Лао Ху избавился от лука уже на второй остановке, сказав, что из него стрелок, как из огурца стрела. Японка убрала лук в сумку. С колчаном было сложнее, но в конце концов, она его как–то закрепила на себе.
Идти нам предстояло около трёх километров. Это если я правильно понял меры времени и скорость шага гоблина. Эти три километра вообще–то были по дороге, которая огибала холм, или гору, слева по склону и, естественно в дневное время. После этого дорога должна была пойти вниз. А с этого места должна была быть возможность увидеть город. По мнению, даже не гоблина, а каких–то легенд, которые рассказывали старики в селении, в городе до «падения богов» жило около миллиона гоблинов. От города отходило четыре дороги, две из которых я видел, причём на одной из них располагался замок. Это тот, который на горе. Но это очень плохое место, там нежить старая и сильная. В городе должно было быть проще. Хотя сам гоблин далеко в город ни разу не заходил, обшаривая предместья до стены
В общем, сказать, что карта была абсолютно бесполезна было нельзя, но и кладезем знаний она не являлась. Там были отмечены места, где гоблин что–то находил, но скорее всего, всё это он уже унёс и сбыл.
Ах да, выяснилось и назначение просёлка. Он должен огибать город, не подходя к предместьям, и сливаться с дорогой идущей в сторону замка. Правда было не до конца понятно, как те, кто ходил по нему проходили мимо замка. Или замок был не совсем на дороге?
«Припоминая» всё это я шёл немного сзади своих спутников. Они шли чуть впереди. Кицунэ ближе к дороге, а Лао Ху чуть глубже в лес. Каждые триста четыреста метров, вырвавшиеся вперёд останавливались и поджидали остальных. У меня было предположение, что лагерь, в котором отдыхали ватаги после охоты на игроков вполне может существовать. Не зря же встреченные нами шли отсюда. Да и расстояние, которое я прошёл суммарно по дороге за две миссии отняло у меня почти пять часов. Хотя день и ночь. Необходимость останавливаться и прислушиваться. Получается, пойди я в другую сторону, часа через два с половиной — три я бы вышел к поселению гоблинов. Хотя непонятно, что лучше. Много гоблинов в одном месте, или так, как получилось.
На дороге ничего не происходило. Разговаривать особо было не о чем, да и неудобно.
Мы вышли из леса, примерно через два с половиной часа после начала похода таймер показывал 30.12.34. Никто не устал, никто не предлагал сделать привал.
Местное солнце уже давно поднялось, но, если не задирать голову можно было избежать взглядов в его сторону.
Всё было, примерно так, как и в «воспоминаниях» от гоблина. Дорога уходила вниз. До города по дороге было ещё примерно с километра два. Это если до стены. До начала предместий, или не знаю как правильно это назвать. Было уже совсем немного, спустись и ещё метров триста — четыреста.
С этого места город можно было увидеть до конца, или до противоположного края, там дальше предместья и река. А за ней, практически уже на горизонте, опять дорога.
Интересно, на какой мы высоте по отношению к долине, в которой расположен город. Если бы был дальномер. Но его не было.
Налево, если по прямой, по хорде, из города выходила дорога, которая почти на горизонте приходила к строениям. Ну это я видел и в прошлой миссии. Дорога шла вдоль реки, но на удалении от неё. Расстояние менялось, и река, и дорога не были прямыми.
Самое интересное, или наоборот, было справа. Там километрах в пяти — семи, на краю леса был лагерь. Отсюда он не выглядел большим. Но был. Он был рядом с пересечением ещё одной дороги, и того просёлка, который перед подъёмом на холм ушёл в лес. Ну, это ожидаемо. Странно что я не видел, как по просёлку проходили ватаги, или ватага. Хотя она могла пройти и за час до моего выхода из портала, могла пройти через час после схватки. В лесу, на расстоянии они могли и не понять, что за стук раздаётся в лесу.
Ну и последний вариант, её вообще не было. Но я бы пустил. От лагеря в определённое время, по всем доступным дорогам. А ещё навстречу от поселений.
Японка и китаец стояли рядом и видели всё, что видел я.
Ну, и что дальше — город и умертвия? Или ближе к лагерю в надежде встретить слабые патрули, а то и вовсе отбившихся гоблинов?
А можно в обход лагеря, лучше по лесу двинуть к замку, хотя к замку, наверное, проще было по просёлку. Только в лес заранее уйти.
Можно ещё пройдя вдоль стены выйти на дорогу, а потом. Ерунда всё это, какая основная цель миссии? Опыт. Сравнивая гоблинов и умертвий — умертвия, дают больше опыта. И действуют поодиночке, а не группами. По крайней мере до сих пор было так. Здесь есть ещё много белых пятен, но если гоблинам втроём удалось дойти до стены и даже зайти за неё, то и у нас должно получиться.
Я посмотрел на спутников.
— В город? — озвучил общее настроение разговорчивый Лао Ху.
Я ещё раз обвёл взглядом то, что было доступно. У лагеря и в нём какое–то движение было. Между развалинами по сторонам дороги вроде ничего не двигалось. От лагеря, снизу вверх заметить нас и отличить от группы гоблинов было почти невозможно.
Я кивнул, и мы двинулись прямо по дороге. До конца моей миссии оставалось примерно семнадцать с половиной часов, у спутников около пяти.
Войдя в предместье по дороге, все не сговариваясь посмотрели направо, по направлению лагеря. Отсюда он был не виден. И не мог, но лучше убедиться.
Зайдя в предместья по дороге до второй или третьей улицы, которые угадывались скорее по остаткам мощения, чем строений, опять переглянулись.
— Может направо? Если будет безопасно свернём ближе к стене.
— Пожалуй, какое у тебя оружие?
В руке у китайца появился широкий чуть изогнутый меч. Он пожал плечами: — «Видимо, начинать придётся вам, не уверен, что сходу смогу перерубить позвоночник».
— Ладно, посмотрим, стараемся держать на расстоянии. Не получается сразу позвоночник, рубим конечности. Если клинок застрянет, остальные сразу помогают.
Первого скелета мы увидели второй раз свернув в сторону стены. Он стоял на перекрёстке и почти незаметно раскачивался. В руке у него был ржавый прямой меч. Подойдя ближе, удалось различить красный ник Безымянный скелет. Уровень 3, я даже немного позавидовал Кицунэ.
Ей потребовалось два удара, скелет шагнул вперёд, когда она подошла примерно на пять шагов, парировав только начавший опускаться меч она шагнула вперёд, и развернувшись на носке передней ноги, ударом сзади снесла череп ударом в основание.
Иппон, потеряв череп, удар был чуть ниже него и разрубил второй или третий позвонок, скелет просто осыпался, распался на отдельные кости.
Глубже решили пока не заходить. До пересечения этого круга с дорогой, которую мы видели с холма, нам нужно было пройти примерно около 15 километров. Даже быстрым шагом не меньше трёх часов, а с боями почти до конца миссии.
Примерно через полтора — два часа, на шестом скелете Лао Ху догнал Кицунэ, и взял третий уровень. Правда с этим скелетом получилось всё не так гладко, если с первым он справился почти как на тренировке, уйдя тому за спину и ударив по шее. То с этим вышла заминка, он оступился, и скелет круговым ударом догнал бы его, если бы я, быстро шагнув просто не отрубил скелету руку. Тот повернул голову ко мне и потерял её.
Карты, полученные со скелетов, были пустышками, видимо никаких особых умений они передать не могли.
Несколько раз, углубляясь метров на пятьдесят–сто за скелетом, стоявшим на перекрёстке, мы каждый раз после боя возвращались, опасаясь углубляться в развалины.
Прям действительно тренировка. Но на следующем перекрёстке, лафа кончилась.
Кицунэ двинулась вперёд к центру перекрёстка, китаец остался на входе, а я двинулся наискосок чуть в глубину, на всякий случай контролируя направление от стены. Причём на этот раз вход на перекрёсток располагался между двумя остатками зданий, просто нижние этажи из камня.
Но у обоих стен выходящих на поперечную улицу, как оказалось тоже были скелеты. Один третьего, второй четвёртого уровня. Четвёртый ближе к стене города.
Просто беспечность, если бы Кицунэ оглянулась, или мы с китайцем вышли на перекрёсток вместе с ней и посмотрели вокруг, всё было бы не так плохо. Но в результате японка вместо парирования, уходя от второго скелета появившегося сбоку ушла в кувырок, и развернувшийся центральный успел порезать ей ногу. Китаец попал по скелету, двигающемуся мимо него, но дотянулся только до левого плеча. И с трудом смог парировать ответный удар развернувшегося скелета.
Повезло только мне, уловив движение за спиной, и сделав два быстрых шага, развернувшись на опорной, я с разворота разрубил своего на всю глубину, сначала задев хребет, обратным уже горизонтальным снеся ему голову.
Вы получили 32 ОИ, 16 ИЕ
У спутников всё было хуже, приволакивавшая ногу японка, против прямых ударов, шансов не имела. Не тот вес и крепость рук.
Китаец держался, но без манёвра в проходе, шансы тоже стремительно уменьшались.
Я кинулся к Кицунэ, оставив глефу в левой, а в правую вызвал топор и бросил в противника китайца. Бросок был поганый, да и топор этот не предназначался для бросков. Но попал в спину обухом и длинным топорищем сбивая очередной удар, скелет вместо удара, сделал шаг назад разворачиваясь и ко мне тоже, чем и воспользовался Лао Ху, подрубив ему сначала ногу, а потом и добив.
Я тоже успел, в последний момент, но в длинном прыжке дотянулся. Не до сантиментов и опыта. Ударил как смог, дотянулся только до поясницы. А потому бил со всего маха. Но повезло. Сломал и перерубил. Кости даже не осыпались, а полетели в сторону удара.
Вы получили 24 ОИ, 12 ИЕ
Вы получили уровень 6 (04 / 120)
Доступно единиц параметров 4
Глефа даже звякнула как–то неправильно. Ударом отсушило руки, и неловко приземлившись и упав на бок, я выпустил глефу из рук. Сразу отозвал оружие.
Японка выронила нагинату и села. Если бы откуда–то появился ещё противник, мы бы все там и полегли.
Лао Ху тоже получил разрез на плече и сейчас привалился к стене.
Никакая охота дальше была невозможна. Японка и китаец, забыв о национальных распрях, ухватившись друг за друга понемногу ковыляли за мной. Я шёл за несколько шагов впереди прямо в сторону выхода из города, нужно было найти место, где можно привести себя в порядок и немного отдохнуть.
Метров через сто–сто пятьдесят, сойдя с прохода пристроились на какой–то куче камня. То ли бывшая печь, то ли рассыпавшаяся стена.
Я предложил спутникам сувенирно–швейную иглу, достав контейнер и фляжку с коньяком. К коньяку приложились все. А вот увидев иголку оба закивали так, что я даже удивился, а когда хором сдавленно пискнули — «нет!» — вспомнил, что не везде кивок согласие.
Минут через сорок всем удалось остановить кровь. и наложить повязки, все немного передохнули и пришли в себя. Но шансов двигаться дальше не было. До конца миссии моих спутников оставалось два часа.
Стремления общаться во время рейда, ни у кого не наблюдалось. Учитывая недавний поединок, и его причины, особого доверия между чужими изначально людьми, и в некотором смысле конкурентами это не удивляло. Взаимовыручка в бою — это одно, это возможность выжить. Но и забывать, что каждый может стать для другого источником опыта. Все, скорее всего, до конца такую опасность для себя не исключали и держались на расстоянии. Ну, по возможности. Но за эти сорок минут, мы не то, что разговорились, но немного пообщались. После иголки, которую я достал Лао Ху поинтересовался, где я её нашёл. Я объяснил, что в Европе с шовным материалом сложно. После чего китаец сказал, что у себя он найдёт иголку, которую и контейнер примет, и использовать можно. В следующий раз захватит. Я улыбнулся. Их ближайшая миссия, хорошо если через неделю случится. А когда встретимся непонятно.
Зашёл разговор и о планировании последующего. Мало ли придётся. Вспомнив про возможность выбора точки, я сказал, что нужно вернуться ближе к дороге.
Немного поохав, пошли. Недалеко от дороги нашли остов здания, от которого сохранилось три стены, а вокруг был пустырь. Развалины стояли сохранившимися стенами к дорогам. То есть, внутренности были с улиц не видны. Нормально.
До ухода спутников, оставалось меньше пятнадцати минут, когда я достал стрелы, убившие игроков.
— Если сможешь не встречаться с игроками сутки или больше, их можно использовать, вместе там 16 ОИ. Возьмёшь?
Кицунэ задумалась, а потом протянула руку.
Внимание, Игрок убил союзника. Он объявляется вне закона.
Любой убивший нарушившего правила, получит награду 20 ОИ, 10 ИЕ.
Китаец внимательно посмотрел на покрасневший ник японки и отвернулся. Потом не выдержал и сказал — «Правильное решение. Боюсь, что опыт нам скоро понадобится».
Ещё через десять минут на стенах возникли два портала и спутники ушли, я остался один.
У меня было четыре нераспределённых очка и в последнем бою я понял, что силы и скорости мне точно не хватает. Впрочем, для наглядности проще вызвать вкладку:
Параметры
Сила 7 / 10
Ловкость 7 / 10
Гибкость 7 / 10
Реакция 7 / 10
Выносливость 7 / 10
Живучесть 4 / 10
Интеллект 9 / 10
Восприятие 7 / 10
Везение* 4 / 10
Расовые / Игровые параметры
Интуиция 8 / 10
Дополнительные особенности
Духовная сила 1 / 10
Умения
Владение глефой F (2 /3) (40)
Стрельба из лука F (1 / 3) (20)
«Система циркуляции ЦИ» F (1 / 3) (20)
«Сканирование» F + (1 / 3) (20)
«Отвод глаз» F + (1 / 3) (20)
«Медицина земли. Хирургия» F (1 / 3) (20)
«Диверсионная подготовка» F (1 / 3) (20)
«Поиск трофеев. Гоблинское» F (1 / 3)
Способности
«Врождённый контроль ЦИ» Е (1 / 5) (200)
Возможности Игры
Общий язык Е (1 / 1)
Настройки Е (1 / 1)
Справка Е (1 / 1)
Ещё раз перебрав в уме события сегодняшней миссии, подумал, что мне не помешало бы улучшить восприятие и выносливость. Но как по мне логика выживания была неумолима. Сначала в принципе возможность выдержать схватку, а уже потом, вести её долго, или пытаться избежать, обнаружив противника заранее.
Была ещё мысль решить вопрос с духовной силой, но за двенадцать единиц отдать целое очко параметров, да и не так уж серьёзно на данном этапе усилит меня рост духовной силы. А кроме того, её можно развить и иначе, за опыт, а физические параметры нет.
То есть, пока сила, ловкость, гибкость и реакция — я, заранее предчувствуя все «радости» перестройки организма, полез в сумку за фляжкой с коньяком и контейнером с мотками ниток. Капу на миссию было не протащить, а грызть древко оружия не хотелось.
Была ещё трусливая мысль отложить процесс до возвращения, но если отложить, то возвращения может и не случиться. Я собирался всё–таки добраться до ворот города.
Ладно, начнём с гибкости. Последующий час запомнился только тем, что реакция и ловкость дались несколько проще, чем остальное.
Приходя в себя пол часа «помедитировал» добившись дополнительных четырёх единиц, но, даже не особо порадовался этому, просто нужно было дождаться, чтобы руки и ноги после изменения параметров перестали дрожать.
Всё, нужно идти.
Выйдя из развалин, осмотрелся и вернулся к дороге, по которой и пошёл к воротам. Они уже были видны. Точнее ворот как таковых не было. Обломки и гниль. Даже разбитая, видимо, то ли заклинанием то ли тараном решётка, куски которой валялись в проходе, были изъедены ржавчиной так, что на них образовались «оспины» и «язвы». Одна из воротных башен носила следы огня, а вторая — вторая была уже не башней, а просто грудой камня, наполовину засыпавшей проход.
В бою, который шёл здесь во время штурма, я бы, наверное, дожил только до начала. Хотя, может успел бы убежать. Невольно пришла на ум китайская, вроде, притча о битве дракона и тигра, в которой выжила мудрая обезьяна. Ладно, хватит, чтобы быть мудрой обезьяной нужно вовремя заметить, когда нужно забираться на ветку. Поэтому нужно быть внимательнее.
Заходить глубоко в город я не собирался. Считая, что большинство городов окружённых стенами имеют примерно одинаковое строение — вдоль стены с внутренней стороны обязана быть улица, или по крайней мере широкий проход для перемещения войск. Если и не вплотную к стене, то не дальше первого ряда домов. И должны быть площади, через определённые промежутки. Каждая башня стены, обычно, окружена свободным пространством, возможно меньшим чем привратная, но тем не менее. По крайней мере в тех сохранившихся кое–где западноевропейских и российских городах, где я видел сохранившиеся части древних стен, это было именно так. Примерно, как в замках, кремлях и крепостях, в которых бывал, естественно с учётом современной застройки.
В принципе с полученными от гоблина знаниями это не расходилось.
То есть план был простой, захожу, иду вдоль стены, как минимум до площади, или дальше, в зависимости от сложности. И по времени возвращаюсь обратно. В глубину города пока не захожу.
Общая цель проста, найти что–то серьёзнее чем скелеты, но не на много. Желательно в единичных экземплярах. С одной стороны дающее больше опыта чем скелеты, с другой пока доступное для «убиения» на моём уровне.
Это, во–первых, в некотором смысле движение вперёд в разведке, а во–вторых, охота за скелетами в одиночку если встретить группу могла стать через чур опасной, при относительно небольшом опыте, который можно получить.
А может я просто стал через чур самоуверенным.
Хотя, пока, уже почти десять минут осторожного движения вдоль стены оправдывали ожидания. Площадь перед воротами я пересечь не решился. Она уходила в глубь города на три квартала, и отчётливо рассмотреть, что может ждать меня в створе широкой радиальной улицы я не смог.
Справа от меня был стена города, а слева за остатками заборов, которые уже только угадывались, по краю мощения и редким, каким–то чахлым кустам и остовам деревьев, живых здесь не было, шли остатки домов. Высоких или больших домов, о которых я узнал из воспоминаний гоблина, пока не встречалось.
По моим расчётам до площади у башни с такой скоростью движения я должен был добраться не дольше чем минут через десять. По факту, я скорее крался, чем шёл, каждые пару минут останавливаясь и прислушиваясь.
Какой–то шум, услышал, ещё минут через пять. Это было странно, до сих пор, вся встреченная нежить, я даже мысленно улыбнулся, опыт был не велик, если не «видела» цель, практически не двигалась, и шума не производила.
Нормальные люди, услышав шум, который может означать опасность, обычно, поворачивают в обратную сторону, но считать себя нормальным я перестал пару дней назад. «Только одним глазком.» — пообещал сам себе, вспоминая, что любопытство сгубило множество персонажей и помимо пресловутой кошки. Но это же разведка.
Ещё медленнее двинулся вперёд, ещё тщательнее осматривая всё вокруг. Перчатки. На самом деле оказалось, что правая вполне приспособлена для стандартного хвата тетивы. Мне сначала были непонятны «наплывы» на пластинах указательного и безымянного пальцев, и то, что никаким усилием нельзя вплотную сдвинуть средний и указательный, пока первый раз не выстрелил из лука в перчатке. Возможно, виной тому было то, что кольцо из комплекта лучника, предполагало «монгольский» хват.
Вызвать лук? Шансов против той нежити, которая встречалась до того, было немного, но, если взять срезень, пара–тройка которых у меня осталась от гоблинов, можно попробовать, поменять оружие я успею. Попробую.
Ещё пара минут, и я у выхода на площадь у башни, как и ожидал. На всякий случай проверить всё вокруг, нет ли «затаившейся» нежити, урок я запомнил, даже если что–то пропущу, зато для меня будет потом, когда можно восстановить то, что уже случилось по следам.
Площадь была небольшой, наверное, метров пятьдесят на сто в глубину. Часть окруживших её зданий была разрушена так, что «языки» камня вылезли на площадь. Эти здания были повыше, чем до сих пор. В глубине, ближе к центру было даже, вроде изначально трёхэтажное.
А на площади шёл бой. Немного странный и непривычный с моей точки зрения.
Посреди площади стоял Безымянный костяной рыцарь. Уровень 10, вокруг него стояли Костяной воин. Уровень 5, Костяной воин. Уровень 6 и Костяной воин. уровень 4, и носилось несколько странного вида костяков, которые удалось идентифицировать только, когда один приостановился на пару секунд Костяная гончая. Уровень 6.
Собственно рыцарь и воины не стояли, рыцарь поворачивался вокруг себя, а воины, оставаясь на определённом удалении от него постоянно двигались, меняя позицию, но видимо не уходя из определённого квадрата, так, чтобы иметь возможность вернуться к защите рыцаря. Ну. Такое впечатление у меня сложилось, за несколько секунд.
При этом костяные гончие носились не бессмысленно, как показалось поначалу, они пытались прижать к одному из костяных воинов игрока. Одна двигалась по широкому кругу вокруг воинов, а две то пытались зайти игроку за спину, то, когда он пытался отойти дальше, старались связать его схваткой, видимо, чтобы присоединилась третья и один из воинов.
Игрок почти постоянно двигался, иногда вдруг разгоняясь по прямой так, что казалось, почти размазывается в воздухе. Шум этих разгонов, когда песок и мелкие камушки летели в стороны, да ещё редкие удары оружия по костякам я и услышал, иногда правда слышались азартные вскрики, сменявшиеся разочарованными. Оказаться один на один, чтобы иметь возможность покончить с противником игроку пока не удавалось.
Один раз, когда казалось, что его уже прижали, и к двум гончим присоединится третья, при этом ближайший воин уже тоже рванулся вперёд, оторвавшись дальше чем обычно, от рыцаря, игрок замерцал и исчез, материализовавшись почти в противоположном конце площади и остановившись. Он то ли отдыхал, то ли что–то поправлял.
В этот момент мне удалось рассмотреть ник, почему–то серого цвета, на удивление имя показалось женским Эржена. Уровень 10.
Одет игрок был во что–то отливающее металлом, схожее по цвету с моими перчатками. Блеска на местном солнце не было, но то, что это не ткань было понятно по складкам. Кое где эта, наверное, кольчуга, пришло мне в голову была рассечена. Вооружена Эржена была не слишком длинным копьём с широким наконечником, очень похожим на мою глефу, или нагинату.
В тот момент, когда она остановилась, гончие бросились насквозь через строй воинов и рыцаря в её сторону. При этом одна бежала практически мимо меня по прямой. Выстрел по движущейся мишени, это скорее следующий уровень, но здесь, костяк должен был пробежать мимо, на расстоянии меньше пятнадцати метров, только угадать упреждение и момент прыжка.
Наверное, всё–таки повезло, хотя костяк длинный, и попасть в хребет несколько проще, чем в точку. Череп полетел дальше, а костяк осыпался на месте. Бинго.
Хотя может стоит и закончить просмотр и по–английски удалиться? пока удача Эржене улыбалась не слишком, но с теми возможностями, что она демонстрировала, уйти была не проблема, проблемы возникли бы у меня.
Сделав очередной круг по площади с разгонами и разворотами в сторону гончих, Эржена вдруг быстро пробежав мимо меня, развернулась и почти без замаха у дарила своим оружием снизу вверх в череп гончей, та вместо прыжка замерла, пропуская удар и моя стрела в упор срубила ещё один череп. Она что её специально подставила?
Эржена вместо того, чтобы остановиться и объяснить, побежала вперёд навстречу последней, и прыгнув выше, чем гончая, пролетая над ней, вдруг сменила в руке копьё на меч и перерубила оставшейся гончей хребет.
Когда события происходили недалеко, мне удалось лучше рассмотреть игрока. Увиденное не настраивало теперь называть его женским именем. Под разорванной на плече кольчугой была костяная чешуя. Глаза и нос были закрыты костяной полупрозрачной пластиной, а на голове под капюшоном кольчуги чётко прорисовывался гребень. Игрок превосходил меня и сложением, и ростом. Пожалуй, сейчас, когда он, обменявшись ударами с дальним воином, вдруг рванулся навстречу следующему, чётко определив момент, когда костяному рыцарю оставалось до схватки около трёх шагов, стало понятно, что ростом он превосходит воина, а если и уступает рыцарю, то не больше, чем пол головы.
Его рывок оказался результативным. Повернувшийся за игроком рыцарь, сбился с шага, когда со спины на него налетел так же рванувший за ушедшим от схватки игроком воин.
Тактическому мастерству можно было поаплодировать. Проскочив слева у поворачивающегося ему навстречу воину за спину, он сделал так, что три противника оказались почти на одной прямой. И теперь, чтобы вступить в схватку двоим требовалось оббежать своего же воина. При этом третий воин, находился на удалении шагов пятнадцати. Он был не нужен, когда, казалось бы, Рыцарь и воин зажмут игрока, а сейчас чтобы вмешаться, ему тоже нужно было сначала добежать. А потом ещё решать, с какой стороны оббегать своего.
Получив возможность остаться один на один, игрок в три скупых удара разобрался с воином, сначала отрубив ему руку, а потом и голову. Если так пойдёт и дальше, то скоро всё закончится.
Не сразу, но внезапными рывками и поворотами игроку опять удалось выстроить противников в линию. Причём это произошло почти рядом со мной.
Угловое здание того прохода, из которого пришёл я, сохранило часть стены в проулке и более длинную стену вдоль площади. Я обратил внимание на это, ещё когда осматривался в самом начале. И вот сейчас получилось так, что после очередного рывка и разворота, игрок оказался в дальнем от меня конце стены, перед ним был воин, за ним рыцарь. А мимо меня пробегал последний воин.
И я решился. Помешать я уже не мог, а костяной воин пятого уровня должен быть мне по силам, тем более бить его я буду со спины, и всё его внимание пока сконцентрировано на другом игроке.
Выпрыгнув из–за угла, я увидел спину костяного воина, который заранее начал оббегать рыцаря, чтобы вступить в бой со стороны площади. Идеальная мишень. Два быстрых шага и удар наискось сверху вниз.
Вы получили 60 ОИ, 30 ИЕ
В это время игрок, уже закончив с воином рубился с костяным рыцарем, почему–то стараясь не парировать, а отводить удары. Нет прямых парирований он не допускал и до этого с воинами, но здесь он даже не пытался обухом сбивать костяной клинок рыцаря, или наносить удары сбоку сильной частью клинка, как будто берёг его. В конце концов это привело к тому, что рыцарь сумел–таки зацепить его по ногам, правда слишком широкий удар позволил игроку, наконец отрубить руку с мечом. А потом ударив ногой рыцаря в колено со стороны отрубленной руки повалить, и в падении отрубить тому голову. После чего на секунду замер, подняв меч вверх жалобно, ну мне показалось жалобно, вскрикнул и упал рядом с рыцарем, который в отличие от остальной костяной нежити не осыпался отдельными костями.
Честно говоря, желания подходить ближе к костяному монстру, как я про себя обозвал игрока желания не было, даже, чтобы поближе рассмотреть останки костяного рыцаря. Хотелось быстро собрать оставшиеся от костяных гончих стрелы с опытом, благо они лежали напротив прохода, то есть в нескольких шагах от меня и скорее убраться. Несколько шагов и обе стрелы в сумке, с опытом в них потом разберусь.