Глава 14. Мертвый патруль


Скелетов всего было в районе десятка, и имели они в среднем второй уровень. Хотя, приглядевшись, я сумел разглядеть и парочку третьеуровневых. А возглавлял их…

Костяной Рыцарь. Уровень 5.

Первым желанием было как можно быстрее убраться отсюда. Однако, оценив свою позицию, я решил немного повременить с этим действием. Небольшое стоящее в центре двора сооружение, на крыше которого я сейчас находился, имело ровную прямую крышу, где-то 4*4 метра, и было высотой примерно метра 4, этакий непонятный куб, стоящий последи двора. Ну и что было немаловажно: здание не имело никаких чердаков. Залазили сюда, видимо, посредством лестницы. И на первый взгляд мое укрытие казалось идеальным. От отряда скелетов тем временем отсоединилось две группы. Одна из них кинулась окружать мое строение. А вот вторая, состоящая из трех скелетов, кинулась напрямую ко мне. При этом они на манер паркурщиков или каких-нибудь ниндзя использовали силу разгона, чтобы попытаться забежать ко мне прямо по стене. И у одного это даже удалось. Скелет третьего уровня смог зацепиться за край крыши конечностями и, подтянувшись, показал мне свою черепушку, по которой и получил хороший такой удар моей булавой. От этого удара черепушка его не выдержала и разлетелась на несколько фрагментов, покинув основное тело. Сам же скелет улетел спиной вперед на мостовую. Но, к моему великому удивлению, вскоре поднялся и начал отходить для нового разгона. Да уж, скелет третьего уровня под грамотным руководством это серьезная сила.

Тем временем Костяной рыцарь, по всей видимости, сделал соответствующие выводы по поводу того, как меня достать, так как все скелеты разом пришли в движение. Две группы по три скелета в каждой подбежали к стене подо мной. Первый скелет вставал к стене, упершись в нее конечностями, второй вставал сзади него, согнув спину, ну а третий и вовсе встав на колени, изображал из себя ступеньку. Блин! Да они же трамплин для разбега остальных делают!

Такой быстроты действий и слаженности от скелетов я не ожидал, поэтому даже как-то немного растерялся. Да и чего говорить. Это был мой первый полноценный бой с организованной нежитью. Однако, и противник не знал всех моих возможностей, чем я и воспользовался. И когда скелеты устремились к своим живым трамплинам, я переместился, оказавшись в пяти метрах над головой их предводителя. При этом моя булава сразу устремилась к его голове наполненная тремя сотнями маны. В последний момент рыцарь отреагировал, почти уйдя от удара, но полностью ему уйти не удалось, булава все же чиркнула плечо, чего хватило для активации помещенного в него заряда.

Бо-бох!!! Прогремел взрыв. В результате рыцаря откинуло в сторону, вырвав ему левую руку вместе с плечевыми костями. Практически упав на место своего удара, я схватил свое оружие и вновь метнул его в рыцаря, вкачав в него также три сотни заряда. Бо-бобох!!! Вновь прогремел удар. Я же, не смотря, чем закончится мой бросок, перенесся назад на крышу, сделав это за несколько мгновений до того, как до меня добежал ближайший скелет.

Приземлившись на крышу, громко охнул, так как нога стрельнула сильной болью. И не удивительно, ведь я же считай, упал с пятиметровой высоты. Видимо, все же как-то неудачно приземлился. Так, а что с врагами? Костяной рыцарь, к счастью, оставался лежать на земле и никак не опознавался. Скелеты же, потеряв своего руководителя, вновь превратились в глупых, нелепо пытающихся добраться до меня созданий. Им даже не приходило в голову взять разбег и попытаться зацепиться за крышу, как они это делали ранее.

Закинув в рот кристалл маны, я прикинул имеющийся расклад. Первым делом мне надо вернуть обратно свою Е-ранговую булаву. Бороться с нежитью с помощью меча или копья я посчитал глупостью. Поэтому подойдя к краю, я начал махать руками, привлекая к себе внимание всех собравшихся внизу скелетов, и когда они все собрались подо мной, быстро телепортировался, схватив свою булаву и переместившись обратно.

Внимание! Вы получили 112 ОС! (117/160)

Волна хлынувшего в меня опыта немного сбила концентрацию, и все же я был к этому готов, поэтому все обошлось без проблем. Так же внизу над мертвым рыцарем всплыла полупрозрачная карта. И как бы мне не было интересно, что там пока рисковать, перемещаясь за ней, не буду. Хотя… Сосредоточившись на карте, я потянул ее на себя, используя «Телекинез». И у меня получилось!!! Карта поплыла ко мне, а когда я до нее дотронулся, налилась цветом, оказавшись, к сожалению, очередным «Поиском жизни». Впрочем, чего я еще ждал? Этот костяной рыцарь ходил в патруле, выискивая своим умением живых существ, поэтому естественно, что это умение оказалось у него первоочередным. Дальше перебросил весь имеющийся у меня опыт на прокачку меча (322/500). Потом привязал к рукоятке своей булавы веревку и принялся метать ее в столпившихся внизу скелетов. Скелеты были значительно прочнее своих первоуровневых собратьев и ко всему прочему пытались еще увернуться от прилетающего сверху оружия. Слава богу, мозгов отойти от строения им, все-таки, не хватало. И, несмотря на это я все же провозился минут двадцать, получив за всех них почти столько же опыта, как и за их начальника. (110/160).

Первым делом пару раз активировал на своей ноге «Заживление». После этого нога все еще продолжала побаливать, но наступать на нее уже можно было вполне. Следом уселся посреди своей крыши в позу лотоса, взяв дополнительно в каждую руку по камню маны. Задача была по максимуму заполнить свой резерв и заодно немного подумать.

Меня сейчас волновал вопрос: Откуда вообще тут взялся отряд скелетов? Ведь их патруль в этой части города явление настолько редкое, что его вообще можно было и не учитывать. Как ни странно, на ум приходило только одно объяснение. Они как-то почувствовали или увидели тот магический вихрь, который я вызвал сидя на панцире элитной нежити, обложившись камнями маны. И в таком случае мне еще очень повезло, что его еще не заметил какой-нибудь Костяной дракон, кружащий над центром города. В общем, если в следующий раз я решу заняться подобной прокачкой, то делать это мне надо будет дальше от центра города, хотя бы где-нибудь за пятой стеной.

С этим разобрался. Теперь перекинем снова все набранные очки на прокачку своего меча. Итого: (432/500). Правильно говорят: «Глаза боятся, а руки делают». До столь желанного апгрейда мне осталось всего 68 ОС.

Теперь посмотрим вблизи, что из себя представляет патруль нежити. Какое-то время раздумывал, а не повиснуть ли мне на руках, чтобы потом, спрыгнув вниз, спуститься со своего укрытия? Но потом жадность проиграла благоразумию. После последнего эксперимента у меня было достаточно заполненных маной кристаллов для того, чтобы беречь ее, рискуя прыгать на травмированную ногу.

Для начала собрал со скелетов все полупрозрачные карты, висящие над ними. В итоге мне досталось еще шесть карт-пустышек. Жалко, я думал с этих может выпасть что-то более ценное. Потом начал рассматривать скелетов. Кости этих скелетов отличались от соплеменников первого уровня. Место сосредоточия их силы прикрывала небольшая костяная сфера. Да и из руки у них торчал достаточно длинный кусок кости. У скелета третьего уровня он даже определился.

Меч воина Ы

Материал: кость.

Длина: 0,45 м.

Тип: оружие Системы.

Ранг: F-

Особенности:

Позволяет поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.

— 20 % отходит богу-покровителю.

— 20 % отходит владельцу.

Посвящено:

— Великий Ы (заблокировано).

Вот тебе и пожалуйста. Ребята сами себе выращивают системное оружие. Брать я их, конечно, не стал, так как оно уступало оружию игроков как в поглощении опыта, так и в удобстве. Но знать, что в случае чего всегда можно пойти к скелетам и добыть себе подобный меч, весьма полезно. У павшего костяного рыцаря, к сожалению, был точно такой же, как у скелетов, клинок разве, что немного длиннее и толще, однако, на ранг и свойства это никак не влияло. Жалко, я-то уже начал рассчитывать, что у него окажется оружие Е-ранга. Это какого же ранга был тот крабо-паук которого я завалил, если у него росли D-ранговые клинки?

Теперь бы, конечно, мне взять свою тяжёлую сумку и направиться в «Крепость» сдать там винишко, потрясти Марата на предмет мыла, а Берту развести на какие-нибудь вкусности. Но я продолжал стоять, смотря на остатки Костяного рыцаря, и боролся со своей внутренней жадностью. Жадность была очень хитрой. Она напоминала, как мало осталось до улучшения масштабируемого меча. К тому же это не те кучи бесформенных костей, из которых я создавал Костяных ужасов. Тут лежит готовый к поднятию элитный материал из черных системных костей. Уверен, что для его поднятия достаточно всего одного кристалла. Ну и последним тузом в пользу жадности было то, что я могу получить с него Е-ранговую пустышку, имея которую, я скопирую навык «Топкой земли» от нашего новичка.

Конечно, я помнил, чем закончилось последнее поднятие Костяного ужаса. Но у меня складывалась вполне определенная теория, что возродившаяся нежить каким-то образом может выбрать именно тот навык, который наиболее подходит ей под данную ситуацию. Например, в обычной обстановке она выбирает «Поиск жизни», чтобы найти свою жертву. Тот Костяной Ужас, который случайно появился в Колизее, чувствовал, что находится в окружении людей, поэтому для выживания изучил умение «Внушающий ужас». Последний же мой противник выучил «Зов», когда я не смог добить его первым ударом. Он был ранен и заперт на арене Колизея, поэтому самым логичным ему показалось позвать кого-нибудь на помощь. Так вот, согласно этой теории возродившийся Костяной рыцарь не будет никого звать на помощь, так как будет уверен, что легко справится со мною сам. А если он будет первого уровня, то скорее всего, он и вовсе будет без изученных Е-ранговых умений, и тогда мне точно выпадет пустышка!

Определившись, таким образом, со своим планом, первым делом аккуратно собрал все фрагменты павшего рыцаря воедино. Не забыв приложить оторванную руку на свое место и положив ему в рот самый крупный из своих кристаллов маны, принялся ждать. Конечно, у меня была еще мысль приложить к нему еще пару каких-нибудь костей от других скелетов в надежде, что это повысит уровень и ранг нового существа, но все же я решил не перебарщивать.

Используя чувство маны, я следил за тем, как всасывается мана в кристалл, служащий своего рода катализатором процесса. Учитывая, что кристалл изначально был достаточно большим, на весь процесс трансформации ушло всего порядка 20 минут.

И вот костяк подернулся туманом и встал в виде бодренькой нежити. Сосредоточив на нем взгляд, я разглядел.

Костяной Рыцарь. Уровень 2.

На крыше здания я чувствовал себя в безопасности, поэтому атаковать его не спешил. В тайне я, конечно, надеялся, что он сейчас разбежится и попробует ко мне залезть. И тогда его голова, по примеру впервые проделавшего это скелета, встретится с моей булавой. Однако, рыцарь лезть ко мне не спешил, осмотревшись, он подошел к куче перебитых мною скелетов и вытянул конечность над тем, что был когда-то третьего уровня. Из его руки пролился синеватый свет, скелет же пошевелившись, встал рядом со своим предводителем. Правда, один уровень он все же потерял, будучи теперь двойкой. Я, глядя на это, только рот от изумления открыл. Блин! А что, так можно было?!

Однако, больше скелетов мой противник пока не поднимал. Видимо, процесс этот достаточно затратный, и на то, чтоб поднять заново всю эту ватагу, нужно много времени. Тем временем я решил действовать, опробовав при этом противнике новый план. Дело было в том, что я мог создавать пространственное окно в хранилище только рядом со своей рукой. Ну а что мешает уже моей руке находиться в удобном для меня месте? Поэтому я телепортировался, оказавшись метрах в четырех над своими врагами, открыл хранилище и сразу переместился обратно на крышу. А спустя мгновение послышался тяжелый удар. Это тяжеленный панцирь моего крабо-паука, весящий не меньше двух-трех сотен килограмм, накрыл моего противника. Центром падения я выбрал Костяного рыцаря, который, к счастью, был еще жив, судя по тому, что он продолжал шевелить торчавшими из-под панциря конечностями. Очень не хотелось бы прибить его панцирем, лишившись таким образом опыта. Напарник рыцаря находился не в центре удара, но его кости значительно уступали в прочности главарю, поэтому он сейчас ползал рядом, оставшись без правой руки и ноги. Переместившись, я быстро добил его. После этого раздолбал торчавшую из-под панциря руку рыцаря, вооруженную костяным мечом. Потом убрал панцирь обратно к себе в хранилище и метнул заряженную маной булаву. Ба-баам!!! Вытерев пот с лица, подошел к своему оружию.

Внимание! Вы получили 45 ОС! (55/160)

На улучшение меча все еще не хватает. Забрал всплывшую над павшим рыцарем карту, искренне надеясь, что это будет пустышка.

Карта навыка «Поднять воина-скелета»

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

— Требуется мана.

Стоимость активации: вариативна

Время действия: вариативно

Насыщение:

73/100 ОС

— Ого! — только и смог выдать я, прочитав описание. Карта была полезная. Да и заполнение у нее опытом было очень хорошее. Теперь понятно, как Костяной рыцарь поднял того скелета. И что же мне теперь делать?

Прихрамывая на больную ногу, я отошел в сторону и присел на небольшом каменном бордюре. По привычке закинул попавшую под руку травинку в рот, обдумывая свои действия. В принципе, на навык мне надо совсем ничего, так что… Тьфу, тьфу. Сок травы оказался достаточно горьким. Все время забываю, что я не на Земле, и что ко всему тут надо относиться с подозрением. Закинул в карту оставшиеся 27 ОС (28/160) Переместился обратно на крышу, где, закрыв глаза, изучил новый навык. Основное, что стало ясно после изучения так это то, что чем лучше исходный материал и чем больше количество вложенной маны, тем лучше будет результат. Что, в принципе, и в описании самой карты присутствовало. Итак, сначала по максимуму восполняем свой запас.

Вот в какой уже раз сижу, сжав в руках кристаллы маны. Прям дежавю какое-то. Или день сурка, где все повторяется раз за разом. Пополнив по максимуму запас, потратил сотню на то, чтобы вновь спуститься, так как нога при нагрузке все еще болела. После подошел к Костяному рыцарю и вновь собрал воедино все его фрагменты. Ведь лучшего материала для скелета, чем мертвый Костяной рыцарь, просто не придумаешь. Было бы вообще идеально, если бы мне удалось воскресить подчиненного мне Костяного рыцаря, но мне кажется, что для этого нужен будет навык помощнее, нежели мой. Под конец положил в рот рыцарю самый большой из оставшихся кристаллов маны и решил еще немного подождать, пока тот под действием проклятья еще немного вырастет. Мне нужен был максимально крутой помощник! Минут через десять решил, что больше рисковать не стоит, иначе нежить оживет уже без моей помощи, и, вытянув руки над костяком, активировал умение.

Поднять «Воина-Скелета»!

Внимание! Попытка удалась!

Несмотря на то что опасности от поднявшегося существа я не чувствовал, решил все же отскочить от него подальше. Маны же, несмотря на заранее вложенный в нежить большой кристалл, у меня сожрало 800 единиц. Так что я был сейчас практически пуст. Вот просто уверен, попробуй я воскресить обычного скелета, маны на это ушло бы в разы меньше, впрочем, и результат был бы не таким хорошим.

Не спеша приближаться, всмотрелся в стоящего рядом красавца.

Древний Воин-Скелет. Ранг F+. Уровень 11.

По виду же он вообще не отличался от рыцаря, от которого он и был создан. И самое главное: я чувствовал, что могу мысленно управлять им. Немного потренировавшись с ним в простых командах. Таких как «Сесть», «Встать», «Вперед», «Назад». Я, наконец-то, поверил, что Скелет полностью мной подконтролен и только сейчас успокоился. Подсознательно все же боялся, что божественное проклятье возьмет над ним вверх, и он кинется меня убивать.

Подойдя, наконец, — то, осмотрел своего нового бойца. У меня даже получилось зайти в его характеристики.

Древний Воин-Скелет

Статус: нежить.

Тип: Бронза.

Ранг существа: F+.

Уровень: 11.

Опасность: Высокая.

Характеристики:

Сила: 11.

Ловкость: 8.

Прочность: 12.

Выносливость: 11.

Мудрость: 8.

Восприятие: 8.

Инстинкт: 5.

Особенности:

— Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией.

— Регенерация — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Подконтрольно — существо имеет владельца и подчиняется ему.

Самой большой характеристикой оказалась прочность, что неудивительно учитывая, откуда достались ему эти кости. Ну и сила с выносливостью также превосходили человеческий предел. Был бы у такого скелета еще интеллект, и ни один человек бы не вышел в битве с ним победителем. Проверил нашу с ним связь: скелет исправно сосал с меня 100 маны в час. И то я думаю, что эта энергия шла на поддержание над ним контроля. Для подержания жизненных функций скелет черпал энергию из разлитой в округе маны, а также использовал нависшее над городом проклятье. Попробуй я получить такого красавца, скажем, на Земле, поддержание его жизни требовало бы многократно больших вложений. Так что теперь главное для меня — не допустить полного истощения своего источника. Как только у меня не будет 100 маны в час, мы с моим новым другом сразу же окажемся врагами. Но учитывая, что моя естественная регенерация примерно 350 маны в час, в этом я не вижу никаких проблем.

Пожалуй, для краткости буду звать тебя Скил.

Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны)

Нет, спасибо! Обойдемся. Ну что ж, а теперь пора хромать потихоньку в сторону крепости, а как накоплю побольше маны, начну снова лечить свою ногу.

Хотя стоп! А зачем мне туда хромать? А не пора ли кому-то начинать отрабатывать вложенный в него опыт? При этих мыслях ко мне подбежал Скил и присел, так чтобы мне было легче забраться ему на плечи. Ну-ка, попробуем. Дополнительно, чтобы не грохнуться, я вытянул его руки вверх и немного назад, образовав подобие спинки у моего стула, легко поддающиеся мысленной регулировке. Так, теперь аккуратненько встаём. При этом подняв мою нелегкую тушу, Скил исправно встал, спокойно ожидая дальнейших команд. Признаков напряжения или усталости я у него не заметил.

— Ну, а теперь помчались! — задорно выкрикнул я.


Загрузка...