Труба в моих руках издала глухой звон, когда я ударил последнего зомби по голове. Его череп с хрустом поддался, и он рухнул на землю. Я взмахнул рукой, стряхивая с трубы налипшие ошмётки зомби. Дыхание сбилось, руки подрагивали от напряжения и адреналина, но времени на отдых не было.
Осмотрелся. Поблизости никого не видно, но я отчётливо слышал шорохи, порыкивания и стоны. Вероятней всего, неподалёку присутствовали зомби или ещё какая-то неведомая хрень. Я уже понял, что оказался не в той реальности, к которой стремился. Город вокруг меня выглядел мрачным и пустынным. Он был совершенно не похож на мой родной город.
Высокие здания, покрытые трещинами, казалось, вот-вот рухнут, а от некоторых и вовсе остались лишь обломки. Окна разбиты или вообще выбиты, местами из них торчали куски арматуры. В воздухе витал запах гари и гнили. Но помимо них, я ещё улавливал запах машинного масла, железа и пороха.
В общем, город выглядел так, будто здесь отгремела война. Либо…
Я призадумался и сконцентрировал внимание на мигающем сообщении в углу интерфейса, где были видны первые слова: «Игрок, добро пожаловать…»
Либо на игровую локацию. Я не стал разворачивать сообщение и читать, куда именно мне предлагается «добро пожаловать». Не то место, не то время. Сначала мне нужно найти безопасное укрытие, где я смогу спокойно и обстоятельно разобраться, что за чертовщина творится вокруг. Ну и интерфейс изучить, потому что иконок в нём прибавилось.
Я снова посмотрел на тела убитых мной зомби, но теперь внимательней. Если мои догадки верны, тогда должны быть и трофеи. Я обошёл каждого зомби, но не коробочек, ни мешочков с добром не обнаружил. Я начал перебирать в памяти игры, в которые доводилось играть в подростковом возрасте.
— А что, если… — вполголоса проговорил я, присаживаясь на корточки возле одного из тел зомби, и потянулся к нему рукой, но ничего не произошло.
Преодолевая отвращение и стараясь не смотреть на искажённое лицо мертвеца, я начал проверять карманы одежды. Зомби был одет в рваную куртку красного цвета и обычные на вид джинсы, которые когда-то, возможно, и были стильными, но сейчас они выглядели паршиво. В карманах я нашел несколько монет необычного вида, потрепанную карту города и… что-то странное. Это был небольшой кристалл, мерцающий тусклым светом. Как только я взял его в руки, перед глазами всплыло системное уведомление:
Найден предмет: Карта навыка «Мимикрия», тип: обычный. Позволяет пользователю временно изменять цвет кожи и текстуру, сливаясь с окружающей средой. Длительность: 5 минут. Перезарядка: 1 час.
Неплохо. Этот навык может пригодиться. Я бегло прошёлся взглядом по телам зомби на предмет сумки. Но у них сумки не оказалось.
— Ну и куда мне складывать добро?
Стоило мне договорить фразу, как следом всплыло системное уведомление:
«Переместить трофеи в инвентарь? Да/Нет.»
Я улыбнулся и мысленно выбрал вариант «Да». После этого тело монстра замерцало и исчезло, а в интерфейсе возле иконки с рюкзаком появилась раздражающая красная точка.
Следующий зомби был одет в такую же красную куртку, но уже в спортивные штаны. У этого мёртвого модника в карманах оказалось пусто и я хотел было расстроиться и перейти к следующему, но тут заметил еле заметное свечение, исходящее от куртки.
— Это уже слишком реалистично, — брезгливо скривился я и начал стягивать куртку с зомби, чтобы проверить свою догадку.
Ткань куртки была необычной — плотной, но легкой, а материал, из которой она была сшита, мне был незнаком. Как только куртка перекочевала в мои руки, она преобразилась, а система выдала еще одно уведомление:
Найден предмет: Плащ теней, тип необычный. Увеличивает скрытность на 20 %. Сопротивление к повреждениям: низкое.
Действительно необычно. Я ещё раз посмотрел на куртку ярко-красного цвета в моих руках. Сомнительно, но окей. Система шутит. Но скрытность, есть скрытность. Я тут же надел куртку и почувствовал, как ткань словно приспосабливается к моим движениям и размеру. Ценный трофей.
Третий зомби оказался более «богатым». Во-первых, у него был рюкзак, который я не заметил ранее и он давал плюс десять слотов к инвентарю и увеличивал параметр «грузоподъёмность» на пять килограмм. Во-вторых, в его рюкзаке я нашел консервы, флягу с водой и еще одну карту навыка. На этот раз это был редкий навык под названием «Эхо разума». Описание гласило:
Навык «Эхо разума»: Позволяет на короткое время ощущать присутствие разумных существ в радиусе 50 метров. Длительность: 3 минуты. Перезарядка: 2 часа.
На этот раз улыбка моя была шире. Этот навык поможет мне избегать не только зомби, но и других существ или игроков, если таковые здесь есть. И если, конечно, ситуация того потребует. Но, как показывает практика, люди часто удивляют и не всегда приятно.
Остальные зомби, кроме монет, ничем делиться не пожелали, поэтому, закончив со сбором трофеев, я огляделся. Мне нужно было безопасное место, чтобы разобраться с новыми предметами и навыками. Я вспомнил, что неподалеку ранее заметил здание, похожее на склад, и решил, что на данный момент это лучшее место, где я могу укрыться на время. Я двинулся в путь, стараясь оставаться в тени домов.
Склад оказался полуразрушенным, но вход был забаррикадирован. Видимо, кто-то уже пытался использовать его как укрытие. Я осторожно пробрался внутрь, предварительно убедившись, что за мной никто не следит. Внутри было темно, но я нашел уголок, где можно было спрятаться.
Я сел на пол, прислонившись к стене, и начал разбирать свои трофеи. Первым делом активировал карту навыка «Мимикрия». Кристалл растворился в моей руке, и я почувствовал, как кожа слегка зачесалась. Я поднял руку и увидел, как она медленно меняет цвет, сливаясь с цветом стены за ней.
— Отлично, — обрадовался я.
Это и правда был отличный навык, поэтому и радость моя была неподдельной.
Далее я активировал навык «Эхо разума». На мгновение мое сознание будто бы расширилось, накладывая на пространство вокруг меня мелкую сетку. Сперва я почувствовал присутствие нескольких существ неподалеку, а затем я их увидел на карте. Зомби. Они были неподалёку, но в моём направлении не двигались.
Я деактивировал навык и сконцентрировал внимание на уведомлениях. Мысленно выбрал этот пункт и развернул первое системное уведомление:
Игрок, добро пожаловать в мир Вечной Арены!
Вы были выбраны для участия в Великой Игре. Ваше путешествие начинается здесь и сейчас.
Пожалуйста, ознакомьтесь с базовыми правилами:
Ваша жизнь теперь связана с уровнем здоровья (HP). Если оно достигнет нуля, вы умрете.
Вы можете развивать навыки, выполнять квесты и получать награды.
Помните: в этом мире каждый ваш выбор имеет последствия.
Удачи, игрок, и пусть она будет на вашей стороне!
Арена? Значит, здесь всё же есть такие же, как и я — игроки. Это и хорошо, и плохо одновременно. Люди довольно непредсказуемые существа и очень редко они преподносят приятные сюрпризы.
Я развернул следующее системное уведомление:
Вам доступен скрытый модуль интерфейса 'Аномалия".
Пока не стал разворачивать описание что это такое, а продолжил читать уведомления. Следующие пять уведомлений сообщали о том, что произошла ошибка — я стал тысяча первым игроком. Из-за неё я не могу подключиться к стандартному интерфейсу. Вот почему я не увидел никаких опознавательных надписей, когда столкнулся с зомби. Теперь стало понятнее. Впрочем, в последнем уведомлении об ошибке имелось одно отличие. В нём говорилось, что идёт подбор доступных вариантов.
Я вернулся к уведомлению о скрытом модуле и развернул описание.
После прочтения я присвистнул, откинулся на стену за моей спиной и упёрся в неё затылком. Глядя в потолок я размышлял.
Этот скрытый модуль давал мне очень много возможностей. Выражаясь игровым сленгом, он читерский. Но вместе с плюсами шли и жирные минусы.
Из плюсов. Мне теперь доступна адаптивная прокачка. То есть, если все остальные игроки могут прокачать только один класс и специализацию, то я могу выбрать несколько. А ещё, помимо опыта, мне доступны какие-то «очки эволюции», которые я буду получать за уничтожение сложных монстров или же за выполнение скрытых и сложных квестов. Где брать эти квесты в уведомлении не говорилось. Тратить очки эволюции я смогу на эту самую эволюцию модуля «Аномалия». С развитием модуля мне будут доступны новые функции, которые сейчас скрыты.
Следующий положительный момент, я мог нарушать некоторые правила системы. Например, с шансом в пятьдесят процентов я смогу увидеть уязвимые места противников, скрытые ловушки и объекты, а также зашифрованные квесты. Во-первых, уязвимые места я и так видел при помощи навыка Взор Анатома. Да, он ограничен по времени и не на всех существах сработает, но мне хватало. Во-вторых, шанс в пятьдесят процентов? Либо сработает, либо нет. Так себе перспектива. Тогда почему плюс? А потому, что с развитием модуля, будет расти и процент срабатывания. В теории я смогу довести его до ста процентов, а это уже и правда нарушение всех правил.
Ну и самый жирный плюс, который я не до конца понял — это восстановление данных. Описание этого пункта было мутное, не похожее на чёткий язык системы. В нём говорилось, что один раз в месяц я смогу откатить себя или группу существ к тем параметрам, которые у них были до смерти. Платой за этот откат были редкие предметы, либо мои уровни, характеристики, навыки или знания. Выбрать, что отдать, я не смогу. Выбирает система. И здесь просочился всеми любимый рандом.
А теперь к минусам. Их три. Первый — использование «Аномалии» требует огромных затрат энергии. Если я буду злоупотреблять её возможностями, то есть риск перегрузить систему. А это может привести к непредсказуемым последствиям: от временного отключения навыков до привлечения внимания системы. Что случится, если я привлеку внимание системы? Неизвестно.
Но мне кажется, я его уже привлёк. Собственно, из этого вытекает второй минус скрытого модуля. В описании говорилось, что «Аномалия» делает носителя мишенью номер один для системы. Она будет всеми путями стараться уничтожить меня. Например, отправит по мою душу специальных «чистильщиков» — NPC (неигровых персонажей) или игроков, которые получат квесты на моё устранение. А ещё у всех монстров будет повышенная агрессия в мой адрес и пониженная репутация в мирных локациях, что бы это ни значило.
Но больше всего меня насторожил последний пункт. В нём говорилось, что от частого использования «Аномалии» существуют побочные эффекты. Чем чаще я буду использовать её возможности, тем сильнее я буду терять связь с реальностью. Меня будет ждать забавный аттракцион в виде глюков слуховых и зрительных, а также потеря ориентации в пространстве — я не всегда буду понимать происходит то или иное событие на самом деле или нет. Меня и без этой побочки нельзя назвать доверчивым человеком, но теперь под сомнением будет вообще всё. Так получается?
Я шумно выдохнул и вернулся к изучению интерфейса. Что толку сожалеть о том, что уже случилось? Предупреждён, значит, вооружён. Теперь нужно просто ограничить использование возможностей этого модуля. Делов-то?
Далее шла простыня текста, состоящая из уведомлений об уроне, который нанёс я и который нанесли мне. Я сразу же отключил эти уведомления. Плевать мне на эти циферки, главное, чтобы враг подыхал быстро и полностью.
Ну и последними, то есть первыми, сообщениями были уведомления о получении двух бонусов, название которых меня повеселили. Первый бонус назывался «Дипломат», а второй «Мастер побега». Первый бонус увеличивал шанс получить помощь от NPC на двадцать процентов после успешного выполнения их заданий.
Бонус прибавил, «Аномалия» убавила. Получается, вышел в ноль. Неплохо.
Второй бонус давал увеличение скорости передвижения на пятнадцать процентов после успешного ухода из ловушки. Неплохо. С моим физическим усилением и этим бонусом я буду самым быстрым человеком на земле. Осталось только ловушку нийти. Я не удержался от улыбки при этой мысли.
Да уж, я действительно очень дипломатично пообщался с СОВом, ну а о мастере побега и говорить нечго.
Напоследок я решил развернуть окно статуса:
Окно статуса:
Неизвестно.
Lv.1
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 1
Свободные очки характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скрыто.
Навыки:
«Физическое укрепление» (П).
«Взор Анатома» (А).
«Мимикрия» (А).
«Эхо разума» (А).
Бонусы:
Быстрое прохождение испытания: Увеличение урона +3 %.
Дипломат: Увеличение шанса получить помощь от NPC на 20 % после успешного выполнения их заданий.
Мастер побега: Увеличение скорости передвижения на 15 % после успешного ухода из ловушки.
Подтвердить: Да/ Нет?
До второго уровня было ещё далеко. Но с тем количеством зомби, которое я увидел, когда я активировал эхо разума, я добью его быстро.
Я свернул окно статуса и достал из инвентаря потрёпаную карту города, найденную в кармане первого зомби. Она оказалась не полной, видимо, придётся собирать её по кускам. На моём обрывке была изображена та часть города, в которой я сейчас находился. Что ж, пора двигаться дальше. Я выбрался из заброшенного склада, дошёл до того места, где сражался с зомби и перевёл взгляд в конец улицы. Там, вдалеке, поднимался столб дыма. Я прислушался. К шорохам, рычанию и стонам зомби, добавился новый звук. Что-то механическое. Было похоже будто огромная машина двигалась по улицам города.
Вероятно, это и есть та штука, которая бабахала и громыхала, пока я сражался с зомби. Что-то большое и наверняка опасное. В общем, я решил проверить, что там. Перехватив трубу поудобнее и активировав навык «Мимикрия» я пошёл в ту сторону, где виднелся дым.
Навык был мне незнаком, я не знал его особенностей и может ли он слететь от резких движений, например. Поэтому я действовал осторожно. Стараясь держаться в тени зданий, я перебегал, пригибаясь, от одного здания к другому. Во время одной из таких перебежек я заметил в одном из окон мелькнувший блик. Сместившись так, чтобы меня прикрывала стена, я замер, вглядываясь в тёмный провал окна, но ничего не происходило. Видимо, показалось.
Таймер навыка продолжал отсчитывать время действия и, чтобы не терять время понапрасну, я продолжил свой путь. На всякий случай приготовился к сражениям, но зомби, которых я встречал по пути и в самом деле не замечали меня. Они бродили малыми группками туда-сюда и думали о своём, зомбячьем. Уровни у них были от первого до пятого. В принципе, складывалось впечатление, будто у них имеется определённый агро радиус. Пересечёшь эту невидимую линию и они кинутся в атаку, будешь держаться подальше — пройдёшь спокойно. Ну точно, как в какой-то игре.
Я нахмурился, а что, если это так? Ведь я видел тех двоих в той комнате, пока беседовал с СОВом. И мониторы с неизвестным кодом я тоже видел. Что если инопланетная раса поместила моё сознание в какой-то виртуальный мир, а тушка моя в это время так и валяется в грязи? Ну или в больнице уже. Да нет, бред какой-то.
Я усмехнулся. Ну да, Кир, и рептилоиды существуют, и тайные заговоры масонов сюда же.
Мысль, конечно, бредовая, но и то, что со мной происходило в последнее время, нельзя назвать обычными буднями офисного менеджера.
Я обогнул очередную группку зомби и перебежал на противоположную сторону улицы. Там, за поворотом, отчётливо слышались гудение и шипение, а земля под ногами слегка подрагивала от шагов.
Возле поворота я остановился и осторожно посмотрел за угол: посреди улицы стоял механический исполин, а над его головой горела алая надпись: Босс локации, уровень — неизвестно.
Внешне монстр напоминал мифическое существо из одного древнего мифа. Только у того голова быка была, а у этого морда зубастой ящерки с рогами. Тело монстра было собрано из металлических пластин, покрытых ржавчиной и царапинами, кабелей, поршней, шестерней. Все это двигалось, вращалось и скрежетало.
Из спины торчали трубы. Они как раз и издавали шипение, слышимое мной ранее, когда из них в воздух выбрасывались клубы пара. Я задержал свой взгляд на голове монстра.
— Ну и уродец же ты, — прошептал я, разглядывая его несуразно маленькую голову на фоне остального туловища. — А это что?
Я присмотрелся к его плечам, груди и рукам. На плечах были установлены небольшие ракетные установки. Вместо левой руки у него была внушительных размеров пушка, ну а правая рука была нормальной когтистой лапой. Но был нюанс. Правой рукой монстр держал не менее внушительных размеров гибрид меча и пилы.
Вокруг монстра валялись обломки зданий, куски асфальта и, разорванные на куски, тела зомби.
Монстр повернул голову и его светящиеся глаза-сканеры прошлись по углу, за которым я прятался. Я, без резких движений, подался назад. Маскировка всё ещё действовала, но монстр всё равно начал разворачиваться. С громким шипением пар вырвался из труб на его спине и он пришёл в движение.
Первый шаг. Земля дрогнула, а на асфальте появились новые трещины. Второй. Я почувствовал, как воздух вокруг сгустился, наполнившись гудением механизмов. Третий…
Я не стал дожидаться что же будет дальше, а просто развернулся и побежал ко входу в ближайший дом. Я пока не был готов сражаться с этим монстром, поэтому решил его просто обойти. За его спиной я разглядел проход и если мне удастся подобраться поближе к нему внутри зданий, а затем выбраться на крышу, тогда получится незаметно обойти монстра и выбраться в другую часть города.
На первом этаже здания было пусто, на втором и третьем тоже, а вот на четвёртом этаже в одной из комнат меня ждал сюрприз.
Когда я приблизился ко входу в комнату, услышал равномерное постукивание. Возле дверного проёма я остановился и аккуратно заглянул внутрь комнаты и еле сдержал смех. Зомби второго уровня с упорством, достойным лучшего применения, пытался пройти сквозь стену в полуметре от выхода из комнаты.
Я проверил таймер маскировки. Оставалось секунд десять. Думаю, на этого красавчика должно хватить. Вошёл в комнату и со всего размаху заехал зомби по голове разок. Он упал, но всё ещё шевелился. Я добавил разок-другой и зомби затих.
— Бедолага, залагал немножко, — сочувственно произнёс я и принялся обшаривать его карманы.
На этот раз с трофеями было не густо — пара тех странных монет и жвачка без каких-либо бонусов.
Я подошёл к окну и выглянул из него. Маскировка слетела, поэтому я старался действовать осторожно, чтобы не привлечь внимание босса. Но он сейчас смотрел в другую сторону.
Я вылез из окна и по выступающему карнизу стал продвигаться в ту сторону, где виднелся переход на другую улицу. Добрался до пожарной лестницы и стал подниматься на крышу здания, чтобы лишний раз не испытывать свою удачу, если такой параметр существует в этой игре. Перекладин на лестнице не хватало, поэтому иногда приходилось прикладывать усилия, чтобы достать до следующей и один раз, почти у самого конца, я чуть было не сорвался. Но, обошлось.
На крыше я немного полежал на спине, глядя в небо и унимая участившийся сердечный ритм. Отдышавшись, я встал и, пригнувшись, пошёл к переходу.
— Да твою ж, — выругался я, напоровшись на невидимую стену.
Следом выскочило системное уведомление:
Зачистите локацию и получите пропуск в следующую.
Получается, обойти не получится. Мне всё равно придётся сражаться с этим уродцем. Что ж, ладно. Тогда сначала вернусь на ту улицу, уничтожу всех зомби, обойду локацию и зачищу остальную мелочь. И вот тогда, поняв уровень, вернусь к боссу. Отличный план, легче лёгкого. Я Подошёл к лестнице и начал спускаться.
Я уже добрался до окна, из которого вылез до этого, и даже перекинул одну ногу через подоконник, как внезапно снаружи всё стихло. Я напрягся. Такая тишина в подобном месте — это не к добру. Медленно я стал поворачивать голову назад.
На меня смотрели глаза-сканеры босса, а ракетные установки на его плечах светились, готовые к атаке.
Я одним слитным движением вкатился в комнату, добежал до окна, которое выходило как раз за угол, на улицу с зомби и, оттолкнувшись от подоконника, прыгнул.
— Твою ма-а… — окончание фразы потонуло в грохоте взрыва.
Ударной волной меня толкнуло вперёд, придав ускорения. В спину и затылок прилетело каменное крошево, в которую превратилась та часть здания, где я находился. И это было мне на руку, как ни странно. Потому что я не рассчитал расстояние и у меня был недолёт. А падать с четвёртого этажа мне очень не хотелось.
Ухватившись за толстый кабель, который тянулся от одного дома к другому, я некоторое время проскользил по инерции и остановился, глядя вниз. Подо мной занервничали зомби.
Теперь они не стояли на месте, а беспокойно ходили туда-сюда в поисках вкусного меня. Но пока они не понимали, где я нахожусь. Я посмотрел на кабель и начал медленно собирать руками. Ладони были ободраны и теперь их жгло огнём, но на это было плевать. Нужно было добраться до противоположного здания. Там я смогу укрыться, сбросив с себя агр босса.
Так думал я, пока в дом напротив не прилетела ракета, а за ней ещё одна. Я бросил взгляд через плечо. Монстр стоял всё там же на углу, не двигаясь дальше.
— Что, уродец, не пускает дальше? — Весело крикнул я и хотел было продолжить своё занятие.
Но не продолжил, потому что босс перевёл свой взгляд на кабель, несколько секунд потупил, а затем размахнулся правой рукой и перерубил кабель, на котором я болтался.
— Вот козлина, — как-то даже спокойно проговорил я и полетел вниз, навстречу толпе зомби, которые, наконец, разобрались, где меня искать и теперь призывно клацали зубами.
Как только кабель оборвался и началось падение, я стал перебирать руками, чтобы подняться повыше. Пролечу над головами зомби и доберусь до дома напротив, к которому крепился второй конец кабеля. А уже там придумаю, что делать дальше.
Приближаясь к земле, я подтянулся и вытянул ноги в нужном направлении. Зомби тянули свои руки ко мне, словно ярые фанаты на рок концерте, их скрюченные пальцы чиркали по моей одежде, но это не затормозило движение.
Подлетая к дому я услышал сзади громкие щелчки и механическое гудение. Обернулся и увидел босса с вытянутой левой рукой — она светилась, готовая к атаке.
— Чёрт, — сдавленно выругался я. — Не успею.
Уже практически влетев в окно я снова заметил блик, а затем в темноте различил и само оружие. И нацелено он было на меня.
— Да вы издеваетесь…