Глава 12: Жертва

Раздался общий магический залп. Все маги, под командованием старейшин и Архимага ударили сразу по всем фронтам. Открылась поразительная картина: магическое пламя сжигает, расплавляя крепкие металлические туловища; водяные струи разрезают надвое, маги воздуха пресуют врагов, чтобы по ним было легче попадать АОЕ*, будто те консервные банки; земля сминает врагов, вспышки света ошеломляют и парализуют противников, тьма оскверняет их металлические тела, разъедая быстрее любого яда и любой коррозии. Около полутра сотен механоидов были сметены в мгновение ока. Из оставшихся, половина ранены и не могут полноценно продолжать бой.

*<АОЕ — заклинания по области>

Я уж было обрадовался. “Могут же, могут же когда хотят!” Но радость моя быстро сменилась пониманием реального положения дел. Механодов совершенно не испугала гибель товарищей. Напротив, кажется это только увеличила их задор и новые големоподобные уже лезут по стенам. Для них нет никакой проблемы в том, чтобы относительно быстро вскарабкаться по стене: их руки-клинки протыкают дерево и они, подобно сороконожкам, ползут выше.

Маги же… потратили всю свою ману. Их регенерация в десятки раз меньше моей, а запасы магической энергии, наоборот, больше, потому время, что требуется им на восстановление — пару десятков минут. К тому же новый залп не будет и в половину так же эффективен — плотность врагов уже не та. Итого, из защитников остались только я, Пентиель, и воины. На последних надежды почти нет. Их меньше, а большая из них часть не способна даже вдвоем победить одного механоида. Силы не равны.

“Большая часть моих предыдущих заклинаний неэффективна. Некромагию использовать фактически невозможно, только если поднимать местных, но чтобы нежить труп должен быть из числа старейшин… если я хочу выиграть итоговую войну ими жертвовать ни в коем случае нельзя. Черт. Все же надо было устанавливать осквернители и турели повсюду. Так. Сейчас не время сожалеть о содеянном. За предыдущий заход, основной цели я добился — узнал сильные и слабые стороны врагов. Сильных оказалось гораздо больше, чем я ожидал. Хм… На формирование одного шарика, который точно убивает даже нераненого врага требуется порядка десяти-пятнадцати секунд. Если медитацией и использованием ‘Контроль Тьмы’, то это время может сократиться секунд до семи-восьми. Все еще недостаточно. За двадцать с лишнем минут армия убьет всех воинов и снесет половину города. Этого нельзя допустить. Воины хоть и слабы, но в будущем, благодаря тренировкам под моим контролем, они могут стать настоящей силой (и сырьем для некромагии). Думать. Нужно думать. Нынешний враг будто бы создан, чтобы противостоять мне, верно? Верно. Значит, чтобы победить его, мне нужно изменить тактику, перевернуть ее с ног на голову. Кто антипод мага? Воин. Встает очевидная проблема: мои характеристики силы, ловкости и выносливости, может и высоки, но значительно уступают Интеллекту и мудрости; а умений и навыков вовсе нет. И не только это: магия усилений тоже мной почти не использовалась. Хм…”

Около пяти секунды я потратил на размышления. За это время сотни копий были отправлены в стан врага. Двадцать-тридцать из них попали в тела врагов. К счастью, подобное для механоидов означало одно — смерть.

— Тьма. Скажи всем назад идти. У меня есть план. Я сильный. Вера мне. Я победу сделаю. Пентиель, в воздухе ты будешь в безопасности. Летай и восстанавливай мне выносливость, ману и здоровье по возможности.

Меня окутал легкий свет и внутренние раны, вызванные магией крови, залечились. К сожалению, это не смогло полностью восстановить утраченное здоровье, но позволило мне вновь обратить ХП в ману.

“Обычно, магия усиления относится к магии жизни. Я вливал ману в свои мышцы, на время делая их сильнее обычного или же ускорял собственную реакцию, распределяя чистую ману по нервной системе. Но магия жизни сейчас будет слишком слабой. Даже усиление в полтора раза не позволит мне, без опасности для жизни, голыми руками пробивать броню механоидов. Гигантские копья не подойдут — их размер сильно повредит моей маневренности. Мечи тоже — только поцарапают. Ничего подходящего рядом нет, все сплошь и рядом из камня или из дерева. И то, и другое не чета крепости стали. Выходит, только кулаки. Хм… Но что если, делать по-другому. Раньше я на самом деле этим уже пользовался, подталкивая свое тело тьмой или воздухом; но тогда это помогало мне уворачиваться и только. Сейчас… сейчас другая задача.”

Я конвертировал всю свою ману в тьму. Она прочной оболочкой укутала мое тело. Я стал похож на настоящего призрака тени — контур человека, что полностью поглощает свет. Я даже не удержался и приделал себе два небольших рога, чтобы походить на демона. Созданный костюм будет помогать мне двигаться с необходимой скоростью и защищать меня от атак (на этот раз уворачиваться от всех мечей наверняка не выйдет — ауры тьмы не будет, соответственно и абсолютного обзора тоже.

Самое большое количество маны было сконцентрировано на кулаках. Они же содержали особую магию. В телах механоидов все же есть мана. И пусть некромагии эта энергия в полной степени не подвластна, но вот новоприобретенные умения контроля ей вполне могут манипулировать. Внутри других живых организмов это сделать в стократ сложнее, но многого мне не нужно. Я “зачарую” кулаки на простое действие: собирать создавать импульс, что будет притягивать в течении короткого времени к себе ману, находящуюся в радиусе десяти сантиметров от них. Только ману тьмы. Тогда темная энергия, что заполняет пространство и воздух, между хитро выдуманными механизмами тел, будет пытаться выйти наружу, создавая дополнительное разрывающее давление. Удар должен стать сильнее.

Вы создали новое заклинание ‘Великолепный демонический усиляющий защитный доспехоподобный покров тьмы, с перчатками, усиляющими удар по критическим местам’

Заклинание было завершено вовремя — первые механоиды преодолели преграду и набросились на оставшихся на стене защитников. Не все смогли эвакуироваться. Жаль. Впрочем, под удар в основном попали слабые маги, что полностью потратили ману и не успели ее восстановить в достаточном количестве для левитации, и воины, которые не способны пережить падение с высоты стены.

На меня тоже напали. Один из подтянувшихся механоидов выбрал меня своей целью. Три пары мечей расчертили в воздухе шесть параллельных линий. Время замедлилось. Восприятие в стократ ускорилось, скорость мыслей получила невообразимый буст <усиление с геймерского> — я вновь был в боевой форме. Потратив немного маны, я телепортировался за спину механоида.

Блестящая металлическая поверхность тела голема сзади было ничуть не тоньше, чем спереди; более того: уникальная конструкция позволяла поворачивать голову и руки и сражаться даже со спины. Однако для любого разворота монстру нужно время. Я ему его не дам. Удар. Броня прогибается, однако не разрушается полностью. Еще один удар. Вмятина становится еще глубже. В следующую атаку, я вкладываю еще больше сил. Времени тянуть нет. Мечи уже нацелились на мое тело.

Размашистый, но резкий хук пробивает грудь. Сотни деталей самой разной формы разлетаются фантаном; кулак и тело орошает черная, до ужаса вязкая жидкость, вероятно смазка. Механоид падает замертво. Не было криков, не было смерти, ощущения совсем другие, не как при убийстве, приятные, будто бы я сломал старую технику, которая уже давно раздражала.



Нанесен урон 800

Нанесена травма ‘Внушительная вмятина основной телесной брони’



Нанесен критический урон 2400!

Травма ‘Внушительная вмятины основной телесной брони’ усилено до ‘Критическая вмятина основной телесной брони’



Нанесен смертельный урон

Вами убит ‘Тренированный механоид-воин’

Получен опыт 85 000 000

“Надо было сразу кулаками драться. Определенно. По сути, я потратил ману только на телепортацию. Это раз в пять меньше, чем стоит шарик. Великолепно! Конечно, было бы эффективнее, если бы за меня сражалась три голема, таких как Горилла. Но времени на их подготовку у меня, увы, нет. Ладно. Время гриндить.” — с радостью, присущей маньякам, подумал я.

Увидев, что я расправился с одним из их товарищей, на меня набросились сразу три механоида. Я решил не изменять своей тактике: телепортация за спину, три удара, отскачить, восстановить немного маны, затем вновь ужалить, и вновь ретироваться.

В любой игре босс действует согласно вложенным в него алгоритмам. Как бы сложны они не были, стоит только раскусить их, как останется только подстроится под его ритм и победа у тебя в кармане. Сколько бы не было здоровья у врага, если ты можешь предсказывать его действия, и у тебя хватает реакции на них реагировать; ты победишь. Здесь ситуация еще проще: все враги одинаковы и слабы. У них нет раздражающих вторых фаз, а все их атаки читаются. Они бы еще могли представлять угрозу, если бы мы находились на открытой местности, где можно атаковать со всех сторон; однако мы на стене. У них только два направления для атаки: спереди или сзади. Если выбирать правильную позицию и время для атаки, совсем ничего сложного в том, чтобы не попадать под мечи.

Я резко остановился. Врагов рядом не было. Тишина. Я, покрытый собственной кровью, потом, с ног до головы черный не только из-за заклинания тьмы, но и из-за смазки, стоял посреди широкой улицы меж скромными домами низших Аканов. Голова гудела. Все тело пылало невероятной болью, которую я раньше из-за ажиотажа битвы попросту не замечал. Вероятно, это первый бой, где мне пришлось несколько десятков раз использовать магию крови — маны постоянно не хватало. Частая потеря здоровья складывалась с физической и умственной усталостью. Сражение было не из легких. Приходилось выкладываться на полную.

На меня посыпался град сообщений, которые я едва-едва воспринимал.



Сила +1

Ловкость +1

Выносливость +1



Тьма +2

Кровь +6

Пространственная магия +4



‘Лидерство’ +1

‘Тактика’ +1

‘Нанесение критических ударов’ +2

‘Нанесение смертельных ударов’ +3

‘Уклонение’ +6

‘Ведение боя’ +4

Получен новый навык ‘Кулачный бой’

Кулачный бой +6



‘Жертва’ +3

‘Боевая медитация’ +3

‘Управление тьмой’ +2

‘Контроль Тьмы’ +3

Получено умение ‘Тройной удар’

‘Тройной удар’ +2

Получено умение ‘Удар в спину’

‘Удар в спину’ +2





‘Конструктор заклинаний’ +1

Получена новая профессия ‘Боец’

Боец +4

Не успев порадоваться новым бонусам, я упал замертво, полностью вымотанный. Даже несмотря на то, что все мои параметры, за исключением маны, были полны, я не смог бы пошевелить и пальцем. Сон принес счастье.

Загрузка...