Глава 20

Открыл глаза я уже на привычном Троне Плоти. Вот это сервис, одобряю. Жаль, что телепортировать на базу мое воинство не посчитали нужным, так что, тут же отдаю команду на возвращение. От инесктоидов-охотников осталась едва ли половина, но стоит отметить, что летунов они знатно покрошили, пусть и особо не поменяв расклад сил из-за свежих поставок из недр Обелиска. Преследовать и добивать их не стали.

Пехота потрепана не так сильно, как-никак до места основой мясорубки тупо не успела добраться, чутка поцарапавшись об всевозможных авантюристов, жидкие военные заслоны и прочую ересь, не представляющую угрозы для более или менее организованной гоп-бригад по отниманию жизни и здоровья. Разворот на сто восемьдесят градусов и мой личный Эскадрон Смерти рвет когти от демонического кладбища.


Доступен новый уникальный юнит — Сердцеед

Дальний родственник Мучителя. Как могло показаться из названия не слишком сведущим в химерологии индивидуумом, это не какой-то жгучий красавчик. Хотя сексуальные предпочтения могут быть крайне специфичными… ну да не суть, Сердцеед по внешнему виду больше похож на помесь упыря с гоблином. Так же он довольно быстр, ловок, гибок, за счет когтей и клыков опасен в ближнем бою, вот только вряд ли выдержит переизбыток свинца ворганизме больше нескольких пистолетных пуль. Но основной его фишкой являются активные, постепенно набирающие уровни навыки — Коллекция Сердец и Мастер Ловушек. Коллекция Сердец , что и дала Сердцееду его прозвище, является сложным многоступенчатым ритуалом, смысл которого сводится к тому, что Сердцееды — в первую очередь оседлые виды полуразумных животных. Они обустраивают себе логовище в максимально неприступном, темном и труднодосягаемом месте, где и располагают свою Коллекцию. Изначально у Сердцееда — два сердца, основное и запасное. При своей смерти, запускается вторая сердечная мышца и при не слишком критических повреждениях организма, монстру даруется вторая жизнь, но не уповайте на это слишком сильно, ибо если его перекрутит в фарш, то вряд ли у него выйдет вернуться в строй. Сердцееды вырывают сердца у своих жертв, если у них, конечно же, есть аналоги сердец, после чего используют их в качестве своеобразных аптечек(укусил и получил резкий, но кратковременный регенеративно-восстановительный приток) и/или со всей возможной деликатностью раскладывают их в своем убежище, отчего растет как уровень самого Сердцееда, так и Логовища, даруя новые возможности, в том числе и самовоспроизводства(ага, они максимально искусственные существа, настолько, что сами из говна и палок, а если точнее, из костей, мышц и сердец тех кого убили создают свои копии, с которыми способны довольно эффективно координировать действия, становясь еще опаснее). Мастер Ловушек же… скажем так, Сердцееды лишены мимикрии, но все так же способны видоизменять отдельные части собственного тела, а еще они умеют отделять эти части от себя, что позволяет им создавать из этого довольно заковыристые и опасные ловушки, являющиеся постоянным поставщиком свежей плоти в их логовища. Вполне рабочая связка — несколько Мучителей и Сердцеедов, идеальный диверсионный дуэт. Мучители подрывают боевой дух, особо громко истязая неведомо как пойманных бойцов, оставляя после себя сплошное месиво, заставляющее любого поседеть, а Сердцееды делают контрольный в голову, рассыпая по местности десятки если не сотни ловушек. Причем делают они их грамотно и с ростом уровня качество только увеличивается, отчего ассортимент может варьироваться от банальных волчьих ям до дерьма, которое умудрится похоронить танковый взвод. И, как вы сами понимаете, в подобных условиях очень сложно сохранить мораль и дисциплину среди простых смертых.

Количество не ограничено; присутствует лимит по установлению модификаций


Охуенная тема, мне нравится.

А еще пока читал зацепил взглядом химер, которые открылись по прошествии окончательного усвоения моим разумом Книги Знаний. Все, снова потолок, подавайте следующую.


Противопехотная многоножка

Довольно сильно напоминающее огромную сколопендру существо. Длинное, гибкое и разделенное на множество сегментов тело, что наделено острыми лапами и бритвенными жвалами. Крайне подвижно, а так же способно забираться в самые неожиданные места, достигают в длину до пяти и выше метров. Идеальны для уничтожения пехотных подразделений противника или же серьезном повреждении более крупных созданий, буквально зарываясь в плоть или оплетая ноги/туловища, сдирая лапами мясо с костей.


Муравей-расчленитель

Довольно небольшое существо на базе муравья-листореза. Как можно было понять, это просто здоровый муравей, что способен передвигаться по вертикальным поверхностям, поднимать большие веса, продолжать функционировать с серьезными повреждениями, а так же отгрызать вашим врагам все выступающие части тел.


Кислотная мокрица

Мощное многоногое существо, габаритами со средний танк. Довольно медлительно, но чрезвычайно живуче и бронировано. Используется в качестве безопасного транспорта для ваших пехотных подразделений, а так же способно вести огонь на подавление/уничтожение кислотными сгустками с неплохой скоростью, буквально растворяя противника, не обладающего нужной защитой.


Желчная муха

Относительно небольшое существо, обладающее возможностями к полету и передвижению по любым плоскостям. Довольно хрупки в открытом противостоянии, но чрезвычайно опасны благодаря своему способу пищеварения — они буквально отрыгивают желудочный сок, который размягчает человеческую плоть до такой степени, что она сама отваливается от костей.


Бомбардир

Довольно большой жук с гипертрофированным брюшком, в котором находятся емкости с биохимическими реактивами. В ближнем бою бомбардир не слишком хорош из-за своей медлительности, хоть и может покромсать кого-нибудь длинными серпами когтей. Основная их сила — это выстрелы теми самыми реагентами, что по желанию могут оставаться в жидком состоянии или видоизменяться в газообразное агрегатное состояние.


Таракан-убийца

Ваш идеальный образчик тяжелой штурмовой пехоты. Гуманоидный таракан около двух метров ростом. Смертельно опасен в ближнем бою, бронирован, быстро регенерирует, быстро приспосабливается и ОЧЕНЬ живуч. То есть эта тварь буквально способна убивать лишившись головы.


Термит-штурмовик

Мощные, три метра в длину и около двух в высоту(за счет лап), членистоногие с толстыми панцирями. Обладают большими головами с сильными жвалами. Не имеют брюшка, только вытянутая головогрудь, верхняя часть которой заметно приподнята и имеет две конечности, оканчивающиеся острыми клешнями.


Термит-падальщик

Лишенный брони юнит, метр в длину. Шесть когтистых лап, опасные жвала и вообщем-то все. Эффективны только для вспомогательно-фуражирных работ во благо вашего Улья и опасность представляют лишь в больших количествах.


Плотоядная тля

Толстые, неповоротливые и не слишком впечатляющие по размерам существа, что питаются трупами врагов и Мхом Плоти, генерируя биомассу. Практически бесполезны в боестолкновениях.



Есть на чем развернуться, но меня что-то понесло не в ту сторону. Вполне возможно, черепушкой повредился.

Пыточных дел мастер умудрился вовремя выпрыгнуть в окно, мягко приземлился на подушку из вываленных кишок какого-то мутанта и под мимикрией свалил на безопасное расстояние.

А в мир приходил новый папочка, который резко и безоговорочно переворачивает вертикаль устоявшейся власти. Танки? Игроки? Демоны? Не смешите. Обелиск уже вряд ли в ближайшее время разродиться новым Бароном Темного Полигона, так что все в ажуре. Да, уровнем "мое" творение не дотягивало до Ваалгара и тем более не повысилось от кучи поглощенных трупов, но тем не менее, оно занимало второе место по силе среди всех монстров, что я видел в пределах Москвы, ага, с учетом все того же Сотрясателя.


Апостол

Колосс Изменения

63 уровень

Создатель — Хим


Колосс Измененияодин из аспектов высшей химерологии. Вид и форма могут заметно отличаться дуг от друга, но по факту в большинстве случаев — это огромная хтоническая тварь, что отлично приспосабливается к окружающим условиям, трудно умервщляема и по возможностям может потягаться с некоторыми полубогами, что уже неплохой показатель.


Особенности(видно только вам)

Проклятая кровь(- уровень)Апостол — химера, искусственное существо, созданное для выполнения поставленных задач. Колосс Изменения крайне живуч и обладает мощной регенерацией.


Некроз(- уровень)в создание Колосса вошли и восставшие из мертвых, что не могло не отразиться на его сути. Вокруг Апостола быстрее реанимируются покойники и растут в уровнях, так же из-за его присутствия возможны непредсказуемые миграции немертвых.


Дитя Изменения(- уровень)Апостол набирает уровни и способен самостоятельно видоизменять структуру собственного тела, становясь более смертоносным или подстраиваясь под выполнение специфических задач.


Печать Отца Монстров(- уровень) — Темные боги любят всевозможные виды Черной Магии, в том числе и Химерологию. Нар Отец Монстров стал первым Чемпионом Четверых и богом Химер, что обрел свое место в пантеоне Полигона. Вы так же ступили на скользкий путь Плоти и Крови, Несущий Слово уже пишет о вас книги. А такое дает некоторые бонусы — все же не хочется, чтобы вы подохли в самом начале цикла. Апостол не может прямо или косвенно навредить вам, вашим юнитам, Фамильярам, постройкам и союзникам, но не нужно пытаться это вывернуть в свою пользу слишком часто — Темные боги не те существа, с которыми стоит такие шутки шутить. Часть опыта, получаемого Колоссом Изменения за убийства и выполнение заданий, передается вам.


Хозяин Сопливцев(- уровень)Апостол был создан из плоти мертвых демонов, в том числе Гнойных Отпрысков Ваалгара Сотрясателя и трупов, что восстали некротическими отродьями. Впитав в себя эту суть Колосс Изменения приобрел навык сотворения из своей плоти новых химер. Раз в несколько суток он будет отрывать от себя шмат мяса, что обратиться несколькими Сопливцами. Апостол не слишком в них заинтересован, предпочитая решать возникшие проблемы собственными силами, так что Сопливцы автоматически перейдут под ваш контроль. Внимание! Сопливцы не являются химерами близкими к вашей Специализации и не были выданы в качестве награды за выполнение особых поручений. Лимит модификаций существенно ограничен, как и ветка развития всего, связанного с этим видом существ, но вы сможете создавать их в своем Улье.

Сопливецбольшая груда гноя, гнили, разлагающегося мяса и желчно-кислотного студня. Полуразумное животное, действующее на одних инстинктах и воле хозяина. Заметно больше среднестатистического человека и благодаря бонусам своего строения довольно опасны даже для подготовленных бойцов, пусть и крайне медлительны. Но основная особенность Сопливцев в том, что они способны самостоятельно организовывать Логова и плодиться. Химерологи редко используют Сопливцев в боестолкновениях, они служат производителями пушечного мяса из соплей и сопливых отродий. Куда более ценна их "плоть", являющаяся неплохим мутагеном, что помогает в ручном создании новых модификаций.

Соплякрошечный кусочек гнили, что время от времени небольшими партиями отпочковываются от Сопливца. Далеко не самое опасное и эффективное существо, но крайне неприятное из-за своих количеств и иммунитета к большинству физических атак. Пули и клинки просто вязнут в их телах, а если разрубить соплю пополам, то у вас будет две сопли чуть меньше, если, конечно, у них не получится соединиться обратно. Сопли обладают некоторой долей кислоты в бесформенных амебообразных телах, что позволяет им с некоторым затруднением, но растворять человеческую плоть.

Сопливое отродьеболее габаритная сопля, но все еще не дотягивающая до размеров Сопливца. Довольно быстрая и мобильная особь, что так же может производить сопли, но в куда меньших масштабах. Куда опаснее в плане кислотности и более живучие.

Сопливый зомбиконструкт из костей, палок или металлолома на который налезает сопливое отродье, становясь с ним одним целым, приобретая относительно гуманоидный вид. Становятся заметно медлительнее, но открывается больший простор для манипуляций с ними и использования в армии.

Загрузка...