Глава 26 Ключ

Скромная башня в центре столицы. Одна из сокрытых штаб-квартир Корпуса Пророков…

Просторный широкий зал, зашитый тёмной экранирующей тканью. Тридцать стульев в форме круга. Нет слуг. Нет помощников. Нет кого бы то ни было ещё, непосвящённых в «Тайну». Только пророки, закатившие до белков глаза, и рядом стоящие ученики, каждый из которых обеспечен системными клятвами по гроб жизни.

Пророки обменивались информацией со всех точек поля боя, заменяя своим наличием самые качественные и мощные радиостанции. Предсказание — не единственное их форма стали. Обширная сеть осведомителей-передатчиков и способность отправлять информацию напрямую в Башню — вот их основной аргумент, обеспечивающий само существование.

— Умер ещё один носитель. Орк, С-ранг, давно себя не проявлял на границе купола. — сообщил один из учеников только что поступившую информацию.

— Носитель Скверны, шаман, имя — Дулгар. Ключ всё это время находился в лагере пленных к югу от столицы. — дополнил сообщение второй ученик, помимо информации получивший предсказание из прошлого.

— Передайте ставленнику северо-западного Корпуса Элиты. Нам информация ни к чему, это они пропустили. — отдал приказ сидящий за креслом пророк, на мгновение вышедший из транса.

Ученики мигом подчинились, закатив глаза повторно. Информация поступила чётко в соответствии с приказом. Зал вновь погрузился в тишину, оставшись наедине с мерцанием защитной экранирующей ткани.

Спустя несколько часов…

— Ключ в столице!

— Ключ в столице!

— Ключ в столице!

В один голос, словно клоны, повторили ученики. Оглушенные пророки с недовольством вывалились из транса. До каждого начал доходить смысл сказанного.

— Кто, где и что из себя представляет. Не мне вас учить соблюдать субординацию. — взял слово пророк, ранее отдавший приказ о передачи сведений Элите.

— Скрыт! — опять доложили ученики в унисон, жутко смутившись.

— Ищите дальше! — недовольно поведал мужчина, покинув экранированную комнату.

Ещё двое пророков увязались следом, завязав беседу.

— Очередной В-ранг? Орк или Гоблин?

— Неизвестно. Перепроверил учеников — информация скрыта. Кто-то очень постарался, чтобы его не заметили.

— Передал весточку юго-востоку. Предоставят В -ранговую Сферу Поиска через 8 часов. Сейчас она на границе с гоблинами занята поиском небезызвестного Ыр Неуловимого. Сообщают, что почти взяли. — поделился сведениями второй пророк.

— Отличные новости! Тогда возвращаемся. — махнул рукой в сторону кресел мужчина. — Без нас эти неучи бесплатный ключ не найдут. Сам попал к нам в руки — будет грех не воспользоваться.

Пророки довольно потёрли руки.

* * *

«Прыжок к точке 2 — Лауритовая шахта»

Внимание! Прыжок выполнен!

Уведомление пришло неожиданно, не прошло и трёх километров бега в тушке дряхлого орка. Даже навык компрессии пришлось использовать для корректировки пропорций внешности, чтобы хотя бы отдалённо быть похожим на орка.

Старался, понятное дело, «на всякий случай», но всё равно обидно. Никому моя подготовка нахрен не упала.

Прыжок в другое место выбрал сознательно. В последнее время слишком зачастил с Темнолесьем, хоть и периодически менял местоположение на другие его точки. Сейчас же мне требовалось совсем изолированное от потенциальных врагов пространство, чтобы хоть как-то отдуплиться. Посещающие голову причудливые мысли были самими разными, но ни одна не могла похвастаться благоприятным исходом. Моего возвращения вряд ли ждали, а если и ждали, то вряд ли с распростёртыми объятиями.

Можете поверить мне на слова — тучи сгущались. Я в этом полностью уверен. Интуиция, чтоб её. Никогда меня не подводила.

Однако сначала хорошие новости. Привычка такая и похер, что похер будет моим потенциальным преградам…

— Охранять! — приказал рабам, разместившись в уютном шатре корпуса элиты. Не зря брал, уже успел оценить уровень комфорта по сравнению с матрасом и сырой землянкой на скорую руку.

Приступим к разбору добычи. Сначала, как заведено, о грустном.

Потерял без возврата: сапоги-скороходы, запасные для таких случаев сапоги-платформы, по одному экземпляру кольца мороза, пламени и шторма, а также полюбившееся кольцо парения. Не выдержало последней драки и развалилось на части. Впрочем, как и всё остальное.

Ожерелье Морганы, серьга разума и Доспех Корпуса Элита, слава местному божеству, Дулгар благополучно спиз… Сохранил для возврата. Нашёл их с активной привязкой в пространственном амулете орка, выдохнув с облегчением. То же ожерелье Морганы во время стычки с Ултаром выручало неоднократно, без него мой план не был бы так удачен.

Это, если под успехом считать мой побег и сбор трофеев с С-рангового шамана орков, а не попадание в плен, как такового. Разница очевидна. Задним числом могу вообще всё пребывание в Империале назвать «запланированным» и хрен кто мне что скажет против…

Теперь о приятном.

Пространственное кольцо

Тип: артефакт

Ранг: D+

Описание:

Пространственное хранилище объёмом 6×6 метров.

— Скрадывает объем предметов

— В 300 раз уменьшает вес хранимых предметов. Распределяет вес по всему телу.

— Позволяет переносить любые предметы

— Окно. Открывает окно в пространственное хранилище.

— Привязка.

Владелец: Утилизатор

Пространственный артефакт пародии на правильное питание. Булгура, то есть.

Приятная замена D-ранговому кольцу, но самое главное, всё же, внутри. И пускай названный в честь корма вегана высер был до бескрайности беден, интересные находки у него имелись:

Орочий язык

Тип: пассивный навык

Описание:

Язык расы орков мира Дренор.

Выпал, как многие могли понять, с этого самого высера. Надеюсь, теперь вопросов по его ориентации не возникнет? Дальше без комментариев. Системный рандом отыгрался не только на головах его мамки с папкой, заставив назвать сына кашей, но и на скверной кончине. Ха-ха и закончили.

Так-то, обидно…

Великий кристалл жизни

Тип: ресурс

Описание:

Кристаллизованная энергия Жизни.

Объём: 26 932 ед.

Тот самый, которым орк хотел восстановить вторую часть тела. Сурово. Серьёзная штука, если Булгур не сошёл с ума от боли.

Проверил работу кристалла на себе и остался эффектом доволен. Как под аукционным зельем лечения и панацеей одновременно. Заживляет раны только в путь, разве что расход страшенный. Великого кристалла в лучшем случае хватит на одну руку.

Даже не знаю, на что орк надеялся.

Секира Мрака

Тип: предмет

Ранг: D+

Уровень: 5/5

Описание:

Двуручная орочья секира из сплавов Мрака.

Свойства:

* Область мрака. Погружает пространство вокруг предмета в труднопроходимый мрак. Область воздействия — 20×20 метров. Время воздействия — 5 минут. Время восстановления — 1 сутки.

* Сущность мрака. Энергия мрака, нейтральная к владельцу. Мрак обходит пользователя стороной и не препятствует обзору.

* Прочность III. Значительно повышает крепость древка и лезвия.

* Возврат. Возвращается в руки при желании владельца. Стоимость — 100 ЖС.

* Привязка.

«Нихера себе…» — первое, что подумал, когда увидел секиру.

Наличие столь интересного оружия никак не совмещалось с незавидной смертью от беспощадных осколков одного конкретного баклана. Впрочем, в бою я этого «свирепого война» не видел, может получил предмет вполне заслуженно. Сама же она для меня большевата: порядка трёх метров в высоту и вес под 15 килограмм. Если и использовать, то сугубо из-за активных навыков, имеющих полное право попасть в кластер D-ранга.

Проверил на рабах — эффект занимательный. Жан вполне сносно описал область мрака, сравнив попаданием в мутную воду. Действительно сильных противников это не остановит, но преимущество задаст. Да и сбежать при помощи такой в разы проще.

Отличное приобретение…

Однако жаль, что последнее. Больше кольцо Булгура ничем порадовать не могло, что как бы не очень. Тонны еды, выпивки и нескольких частей доспеха не в счёт — всё выбросил в ближайшую яму. Жрать килограммы жаренного орочьего кабана свободного выпаса, извольте, но нет. Даже мои зубы с таким жёстким мясом не справятся. Про откровенно блевотную выпивку и гигантский по человеческим меркам доспех и вовсе молчу, сразу в парашу.

Амулет Галоса

Тип: артефакт

Ранг: С

Уровень: 1/1

Описание:

Пространственное хранилище объёмом 20×20 метров.

— Скрадывает объем предметов

— Инвентаризация

— В 1000 раз уменьшает вес хранимых предметов. Распределяет вес по всему телу.

— Позволяет переносить любые предметы

— Окно. Открывает окно в пространственное хранилище.

— Перенос. Позволяет переносить предметы касанием.

— Привязка.

Владелец: отсутствует

Ту-ту-ту…

Вроде и прикольно, а вроде пространственных артефактов мне уже достаточно. И да, я зажрался. Будь у себя на Земле, давно бы нашёл использование столь обширному замкнутому пространству. А здесь… не деревья же мне собирать для ковровых бомбардировок?

Хотя… идея неплохая. Стоит ознакомиться.

Сфера навыка «Астральный слуга». Ранг С.

Внимание! Невозможно изучить до достижения равноценного ранга.

Лежала на мёртвом теле Дулгара. Гадать, что даст навык не стоит — когда достигну С, тогда и узнаю. В любом случае других таких навыков у меня попросту нет, плен уже сам себя оправдал. Теперь я и правда не сожалею об этом, а считаю отличным достижение в жизни.

Дожили…

Среднее сопротивление огню

Тип: пассивный навык

Ранг: E+

Описание:

Организм носителя проще переносит воздействия высоких температур. Потенциал сопротивления — 20%.

Среднее сопротивление холоду

Тип: пассивный навык

Ранг: E+

Описание:

Организм носителя проще переносит воздействия низких температур. Потенциал сопротивления — 20%.

Среднее сопротивление электричеству

Тип: пассивный навык

Ранг: E+

Описание:

Организм носителя проще переносит воздействия электричества. Потенциал сопротивления — 20%.

Высокое сопротивление Скверне

Тип: пассивный навык

Ранг: D

Описание:

Организму носителя становится проще переносить воздействия негативной энергии Скверны. Потенциал сопротивления — 30%.

Имелось у орка в виде сфер, чем я там же и воспользовался. Каким хреном он хранил столь интересные навыки я не знаю, да и не хочу знать. Может собирал Набор, а может не хватало каких-то ещё навыков, чтобы создать один особенный. Пофиг.

Сами по себе сопротивления не панацея, не спасут от смертельного урона, но то, что максимальный урон по моей шкуре вырос — факт. Рабы обстреливали как огненными стрелами, так и струями холода. Ничего кроме неприятного жара и незначительных ожогов не было. Впрочем, как и раньше, всё-таки стальной покров отрабатывал пережитую боль на отлично, но всё же толк с них имелся.

За это, собственно, отдельное спасибо шаману. Такой же тупой, как и вся его надзирательская стая, но всё равно спасибо.

Единственный, как по мне, бесполезный — это сопротивление Скверне. В их мир Дренор, где её куча, я идти не планировал. Там же есть и мана, но это отдельная тема. Старик много чего успел рассказать, не зря столько прожил.

Может когда-нибудь и появится желание попутешествовать в потенциальном мире из вселенной Варкрафта. Кто ж его знает, что будет дальше? С новыми вводными по зонам Наказания от системы я теперь ни в чём не уверен…

Посох Скверны

Тип: предмет

Ранг: D+

Уровень: 5/5

Описание:

Гибкий боевой шест из заражённых пород дерева мира Дренор.

Свойства:

* Волна Скверны. Выпускает волну негативной энергии погибающего мира, заражая всё на своём пути. Радиус волны — 20 метров. Перезарядка — 1 неделя.

* Метка Скверны. Заражает выбранную цель негативной энергией погибающего мира. Эффект вариативен. Перезарядка — 1 сутки.

* Прочность III. Значительно повышает крепость древка и навершия.

* Привязка.

Владелец: отсутствует

Очередная палка о двух концах: под три метра и вес килограмм 25. Таким не то, что головы лопать, можно гвозди забивать. Прочность «заражённого» дерева сродни земной стали. А может и лучше, давно я там не был.

Свойства с откатами проверять не стал, вряд ли шаман орков владел чем-то беспонтовым. Проверю при первой же возможности, только вряд ли на орках. Что-то мне подсказывает — выходцы из собственного мира имеют природный иммунитет перед данной заразой. Хотя аура у посоха жуткая, даже в руках держать неприятно. А это с сопротивлением Скверне в 30%, чтобы как бы уже показатель.

Больше орк ничем обрадовать не мог: еда, выпивка, обосранная одежда и орочья камасутра вряд ли имели ценность. Для меня, так точно. Защитные артефакты и просто полезные предметы для боя орк, вероятно, хранил на себе. Внутри амулета оказалось только несколько бытовых, которых у меня и так в достатке.

Следующим на очереди шла прокачка, на которую я последнее время подзабил. Что неудивительно, учитывая последние две недели.

Система в очередной раз решила проявить себя, намекая на потенциал дальнейшего развития. За 70-ый уровень даровали навык, который, если позабыть про наличие у меня среднего дара Возвышения, можно смело посчитать насмешкой. Неужели сочетание духа и маны настолько предсказуемы? И уж не наличие набора Трикстера на это так повлияло?

Раскат духа

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: ​¼

Описание:

Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации — 3000 ци.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Звучит, мягко говоря, многообещающе. И если бы я не оказался в ситуации, в которой оказался, вернулся к этом навыку без спешки, где-то через месяц. Дух тогда бы точно достиг 10−9 единиц естественным путем и не пришлось бы тратить свободные очки характеристик. А так… жаль, что у меня нет выбора.

Вложив свободные очки в дух и подняв тот до 10, оставив последнее для повышения после принятия дара, приступил к самому неприятному. Будет очень и очень больно…

Поглотить сферу дара «Средний дар Возвышения»?

Да / Нет

Внимание! Процедура может занять продолжительное время! Займите лежачее положение!

Да и без тебя понятно! Уже давно засыпал сверху всевозможные кристаллы энергии вместе с жизнью и забил брюхо высококалорийной пищей. Хоть как-то, а облегчит страдания.

«Смотрите в оба, я приступаю!»

«Принято! Удачи!» — ответил Жан.

Ну что ж, она мне понадобится…

Произошедшее дальше можно описать одним предложением: кровь вскипела, мана высохла, а сердце и средний даньтянь в районе солнечного сплетения устроили вертеп похлеще священников средневековья.

Два несовместимых начала альтернативной энергии боролись за право первенства, вскоре, преодолевая литры пота, терабайты пережитой боли и выброшенные во вне остатки энергии, сформировав средоточие. Не ту пародию на источник духа, которым владело тело по достижению 10 единиц, а полноценный материальный шар из спресованной энергии Ци под грудной клеткой.

Мана уступила Ци место, но не первый номер. Чувствовал средоточие наяву, точно также как источник маны и все без дополнительных навыков от системы. Два неведомых науки органа, возносящих мощь бренного человеческого тела на новый уровень. Охренительное чувство, особенно когда невыносимая даже под болевым порогом боль кончилась.

Наконец-то можно выдохнуть, разобрав ворох подарков от системы…

Внимание! Вы достигли первого предела в параметре Дух!

Получена случайная награда!

Духовный взор

Тип: системный, активный навык

Ранг: Е

Описание:

Позволяет видеть духовную энергию и её проявления.

Тоже самое, что и магический взор, только с другим типом энергии. Система в этом плане непреклонна.

Внимание! Вы достигли второго предела в параметре Дух!

Получена случайная награда!

Доспех духа

Тип: активный навык

Ранг: Е+

Уровень: ​¼

Описание:

Покрывает тело носителя защитным покровом из энергии Ци.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Слабенький защитный навык, но грех жаловаться. С кучей сопротивлений, воплощением, стальным покровом и ожерельем Морганы теперь есть все шансы пережить атаку С ранга. По крайней мере, я на это надеюсь.

Внимание! Вы достигли третьего предела в параметре Дух!

Выберите награду!…

За выбор отдельное спасибо, хотя тут я вряд ли опередил землян в скорости. Милость от системы, не иначе.

Фиал духа

Тип: системный, активный навык

Ранг: D

Описание:

Полностью восстанавливает средоточие энергии Ци при активации. Перезарядка — 1 сутки.

Аналог запасного резерва, только для духа. Выбирал из списка достаточно полезных способностей, но с учётом полученного раската восстановление вне конкуренции. Запас на халяву — слишком жирно, чтобы упускать такой шанс.

Внимание! Вы первый из вашего мира, кто достиг средних показателей сразу в двух источниках альтернативной энергии! Ваш рейтинг повышен (+2)!

Получен титул «Первый Шаг к Могуществу»!

Вы первый из немногих, кто встал на Путь из костей и плоти. Ваш разум — мана. Ваш даньтянь — дух. Ваше тело готово к изменениям. При получении третьего параметра альтернативной энергии риск окончательной смерти значительно снижен!

Уф… а как звучало то в начале! Очередная хрень, если так подумать. Кто ж в здравом уме пойдет на риск сдохнуть, зная заранее о раскладе?

Хотя… чего это я. Таков шаг к могуществу. И ничего здесь не попишешь.

Текущий статус выглядел так:

Уровень 72

Жизненная сила: 1331/7200

Параметры:

Сила: 21 (23В)

Ловкость 21 (23В)

Выносливость: 21 (23В)

Интеллект: 21 (23В)

Живучесть: 21 (23В)

Восприятие: 21 (23В)

Дополнительные параметры:

Мудрость: 40 (4000 маны)

Дух: 31 (3100 ци)

Скрытые параметры:

Рейтинг: 167

На этом, пожалуй, хорошие новости закончились. Теперь о плохом, раз никто что-то не стремится помочь в столь щекотливой ситуации.

На всякий случай обернулся — только рабы и изредка появляющиеся гролы. Видимо, ждать подмоги не от кого…

Внимание! Персональное задание «захват Монолита» отклонено! Покиньте зону Наказания для получения освободительной миссии!

Ключ от столицы Империала

Тип: артефакт системы

Ранг: С

Описание:

Пропуск в закрытую внешнюю локацию PK-8393293203- SWO9 . Закреплённое название — столица Империал. Системный мир — Империа.

Свойства:

* Перенос. При активации переносит владельца в случайное место мира Империа. Перезарядка — 1 год.

* Пропуск. Даёт возможность беспрепятственно посетить столицу Империала через закреплённый барьер. Доступное количество груза на один ключ — 1 т. Перезарядка — 1 год.

* Администратор Монолита 1/1000. Представляет доступ и права администратора к системному терминалу, расположенному в центре внешней локации. Закреплённое название — Монолит. Список полномочий скрыт до активации.

* Привязка. Привязывается к конкретному владельцу напрямую через систему. Невозможно снять иным способом, кроме прямого желания владельца или его окончательной смерти.

* Системный приемник. При смерти носителя ключ переносится в один из случайных миров Системы.

* Зона наследия. Возможность перепривязать владельца в относительной близости к Монолиту.

* Синергия. Части ключа связаны друг с другом и способны к слиянию. Невозможно сокрыть или уничтожить.

Владелец: Утилизатор

Думаете, я специально привязал к себе ключ, надеясь поучаствовать в общей массовке? Среди искателей B, а может и А ранга? Прекрасно зная о таком славном аналитическом Корпусе Пророков, Следопытов, легенд о силе Императора и прочих гавнюков, днём и ночью ищущих подобные регалии? Пожалуй, промолчу. Пойду да утоплюсь в ближайшей луже гролов…

Хорошо хоть основная миссия не изменилась, а то странно было бы вообще находиться внутри столицы с новым статусом. Задание по «захвату Монолита» вряд ли получают союзники…

А если серьёзно — артефакт сам ко мне привязался. Как взял в руки непонятный чёрный осколок камня, неопределившийся идентификацией, так и стал его обладателем.

Самое забавное — снять привязку просто так нельзя. Прямое желание, какое бы оно ни было, вряд ли связано с обычной мыслью. Какой-то частью себя я хотел избавиться от столь гнусной подставы, а какой-то и правда принять участие. Может в окружении врагов и под страхом смерти оно изменится, но в свободное время избавиться от него вряд ли вообще возможно. Трюк того же киборга не в счёт — я, как бы, умирать ещё не планирую.

Обратиться к Элите? Я до сих пор помню напыщенную фразу: «корпус своих не бросает». И пускай я был на месте их товарища формально, это ничего не меняет. Сначала посадят для выяснения обстоятельств потери метки, а потом, что вполне логично, пустят в расход. К чему им лишний свидетель в собственной некомпетентности?

Аристократы? С этими ребятами знаком шапочно и то, не в лучшем виде. Мне нравится, что они готовы за золото и власть продать родную мать, но такой подход легко сработает в обратную сторону. Готов ли я играть в мецената против, потенциально, всей столицы? Не вывезу, как бы не считал иначе.

Сановники? Тёмные лошадки, которым, в теории, я сейчас сильно нужен. Если ключ можно передать рядом с Монолитом, значит практика давно отработана. Другой вопрос: что со мной сделают после? Вот именно поэтому здесь надо как следует всё взвесить.

Сокрытый от большей части имперских глаз Корпус Пророков? Гильдия Авантюристов? Обратиться к Императору или его людям? Варианты хуже некуда. Если у Элиты с Церковниками налажена связь с орками, то я сильно сомневаюсь, что ветер дует не сверху. Как два пальца прознают про потерю ключа, найдут уже меня при помощи своих «пророческих» штучек и здрасьте, приехали. Это касается абсолютно каждого, притом, связей в других местах у меня, как бы проще сказать… нету.

Из этого следует два вариант развития событий: либо идти сдаваться сановникам, доказывая не мечом, так Скверной, что я стал игроком «случайно», либо склеить лапки и ждать отряда ополчения. Если опустить сарказм — ни один из вариантов нихрена не прикольный. Кто будет слушать нейтрала, к тому же посредственного для этого мира D-ранга?

Учитывая вводные — выбор не велик. Если отталкиваться от самого худшего, то информация о потери ключа уже у Пророков. Соответственно, у меня есть 6 часов работы Маски системы, чтобы придумать, как выиграть в игре, длящейся не одно тысячелетие.

Найти того, кто за меня поручится перед высшими слоями местного общества. Выйти на сановников, которые не слишком поверхностно относятся к нейтралам. Не умереть в процессе перемещения с активно трезвонящим на всю округу ключом. Плюс ко всему избежать негативных последствий в процессе переговоров. М-да… дела.

Квест из разряда получения дотошного изумрудного ранга. Ну да кому сейчас легко? Прорвёмся. Сдаваться никто не собирается…

Загрузка...