в нормальном взаимодействии с реальностью и снова секунда нематериальности. Спасет ли меня такое заклинание от чего-либо? Вполне вероятно, только вот шансы на это очень низкие. И необходимо срочно их увеличить. Я не стал поднимать уровни заклинанию, а решил сразу увеличить его класс, благо очков исследований на это пока хватало.
Рядовое заклинание Пути Пустоты «Мерцание 1 уровня».
Вы и все вещи, находящиеся на вас на 9 секунд стандартного времени переходите в полуматериальное состояние (Фаза 1) никак не взаимодействуя с внешним миром (плоскость передвижения и зрительный контакт сохраняется). Затем следует 9 секунд стандартного времени обычного режима взаимодействия с реальностью (Фаза 2), а после снова наступает полуматериальное состояние.
Количество активаций «Фазы 1» за одно применение заклинания — 3.
Стоимость активации — 150 единиц маны.
Время перезарядки заклинания — 5 стандартных часов.
Ну вот, теперь вполне удобоваримое заклинание получилось. Девять секунд абсолютной защиты, это просто нереальное подспорье в любой драке. Затем просто надо будет укрыться куда-либо на ещё девять секунд и снова наступит полуматериальное состояние. А затем еще раз. За такое время можно много дел наворотить.
Очков исследований осталось лишь на одно заклинание. Вернее, если открывать их на самом низком классе то хватит на многие, только вот делать так я точно не буду. Свой путь развития моих способностей я выбрал — только повышение классов, без распыления на уровни и ранги.
Итак, моё последнее на сегодня заклинание это:
Вам доступно общее заклинание Пути Пустоты «Игла Пустоты 1 уровня».
Описание: Из великого Ничто создается заряд энергии, игнорирующий любую защиту вплоть до 100 единиц.
Урон — 25 единиц. (Общая вариативность).
Стоимость активации — 5 единиц маны.
Дистанция применения — до 5 метров.
Время перезарядки заклинания — 5 стандартных секунд.
Сразу же преобразовал его на класс выше, и вот что в итоге получилось.
Рядовое заклинание Пути Пустоты «Игла Пустоты 1 уровня».
Описание: Из великого Ничто создается заряд энергии, игнорирующий любую защиту вплоть до 700 единиц.
Урон — 600 единиц. (Общая вариативность).
Стоимость активации — 65 единиц маны.
Дистанция применения — до 65 метров.
Время перезарядки заклинания — 65 стандартных секунд.
А не поспешил ли я? Вот такая у меня была первая мысль после прочтения описания заклинания. Я ведь, по сути, стал магом одного удара. Из всех долгоиграющих заклинаний у меня только Игла и есть. А она наносит урон раз в минуту. После нанесения удара, чем мне биться? По старинке пулями? Видимо придется так. Вернее у меня уже созрел некий план, но его еще предстояло обдумать в более спокойной обстановке.
По заклинаниям на этом все, осталось только раскидать очки характеристик и бонусные коэффициенты к ним. Тут никаких вопросов и споров с самим собой не возникало. Мне нужна мана и её регенерация, всё. Хотел влить все в Манопоток и на этом завершить распределение очков характеристик, но в последний момент остановился. Что-то я опять делаю не так. Регенерация маны жизненно необходимая вещь, но ведь и о мощности самих заклинаний думать надо. У меня внутренний источник маны пять тысяч единиц и если я его заполню до отказа, мне этого количества хватит чтобы использовать мои заклинания сколько раз? Простой математический подсчет показал, что много. Активировать Щит и Мерцание, а потом раз семьдесят шмальнуть Иглой. А с другой стороны тот же самый расчет показал, что собирать на активацию Щита и Мерцания ману я буду в течение семи с половиной часов. Если успеть накопить запас маны, то проблем вроде бы никаких и нет. А если проблемы будут, и всё будут решать крупицы сотых долей в параметре регенерация? Что тогда?
Глянул на свой текущий показатель регенерации маны и горько усмехнулся. Всего-то что-то около двухсот единиц накапало. Мало, ничтожно мало. Вот как совместить эти два параметра? Да никак. Сейчас точно надо исходить из текущих задач. А какие они у нас сейчас? Правильно, двигаться вперед в сторону города. Так что Интеллект я как-нибудь в следующий раз увеличу, а пока вливаем все в характеристику Манопоток. Все свободные очки характеристик и бонусные коэффициенты потратил лишь на Манопоток. Цифра регенерации маны дернулась и изменила свое значение.
Шестьсот пятьдесят три единицы в час — вот столько единиц маны я сейчас регенерировал! Неплохо, совсем неплохо. Вроде бы совсем разобрался, или нет? В принципе осталось понять, что такое эко и золоте эко. Понятно, что это валюта какая-то, просто хотелось бы узнать какова её цена. Что можно купить и самое главное где? Но про это я буду думать точно не сегодня и даже не завтра, скорее всего.
Последний бонус — выбор одной из трех вещей на мой Путь развития рангом Ро-3. На выбор был посох, перчатки и обувь. И никакого совершенно описания, что там по параметрам. Придется выбирать наугад, или вернее по степени нужности. Именно следуя этой логике, я и отказался от посоха и перчаток, а выбрал обувь. Прямо передо мной материализовалась обувь, внешне похожая на кроссовки. Стянул берцы и натянул обновку, встал, подпрыгнул пару раз. Удобно, не трет, не жмет. И только после этого вчитался в свойства.
Предмет Схождения. Боты путешественника по мирам. Ранг — Ро-3.
Тип: Обувь.
Прочность: 300 единиц.
Прибавки к характеристикам: +11 единиц к Интеллекту.
На 6,5 % уменьшает время перезарядки одного выбранного заклинания Пути развития. (Необходимо выбрать вручную)
На 6,5 % увеличивает урон одного выбранного заклинания Пути развития. (Необходимо выбрать вручную)
Особенности: только для Пути развития Пустота.
А вот это уже интересно. Благодаря бусту от обуви моя характеристика Интеллект выросла до значения в девятнадцать единиц. И соответственно, выросла мощность моих заклинаний на три процента. Мало? Согласен. Но процентик к процентику и глядишь уже архимагом стану. Выбрал для улучшения заклинание Игла Пустоты и вот что у меня в итоге получилось благодаря всем бустам.
Рядовое заклинание Пути Пустоты «Игла Пустоты 1 уровня».
Описание: Из великого Ничто создается заряд энергии, игнорирующий любую защиту вплоть до 700 единиц.
Урон — 657 единиц. (Общая вариативность).
Стоимость активации — 58 единиц маны.
Дистанция применения — до 71 метра.
Время перезарядки заклинания — 58 стандартных секунд.
Изменений немного, но они все же есть. И я уже наглядно вижу, как может все измениться при прокаченном Интеллекте. Зря я все-таки все бонусные прибавки к коэффициенту в Манопоток бросил. Надо было хоть немного в Интеллект добавить. Ну да ничего, найдем мы еще для себя прибавку.
Достал из кармана доставшийся мне трофеем с главного Вазио медальон, после чего вчитался в его свойства.
Предмет Схождения. Амулет отрекшегося Воина. Ранг — Ипсилон-2.
Тип: Бижутерия.
Прибавки к характеристикам: +7 единиц к Вере; + 8 единиц к Силе.
Накладывает на владельца Щит Воли ёмкостью в 650 единиц (только физический урон). Использование один раз в сутки.
Интересный медальончик. Я бы и сам его надел, но характеристики для меня не профильные ни разу. Да и у меня защита, какая-никакая уже есть. Друзьям отдам, когда решу кому нужнее. И решать этот вопрос мы будем прямо сейчас.
— Так народ, я закончил, — оповестил всех. — Только вот перед тем как тронемся вперед надо кое-что еще сделать, — и прежде чем кто-либо успел еще что-то сказать, спросил у Насти, — Что там Система тебе написала?
— Я тебе перешлю. Пока мы в одном отряде можно текстом делиться, как я поняла.
Тут же пришло сообщение с вопросом желаю ли я принять текстовый файл от участника Багира. Я желал, и оно мгновенно передо мной раскрылось. Так, что тут у нас? Достижение «Пробуждение крови прославленных предков». И что оно нам дает? Да по сути ничего особенного, кроме бесплатного открытия Пути очень мощного развития и бонуса в виде пяти бесплатных Рядовых рун. Вчитался в описание предложенного Пути развития и посмотрел на Анастасию.
— Так ты ведь именно этим всю жизнь и занималась?
— Ага, — радостно улыбнулась она. — Ну, так что, я соглашаюсь и принимаю Путь? — мне оставалось только кивнуть.
Настя преобразилась. Над ее головой тут же изменилась надпись. Вместо Путь Хомо теперь значилось — Рунный маг. Она, как и я до этого, ушла в себя, преобразовывая свою внутреннюю суть. Мешать я ей не стал, лишь подсказал пару моментов, да объяснил общие принципы. Девушка все схватывала на лету и лишних вопросов не задавала.
А вот с Витей пришлось повозиться. Я изначально хотел одарить его Путем развития. Такая возможность у меня была, там особо сложного-то ничего и не было. Просто у участника должно было находиться на балансе определенное количество генома, а после этого Система сама предложит ему Путь под этот геном. Проблема была с выбором Пути. Товарищ не хотел быть чистым магом, не хотел быть чистым физовиком, он вообще хотел что-то особенное и неповторимое.
— Так, Витя, давай повторим, — начал я. — Ты хочешь быть сильным, вернее наносить мощные удары, но одновременно с этим и немного магичить так?
— Броня еще нужна несокрушимая, ну и лечить немного, — поддакнул друг.
— Но не паладин, который идеально под тебя подходит… — задумался я.
— Паладины они чьи-то, — снова кивнул Виктор. — А я безбожник тот еще. Мне главенство бога над собой противопоказанно. Конфликт выйдет, сто пудов.
Задал же мне товарищ задачку. Хотя ответ у меня на нее, скорее всего, имелся. В том же справочнике для меня как владетеля Даров Куратора был открыт куда больший функционал, нежели как для всех остальных. И вот в эту вкладку я сейчас и залез, вбивая в нее параметры, услышанные от друга. Естественно как результат мне выпала просто куча паладинов. Какие хочешь, на выбор. Светлые, темные, серые, серо-буро-малиновые. И, конечно же, над всеми ними стоял главенствующий бог. А нет, ошибся. Была тут парочка без богов. Первого я отсёк сразу, совсем уж мне не понравился кровавый тип, использующий жертвоприношения в своих ритуалах, а вот второй мне нравился с каждой минутой все больше и больше.
— Слушай, Череп, а если вместо бога выступит сама планета? — забросил я первый камешек.
— Это как? — навострил уши мой товарищ.
— Это получается, что ты служишь не богу, а своему родному миру. Путь так и называется «Паладин Родного мира». Там только одна закавыка, в других мирах ты себя будешь очень плохо чувствовать. Но мы же вроде как никуда и не собираемся? А если вдруг все же соберемся, то есть возможность изменить свой Путь немного и стать Паладином — посланником Родного мира.
— Ну, матушка сыра земля как босс меня вполне устраивает, — важно кивнул Виктор.
— Ну и отлично. Сейчас погоди немного.
Я углубился в интерфейс и открыл вкладку с Конвертацией. Для того Пути развития, что выбрал Виктор требовался чистый экоген. С одной стороны это конечно хорошо, не надо его дальше преобразовывать еще во что-то с неизбежной потерей в количестве. А с другой стороны не очень, потому как требовалось экогена много. А еще у меня банально не было экогена первого уровня. Второго был, как и третьего, да даже четвертого был, а вот первого не было. Проблема, как оказалось, решалась просто, любой уровень генома можно было понизить с коэффициентом «икс десять». Была одна единица экогена второго уровня, а стало десять единиц первого.
Выделил необходимое количество экогена товарищу и уже через минуту надпись над ним изменилась, явив на свет новоиспечённого Паладина. Тот тоже сразу зарылся в дебри интерфейса, затребовав с меня еще экогена. Ну да, просто так заклинания не открывается, им нужны ресурсы.
— Демон, а нам тоже можно что-то выбрать? — обратился ко мне Карась.
— Нет, ребята, овёс нынче дорог, — я сразу высказал свою позицию. — Будут ресурсы, не вопрос, но свои я тратить на вас не буду. Мы вместе только до ворот Базы, а дальше каждый пойдет своей дорогой.
— Есть у нас экогеном. И золотые эко тоже есть, что бы это ни значило, — выдал Белуга. — Их себе возьми, а нам экогеном переделай под наши нужды.
— А откуда у вас золото? — удивился я.
Я точно знал, что золотые эко начислялись только за достижения. Неужели и парни за время боя успели нахвататься плюшек? Как оказалось, что именно так все и обстояло. Достижение «Массовое убийство» первого и второго уровня получили все, а кое-кто и третьего успел отхватить. А еще помимо этого у всей группы, кроме меня было еще одно достижение
Получено достижение «Путь к совместному возвышению первого уровня» — вы сумели в составе группы (5 разумных) победить противника превышающего вас на двадцать уровней.
Бонусы за достижение: Пополнение счета на 1 золотой эко. Увеличение любого коэффициента характеристик на 5 %.
Это им всем дали за победу над демонессой. А мне вот не выдали, потому как я по уровню не прошел. Вот так вот, убивал я, а достижение другим досталось.
Короче, по итогу, я стряс с Белуги и Карася по золотому, и переделал им экоген в то, что они попросили. Выбор странный, ну да не мне решать. Наш викинг стал на Путь развития Воина, а Карась на Путь Тени. Парни «ушли в себя», но мгновенно вышли и уставились на меня просящими взглядами. Естественно, а как вы хотели? Чтобы открыть Путь у вас ресурсов хватило, а вот чтобы идти по нему, уже нет. Сторговались еще на золотой (больше у мужиков и не было), и я, разменяв свой экоген, выделил им еще ресурсов.
Вся эта внутренняя кухня продлилась еще полчаса, пока все наконец-то не определились, чего они хотят. Только вот после того как все разнообразились мы все равно не двинулись в путь. Почему? Ну, возник, так скажем нюанс.