Глава 6

Внимание!

В мир пришла Третья партия Игроков.

В мир пришла Четвертая партия Игроков.

Изменение игрового процесса.

Теперь Врата открываются не только в миры гоблиноидов и оркоидов(в том числе, огров и троллей), но и в локации, населенные зверолюдами(в том числе людоящерами и крысолюдами), а так же Дикими животными.

Примечание

Дикие животныеобщее наименование мутировавших и тронутых какой-либо Силой зверей, что стаями или по одному будут выходить из Врат на охоту, цель в которой — человек.

Подразделяются на:

Дикиерядовые представители вида, практически не играющие против нормального Игрока, но смертельно опасные для рядовых смертных. Передвигаются исключительно стаями и под предводительством более мощных собратьев. В большинстве своем, их характеристики в разы выше чем у среднестатистических представителей биологического вида, к которому они когда-то принадлежали.

Жуткиеэволюционировавшие Дикие, отожравшиеся на крови и смерти, либо прожившие достаточно долго/появившиеся на свет по итогу кровосмешения. Хорошо защищены от легкого колюще-режущего и маломощного огнестрельного оружия, способны за несколько секунд умертвить рядового Homo Sapiens-а.

Зловещиесамые сильные, ловкие, коварные и живучие из Жутких получают шанс на проведение своеобразного испытания, со стороны Ужасных, по итогу которых они либо умирают, либо возвышаются, становясь в разы могущественнее.

Ужасныемини-боссы, зачастую составляющие повелителей больших орд остальных животных или верную свиту Смертоносных. Неуязвимы для большей части вооружения вашего мира — уничтожить их могут разве что мощные Игроки или же массированный обстрел из крейсерских пушек.

Смертоносныерейдовые боссы, редко выбирающиеся из Врат, ибо их слуги приносят пищу сразу в логовище. Но если такой монстр выйдет наружу, то это окончится ОЧЕНЬ большим количеством смертей и разрушений. Предельная для вашего мира планка развития Диких животных(боле сильные твари могут повредить ткань пространства). Полноценно владеют Силой, которой были облучены, обладают интеллектом, порой превосходящим человеческий, и феноменальной живучестью.


Добавлены Мерцающие Врата.

Мерцающие Врататип Врат, открывающийся на несколько секунд, выплевывающий из себя группу монстров, после чего исчезающий.



Добавлены новые Фракции.

Служители Злодея — последователи Злодея, сборище аморальных ублюдков, отморозков, психов, убийц, антигероев и просто чувачков, которые не гнушаются добиваться своих целей не самыми честными путями.


Служители Героя — верные последователи пути гуманизма, альтруизма, смирения и чистоты праведных душ. Естественно, свой свет они несут на окропленных кровью клинках, нанося добро и причиняя справедливость.


Примечание

Герой и Злодей - Игроки Нулевой партии, есть только один Герой и только один Злодей. Злодей заручается поддержкой Темных богов и ведет за собой в кровавую мясорубку апокалиптичного мира все темные и злые расы, Герой же делает все в точности наоборот. Классика жанра. От вопроса кто победит зависит судьба вашего мира.


Палачиотмороженные на всю голову психи, промышляющие массовыми убийствами, мечтая о том, как бы славно пасть в очередной битве. Коллекционируют трофеи, оставшиеся после учиненной бойни — черепа, уши, сердца, пальцы и так далее. Время от времени собираются в небольшие группы, дабы провернуть нечто более масштабное.


Жнецынемощные некроманты-самоучки, не способные самостоятельно реанимировать трупы, но умеющие вести за собой толпы уже воскресших покойников. Выступают своеобразными Поводырями Мертвых, чьи подручные помогают им превращать в жизнь все лелеемые мечты о власти и силе.


Сыны Бездны — фанатичный мужской культ хаосо- и демонопоклонников, продавших души Бездне(личному зверинцу Великой Четверки). Способны призывать всевозможных монстров и демонов, воскрешать мертвых и убивать взглядом. Напрямую манипулируют энергией Бездны и при сложных манипуляциях с человеческими жертвоприношениями образовывать новые Обелиски.


Праведные Дщерифанатичный женский орден матерей, сестер и дочерей, чьих родичей убили прислужники Темных богов. В знак непримиримой борьбы со Злом во всех его проявлениях, они отрезали себе языки вместе с сосками и ушами, зашив себе губы и начертав раскаленным железом на спинах руны Светлых богов. Способны призывать ангелов, светлых духов и напрямую манипулировать светом, разрушая черномагические плетения. Всех Игроков и существ, связанных со Мраком, они убивают без всяких колебаний. Их заклятые враги — Сыны Бездны.



ГЛОБАЛЬНОЕ ОПОВЕЩЕНИЕ, ВИДНОЕ ИГРОКАМ И ПРОСТЫМ СМЕРТНЫМ.

Леди энд джентльмены, к сожалению, сегодня не пришли и я вынужден травить свои охуенные анекдоты тупому и необразованному быдлу. С вами говорит Несущий Слово, он же Великая Четверка, типа самый главный бог из всех богов. Так уж исторически сложилось, но вы практически поголовно были конченными мразями, а такое оставляет свои следы. Возможно вы не заметили, но на ваш мир обрушился Кровавый Ливень. Знаете, что это значит? Что вас ждет целый парк кровавых аттракционов. Веселитесь и наслаждайтесь собственным безумием.

Ну и небольшая справочка, чтобы вы поняли насколько глубока жопа, в которой вы оказались.

Ваш мир проклят — мертвые восстают из могил . Многие это знали, но сейчас они полезут особенно активно, в том числе и помершие совсем недавно, а еще они могут развиваться, причем очень быстро.

Во всех уголках света открываются Врата (порталы) в другие миры и обитатели этих миров далеко не всегда дружелюбны. Среди вас появились особые люди — Игроки , те, кому была дарована Система , позволяющая становиться сильнее. Выполняйте задания и, возможно, так же обретете ее.

Игроки могут создавать Фамильяров , что-то вроде Игроков на минималках.

Игроки могут создавать кланы и объединяться в альянсы - очень важное примечание, ибо одиночки долго не живут, разве что особо крутые типы.

Во Вратах или у Торговцев вы можете приобретать артефакты, оружие, книги Знаний, классы и навыки , за соответствующую плату, конечно же.

Так же буквально из воздуха возникают толпы неигровых персонажей , так сказать, Фракции "ботов", с которыми можно воевать или попытаться договориться.

Мертвый бог штурмует крепости живых. На Эвересте прописались ангелы, а на дне Марианской впадины хтонический ужас. Так же в разы увеличивается скорость взросления детей, рожденных именно во время Апокалипсиса - снижается, как срок беременности, так и через какой промежуток времени они смогут взять в руки заточку и пойти кошмарить кого-нибудь. Плодитесь и размножайтесь, короче.

Напоследок — ровно через двенадцать часов в крупнейших городах и в лютом захолустье появятся Обелиски , статичные монументы, через которые в ваш мир будут проникать всевозможные демоны. Но вы можете нанести им ответный визит.

Веселитесь.

И да, велком ту Хелл.


— с любовью Несущий Слово/Великая Четверка

Загрузка...