Глава 3 Лауритовая шахта

Вход в объект E2 SK99082

Осколок знания.

Доступно искателей — 50.

Текущее количество искателей — 0.

Войти:

Да/ Нет

Кто-нибудь наверняка спросит: «что за хрень я задумал»? Сам же сказал, что в знании не укрыться. Найдут, задавят числом и закопают в ближайшем иноземном кургане.

Не всё так просто. Последний уровень я ожидаемо приберёг, как раз рассчитывая на нечто подобное. Купил знание ещё до распределения характеристик, заранее понимая, что получу в итоге.

Секрет здесь не было, вся загвоздка крылась в знаниях. Точнее, в их удивительной доступности. Не только меня посещала мысль, что знания более покупать нет необходимости. Попадаются практически на каждом углу, делая конкуренцию среди искателей минимальной. Именно поэтому один уровень пошёл на случайное знание и именно поэтому последние 10 минут работы «маски системы» я потратил на подготовку к встрече гостей. Намерения имел более чем серьёзные, пора завязывать с этим карнавалом перебежчика.

Встреча произошла на моих условиях. Прибывшие по мою душу шерифы с командами первым делом столкнулись с суровой действительностью — с неопрятным минным полем. Потратил оставшиеся в кошелке монеты на закупку боезапаса на все случаи жизни, где львиную долю составляли радиоуправляемые заряды. Убить не убьёт, но шкурку и настроение знатно подпортит.

Затея вышла выше всяких похвал, шерифы быстро пришли в кондицию. Из цели «необходимость» я стал реальной целью «номер один» для мести, разыграв искателей дважды одним и тем же методом. Рост интеллекта у носителей системы не равен росту самоконтролю и хладнокровия, многие повелись на попытку бегства в знание. Счётчик доступных для входа искателей быстро достиг максимум и я, поскольку был первым его приобретателем, получил давнее уведомление:

Внимание! Доступ к знанию E2 SK99082 обновлен!

Количество искателей: 50

Вам выносится предупреждение! В случае невыполнения последует Наказание!

Достигните осколок в пределах указанного времени: 01:59:59…58…

Следующие два часа прошли незабываемо, но это не главное. Главное, что я выжил, исполнив последний пункт плана. Нашёл способ скрыться ото всех подальше.

D-ранговые знания, разбросанные вокруг, с этим мне помочь были не в силах. Однако — Зона Наказания совсем другое дело. На ранг выше, сложнее и, самое главное, вряд ли обременено контролем снаружи. Иначе какое это к чёрту наказания, когда к тебе на подмогу могут прийти свои же товарищи?

Внимание! Доступ к знанию E2 SK99082 заблокирован!

Вам выносится Выговор за нарушение… запрос к базе… Вы нарушили Правило… Найден титул «Ренегат»… Производится перерасчёт сложности наказания…

Внимание! Перерасчёт произведён! Ранг сложности увеличен до С!

Производится принудительная телепортация в зону Наказания!

5…4…3…

Да вашу ж мать!! И тут нагадил, киборг грёбанный…

Внимание! Принудительное перемещение завершено!

Вы находитесь в зоне Наказания!

Основная миссия : освобождение столицы Империал от внешних захватчика*

Награда — масштабируемый предмет B ранга

Ранг сложности — B

Дополнительная миссия: стать сановником Инферналя, уничтожив один из источников внешней угрозы столицы Империал*

Награда — уникальный навык С+ ранга на выбор

Ранг сложности — С+

Локальная цель : достигнуть «изумрудного» ранга*

Награда — возвращение в родовую локацию, вариативно

Ранг сложности — C

Враги: эльфы-вторженцы, гоблины-вторженцы, орки-вторженцы, системные монстры.

Союзники:

Фу-фу-фу… сбежал, так сбежал… На другой край галактики…

То, что я оказался совсем не на земле очевидно из одного только названия столицы. Боюсь предположить, но вряд ли подобное знание вообще имеется в свободном доступе в нашей локации. Слишком масштабно, да и прочерк в союзниках тому самое доказательство.

План по спасению перевыполнен, осталось только понять, как не сдохнуть в процессе создания следующего…

Плохая новость — я опять оказался в пещере. Хорошая новость — пещера не простая. Облагорожена, светлее большинства пройденных ранее знаний-пещер, заметны следы разумных. Местами то и дело видны потухшие кострища, перенесло на место общего кэмпинга. Сейчас тут никого, полностью один.

Пришёл в себя быстро, желание жаловаться на судьбу, вопреки новым вводным, испарялось стремительно. В мои планы входило перемещение до знания D+ ранга, тоже где-нибудь на отшибе. Не фортануло, не всё учёл. Впрочем, не важно.

Никто не стремится убить, ранг сложности варьируется и миссии звучат абстрактно, а значит много нюансов. Такое положение вещей меня более чем устраивает. Лучше единственного в мире ренегата — это точно. Тут хотя бы данный титул ничего не значит. Уже плюс, можно выдохнуть.

Осматриваться в локации не спешил, для начала занял самый тёмный угол. Разумеется, активировав все маскирующие навыки. Миссии от системы имели дополнительное описание, до начала следующего шага (понять бы ещё, какого…) требовалось со всем ознакомиться:

Основная миссия : освобождение столицы Империал от внешних захватчика*

* Столица Империал ведёт нескончаемые бои за собственную независимость с захватчиками из других локаций. Количество врагов исчисляется тысячами. Каждый вторженец желает занять почётное место гражданина под куполом, присвоив дары некогда развитой цивилизации собственной части мироздания.

Требуется путём шантажа, геноцида, дипломатии или иного способа ведения дел урегулировать конфликт между мирами. Монолит в центре столицы Империал должен продолжить своё существование.

Ранг В говорит сам за себя. Не потяну, даже если сильно захочу.

Не моего поля ягодка, не стоит обсуждения.

Пока что много неясностей, но основная суть понятна. Перенесло не просто в ограниченное системой место, а в полноценный другой мир с другими расами, которые воюют за лучшее место под солнцем. Что за купол такой, монолит и всё остальное узнаю, как выберусь из каменной гробницы.

Очень сомневаюсь, что столица расположена внутри не обжитого подземелья…

Дополнительная миссия: стать сановником Инферналя, уничтожив один из источников внешней угрозы столицы Империал*

* Сановники Инферналя — элита среди элит Империала. Мало родиться в нужной семье, требуется неординарные знания, остроумие, мощь и отвага, чтобы достичь подобного статуса. Церковь системного Инферналя принимает в свои ряды только лучших из лучших, опираясь не на богатство, острый язык или мнимые позиции во власти. Статусом награждаются за особые заслуги перед столицей. Статусом награждаются за весомый вклад в выживание отмеченного Монолитом территории Империала.

Требуется путём шантажа, геноцида, дипломатии или иного способа ведения дел урегулировать конфликт с одним из миров.

Здесь уже идёт проблема с понятиями. Нужно найти толкового языка, который всё расскажет. Системный язык в этом поможет, а дальше разберёмся, выполнимо задание или нет.

Скорее всего нет, вряд ли хозяин одного из миров-вторженцев позволит вот так вот просто отказаться от богатой наживы.

Локальная цель : достигнуть «изумрудного» ранга*

* В столице Империал изумрудный ранг — это показатель силы. По местной мере счисления выше только уровень великих сановников на вершине иерархии системной Церкви и элитного отряда при дворе Императора.

Требуется оказать значительный вклад в освобождение столицы Империал для получения желанного ранга. Предоставляется напрямую одним из сановников Церкви Инферналя.

То есть, минимальная цель моего «наказания» — «хоть как-то» помочь столице выстоять. А засчитается мне это, только когда разумные «церкви» заблагорассудятся признать деяние «значительным»? Ну и лотерея…

С другой стороны, эта цель звучит реалистичней, чем остальные. Судя по вводным, местные топы здесь вплоть до В ранга? Точно не моя песочница. Так что локальная цель ещё ничего, жаловаться не на что. Чтобы вернуться обратно придется сильно постараться.

Достичь С ранг? Прожить в другом мире хрен знает сколько времени? В любом случае, справлюсь. Время я выиграл, ну а раз вернуться обратно означает стать врагом человечества, значит стать сильнее мне просто необходимо. Либо сдохнуть пытаясь, я уже ничему не удивлюсь…

«Прыжок к точке 1 — Земля»

Внимание! Переход в другую локацию недоступен!

Жаль… жаль… Тогда и правда ничего не остаётся…

Про себя посмеявшись с очередной иронии, покинул обжитую тень пещеры. Пора понять, куда я попал и что здесь вообще происходит.

Да сегодня прям день разномастных новостей! Сотни шагов, десятки тестов и львиная доля информации успела подтвердиться.

Внутренний аукцион работал, поражая ассортимент всякой магической дребенью. Точно не наш, тех же ИРП и попыток продать тонну гнилой картошки тут не было. Какие-то кристаллы, магические канделябры, вырезы ткани, шесты, палки, камни и многое другое.

Внешний аукцион оказался недоступен. Как и вкладка «рейтинга», которую, к слову, я так и не удосужился посмотреть. Что неудивительно, про купол даже сама система всё рассказала. Защита от вторженцев, в том числе от их наработок. Местные жители столицы не успели прикоснуться к «инопланетным» произведениям искусства. Ни тебе техногенных пушек, ни современных гранатомётов да пулемётов. Ни информации о других разумных, кто тебя давно превзошёл.

Очки жизненной силы тоже заморожены не были. Пускай сейчас у меня там базировался круглый ноль, поиграться со сборщиками успел. Подтвердилась теория, что нахожусь не в замкнутом пространстве, как было до этого. Полноценный мир, хоть и сжатый до рамок неизвестного купола. Предположительно…

Неприятная часть известий — карта не работала. Вкладка оказалась не активна, двигался на ощупь. Память меня никогда особо не подводила, однако столь мрачная новость слегка подпортила нервы. Всяческих ходов и лазов здесь тысячи, пойди запомни все даже с 20-кой в интеллекте. Задача не из лёгких.

Принялся держаться левой руки, ссылаясь на уровень наклона одного из проходов. Постепенно повышался градус, поднимался куда-то наружу. Шёл вдоль минут двадцать, пока не столкнулся с суровой действительностью. Тупик, притом топорный. Идеально ровная стена, похожая на преграду идиотов. Сначала не поверил, а когда присел восстанавливать потраченную на утилизацию ману, осознал всю суть передвижения без точного маршрута. Пришлось приспосабливаться.

С хламом из сумки стало легче. Каждые 5–10 метров выбрасывал скрап, тем самым вырисовывая пройденную дорогу. Путаться перестал, да и прокаченный интеллект прекратил симулировать топографический кретинизм. Больше на одну и ту же дорогу не выходил, двигался каждый раз через новый проход, держась левого края.

Приобретение сканера стало настоящей сенсацией, ещё никогда я не выходил на монстра, заранее зная о его тут наличии. Чёрная склизкая клякса размером со стиральную машину. Как увидел, там же вспомнил о ранге зоны наказания. Хорошо хоть в этот раз я был готов не только к бегству…

«Идентификация»

Брошенные в существо флуоресцентные палочки никакой реакции не вызвали, а вот волна навыка заставила съёжиться. Уменьшился до вполне приемлемых габаритов, прилипнув к друзе кристаллов, местами освещающих каменные своды.

Малый грол

Раса: пещерный грол

Уровень: 3

Ранг: F

Опасность: очень низкая

Статус: фрустрация, страх, голод

Параметры:

Объём: 5

Текучесть: 3

Живучесть: 1

Расовые параметры:

Черный снег: 2

Малый? Боюсь тогда представить, какой у него батя…

А вообще, идентификация показала себя во всей красе. Параметры ещё ладно, без точного знания, что каждый даёт информация так себе. А вот уровень, ранг, статус и опасность придавали уверенности. И чего я раньше не взял столь полезный навык?

Для расправы хватило одного луча и грол лопнул, словно водяной шарик. Окропил сальными жидкостями стены, погрузив пещеру во мрак. Брошенные флуоресцентные палочки тоже потухли, пришлось использовать новые. Поставил себе зарубку озаботиться навыком ночного зрения. Не найду в наградах, так украду — вещь в быту незаменимая.

На месте взрыва нашёл несколько чёрных осколков кристаллов. Идентификация стойко сообщала, что это и есть тот самый «черный снег», а я всё никак не мог понять, почему не жёлтый…

Черный снег

Тип: ресурс

Описание:

Один из видов альтернативной энергии. Несовместим с гуманоидными формами жизни.

Объём: 84 ед.

Ладно, шутки за 200 в сторону. Сам по себе ресурс не имел никакой ценности, его свойства только предстояло раскрыть. Забросил все осколки, имеющие за 100 ед. в воплощение. Остальные оставил на будущее, вдруг пригодится.

К слову о воплощении. Ещё скрываясь под маской системы на Земле, проверил халявный способ прокачки. Наверняка не меня одного посетила мысль, что можно покупать копеечные кристаллы маны и Ци, прокачивая особенность. Увы, не прокатило. Кристаллы до 100 единиц никак себя не проявляли, а те, кто имел чуть больше сотни шли за единички. Видимо для прокачки требовалось разительно иное качество сырья, либо собственные резервы. Так, например, уже который час сливал по 100 единиц маны от себя лично. Всё ещё мало, в сутки выйдет не больше 1500–2000, но это уже хоть что-то.

Так сказать, начало положено.

Камень. Камень. Камень. Светящаяся друза кристаллов. Камень. Малый грол. Малый грол. Камень. Камень. Камень. Светящаяся друза кристаллов… Примерно такой калейдоскоп из воспоминаний обогатил мой первый день в зоне наказания.

Пещера оказалась не просто огромная — она гигантская. Десятки километров во все стороны, не учитывая извилистые тропы, ведущие обратно или в тупик. Какой тогда размер у столицы из миссии? Надеюсь, я это когда-нибудь узнаю…

Гролов больше старался не трогать, не было от них проку. Хотя встречались с постоянной периодичностью. Как увидишь свет в конце туннеля, так знай, тебя уже ожидают. Пробовал несколько раз собрать ЖС, но нифига. Лишь успел замараться, впоследствии устраивая банную паузу, отмываясь от налипшей слизи запасами боржоми. Как показала практика — нифига она не помогает.

Движение вверх и вниз тоже результата не принесли, здешняя пещера имела какие-то собственные понятия о местоположении выхода. Вверху твари были больше и сильнее, некоторые доходили до Е+ ранга. Внизу же оставались одни отбросы, встречались только F и ещё ниже. Какие-то безранговые доходяги, на которых система не соизволила расщедриться надписями.

Держаться только левой стороны. Ориентироваться на воздушные потоки. Повышение/понижение влажности. Поиск следов некогда сидевших тут разумных… Перепробовал все способы ориентирования в замкнутых извилистых пространствах, не найдя ни одного полезного. В конце-концов стал опираться не на память наших «земных» подземелий, а на местные особенности.

Пещера здесь полна друз, которые, к слову, определялись системой как «лауритовая руда». Она привлекает гролов, а гролы в свою очередь — ресурс. Для искателей, так точно. Вот и не стал придумывать велосипед, делая перерывы на «прослушку» каждые несколько километров. И если первые двадцать раз сидения в ожидании новых звуков никакой пользы не принесло, то на двадцать первый сработало. Услышал периодичный треск, не похожий ни на что остальное.

«Один… два… три… Шесть. Шестеро искателей» — мысленно подсчитал я разумных. Томительные поиски наконец-то закончились успешно.

Треск исходил от ненормально низкого бородатого мутанта, похожего на «существо» из фантастической четвёрки. Долбил каменной киркой руду, с каждым подходом «проминая» вокруг неё камень. Как только друза заканчивалась, к нему подходил сутулый парень, физиономией похожий на помесь негра и монголоида, забирая руду в подпространство. Дальше гном продолжал работу, остальные продолжали делать вид, что его охраняют. Ресурса имелось особенно много, дел не на одни сутки.

Солянка из рас у группы существ была основательная, наверняка в столице национализм давно ликвидирован. Тут был и сереброволосый эльф, вальяжно отдававший приказы и местами помогающий остальным защищать гнома от нападок изредка появляющихся гролов. Двое «не отличимых» от меня людей, ловко метающих в тварей сети. И две дамы, по крайней мере, если я не ошибся насчёт их телосложения. Тёмно-синий цвет кожи, пурпурно-пепельные волосы и слишком большие для человека глаза изрядно выделяли их среди прочих.

Ну и компашка…

Искатели работали технично, периодически перебрасываясь друг с другом на незнакомом мне языке. Чем-то похож на латынь с чилийским акцентом.

Чувством юмора тоже никто не был обделён, то и дело кто-нибудь что-нибудь говорил и остальные смеялись. Может внешне они друг от друга отличались, на поведении это сказывалось мало. Дружный коллектив, хоть местами не справедливый. Один доходяга гном пахает, остальные изредка бросаются в гролов навыками. Системная несправедливость, не иначе.

Впрочем, лезть в их тактику я не стремился. Так, чисто к слову… у гастарбайтеров принцип работы схожий…

Следил за всеми под навыками скрытности, собирая информацию о силе и рангах. В открытую использовать идентификацию не собирался, волна энергии могла выдать. Ловил момент, когда гролы устраивали массовые набеги, выкатываясь из всех щелей пещеры. Случалось это уже трижды за пять часов слежки, возможности сбора имелось предостаточно:

Сариаэль, E+. Эльф. 21 уровень.

Морондир, E. Гном. 15 уровень.

Мелиса, F+. Человек. 14 уровень.

Фрэнг, F+. Человек. 14 уровень.

Фан’ла, F+. Бестия. 13 уровень.

Му’ла, F+. Бестия. 12 уровень.

Вообще, идентификация выдавала гораздо больше информации, но я её немного подправил. Интерфейс позволял видоизменять внешний вид поступающих данных, чему я бесспорно обрадовался. В оригинале тот же эльф имел приписку к расе «Серый сын Кта, Древо Ма». Гном оказался «вахтанговый гном». А люди лишь местами имели процент соответствия с расой «человек», набирая не больше 70%. Про бестий и вовсе молчу, знать не знаю таких. В книжках точно не видел.

Что интересно, ещё до идентификации заметил над каждым из искателей одну интригующую штуку. Маленькая тускловатая точка серо-кремового оттенка. Сначала подумал на навык одного из искателей, хоть те и владели достаточно ограниченным их набором. А после, когда сконцентрировался на ярлыке повнимательней, система соизволила ответить:

Статус: нейтральный

В том числе это же показывала идентификация, так что быстро понял смысл. Раз я на миссии с врагами, то и разделение на свой-чужой тут уместно. Раньше такого не видел, ну да и был максимум во фрагменте небольшого ранга. Кто его знает, может дальше у всех над головой будут подобные маркеры?

Новшество обрадовало, знание о статусе существа дорогого стоила. Можно без идентификации и прочих аналитических навыков определять настрой, что не сделает хуже. Неестественно, правда, ну да точно также можно сказать о магии.

Последнее, на чём бы хотелось сконцентрировать внимание — это одежда. Искатели были снаряжены по последнему писку моды века, эдак, 19-го. Вместо рюкзаков холщовые мешки и пространственные артефакты. Вместо удобных спортивных штанов какие-то шаровары. Куртки и топы были отдалённо похожи на вещи из моего мира, разве что те давно лежат на полках истории. Одна девушка, она же Мелиса, имеющая приписку к расе человека 62%, отставая от своего приятеля-негроида на добрые 8 единиц, и вовсе имела наряд не для походов. Штаны-шорты и майка, кровом похожая на древнюю джинсовку.

В общем, стиляги нарисовались конкретные.

Однако один схожий аксессуар у них имелся. Висел на шее в виде прямоугольника из разных металлов. У бестий и людей — бронзовый. У гнома невзрачно серый, наверняка железный. У эльфа — серебряный. И что это, если не показатель ранга, я даже не знаю. Авантюристы короче, называть их искателями язык не поворачивается.

Лично для меня команда опасности представляла мало, навык говорил о «средней» и «незначительной» угрозе. Показанные навыки не блистали изобретательностью: огненные стрелы, ветряное лезвие, каменные шипы, магическая сеть и так, по мелочи. Впрочем, выжидал я не поэтому. Руда наверняка стоит денег, а без них в незнакомом мире никуда.

Кто же откажется от бесплатной работы?

Загрузка...