Кредит под залог квартиры, оказался ниже всех ожиданий. Всего двадцать тысяч юнитов сроком на один год, двадцать пять процентов годовых. То есть к возврату я должен был добавить четверть от суммы, которую мне выдали. Единственное что меня радовало в этой ситуации, что первые полгода можно было не платить совсем, и только спустя этот срок были обязательные выплаты каждый месяц, либо вся сумма разом в конце периода кредитования. Я перевел сумму, которую был должен Альберту, и связался с ним по коммуникатору дабы он подтвердил получение средств. Дальше со спокойной совестью и с кучей денег на электронном счете направился домой.
Даня сидел дома за головизором и грыз непонятно что, запивая чаем.
- Одевайся, пойдем по магазинам. – Не раздеваясь, бросил я брату. Второй раз повторять не пришлось, Даня быстро накинул куртку, и мы вышли на улицу. Около часа мы потратили на поход в продуктовый магазин и мясную лавку. Решили немного шикануть и купили настоящего мяса, а не синтетический, по десять раз переработанный фабрикат. Уставшие и довольные, мы загруженные пакетами ввалились домой.
- Итак – Начал я, после того как мы распихали продукты по полкам и в холодильную камеру. - Сейчас состоится семейный совет, как мы будем жить дальше.
- Эр, ты только не иди играть в казино, очень прошу тебя.
- Обещаю, что ни шагу в это заведение не сделаю – весьма убедительно пообещал я. И действительно сам в это верил. – Слово скаута!
Сытно перекусив вкусными, натуральными и может быть даже еще и полезными продуктами, мы снова собрались перед компьютером за разрешением непростой темы.
- Ладно, главный вопрос на повестке дня - как быть с оборудованием? Деньги у нас есть, желание и настойчивость тоже, тем более ты уже опытный в игровом процессе. Расскажешь и покажешь мне, если я буду тупить, хотя я и вполне разбираюсь в этой игре, но теория это одно, а практика - другое. Насколько я понял твой игровой персонаж состоит в каком-то клане, меня туда смогут принять?
- Да нет, я уже вне клана. Выгнали меня из него. Кланлидер Фераннон исключил меня и объявил врагом. Нашел крайнего за неудачу с Королем Василисков, хотя он человек здравый, и должен понимать, что я совсем не виноват в той ситуации, нас просто слили, причем это было скорее всего откуда-то сверху, от наших покровителей. Просто надо было сделать кого-то крайним, ну и нашли меня. – Даня вздохнул - Если начнем играть, то мне придется удалить аккаунт Эррора и создать новый. Это лучше, чем меня будут постоянно при встрече отправлять на перерождение.
- А шмотки которые сейчас на тебе? С ними что? – задал я весьма актуальный вопрос.
- Там моего особо ничего нет, все самое ценное принадлежало клану. Придется отдать.
- Ясно. Тогда вернемся к вопросу с оборудованием - какое надо для комфортной игры, где его взять и сколько стоит?
- Ну в идеале конечно это капсулы последнего поколения, но забудем про них - слишком дорогие. Возьмем из старых серий, стоят они около семи тысяч юнитов за штуку - это середнячки своего класса. Уже использованные ранее капсулы можно найти тысячи за четыре-пять, на сайтах перепродаж всякого барахла. Обычно их продают вместе с доставкой до адреса покупателя.
- А что так дорого? Две новые капсулы — это почти четырнадцать тысяч! Давай рассчитывать на «юзанные».
- Да я собственно не против, - обрадовался мой братишка – Когда будем заказывать?
- Точно не сегодня. Я пока не готов запрыгивать в игру, лучше бы сперва подготовится. Надо сначала «пошерстить» всякий обучающий материал. По ходу дела как раз определимся с классами и расами, выберем себе что-то подходящее, ну и поищем в инфосети оптимального и надежного продавца, а-то подсунут еще нерабочее оборудование. Завтра же идем в торговый центр, надо купить одежду нам обоим, а то куртки у нас легкие, совсем не зимние.
- Полностью согласен. - вконец развеселился мой брат – Тогда я расскажу тебе немного про принцип игры в виртуальном мире. Слушай…
Всю следующую неделю мы занимались тем, что читали справочную информацию по Эридану, сопоставляли списки классов, которые могли нам подойти, подбирали оптимальные варианты раскачки умений и навыков. Бывало, что спорили до хрипоты доказывая что-то друг другу. Игровые капсулы мы заказали на третий день после принятого в тот вечер решения. Но даже на четвертый день после их установки и тестирования мы все еще не зарегистрировались в Эридане. Правильно говоря не зарегистрировался только я, Даня уже успел удалить старого персонажа.
В общем капсулы нам обошлись по четыре тысячи четыреста юнитов каждая. Состояние их было, по оценке моего брата отличное, и я этому мнению полностью доверял. Итак, вечером седьмого дня споров и анализа мы пришли к выводу что я буду качать исключительно чародея, или мага, или колдуна. Как не назови смысл один и тот же. Даня тоже хотел аналогичный класс, но при совместной с ним игре это было проблематично в плане стойкости всего отряда. Две тряпки, которые будут умирать от пары ударов - это перебор. Поэтому Даня вызвался добровольцем, правда только после моего подзатыльника, играть за паладина ну или любого другого "танка", то есть персонажа ближнего боя, который способен принять много урона прикрыв собой чародея.
Виркапсула представляла собой пластиковый кокон с горизонтальным ложем для человека, при закрытии крышки с «пассажиром» на борту, внутренняя обшивка капсулы надувалась и принимала точную форму твоего лежачего тела. В нужных местах находились сенсорные датчики, которые собирали и анализировали информацию состояния организма в целом. Голова помещалась во что-то наподобие виртшлема, но с удобной подушкой, причем совершенно ничего не болело и не затекало даже при длительном нахождении в капсуле. Обязательным условием нахождения внутри, было оголение конечностей - торса, спины и лба. Мы с Даней не стали заморачиваться и просто прыгали по своим капсулам в одних трусах.
- Здравствуй странник, мир Эридана ждет тебя! – приятный женский голос, с ноткой метала, обозначил мой вход в игру.
- И тебе не хворать, мамзель – ответил я мысленно.
Темнота пропала, и я увидел перед собой строку: «назовите своего персонажа». Ха, это мы уже все решили еще дня три назад, качать я буду некроманта, поэтому назовусь «Дэзман», производное от общего языка DeathMan – человек смерти, или мертвый человек, - в зависимости от ситуации. Ясен-пень, что я далеко не первый Дэзман в игре, система немедленно оповестила меня об этом, предлагая список всяких других производных имен, но я был настойчив и нажал кнопку «все равно продолжить», буду тысяча триста двадцать восьмым Дэзманом.
Раса Человек, так как некромантами могли быть только люди, у темных эльфов тоже были маги склонные ко тьме, но не классические некроманты. Огры тролли и прочие «темные» расы вообще использовали исключительно если магию, то как правило на основе хаоса, тьмы, смерти или крови.
Стартовой локацией мы выбрали удаленный форпост на окраине Эбонитового хребта, в королевстве Аскалар. Непопулярная и необжитая локация. Удивительно, что полуторамиллиардная армия игроков этого континента не обжила более пятидесяти процентов территорий игрового мира, а около тридцати процентов вообще остаются темным пятном на картах, всех играющих. Этот игровой мир воистину огромен. Четыре гигантских материка, тысячи островов и масса всего неизвестного и будоражащего воображение.
Мигнуло еще раз и я оказался около деревянного частокола, рядом со стационарным Камнем Силы (КС) или Камни Привязки. Из учебного материала я знал, что такие камни есть на всей территории мира, в поселениях они стационарные, а в дикой природе блуждающие. То есть если ты нашел Камень Силы в лесу, ты можешь к нему привязаться, и он будет стоять на одном и том же месте пока к нему будет привязан хоть один персонаж, но если Камень Силы свободен, то он может менять свое местоположение в случайную точку по всему миру. Расстояние между двумя Камнями Силы всегда сохранялось не менее двадцати километров, лишь только в крупных городах может находиться более одного стационарного Камня. Каждый Камень Силы так же имел свою специализацию, и накладывал усиление либо ослабление на игроков, к примеру, если Камень Силы был черного цвета – и имел специализацию «Тьма», или как его называли Камень Тьмы, то он усиливал способности, при привязке к нему персонажей с уклоном к темной магии. Например, некромантов, ведьм, убийц, либо существ, изначально принадлежащих к темной стороне. А вот всяким Паладинам, которые посвящены светлым божествам, Светлым Эльфам, и прочим светлым, добрым и плюшевым не рекомендовалось пользоваться подобной привязкой, так как ослабление происходило весьма чувствительное. Правда, в длительных экспедициях на это никто внимания не обращал, пользовались тем, что Боги послали. Соответственно при гибели твоя тушка появится возле того Камня Силы, к которому ты осуществил последнюю привязку. После трех смертей подряд за определенный интервал, ты вправе выбрать из пяти последних камней привязки, это сделано для того чтобы не было возможности специально караулить персонажа с целью слить его полностью, ведь при каждой смерти ощутимо проседает накопленный опыт, да и шанс выпадения предметов из инвентаря при смерти, всегда довольно высок. Чаще всего попадались абсолютно нейтральные камни привязки, а в городах все они были такие и стояли на одном определённом месте всегда.
Вызвав меню персонажа, я узрел следующую картину:
Дэзман
Уровень 1
Ранг – ученик
Специализация - Нет
Очки жизни - 10
Очки энергии - 10
Очки выносливости - 10
Физическая защита - нет
Магическая защита - нет
Основные характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 1
Мудрость - 1
Выносливость - 1
Удача – 1
Нераспределенных очков характеристик - 5
Собственно говоря, ничего интересного для себя я не открыл. Все навыки в зачаточном состоянии, и не удивительно, ведь я только начал играть. Надо бы раскидать первые пять очков характеристик, которые дают при старте. Кидаем одно в «Выносливость», все остальное, то есть оставшиеся четыре очка - в «Мудрость». Я не видел смысла повышать навыки типа Удачи, Силы или Ловкости в данный момент, да и маловероятно что они мне понадобиться в ближайшее время.
Мудрость повышала количество Очков Энергии, скорость произношения заклинаний, и убойность оных. Выносливость – количество Очков Жизни, продолжительность бега, и другой физической нагрузки. Так же, она увеличивала магическое и физическое сопротивление, и на самое сладкое - возможность продолжительное время колдовать. То есть если у тебя раньше, чем энергия закончится выносливость, то колдовать ты не сможешь, потому что у тебя просто нет сил на это. Удача – очень нужный и полезный навык вообще для всех персонажей. Это шанс нанести критический удар. Если у обычных игроков он не превышает троекратного урона, то колдуны могут влепить и пятикратный и даже больше, правда не с такой частотой как бойцы ближнего боя или лучники. Так же этот параметр влияет на отношение к тебе коренных жителей Эридана, то есть НПС (Non-Player Character), всех персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Еще, это шанс найти клад, или выбить с монстра его предметы экипировки, либо найти всякие редкие растения и много всякого полезного. Так же Удача повышала шанс выбить приличный «дроп» с убитого оппонента-игрока или не потерять ничего в случае твоей смерти или кражи. А вот Сила и Ловкость - как мага меня совсем не интересовали, поэтому я про них благополучно забыл. Говорят, у некоторых персонажей со временем появляются дополнительные характеристики, например, - Ярость, Святость, Тьма, и так далее. Их нельзя было прокачивать так же, как и основные характеристики, обычно они росли с каждым уровнем сами, хоть и крайне медленно. Ну еще их можно было добавить с помощью предметов экипировки, правда такие предметы были крайне редки и стоили как реальный космический корабль.
- Разобрался уже в настройках, «статы» разбросал? - услышал я совсем незнакомый голос. Оторвавшись от настроек, я увидел перед собой стоящего человека. Ниже меня на пол головы, мускулист, красив. Даня не стал менять лицо, но добавил мужественности, немного зрелости и такие забавные «а-ля» дворянские усики и бородку.
- Блин я как-то забыл поменять внешность персонажу, - спохватился я. Мне вполне нравилось мое реальное тело, но добавить стати никогда не будет лишним.
- Не ссы, до десятого уровня это еще можно сделать. – ответил мне тот же незнакомый голос - Сейчас ты точная копия себя самого из реала.
- Тогда я готов! Будем действовать по плану? Ты определился с персонажем?
-Да! Быть мне рыцарем, а не паладином, так как паладин это социально светлое существо, посвященное одному из Божеств светлого пантеона. А я же буду якшаться со злобным и богопротивным некромансером, поэтому паладин из меня не получится. Я не смогу накопить Святости после посвящения, бегая с тобой в одной группе. Да и вызванных тобой умертвий паладину положено уничтожать, а не сопровождать их, и тем более не приведи Господи, бафать их. Меня же все светлые Боги проклянут за такое оскорбление.
- Сойдет, главное чтобы был танк и боец в одном лице.
- Да это понятно, пойдем в Гильдию, я к бойцам, а ты к магам.
Мы разошлись в разные стороны.
Гильдия Бойцов находилась на отшибе городка, а вот Гильдия Магов – совсем другое дело. Она была не только рядом, а располагалась прямо напротив городской ратуши. Здание хоть и было сложено их крепких бревен, но выгодно выделялось на фоне окружающих построек как высотой так и узорной росписью. Разве что Ратуша, Гильдия Торговцев и Алхимиков, ну и собственно Храм, не уступали ей, ни в высоте, ни в вычурности. Храм даже превосходил здание гильдии магов по внешнему и внутреннему убранству.
Почему мы выбрали этот городишко на отшибе, потому что он находился рядом с предполагаемыми темными землями, где некромантов не гоняют, а относятся к ним как к равной магической касте. В других же городах, которые не ведают неупокоенных кладбищ, всяких приведений и прочих умертвий, некромантов не привечают, кое как терпят, но развернуться особо не позволяют. Слишком сильно влияние церкви и светлых божеств.
- Дарова дедуль! – крикнул я сидящему и читающему какой-то свиток седому «неписю», (персонажу НПС), который своей длиннющей белой бородой подметал пол.
- Какой я тебе дедуля, сопляк, - не поворачивая головы абсолютно беззлобно ответил дед. – Я еще о-го-го какой крепкий, как столетний дуб, а они живут до трех тысяч лет. Чего приперся?
- Хочу постигнуть высокое искусство магии. – ответил я. – Тоже хочу прожить до трех тысяч лет.
- Да ты итак не помрешь, не боись. Вы "пришлые" не умираете. И дало же Сущее вам такую способность, за какие заслуги неведомо, - дед развернул голову в мою сторону, и я увидел абсолютно белые глаза без малейшего намека на глазное яблоко и зрачки - После смерти обязательно спрошу у них, за что вам выпала такая привилегия. На счет магии, конечно, ты пришел по адресу, какую стихию предпочтешь юный чародей?
- Ээ..., стихию? Нет, мне бы некромантии научиться, хочу мертвых опять в землю загонять, где им самое место, да живым помогать, от тьмы защищать.
- Или эту самую тьму вызывать да могущество от нее иметь, и потом этих же самых мертвых поднимать, уже в больших количествах, дабы живым тяжко стало. – Съязвил дедуля, услышав мое предпочтение.
- Ну жизнь она такая, никогда не знаешь, как оно выйдет, может и такое случиться.
- Ценю за честный ответ – встал маг, - Пока не набрался опыта и сил еще сможешь свернуть с этого пути, но настанет момент, когда дороги уже назад не будет. Да и в метрополиях вас темных особо не любят, именно некромантов, и других посвященных Тьме. Я не имею ввиду честных рубак из расы орков или там гоблинов, они не виноваты, что были созданы темными богами и поклоняются своим создателям по сей день.
- Тьма не есть зло, а Свет не есть добро, - воздел я указательный палец - В пустыне солнечный свет губителен, а тень или ночная прохлада спасение. Многое зависит от нас самих. Как мы воспользуемся своими умениями - во зло или во благо. Свет можете быть не менее злее Тьмы, а Тьма, в свою очередь не менее добра чем Свет.
- Хм, неплохо сказано и умно. Весьма умно. Я вижу, что ты мудр не по годам, отрадно видеть это в своем будущем ученике – обрадовал меня колдун.
+10 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения - Ахмарием
Над головой дедули тут же сменилась надпись с «Маг Гильдии» на «Глава Гильдии Предгорного Края - Ахмариус»
Ого, вот это подарочек, насколько я знал четвертый круг посвящения — это почти высший круг, есть еще пятый круг, это уже полноценный Архимаг. А дед то, оказывается непростой колдунишка, а довольно сильный маг, да еще и темными магиями балуется, судя по его желанию обучать меня. Про ученика фраза мне очень понравилась, теперь следует доиграть роль эдакого «мудрого ученика», надеюсь, до удачного конца, так как плюшки от такого знакомства могут быть весьма вкусные.
- Благодарю тебя учитель, за столь лестные слова в мой адрес. Я постараюсь оправдать твои надежды, постараюсь быть прилежным учеником. – Я даже приложил для убедительности руку к груди, склонив голову.
+10 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием
Да есть же, сработало! Ухх! Тщеславие деду не чуждо. Продолжим в том же ключе, плюс двадцать доброжелательности — это очень много. Уже вполне достаточно для получения кое-каких специальных заданий и прочих бонусов.
- Прям душа поет, когда слышу столь приятные слова, но про «дедулю» еще не забыл, - сдвинул брови маг. – Немного воспитания и выйдет совсем порядочный ученик. Какую специальность ты предпочитаешь, Магия Смерти, Тьмы, или Крови? Или может быть Демонологию или Проклятия?
Ну ни хрена себе, я-то думал, что нет четкого разделения у темных, а оно вон как оказалось, и что же мне выбрать?
- Я бы освоил что-нибудь из разряда охватывающее все области, предложенные тобой учитель, но с уклоном на магию Тьмы, и прости мне глупый вопрос – разве магия Смерти и Тьмы не одно и тоже?
-5 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием.
- Не пори чушь, иначе я расстроюсь, и заберу свои слова обратно - насчет «мудрого не по годам ученика». Тьма — это квинтэссенция обратной стороны Света. Она его противоположность, но они не могут существовать друг без друга, они часть Единого и Сущего и завязаны друг на друге. А Смерть стоит НАД всем этим, для Смерти нет законов, для Смерти нет ограничений, у Смерти нет господина. Она была, есть и будет. Если рождение ребенка можно избежать, то Смерти избежать не сможет никто. Смерть – это конец, причем неизбежный конец для всех. Зарождение жизни зависит от многих факторов, Смерть зависима только от времени, ибо даже в мире, населенном бессмертными существами, умирать кто-то, но будет - от оружия, от несчастного случая или яда. Абсолютно бессмертных и неуязвимых существ нет. Это первый закон Сущего. Даже Боги смертны, и очень боятся этого. Вот вы, например, вроде бы воскрешаетесь после смерти, на этих своих Камнях Силы, но поверь, есть способы разорвать этот круг, правда мне это не под силу, но будь уверен - способы существуют. Опять же Тьма и Смерть тесно взаимосвязаны, нежелательно изучать одно без второго.
Эк как деда понесло. Не понимаю зачем он вылил на мою голову столько бесполезной информации, но выбора особо нет. Придется мотать на ус мудрость что изливают его уста, иначе можно потерять заработанные очки репутации. Единственно что зацепило, так это способы конечного упокоения игроков, которые озвучил этот несомненно умный чародей. Обладая таким знанием или возможностями, можно добиться невероятных высот. Я даже не знаю, чего нельзя добиться банальным шантажом высокоуровневых игроков или глав топовых гильдий. Перед страхом конечной смерти своего персонажа, которого игроки прокачивают годами, люди согласятся на все, тем более если продемонстрировать такую возможность воочию.
- Прости, учитель, я еще неопытен в подобных вопросах. Я хотел бы стать адептом магии Смерти и Тьмы, остальное же меня не сильно интересует, либо я, как и ты, смогу позже прикоснуться к этим искусствам, когда наберусь опыта и знаний в первых двух дисциплинах.
+15 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием.
- Идеальный ответ! И как ты так делаешь Дэзман? Отвечаешь именно то, что я хотел бы слышать – в очередной раз старик ввел меня в чувство эйфории. – Я уверен из тебя будет толк, мой юный ученик. Я уже много лет торчу в этой дыре, и даже успел полюбить этот маленький городишко, хотя я находился тут еще, когда это была деревня с тридцатью подворьями, но столь смышленого ученика еще не встречал. Вы «пришлые» вообще отличаетесь резким характером и гонором, да и торопитесь вечно куда-то. Ты еще слаб, но кое-что для тебя у меня имеется. Я дам тебе три умения, не такие, каким я обычно обучаю остальных, а кое-что интереснее. Впрочем, увидишь все сам.