Глава 27. Сокровища старого Короля


Увиденное содержимое кольца меня просто поразило. Перед моим взором предстали тысячи карт!!! Тысячи, мать его, карт!!!

Так, спокойствие и только спокойствие! Рассматривать свалившиеся на меня сокровища надо не спеша. Для начала убрал тушу обезьяны к себе в браслет, сидеть рядом с ней было откровенно неприятно. Потом увеличил и надел на палец кольцо. Вот так вот, уже второе у меня на руке. А свойства кольца просто поражали. По сути, я так же, как и в своей D ранговой сумке, мог носить в нем любые предметы между локациями, без боязни что то потерять. А значит, все, что я туда положу, перенесётся со мной на землю, в этом его огромный плюс перед моим браслетом. В остальном же если сравнивать ее с системной (D)сумкой… На ум сразу пришло сравнение новенького BMW и старенького запорожца. И ведь как восхищался я этой волшебной сумкой всего несколько недель назад, но, как говорится, аппетит приходит во время еды. Так как сумка уменьшала вес всего в 50 раз, болталась при беге и в сражении, да еще и оттягивала лямками плечи, здесь же снижение веса шло в 300 раз, и весь вес распределялся по всему телу, как говорится, различия налицо. Попозже обязательно переложу все свое барахло в кольцо, чтобы не стесняло движение, сумку же надо будет таскать налегке хотя бы для того, чтобы у людей не появлялось ненужных вопросов.

Так, теперь начнем рассматривать содержимое хранилища. Конечно, в глаза сразу бросились не меньше тонны каких-то зеленых плодов, которыми обезьяна забила часть хранилища, но в первую очередь меня интересовали карты. Как хорошо, что благодаря свойству кольца «Инвентаризация» я мог удобно обозревать все его содержимое. Для начала поискал взглядом карты С-ранга, но, как и следовало ожидать, таких в кольце не оказалось, и мне пришлось немного урезать осетра. Карт навыков D-ранга было девять. Что это значило… А то что с сильной нежитью Король золотых обезьян дрался всего девять раз, несмотря на всю свою браваду, ну или чуть больше, учитывая, что что-то он мог выучить сам. И ведь это за долгие десятилетия жизни здесь! У меня и то было уже две D-ранговые карты, несмотря на то, что я здесь всего месяц. В общем, что-то он тут сачковал. Еще одним расстройством оказалось то, что обезьяна была не игроком, а героем, навыки которым выпадают значительно реже, именно поэтому шесть карт из девяти были всего лишь D-ранговыми пустышками. Конечно, на них мне может записать навык тот, у кого он когда-нибудь появится, но пока таких людей я не видел даже в перспективе. Из оставшихся трех две были «Стрелой смерти» — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. И последней была «Трансформация костей» — позволяющая сделать кости невероятно прочными.

Да… достав кресло, я расселся на нем, задумавшись. «Стрела смерти» — очень мощное заклинание и наверняка очень полезное, скажем, для нежити. Возможность пополнить свои ряды прямо во время боя — это круто! Вот только для себя я никакого смысла изучать его не видел. Потратить 1000 маны на заклинание, которое, конечно, убьет твоего врага, но оставит тебя без карты, навыка и опыта. А потом еще этот мёртвый враг поднимется в виде нежити и вновь на тебя нападет… Как-то так себе перспектива.

Ну и последний навык, «Трансформация костей», был очень крут. Как я понимаю это аналог моих «Стальных костей», только более продвинутая версия. Будь у меня такие, не смотря на удар в районе сустава, у меня был бы шанс сохранить конечность. Но вспоминая ту не заканчивающуюся боль которую я пережил, когда изучал «Стальные кости», чуть не сойдя от нее с ума, сразу скажу: пока изучать такое я не готов. Второй раз я такое могу и не пережить. Значит, пока тоже откладываем.

Теперь смотрим карты с Е-ранговыми навыками. Их у меня насчитывалось 139 штук. Как и следовало ожидать, 91 из них была пустышками. Из оставшихся 48 карт, 26 штук были «Поиском жизни», как я понимаю, самый востребованный и часто встречающийся у нежити навык. Я достал и стал рассматривать оставшиеся карты. «Средний магический дар» — 1шт, «Стальные кости» — 4шт, «Внушающий ужас» — 3шт, «Холодный разум» — 2шт, «Взор мертвеца» — 2шт, «Поднять Воина-Скелета» — 2шт, «Парализующий ужас» — 1шт, «Щит мертвеца» — 1шт, «Хамелеон» — 3шт, «Контроль нежити» — 2шт и последней шла «Метка вора» — 1шт. Не так уж много, если разобраться. Многие из них я уже изучил. Какие-то явно достались ему от гоблинов, вроде «Метки вора» и, возможно, «Контроль нежити», а что-то вроде «Хамелеона» вообще не понятно, с кого было получено. Возможно, с каких-то животных, проживающих в этих лесах или остатков тварей хаоса, бродящих по округе.

Такие вещи, как «Щит мертвеца», «Контроль нежити» или «Хамелеон», смотрелись очень неплохо, у меня аж чуть зуд не поднялся, как мне хотелось все это изучить. Но не одно из умений не имело полного заполнения опытом, а если я начну сейчас все подряд изучать, я так никогда и не улучшу свой посох. Поэтому чтобы избавиться от соблазна, я слил в него весь оставшийся у меня опыт. (261/500) Тут, пожалуй, только одна карта не требовала опыта.

Средний магический дар

Ранг: E.

Тип: Особенность.

Описание:

— Заменяет собой малый магический дар.

— Мудрость +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого магического дара» не ниже 4-го.

Дополнительно:

— При отсутствии малого магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: не требуется.

Вот только Средний магический дар у меня уже был. Хотя я знаю, кому эта карта может понадобиться.

Следом решил глянуть на находящиеся в хранилище F-ранговые навыки. Всего их было 3744 шт!!! Из них 3014 было F-ранговыми пустышками. Такой большой процент пустышек, думаю, был связан не только с тем, что Король обезьян был героем, хотя и это, конечно, немалую роль в этом сыграло. Много пустышек было еще по тому, что многие гоблины, а все эти карты были выбиты именно с них, не обладали достаточным умением или мастерством в какой-то из областей, а если гоблин ничего не умел, то и выпасть с него могла только пустышка. Среди оставшихся в основном был «Язык гоблинов» -43шт. И много-много всего разного вроде «Верховая езда», «Определение птичьих голосов», «Грибник», «Стрельба из лука», «Обработка земельных участков» и тому подобного. На этот список, пожалуй, отдельно как-нибудь надо будет уделить какой-нибудь день и как следует их рассмотреть.

Так, теперь что у нас с вооружением. 83 карты с всевозможным F-ранговым оружием в стандартном наборе. Мечи, топоры, дубины, копья и кинжалы. В принципе, приятный, конечно, но не особо ценный для меня приз, думаю, для обмена на что-нибудь сойдет. А вот Е-ранговое оружие — это уже то, что мне надо! Тут дайте всего и побольше! Всего таких карт было пять. Два кинжала, один из которых имел добавку к прочности, другой — к остроте. Топор, булава и, как ни странно, последним был Е-ранговый колчан со стрелами, который принадлежал «набору лучника», но у обезьяны имелся только колчан. В свойствах у последнего было написано, что раз в сутки он может переводить одну из положенных в него стрел в разряд системных. В колчане, кстати, уже было 20 системных стрел. Видимо, обезьяна, как добыла себе этот девайс, так благополучно про него и забыла, так как сама лучником ни в какой степени, ни являлась.

Последней картой, которую я приберегал на конец осмотра, был D-ранговый кинжал.

Кинжал рыцаря Ы.

Ранг: D.

Материал: оружейная сталь, кость вепря.

Вес: 352 гр.

Тип: оружие Системы, редкое.

Особенности:

— 10 % энергии отходит Ы.

— 50 % энергии отходит владельцу кинжала.

— 40 % поглощает Система.

— Хранилище маны (0\400). Заблокировано.

— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

— Прочность II. Это оружие сложно разрушить.

Владелец:

— Отсутствует.

Ого! Несмотря на долю мертвого бога, делающего его по сути Е-ранговым оружием, такие фишки, как возвращение в ладонь и хранилище маны, делают его моим самым любимым вооружением. Привязав его к себе, я тут же решил проверить его свойства. Взял и просто выбросил его с крыши дома, на которой сидел. Кинжал громко звякнул где-то внизу. Притом самого оружия я не видел, но благодаря привязки чувствовал, что тот находится в 18 метрах от меня. Ну-ка. Я пожелал, чтобы клинок вернулся, и он просто возник у меня в ладони! Круто! После я заполнил маной его хранилище и попробовал вытянуть ее обратно, убрав клинок в сторону. К сожалению, такой прием не сработал. Для того чтобы пользоваться закачанной в него энергией, нужно было держать клинок в руке. Жалко, а я то уже размечтался посредством его увеличить свой общий лимит. Ну ничего, как небольшой объем маны, хранящейся неподалеку, он тоже хорош. Тем более, что из тех же камней маны, чтобы забрать энергию требовалось время, а из кинжала она передавалась мгновенно.

Так, что у нас еще есть. Следующим призом была D-ранговая системная сумка, которая, естественно, была пустая. Странно, зачем он таскал ее на плече при первой нашей встрече? Да кто же их обезьян поймет. Так, а сколько сумок мне осталось до того, чтобы улучшить ее до нового уровня? Итак, теперь у меня 2 сумки D-ранга, 10шт Е-ранг и 47шт F-ранга. Итого выходило, что мне не хватает еще 128 бездонных сумок! Впрочем, с появлением браслета и кольца вопрос этот из приоритетных, становился, скорее, спортивным. Главная причина, по которой я продолжал их собирать: очень хотелось узнать, какими новыми свойствами станет обладать артефакт. Логичным был бы перенос живых существ, в том числе людей… Но это только лишь мои предположения, а что там может подкинуть система, бог его знает.

Следующим из хранилища я достал Пространственное кольцо (Е) и Вечную флягу. Кольцо привязывать к себе не стал, так как даже мой браслет превосходит его по свойствам. Пусть лежит. Покрутил флягу в руках, которая по сути ничем от стандартных не отличалась. В самой фляге плескалась какая-то жидкость, но пить то, что пила обезьяна я элементарно брезговал. Поэтому просто вылил ее содержимое на пол. Пока выливал был немало удивлен тому, что на вскидку из полупустой маленькой фляжки вылилось на удивление много воды. Видимо сама фляга явно была с секретом, но тут уже нужна Лада со своей «Идентификацией».

Следующими из сумки достал четыре мутновато-прозрачных камня. Три из них были размером с маленькое яйцо, а одно — раза в два побольше. И что это?

Камень Души

Ранг:1.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.

— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.

— Возможность улучшить (0/100 ОС).

Владелец: нет.

Большой камень имел то же описание, но был 3-го ранга, а для своего улучшения требовал уже 2000 ОС. Видимо, Король обезьян, для каких-то целей дважды улучшил один из камней, вкладывая в него опыт. Еще в названии «Камень души» было что-то знакомое… А вспомнил! Именно такой камень мне обещали выдать в награду за первую выполненную миссию, но судя по всему, жестко кинули, так как ни рядом с собой, ни в своей сумке никакого камня я тогда так и не нашел. Еще в описании было указано про вероятность воскрешения игрока, а значит у «Системы», как и у любой нормальной игры, есть такая функция. Тем временем перед глазами всплыло сообщение.

Желаете привязать свою душу к камню?

Да/Нет

Нет, конечно. Помня простоту системы: «Хотите ли стать рабом?», «Желаете привязать свою душу?» Нет, нет и еще раз нет!!! Любые операции с собственной душой — это очень серьезно! И прежде, чем я соберу хоть какую-то информацию по данному вопросу, делать с камнями ничего не буду.

Ну и последним системным объектом, не подпадающим под категорию навыки или оружие была карта.

Малая карта возврата

Ранг: E.

Тип: активируемая.

Особенности:

— Позволяет переместиться в личную комнату.

— Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются.

Насыщение:

100/100

Это что же значит? Активировав эту карту, я смогу попасть в личную комнату, а оттуда и на Землю!?? Последнее известие полностью выбило меня из колеи! Пить я сегодня больше не собирался, но тут такое дело, которое в корне все меняет! Налив себе еще один бокал чудесного вина и откинувшись на кресле, я продолжал тупо пялиться на карту, при этом наверняка еще и глупо улыбаясь. Ведь оставаться в чужом мире, зная, что ты можешь и не вернуться это одно. И совсем другое, когда ты можешь сделать это в любой момент. При этом даже провалив новую миссию, я все равно смогу оказаться дома. А это не просто, как камень с плеч свалить, а целый такой огромный валун скинуть. Стоп! А почему тогда обезьяний Король этого не сделал? Ведь у него все это время была карта возврата? Имел какое-то задание? Чего-то выжидал? Может, работал здесь разведчиком и надеялся перетащить в этот мир себе подкрепление? Единственное, что приходило на ум, так это то, что обезьяны тоже имели какие-то виды на местный алтарь павшего бога. Других причин я просто не вижу.

Пробежавшись по остальному содержимому кольца, особо интересного ничего не нашел. Там были десятки каких-то тряпок, различные камни, под сотню килограмм непонятных кореньев и почти под тонну каких-то зеленых плодов. Большую часть этого барахла я сразу же сбросил с крыши дома. Плоды и коренья решил пока оставить. Если обезьяна их ела, они могут оказаться полезными. Пожалуй, после переезда общинников свалю их на кухню Берте, и пусть она уже с ними разбирается и экспериментирует.

Ну, а теперь самое вкусное. То, что было рядом с Королем обезьян. Это была карта, ожерелье и меч. Для начала посмотрим, что же там с картой.

Карта Раба

Ранг: E.

Описание:

— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

— Приказ и Наказание.

Резерв:

0/10

Слот (0/1)

Так вот, значит, с помощью чего обезьяна хотела меня закабалить! Злость снова начала подниматься на меня с новой силой. Так, Макс, или теперь уже, Кречет, спокойствие, злиться на покойников — крайне глупое дело. С другой стороны, если отринуть все эмоции, то это реальный шанс забрать Ладу из этого мира на землю. Вот только вряд ли она на это пойдет, слишком уж гордая. А сам я пошел бы на то, чтобы старь рабом другого человека, пусть бы я ему и доверял? Знать, что кто-то, хоть и теоретически, может давать тебе приказы и наказывать за неисполнение — тот еще груз на душу. Скорее всего, послал бы этого спасителя подальше.

Так, а теперь самое интересное!!! Оружие, которым пытался достать меня противник.

Меч Ы

Ранг: D.

Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа.

Вес: 3,7 кг.

Тип: божественный артефакт.

Особенности:

— 20 % энергии отходит Ы (не активно).

— 40 (60 %) энергии отходит владельцу меча.

— 40 % поглощает Система.

Посвящение Ы (заблокировано):

— Разблокирует параметр Вера.

— Волна смерти. (0/1) Убивает все живое в радиусе 10 м от заклинателя. Откат 100 дней.

— Малое воскрешение (1/1). Позволяет воскресить умершего, если с момента смерти прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий. Откат: 100 дней.

— Маяк. (1/1). Откат: 100 дней.

— Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.

Владелец:

— Отсутствует.

Первое что бросалось в глаза, так это то, что доля бога в этом оружии была заблокирована. Ну, наконец то! Полноценные 60 % поглощения, как и у отобранного у меня масштабируемого меча. Еще если в описании типа оружия везде значилось оружие системы, то это был божественный артефакт. Возможно, заблокированная доля бога связанна именно с этим фактом. Ну, и закрепленные на мече заклинания были весьма специфическими. Чего еще ждать от бога «жизни и смерти», как ни того, что он эту жизнь дарует и забирает. Интересным было еще и то, что «Волна смерти» у меча находилась в откате. А ведь Король обезьян держал этот меч в руке, и если бы не откат его смертоносного заклинания, я бы уже был мертв. Ну, и очень приятный бонус «Малое воскрешение». Воскресить павшего товарища в бою это же круто, пусть такой трюк можно проделывать всего раз в сто дней. Помахал немного мечом, приноравливаясь. Для меня меч, конечно, был немного тяжеловат, но, приспособившись, орудовать им все равно можно, так что смело его к себе привязываю.

Внимание! Открыт параметр Вера!

Желаете преобразовать Мудрость в схожий параметр Вера?

Да/Нет

Пока я обдумывал выскочившую перед глазами надпись, ее сменила другая.

Внимание! У вас нет божественного покровителя, параметр Вера заблокирован.

Желаете признать в качестве своего покровителя Великого Ы?

Да/Нет

Ну уж нет, спасибо. Еще мертвому гоблинскому богу не хватало поклоняться.

Не думал, что такое вообще бывает, но даже немного устал свои трофеи разглядывать. Хорошо, что остался как раз последний. Это было ожерелье из серого метала, небольшое, весьма аккуратно сделанное, с небольшим голубеньким камушком посередине. И вот тут меня уже ждал полнейший облом. На все мои действия ожерелье никак не реагировало и определяться совершенно никак не хотело. Ну и ладно, не больно то и хотелось. Учитывая то количество сокровищ, которое мне досталось, уже и так можно было пересматривать все свои планы на будущее.


Загрузка...