Глава 23


Глава 23

Следующим был меч, сделать его было проще всего и я таким образом я хотел немного передохнуть в таком марафоне. Делал я его из сплава железа и титана, выйдет не дурная дубинка скажу я так. Мной было взято двадцать килограмм сплава, мне следовало еще спрессовать его и придать ему форму меча, сконструировав себе небольшую кузню я стал бить молотом о заготовку. Печь мне не нужна была, я постоянно держал заготовку в нагретом состоянии с помощью манны с примесью стихии земли. Сложно было мне понять кузнецов что постоянно так долбят по железу и делают из этого мечи. Были бы у меня знания в конструкторстве, так я бы поставил здесь автоматическую наковальню, а так сидеть и грубой силой мять металл было скучно. За ковкой я провёл часов пять, я уже попросту не чувствовал своих рук и тело было полностью пропотевшим от жары и изматывающего труда.

Заготовка была готова, от такой плотности материала она приобрела черный цвет словно от копоти, оставалось еще нанести руны и отшлифовать меч, порядок роли особой не играет, поэтому сразу нанесу руны и под самый конец зашлифую оружие. Придумывать велосипед я не стал и просто нанёс руны под работу с жизненной энергией, самовосстановление лезвия (проще говоря авто заточку), остроту, повышенную прочность и гибкость. Точится лезвие за счёт энергии носителя, гибкость. Итоговый меч вышел Высотой до плеч, рукоять меча была размером с три ладони и набалдашник был в форме стандартного шарика, центр тяжести я установил в пяти сантиметрах от гарды меча. Такой меч даже без зачарований вышел добротным, вибрации на руку практически не переходили, был отлично сбалансированным и гармоничным, вес после ковки стал в районе десяти килограмм что под игру заходит очень хорошо, он можно сказать под игровыми условностями даже слишком лёгкий. Рукоять я ему обернул кожей которую зачаровал на минимальное скольжение.

Следующим на очереди был лук, я дал ему материал дерева, тут уже готовить надо из цельного бруска, такой фокус как с посохом не пройдёт. Тело лука пришлось выверять с точностью до миллиметров, тут очень сложные моменты с гашением инерции и веса лука. Стабилизаторы я не стал ставить на него, выходит слишком громоздким, да и сама игра больше влияет на точность чем эти все приблуды. Тетиву я сделал на основе тугой травяной веревки, пропитанной в смоляном растворе. Саму заготовку я не отваривал как посох а просто отправил на пропитку в воде с добавлением смол и коры травницы, этот ингредиент я приобрёл еще в старом мире, но руки всё никак не доходили до его использования, если мне память не изменяет, то его добывают из лесного монстра с именем травница, что-то вроде помеси лешего и дриады. Пропитывал я лук от силы около часа, всё это время я так же обрисовывал на нём формулы под доты кровотечений и ядов. Кровотечение можно выдать просто хорошей силой проникновений, дот яда же я сделал на основе своих малых знаний об астральных сущностях, стелы будут помимо физического тела, бить и в астральное. Яд должен бить даже после воскрешения человека, а длиться не меньше пары дней.

Вроде получилось что-то что имеет право на жизнь, свободное место на луке я отдал под упругость и балансировку. На тетиве я так же отписывал крохотные руны на тугость и гибкость. Лопнуть она не должна вроде, а хотя это же игра ещё. Я начал собирать лук и наносить руны, наносил я их простым выжиганием манной. И связывал их точно так же, после нанесения лака всё было готово, осталось только навязать тетиву и дать лаку подсохнуть.

Сейчас на очереди был меч, теперь на нём так же следует привязать плетения на сам материал и заточить. Полностью повторив процедуру связывания как и на луке, я стал шлифовать и точить его. За такую красоту только следует сделать наценку в десять процентов. Лежал в руке он просто отлично, луком я никогда не пользовался и не могу сказать как он лежит, хорошо или плохо. Посох еще ждать и ждать, и я что бы е терять времени зря отправился разрабатывать собственную экипировку, я начал перебрасывать в голове варианты вещей что мне не хватает, вроде всё есть, кроме конечно защиты. Я достал шкуру медведя и начал процесс дубления кожи, делать я себе буду нагрудник, упор сделаю на элемент тьмы и молнии, в добавок добавлю морозного элемента для полноценной гармонии материала с остальными элементами. Получились части с очень хорошей гибкостью и прочностью, в принципе тычок мечом или кинжалом он выдержит, с болтом уже будет труднее, но справиться должен, сейчас мне осталось только зачаровать получившиеся части брони и сшить вместе. Шить у меня выходит откровенно плохо и именно поэтому я дополнительно проклеил стыки брони, немного колхозно конечно, но надёжно. Зачаровал я в первую очередь заклинание первого удара, в небольших накопителях между слоями кожи будет храниться манна для гашения первого удара, это сделано по большей части от внезапных атак со спины или ловушек. Следующим зачарованием служила гибкость самой конструкции, всё же я стал специализироваться на скорости чем на силе. Ну и на последок большую часть площади костюма я покрыл рунами укрепляющими сам материал, основа у них была взята из магии тьмы, тут она сыграла очень хорошую роль и мне пришлось покрыть ею даже всю наружную часть корпуса. Придумывание названия я решил начать именно с этой вещицы.

[Придумайте название: …]

[Название: Броня Нагрудная Версия 0.1.1]

Именно такое название я решил дать ей, всё одно я буду создавать новые вариации брони и не хочется путаться в названиях. Сейчас только следовало бы посмотреть её характеристики.

Броня Нагрудная Версия 0.1.1

Ранг – Божественный 2 Тир

Тип: Лёгкая броня

Сила: +20

Ловкость: +50

Прочность: 3250

Привязан: Тим Асакура

Эффекты: Первая кровь – Защищает владельца от первой атаки противника, перезарядка 1 час.

Скоростная Надбавка – При вливании манны в броню увеличивается ловкость в расчете 1000 манны к 1 очку бонусной ловкости.

Вышло довольно-таки хорошо, только мне даже не с чем сравнивать, я даже как-то не удосужился запомнить характеристики различных предметов, да и тир 2 начал смущать меня. Я продолжил работу с вещами и следующим на очереди был меч Вара, цветом он вышел конечно знаковым, жалко ножен к нему не сделал, но думаю здоровяк и сам найдёт себе подходящие.

[Введите название предмета:….]

[Название: Мотыга]

Ну лучше я ничего не смог выдавить под этот меч, зато что-то уникальное, не как обычно любят называть “Божественный Меч императора убивающий древних Драконьев Богов императоров хаоса” Но обычно этим страдают вроде китайские игроки из топа.

Мотыга

Ранг – Божественный 1 Тир

Тип: Двуручный Меч

Сила: +60

Прочность: Не уничтожаемый

Эффекты: Старая закалка – Меч переживёт не одного своего владельца на одной и той же заточки, меч уничтожить невозможно.

Не стыдная заточка – Меч способен пробить броню любого врага. Игнорирование брони 20%, не действуют штрафы на разницу в уровнях.

Привязан: ???

Такс, следующим на очереди у меня досох лук и ему следует тоже придумать название, тут пришлось выдавливать последние капли своей скупой фантазии, хочется что бы у всех игроков полыхало от одного названия.

[Введите название предмета:….]

[Название: Лук Новичка]

Не ну а что? Можно даже придумать что с небольшим шансом может выпасть стартовая вещь выше рангом.

Лук Новичка

Ранг – Божественный 3 Тир

Тип: Лук

Ловкость: +100

Сила духа: +20

Интеллект: +20

Прочность: Не уничтожаемый

Привязан:?

Эффекты: Жнец Душ – Любая стрела выпущенная из этого лука приобретает эффект яда, уничтожающего астральное тело врага, яд способен действовать даже после воскрешения цели. Длительность: 1 день.

Есть пробитие – Стрелы выпущенные из этого лука игнорируют 20% брони противника, с шансом в 30% вызывает кровотечение 2 разряда.

Усилению нет предела – При вливании энергии в лук можно усилить урон стрел. 100 Очков энергии = 100 дополнительного урона.

Вышло даже лучше чем я предполагал, последним на очереди должен выйти посох, но ему еще готовиться и готовиться, поэтому я смогу немножко отдохнуть и поиздеваться над людьми с форума. Я скопировал названия предметов и просто запастил в одной теме, ничего не добавлял и не раскрывал характеристики. Осталось ждать реакцию игроков и еще раз удивить их в следующем посте.

-Че этот недоучка хочет этим сказать?

-Может опять что-то придумал?

-Да наверняка ширпотреб сделал и хвастается

-Очередной мусор

-Ха, вы вспомните про тот вибратор и посмотрите логин ТСа

-У топов наверное опять ж**а сгорит скоро.

-Это что за ущербные названия, у крафтера явные проблемы с головой

Актив пока что набирался, после попадания темы на первую страницу я уже запустил новую тему уже с описанием вещей, что бы люди верили что шмотка реальное, позволялось создавать специальный виджет что подтверждает наличие предмета у создателя темы. Сейчас уже началась бурная реакция с обсуждением только одного, божественного ранга и эффекта лука. Все топовые лучники сразу же набежали на форум и пытались выкупить его у меня за баснословные деньги. Я сразу сказал, что делал вещь на заказ и заплатили мне очень хорошо. Тема с описанием вещей поднялась уже на главную страницу форума буквально за пару минут благодаря разогретой аудитории. Я написал на форуме что это еще не всё и прямо сейчас готовится предмет под мага, его я выложу отдельно.

На такую бучу с форума подтянулись и друзья, сейчас они буквально бомбили мою личку, особенно Алекса что негодовала от меча Вара. Я раздал вещи парням и привязал их под их персонажей, всем игрокам в игре отправились уведомления о создании вещей божественного ранга. После сообщения о привязке меча к Вару, Алекса окончательно сгорела и отправила меня в чёрный список. Только Клайду я сказал ждать окончание производства и сказал что это будет самая при самая убер плюшка на свете.

-А как у тебя выходят такие вещи божественных рангов?

-Просто умею качественно накладывать чары, без заточек эти вещи могли быть максимум мификами или легендарками.

-Да даже так это очень солидно выходит, где ты учился такому?

-Всё вам и скажи, основам меня научили близкие, а дальше я сам уже учился.

-Мне кажется ты немного зря так рано выпустил эти вещи в общее пользование, ты бы мог и остаться анонимным в тех оповещениях, сейчас же за тобой будут охотиться все кому не лень. – Вклинился в мой разговор с Триллом Клайд и продолжил поедать курицу, припасенную еще в столице гномов.

-Ну пусть для начала поймают, а на заказ я не собираюсь ничего делать.

-Ты недооцениваешь ресурсы топовых кланов игры, в этом мире можно сделать что угодно и это будет в порядке вещей.

-Ну всё одно я не боюсь их, в любом случае думаю что смогу скрыться.

Мы продолжили болтать ни о чём, сейчас уже был практически полдень и по окончанию разговоров все отправились обратно по своим палаткам заниматься своими делами, Клайд занимался в магии по моим новым брошюркам, Трилл просчитывал новые сборки под свой лук, а Вар просто читал книжки по биологии. Для меня это было откровением что наш Орк занимается наукой, хоть и на любительском уровне.

Я решил не дожидаться окончания варки и уже начал вытаскивать разбухшую деревяшку из котла, сейчас мне следовало осушить её и во время сушки спрессовать. Прессовал я с помощью магии пространства, просто поместил в пузырь палку и начал уменьшать его равномерно, сквозь мембрану выбраться мог только пар что исходил от сушки магическим огнём. Весь процесс у меня занял примерно пол часа и за это время коряга успела значительно преобразиться, её ведь даже зашкуривать не требуется, только красоту фентези потеряет. По размерам вышло чуть больше чем на макете, но это не такая существенная проблема на самом деле. Я подогнал подточил посох под нужные размеры и стал наносить формулу сжиженной манной. Её замечательный эффект я открыл совсем недавно, при попадании на материал она выжигала в нём бороздки словно паяльник по дереву и после этого по этим бороздкам могла течь манна. Я нанёс заранее заготовленную формулу и поместил на набалдашник накопитель манны что приобрёл в этой игре, оказывается тут такие штуки продаются на каждом углу и используются магами для многоразовой подпитки маной. Я зарядил кристалл чистой огненной энергией и модернизировал его под преобразование всей поступающей маны под огненную стихию, КПД оставлял желать лучшего, но заклинания всё равно будут работать на порядок лучше.

[Придумайте название:….]

[Название: Большой Дудка]

Ну думаю этим всё сказано, теперь все стандартные посохи в игре можно называть дудкой за их небольшие размеры, а это будет их старшим братом. Характеристики вышли помпезные, даже мне захотелось оставить его себе.

Большой Дудка

Ранг – Божественный 5 Тир

Тип: Магический посох

Интеллект: +100

Сила духа: + 100

Прочность: 10000

Привязан:?

Эффекты: Извержение – Отправляет во врагов сгусток из лавы, по достижении цели снаряд взрывается и наносит урон взрывом в размере (Уровень заклинателя*100*(количество вложенной маны (минимум 2000)/500))

Взгляд Огненного Бога – Высвобождает истинную мощь скипетра в виде луча из чистой огненной энергии, урон наноситься в геометрической прогрессии согласно формуле (Уровень заклинателя*100*длительность контакта*(вложенные очки маны (минимум 5000)/2000)) Макс длительность 5 секунд, перезарядка: 5-40 часов

Оружие чистого пламени – Все заклинания стихии огня усиливаются на 40%, расход манны уменьшен на 20%

Вот это дудочка что надо вышла, мне даже страшно стало постить её на форум, но богу популярности нужна пища в виде зависти публики. Я создал новую тему и объединил все темы с вещами в одну группу и назвал её ‘Я тебя слепила из того что было ’. Что бы привлечь еще бунта я сразу же передал Клайду посох и привязал его к нему. Оповещение по всему миру подольёт масла в огонь, сейчас статистика просмотров темы взлетела буквально до небес за считанные секунды, по общей статистике в эту игру играют одновременно в среднем около двадцати миллионов человек. Я даже не успевал читать комментарии к посту, но взгляда мельком хватало понять что я мудила редкостная и что лучше бы я отдал его именно этому человеку. Кто-то пытался выведать ценник такой побрякушки, я от балды назвал ценник в несколько сотен килограмм мифрила, и ведь у кого-то реально было так много металла, но это скорее всего представитель гильдии.

Я со своими делами уже закончил и был в принципе готов к продолжению пути, осталось только дождаться ребят и выдвигаться дальше. Путь был максимально безопасным, километров через 200 заканчивалась ледяная пустыня и начиналась песчаная, а там еще километров сто и мы у Саангеша, второго по популярности торгового города. В ледяной пустыне по нашему маршруту вообще не спавнились монстры выше 200х уровней, маршрут не особо популярный и монстров тут по минимуму. Я узнал от Клайда что механика игры устроена таким образом, что уровень монстров и их количество зависит от популярности маршрута, бывали случаи даже когда некоторые хай лвл игроки ходили по достаточно популярному пути новичков и после этого вся дорога обрастала монстрами не младше сотых уровней. В одном из патчей механику немного изменили, и теперь такие монстры не могли появляться в локациях для новичков где люди качались до 50го уровня, вблизи городов не могли появляться не ивентовые спавны монстров выше 200х уровней. С такой информацией был знаком не я один, Трилл с Варом так же не знали об этой фишке и по пути стали расспрашивать Клайда о таких не очевидных механиках игры

Загрузка...