Глава 10

Разгадка Сокрытия оказалась очень любопытной. Архил мог подождать. Оказалось, что в Чаще обитают не только высокоуровневые монстры и Ратхаки. Просто другим существам приходится прикладывать больше усилий для своей защиты.

В появившемся просвете маскировочного поля мелькнуло знакомое существо. Похожих я видел в Прайме. Почти разумные племена иногда встречались на просторах игры. По задумке разработчиков им чего-то не хватило чтобы стать полноценной расой и начать борьбу за жизненное пространство. Возможно, королевство людей лишило дикарей возможности развиваться.

Я невольно покачал головой. Рассуждать о развитии нарисованных персонажей было странно даже для меня. Лор любой игры пестрел множеством подробностей, но их создали люди из той же команды, что художники, нарисовавшие внешний вид мобов.

Пространство вокруг пошло волнами. Впереди проступили настоящие очертания поляны. Несколько хижин, пара шалашей, между которыми бродили согнутые тени местных обитателей.

Вторгаться на территорию этих существ могло быть ошибкой. Я исходил из своих знаний Прайма. В Диаре всё могло быть иначе. Стоила ли проверка такого риска? Однозначно да!

Я пересёк границу Сокрытия и по-хозяйки осмотрелся. Моя маскировка продолжала работать. Главной опасностью для меня были механические и растительные ловушки. Им не нужны были глаза, чтобы атаковать свою цель. Приходилось внимательно смотреть под ноги и по сторонам. Избежать столкновения с кем-то из местных это тоже помогало.

Из-за хлипкого шалаша вырулил тощий субъект с охапкой хвороста в руках и чуть не врезался в меня. Я плавно отступил в сторону и проводил существо оценивающим взглядом.

Лесной Гоул-собиратель. Уровень 23. Усиление: Племя

Племя — существо получает бонус +2% к атаке за каждое существо со схожим усилением в радиусе 10 метров

Самым важным в этой ситуации было количество стаков усиления. Сейчас оно равнялось семнадцати. Радиус бонуса перекрывал большую часть поселения. По моим подсчётам Гоулов в деревушке было порядка двух с половиной десятков. С таким количеством мобов справиться будет проблематично, но у меня было преимущество.

Рывок

Прокол

Получено 328 очков опыта

Получено 47 шудов

Противник молча рухнул на траву. Острие копья почти перерубило тощую шею. Сложившиеся вместе модификаторы атаки не оставили собирателю шансов. Удар был нанесён на предельном ускорении, из невидимости, со спины и в одну из самых распространённых уязвимых точек всех гуманоидов.

Я прислушался к визгливым голосам обитателей поселения. Если у кого-то из них есть навыки вроде Чувства Смерти, то это сразу станет понятно.

В течении десяти секунд ничего не изменилось. Смерть собирателя осталась незамеченной и это было очень хорошо. Рассчитывать, что всех остальных я убью с той же лёгкостью не стоило. Мобы были выше меня уровнем, но их главная сила была в численности. Плюс на территории деревни однозначно должны иметься особи более высокого уровня. Возможно, это будет шаман или вождь.

Покров Теней

Прыжок

Я переместился за одну из хижин. В полете заметил бредущего в ту сторону моба и, приземлившись, замер с поднятым в руке копьём.

Прокол

Получено 328 очков опыта

Получено 36 шудов

Наконечник копья ударил в висок Гоула. Я едва успел подхватить падающее тело и дёрнуть его на себя. Собиратель растаял уже вне зоны видимости своих сородичей. Минус два.

Я прикинул прочность хижины и решил, что лезть на крышу не стоит. Нужно было подобрать оптимальное место для полноценного боя. Отлавливать противников по одному долго не получится. Рано или поздно меня обнаружат. Лучше быть готовым к любому варианту развития ситуации.

Беглый осмотр территории не особенно радовал. Серьёзных строений или естественных препятствий на поляне не было. Самым подходящим вариантом оказался длинный проход между двух соседних хижин. Они были сложены из прочных веток и с ходу пробить эту стену у тощих Гоулов вряд ли получится.

Я осторожно выглянул из-за угла, прикидывая количество целей в зоне видимости. В центральной части поляны виднелись костры, дым от которых привлёк моё внимание. Рядом с ними сидели и лежали Гоулы. Почти десяток. Это был основной ударный кулак племени. Остальные мобы были рассредоточены по поселению и занимались своими делами.

Можно было просто привлечь внимание дикарей голосом и отойти на свою позицию, но я решил действовать иначе. Обе маскировки откатились, но руну я решил приберечь на потом.

Покров Теней

Рывок

Прыжок

Падающая Скала

На нескольких мобов Покров не подействовал. Они принялись визгливо орать, но даже подняться не успели. Я рухнул на землю у границы ближайшего костра, цепляя своим навыком всех вокруг. Тощие тела, с дикими визгами, взлетели в воздух. По группе мобов прошёл неплохой урон.

Гнев Сейла

Кольцо Пламени

Эти уменя работали с сильной порезкой, но идеально подходили к ситуации. Гнев швырнул кувыркающиеся тела в разные стороны, а возникшее на их пути Кольцо ограничело радиус полёта.

Поселение наполнилось шумом и яростными воплями. Несколько мобов смело бросились в огонь с внешней стороны кольца.

Прокол

Рассечение

Рубящий удар

Я бил и колол во все стороны, стремясь нанести максимум урона по дезориентированным Гоулам. Здоровье многих просело на половину, но этого было мало.

Племя собиралось к месту тревоги. Я видел, как растут стаки усиления в статусе мобов. К счастью, использовать своё преимущество они пока не могли.

Огненная преграда исчезла, полностью выработав свой ресурс. К схватке подключились новые участники. Мне нужно было ещё три секунды, чтобы повторить связку.

Прыжок

Основным оружием противника были дубинки и примитивные костяные копья. Применить их по назначению никто не успел. Часть мобов с трудом поднималась с земли, подкрепление пробиралось к центру схватки по копошащимся телам сородичей. Я использовал ступень и вторым Прыжком поднялся ещё выше.

Перед глазами поплыло. Зона Сокрытия заканчивалась на высоте семи метров. На панели навыков одна за другой загорелись готовые к активации иконки и я камнем устремился вниз.

Падающая Скала

В момент удара подо мной образовался небольшой кратер. Модификатор высоты редко использовался для массовых атак в одиночном бою, но у моих врагов не было стрелкового оружия, чем я бессовестно воспользовался.

Гнев Сейла

Кольцо Пламени

Получено 328 очков опыта

Получено 27 шудов

Получено 328 очков опыта

Получено 35 шудов

Получено 328 очков опыта

Получено 40 шудов

Часть Гоулов из первой партии так и осталась лежать на земле. Некоторые сгорели от столкновения с Кольцом. Лог боя заполнился однотипными сообщениями. Я предпочитал оценивать картину на поле боя своими глазами. Это было гораздо проще. К тому же, у дикарей имелся для этого отличный индикатор.

Тринадцать. Оставшееся количество стаков усиления радовало глаз. Гоулы оказались очень тонкими и мало приспособленными для открытого боя. Как я и думал, их основным преимуществом была скрытность.

К этому моменту в схватку ввязалось уже всё население крохотной деревни. Это оказалось даже легче, чем я думал. Близился переломный момент боя. Я старался отслеживать перемещения всех противников, чтобы не пропустить начало изменений.

Получено 90 очков повреждений

Я присел и крутнулся на месте, сбивая с ног подкравшегося сзади дикаря.

Прокол

Тощее тело прибило к земле. Остаток здоровья противника уполз ниже нуля. Оставшиеся враги потеряли ещё два процента атаки.

Напротив визжали и трясли копьями раненые Гоулы. Целых среди них не осталось. Я взмахнул копьём и вся группа отшатнулась с гневными воплями. Схватка замерла в шатком равновесии. Сейчас…

Почти одновременно с моими мыслями в отдалении раздался гулкий удар. Затем ещё один, и ещё… Звуки сливались в странный ритм, который немедленно отразился на моём состоянии.

Получен эффект Дезориентация — точность движений и скорость реакции снижены на 20%. Продолжительность до отмены.

Перед глазами всё поплыло. Меня качнуло в сторону, но я всё ещё мог действовать. Всё-таки шаман…

Прыжок

Падающая Скала

Я рухнул на землю в трех метрах от намеченной точки. Приноровиться к дебафу не получалось, словно меня постоянно кружило в трех разных направлениях.

Гоулы разразились радостными воплями. Выжившие, потому что четверть группы я всё же достал.

Кольцо Пламени

Действовать точечно я сейчас не мог. Двадцать процентов были слишком большой величиной. Промахнуться по тощим дикарям было проще простого.

К звукам бубна добавился монотонный вой. Я не знаю какого размера должны быть лёгкие у существа, чтобы тянуть одну ноту так долго, но тут важен был конечный эффект, а не его внешние проявления.

Дикари примолкли. Многие прикрыли глаза. Я поймал взглядом статус ближайшего и недовольно поморщился. Вой добавил к бонусу Племени свой эффект.

Голос Предков — существа с эффектом Племя восстанавливают 10% здоровья каждые 5 секунд. Получаемый урон снижается на 20% на всё время действия усиления Голос Предков. Продолжительность до отмены

Гадство! Я шагнул вперёд, готовый встретить волну атакующих Гоулов. Шаман племени использовал самые неприятные типы навыков. Дебаф относился к звуковым. Даже с использованием руны я не мог избежать Дезориентации. При этом все противники мощно отлечивались и игнорировали часть урона. А большая часть моих скилов и так были с порезкой.

Источник проблемы скрывался за спинами своих сородичей и не спешил лезть в первые ряды. По большому счету, я ничего не терял при использовании руны. Начинать всё равно придётся сначала. Жаль, что многим дикарям оставалось нанести всего пару ударов.

Руна Дарум-Су

Я, пошатываясь, отошел к стене ближайшей хижины и прижался к ней спиной. Гоулы злобно завыли и бросились вперёд. Часть дикарей начала тыкать копьями землю в том месте, где я стоял. Нужно ждать.

Другого способа выманить шамана из его норы не было. Главный моб выходил из своего логова только в моменты критической опасности для племени и оставался на открытом месте совсем недолго. Потом он исчезал. При этом вместе с ним могли исчезнуть и все оставшиеся монстры. И деревня…

В итоге игрок терял кучу времени и оставался без добычи. Меня такой вариант однозначно не устраивал.

Я был рад, что мои знания механик этого вида существ совпали с реалиями Диара. Оставалось грамотно воспользоваться своим опытом.

Обитатели поселения постепенно успокаивались и расходились в разные стороны. Противный вой вскоре стих, а следом замолчал бубен.

Эффект Дезориентация снят

Картинка перед глазами перестала покачиваться и я наконец увидел главу дикарей.

Лесной Гоул-шаман. Уровень 25. Усиление: Говорящий с духами

Говорящий с духами — существо может использовать навыки на основе магии духов. Количество навыков 3-5

Я отлепился от стены и скользнул вперёд. Двадцать пятый уровень противника уже давно не казался мне непреодолимым. Главное сделать всё быстро. Единственное что меня смущало, это количество навыков шамана.

Пока что я видел всего два и оба мне не понравились. Магия духов была очень неприятной, но у неё был огромный минус. Активация любого скила этой школы требовала много времени.

Я догнал шамана в нескольких метрах от его хижины. Выполнив работу, Гоул решил сразу вернуться домой.

Подойдя на расстояние удара, с удовлетворением увидел красную метку уязвимой точки на позвоночнике жертвы.

Рывок

Прокол

Добивание

Получено 457 очков опыта

Получено 120 шудов

Получен эффект Проклятие Шамана

Проклятие Шамана — цель не может использовать навыки маскировки. Все характеристики цели снижены на 15%. Продолжительность 1 час

— Вот ублюдок! — не смог сдержаться я.

Визги остатков племени беспокоило меня не так сильно, как повисший в строке статуса дебаф. Шаман смог нагадить мне перед своей смертью. Да так, что оставалось только скрипеть зубами от злости.

Не удивительно, что этих коротышек никто не трогал! В условиях Диара целый час без какой-либо маскировки был равносилен смертному приговору. Если за это время я наткнусь на Ратхаков, то мне крышка.

Недовольство не мешало действовать. Проклятие проклятием, а оставшиеся Гоулы сами себя не убьют.

Мне пришлось повторить отработанную связку трижды, прежде чем затих последний дикарь. После этого я ещё минуту стоял на месте и недовольно сопел.

После смерти последнего противника пространство вокруг пошло волнами, превращая деревушку в королевство кривых зеркал. Сила дебафа ломала Сокрытие вокруг, пытаясь вытолкнуть меня из поля маскировки. Но защита поселения продолжала работать. Несмотря на гибель всех защитников…

Я пробежался взглядом по земле. Тела Гоулов исчезли, не оставив после себя ничего. Неприятно, но это была нормальная ситуация для скрытых локаций.

На месте гибели шамана тоже было пусто. Искажения пространства дико раздражали и мешали ориентироваться, но мешок с лутом я бы точно не пропустил. Значит награда за победу ждала в сундуке. Наиболее вероятным местом была хижина шамана. Туда я и направился.

Внутри всё было предельно просто. Лежанка из ветвей, небольшой очаг, горы хлама по углам. Под потолком болтались пучки сухой травы и каких-то корешков. В воздухе висел запах прокисшей браги и сохнущих растений.

Я побродил внутри, поворошил кучи хлама. Тайник нашёлся в дальнем углу. Корявый сомодельный сундучок скрывал в себе самые важные ценности племени. Пару подсвеченных системой корешков, пять сотен монет и примитивный каменный нож. Зачем нужны корни я не знал и даже забирать их не стал.

Получено 500 шудов

Получен предмет!

Каменный зуб

Уровень 19

Тип: кинжал

Физический урон: 12

Магический урон: 103

Бонус: нет

Слот: нет

Ранг: белый

Оружие годилось для нарезки зелени или чистки картошки. В бою я бы его использовать не стал. Лучше голыми руками сражаться, чем таким убожеством. Некоторое время я крутил находку в руках.

Что-то меня смущало. Магический урон был сильно выше физического. Такое встречалось у ритуального оружия, но там всегда было описание. Краткая история или намёк на альтернативное использование. Здесь не было ничего.

Потом отправился обыскивать остальные строения. Это заняло минут двадцать. Повсюду я видел одно и то же. Гоулы не зря имели пометку "собиратели". Дикари тащили в свои дома всё, что находили в лесу. От странных веток и камней, до кусков хитина Ратхаков и костей разных монстров.

Последние иногда были очень необычными. Я был уверен, что Гоулы не могли убить крупную дичь, но среди находок нередко встречались крупные кости. Один раз даже нашёл половину бивня Архила.

В условиях игры тела мобов исчезли полностью. Изъять какую-то их часть можно было только в качестве выпавшего игредиента. То есть мелкие дикари как-то охотились. Может добивали раненых или делали ловушки.

Большинство костей были исчерчены глубокими бороздами, словно их кто-то долго грыз. Кто-то очень большой. Фамильяры? В деревне ничего подобного не было.

Я направился к выходу из последней хижины. Искажение сбило прицел и я приложился лбом о низкий дверной проем.

— Зарраза! — зло прошипел я. Проклятая маскировка посёлка сводила с ума. Хотелось вырубить её к хренам, чтобы нормально осмотреться.

Эта мысль неожиданно заставила меня более внимательно отнестись к изучению главной площади поселения. В жилищах ничего интересного я не нашёл, значит ответ был скрыт где-то на виду.

Передо мной вяло тлели остатки трех костров. Дым перестал уходить вверх и полз вдоль земли, выедая глаза. Во время боя аккуратно сложенные поленья раскидало по всей поляне.

Гоулы сидели по внешнему периметру костров. Даже во время боя никто из них не заходил в центр. Присмотревшись к странному возвышению, аккуратно вписанному в треугольник между ритуальными кострами, я удовлетворённо кивнул, достал из инвентаря каменный нож и пошёл знакомиться.

Загрузка...