Химеролог в мире Апокалипсиса — 3. Пороки сыновей

Глава 1

Вы желаете создать клан?

Членов клана — 0/10

Да/нет


Выбираю себя и Фамильяров, покуда красный нолик не превращается в зеленую десятку.

Летс гоу, мазафака.


Создание клана

Выберите название для клана.


"Пожиратели". Определенно, "Пожиратели".

Емко, хлестко и предельно доходчиво. Химеры "Пожирателей" разоряют города… неплохо звучит.

Хозяин "Пожирателей"… Владыка "Пожирателей"…


Название выбрано.

Выберите герб клана.


Ну… черный фон, а на нем злобно скалящийся человеческий череп. Неустаревающая классика, своеобразное "Не лезь, убьет!", вписанное головорезами всех мастей кровью в страницы истории. Но добавим немного деталей, так сказать, по вкусу, мы же не какие-то банальные пираты. И на гладкой кости лба, чуть затрагивая переносицу возникает вырезанный символ Темных богов — круг в треугольнике, а сзади, на том самом фоне, распускается цветок знака биологической опасности, намалеванный свежей кровью с яркими потеками.


Герб выбран.

Желаете зайти в настройку отображения герба(флаги/знаки/татуировки)?


Почему нет?

Покрутил модельку обезличенного юнита, поклацал по вкладкам. Да, вот так отлично. Грудную клетку обожгло огнем, но боль тут же исчезла, оставив после себя лишь неприятные покалывания. У меня и Фамильяров под ключицами чернела кожа, дабы соткать узор герба "Пожирателей" точно на грудине, затрагивая прутья ребер. Мне нравится, теперь мы реально культ, может им еще проповеди начать читать? Что-нибудь об Изменении, химерах и Отце Монстров?..


Выберите девиз клана.


"Кровь и плоть" — идеально. Хоть и подмывало спиздануть что-то навроде "С блэкджеком и шлюхами".


Девиз выбран.

Клан создан.

Желаете сообщить об этом всему миру?

Да/нет


Внимание!

Был основан клан Первой партии "Пожиратели".


Входящее сообщение от пользователя "Мертвый бог".

Неплохо, пацан. Растешь. Несущий Слово гордится тобой, не подведи его.


Вам предложено вступить в альянс "Апокалипсис", лидер альянса — Мертвый бог.

Кланы, состоящие в альянсе:

— Дети Могил

— Алчущие Плоти

— Красноголовые

— Церковь Мертвого бога

— _название не выбрано_

— культ Крови

— паства Четверых


От таких предложений не отказываются.

Можно, конечно, малость повыебываться, да права покачать, но, сука, в памяти еще свежи воспоминания о чертовом Темном боге, который может движением ресниц перетереть этот мир в труху. Мертвый-то на порядки пожиже будет, но и он не пальцем деланный, лучше не провоцировать таких ребяток. Причем такие союзники не будут лишними, пример одиночки-поджигателя прекрасно показал, что как бы ты ни был непомерно крут, тебя тупо могут завалить трупами. Одна ничтожная ошибка — и тебя уносят вперед ногами, ведь просто некому тебя прикрыть и оттащить бессознательное тело в ближайшую больничку.


Вы вступили в альянс "Апокалипсис".

Вы не можете нападать на других членов альянса.

На вас не накладываются никакие обязательства.

Приказы лидера альянса можно обжаловать.

Лидеры кланов могут попросить вас об оказании некоторых услуг, но вы можете отказаться или же затребовать у них что-нибудь в ответ.


Интерфейс пополнился новой иконкой — щит с гербом клана и, собственно, надписью "Пожиратели".

Зайти.


Клан первой партии "Пожиратели" — 1 уровень

Лидер клана — Хим

Заместитель лидера — не выбрано

Другие должности — не выбрано

Казна — 0 монет Клана

Подконтрольные территории — нет

Вассалы/сюзерены — нет

Подконтрольные неигровые персонажи — нет

Состав клана:

Хим — Химеролог, 16 уровень

Фамильяры


Не густо.

Но Рим тоже не сразу строился. С потенциалом Инсектоидов я просто погребу под жуками-мутантами всех лохов, которым досталось что-то вроде махания заточкой и стреляния из луков. Проблемы пойдут при встречах с типами, владеющими масштабными атаками, вроде землетрясения и метеоритного дождя. Или с такими же уродами, заточенными на клепание орд всевозможных страхолюдин. С ходу можно назвать с десяток подобных классов — некромант, демонолог и далее по списку.


Входящие сообщения*!*


Клан Второй партии "Ренегаты"

— Го дружить?

>_*


Клан Первой партии "Кровь и Честь"

— За кого ты в этой войне?


Клан Первой партии "СНГ"

— Как насчет взаимовыгодного сотрудничества?


Клан Первой партии "Кавказ"

— Мы можем помочь друг другу.


Клан Первой партии "Новый Порядок"

— Пересечемся?


Классика.

Ну, в принципе, вполне логично. Клан можно создать либо с десятком Игроков или таким же количеством Фамильяров. Два за каждый уровень — как минимум на арене нарисовался пятиуровневый чувачок с легендарно-эпическим классом, что при должном развитии имеет все шансы на превращение в убер-нагибатора. Таких лучше всего вербовать в самом начале, "создать дракона", если вы понимаете о чем я.


Вы желаете принять в клан персонажа "Королева"?

Да/нет


Вы желаете присвоить эту территорию клану "Пожиратели"?

Да/нет



Вы желаете соединить в единое целое клан "Пожиратели" и Центральный Улей?

Да/нет


Издержки класса. Основатель клана, если он принадлежит к Первой партии Игроков, имеет непосредственный доступ к уникальным возможностям. Что-то вроде, если глава — пиромант, то при определенных манипуляциях и измывательствах, его подручные получат возможность наносить урон огнем, даже если они не являются Фамильярами.

Интерфейс мигнул, а секундой позже выдал, что таки завод и вся прилегающая к нему земля, есть ничто иное, как прямая собственность клана, где можно возводить Клановые Постройки, да и вообще, каждый Игрок теперь если зайдет сюда, то узнает кому это все безобразие принадлежит. И небольшой бонус — в пределах этого лоскута земли незначительно повышаются характеристики.

Открыть эти самые Клановые Постройки. Интересно же.


Стена — 1 уровень

Огораживает периметр ваших владений невысоким частоколом.

1500 монет


Башня — 1 уровень

В выбранном участке стены создает дозорную вышку.

1000 монет


Ворота — 1 уровень

В выбранном участке стены создает ворота.

800 монет


Казарма — 1 уровень

Помещение в котором за Клановые монеты можно нанимать неигровых персонажей. Так же здесь они спят, едят, отдыхают и тренируются. Требует постоянный приток монет для поддержания функционирования, зависящий от количества и качества призванных юнитов.

1000 монет

Доступные юниты:

— Еретик-пехотинец - рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в кольчугу и шлем, вооружен одноручным мечом и деревянным щитом.

5 монет

— Еретик-лучник — рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в легкую кожаную одежду, вооружен кинжалом, луком и стрелами.

5 монет


Кузнец — 1 уровень

Специализированный неигровой персонаж, при наличии необходимых компонентов и оборудования способный снабжать вас оружием и доспехами.

750 монет


Торговец — 1 уровень

Специализированный неигровой персонаж, с помощью которого можно приобретать различные предметы и получить доступ к Межмировому Рынку.

500 монет


Клановый Портал — 1 уровень

Ключевая для развития клана постройка, позволяющая за определенную плату открывать Врата в другие миры, перехватывать открытые Кровавым Ливнем, проходить Клановые Испытания и на высоких уровнях дает возможность телепортироваться в любое место вашего мира(с некоторыми ограничениями).

2500 монет


Разменник — 1 уровень

Специализированный неигровой персонаж, благодаря которому можно обменивать различные предметы(артефакты, биомассу, стройматериал, мусор, оружие, доспехи и так далее) на Клановые монеты.

Бесплатно



Клановые монетыуниверсальная валюта, необходимая для развития клана и раскрытия его полного функционала. Выпадают из всех убитых существ и при выполнении заданий, но только для тех, кто состоит в клане.


Заебись? Да, определенно заебись.

Не совсем отстреливаю на кой хер мне нужен Кузнец, Казарма и все прилагающееся к Стене. Ладно, допустим, частокол на дальнейших уровнях вполне себе может превратиться в преграду, об которую и тролли зубы пообламывают. Казарма… химеры так и так положат на обе лопатки каких-то там пехотинцев с лучниками. Инсектоид-воин или Арахнид-загонщик могут пачками валить рядовых человекав, вооруженных огнестрелом, что тут говорить заостренных кусках металла. Размашистый удар лапой и уносите его отсюда, по кускам, естественно. А если это какие-то черномагические и пуленепробиваемые доспехи, то ударную силу никто не отменял. Приложит их хорошо, и киселем вытекут через рукава. Кузнец…

Хотя да, вполне себе возможно, что на первых уровнях это не представляет особой пользы, но вот дальше… Казарма даст неебических Драконоубийц, а Кузнец заменит собой промышленное производство разнокалиберных артефактов самого широкого спектра действия.

Ладно, проехали. А вот остальное — это охуенно. Теперь понятно, как остальные черти с такой скоростью набирают уровни, а в новостях нет даже намека на массовый геноцид.

Торговец — сука, черным по белому написано, Межмировой Рынок. А что может предложить бесконечное количество различных реальностей и измерений? Правильно, безграничный ассортимент товаров, начиная от иголок и заканчивая планетарными дредноутами, способными пожирать звезды.

Разменник — без комментариев, за него даже платить не надо. Вариант специально для тех, кто живет на отшибе и не хочет ввязываться в адские мясорубки, таскаешь потихоньку туда ресурсы, получаешь монеты.

Клановый Портал… это позволит подняться. Даже бойцов с базы выпускать не надо. Снаряжаешь, тренируешь, экипируешь и сразу в бой, а после они выгружают тебе трупы сразу в Улье, избегая монотонного процесса ходок туда-сюда.

Не отходя от кассы кликаю на Разменник.

И мир гаснет лопнувшей лампочкой.

Загрузка...