Анги.

До последнего не оставляла надежда, что «центральный» организм и есть Родильная Камера противника. Это была призрачная надежда – сейчас она развеялась.

Под водой нет никакой Родильной Камеры - она наверху. Идем по верху. Союзники смотрят вниз, пытаются высмотреть сквозь лёд врага. Я смотрю вдаль, в сторону рифа и за него. Не зря - нахожу подтверждение своим догадкам.

Замечаю, как на самом краю обозримого пространства движется отряд, закрытый заклинанием иллюзии. Странный искажённый пузырь двигался в сторону жидкости. Самого пузыря толком и не видно – но вот химические реакции в некоторых местах искажаются в правильной, округлой форме.

Этот заход оправдывает себя полностью, уже сейчас.

Наваливаемся на противника всем скопом. Несколько волн состоящих полностью их брандеров на основе Дикой Магии. Задача – проредить ряды противника. Получается. Противник ждал правильной войны - с манёврами, отступлениями, разменом бойцами. Мы бьём грубой силой. Когда отходим, замечаю – на центральном организме потухли две трети пентаграмм.

- «Этот центровой организм – Игрок. Сомнений нет. Осталось понять – главарь или марионетка»

В следующий заход везёт. До сих пор не понимаю - что заставило так поступить? Приказал армиям плыть вперед, а игрокам остаться позади в зарослях. Чувство опасности не подводит - нас ожидают.

Армии еще не успевают выплыть в жидкость, как нас атакуют. Мы наблюдаем, как лед взрывается разными стихиями. В основном беснуется огонь, всеми цветами. Это первая атака. Затем, сразу несколько типов магии начинают терзать наше войско. Рвёт магическими струнами, разного цвета. Разъедает синий туман – среди тумана плавают символы, схожие с закорючками на пентаграммах. Магические экраны, также покрытие письменами, вырабатывают непонятные и не видные для глаза излучения.

После такого «гостеприимства» выживает жалкая кучка бойцов. Отступление. Время провели продуктивно. Несмотря на засаду, от комитета по встречи, осталось немного. Гр посланный вперед по верху и не участвующий в бою все прекрасно видит. К главному организму возвращается семь сотен бойцов – потрёпанные, рванные и обожжённые. Он, также замечает еще одну партию подкрепления, спешащую в сторону берега.

В следующий заход меняем тактику. Все, кроме меня, идут на главную сцену. Они продолжают воевать. Весело воевать, с огоньком - противник должен видеть игроков, которые даже не подозревают о его секрете. Я иду вверх к Родильной Камере противника.

Жидкость кипит – там идет бойня. Обхожу её по краю – делаю широкую дугу. К противнику подходят подкрепление – дважды становлюсь свидетелем как оно ныряет в воду. Союзники веселятся. Об этом я попросил – драться в своё удовольствие. Не сливаться – отдельная просьба.

Трудности начинаются на берегу. Солдаты прекрасно плавают и передвигаются сквозь лёд. Они развивают просто бешеную скорость в жидкости. Но превращаются в безногих щенков на поверхности – милые, забавные, но ножек нет. И, следовательно, бегать и скакать не могут.

Приходится долго решать эту проблему. Возвращаюсь к Родильной Камере. 7.2.3.6. активно помогает. Союзники успевают сделать три захода, пока вывожу идеальную оболочку для клеток и вирусов. Она защита, она же и средство передвижения.

Я не наращиваю созданную мембрану на клетку. Нет. Она и есть организм. Сложно назвать это клеткой. Без ядра, без клеточного скелета, больше всего похоже на ткань, но, тем не менее, организм - на стыке Дикой Магии и всех физических защит и противодействий внешней среде. Это «Простыня» - другого названия в голову не приходит – заключает в свои объятия под несколько сотен одноклеточных. Она даёт дополнительную защиту от всего, и от чужих глаз тоже.

7.2.3.6. предлагает прекрасное решение на стыке магии Иллюзии и Невидимости.

Бойцы, закалённые в химическом шторме, получаются тоже на загляденье. Приходится вывести отдельный вид, для действий на поверхности. Они полностью покрыты подвижными суставчатыми ресничками. Реснички быстро отрастают, и чтоб их повредить нужно сильно постараться. «Бойцы поверхности» не могут ходить, но они очень хорошо прыгают, прекрасно цепляются за поверхность, и жутко смертоносны.

От вирусов не отказываюсь. Самые лучшие облепили ядра клеток. Они идут в бой, когда почувствуют сладкую начинку другого организма. На поверхности они лишены возможности передвигаться – принимают роль пассажиров. В противнике они плодятся, так быстро, что бедолага обречен.

Выбираюсь на берег, вместе с войском - начинаю медленно двигаться. Никуда не спешу – нужно проверить «Простыню» в полевых условиях. И еще не хочу, чтоб меня заметили. Путь долог. Вылезаю далеко от Родильной Камеры противника, в месте, где Синие Водоросли упираются в стену Рифа. С этого места даже не видно незамёрзшей жидкости, где сейчас кипит бой.

Берег чист. На дворе ночь. Больше всего эта ночь похожа на вечеринку. Вспышки от химических реакций периодически освещают все вокруг. Иногда это целая серия вспышек, иногда одиночные. Только музыки не хватает.

Начинаю общаться с союзниками. Рулит всем Миэра. У меня к ней больше симпатии. Тем более она мой первый союзник. Название «раб» или «разумный предмет» мне не нравится.

В перерывы, когда союзники отходят или наступают, рассказывают, что происходит.

Дела идут хорошо. В один из заходов, получается погасить все пентаграммы на центральном организме. Но оболочка организма оказывается непробиваемой. Пока он осыпает союзников всякими химическими воздействиями и заклинаниями, вирусы пытаются прогрызть мембрану. В это время всё войско маневрирует, спасается от атак, периодически угощает противника брандерами.

Дырку прогрызть удаётся. После того как противник чувствует брешь в обороне - применяет особенно разрушительное заклинание. Достаётся всем. Канал связи наполняется воплями и хрипом. Циклы союзники не теряют, но ноги уносят с трудом. Пара вирусов, которые прогрызли мембрану, выживают. Их доводят до Родильной Камеры. Теперь его шкура не помеха.

Закладываю широкую дугу – собираюсь зайти к предполагаемому месту нахождения Родильной Камеры противника, сзади. По дороге испытываю на прочность войско. Химические реакции над ареалом, сильнее чем тут. Чем дальше от жидкости тем меньше всяких реакций. Тут редко встречаются «быстрые» реакции. Тут они создают впечатления устоявшихся.

Периодически бойцы плещутся в разных лужах, прыгают в разноцветное пламя, скачут по раскалённой и промороженной поверхности камней. Манёвры не прекращаются, ни на минуту. Несколько раз возвращаюсь к Родильной Камере на процедуры.

Первый заход, не боевой - просто смотрю во все глаза. И увиденное в основном удивляет. Поверхность не такая необитаемая, как до этого казалось. Тут есть жизнь. Несколько раз замечаю вполне осмысленное передвижение разных предметов.

Дважды обхожу по широкой дуге «Дышащие камни». Они полностью покрыты прозрачными тонкими кристаллами. Это единственные организмы, которые отдалённо похожи друг на друга. Больше «одинаковых» не встречаю. Чем дальше отдаляюсь от берега, тем больше живности встречаю.

Четыре раза наблюдаю парящие над поверхностью, непонятные предметы. Так и не смог понять, - это живые организмы, или просто поднятые в воздух камни, странной формы. Их быстро относит или взрывом или порывом резкого ветра.

Двадцать секунд наблюдаю за одним таким «Предметом». Затем рядом с ним происходит взрыв и его относит куда-то за круг моего обзора. Странное поведение для простых камней. И вполне нормальное для живых организмов – это если не считать магию.

Один раз параллельно моего курса, ползет непонятное создание. Длинная цепь – ни начала, ни конца. Она начинается где-то за пределами обзора, там же и заканчивается. Вижу только часть непрерывно ползущего куда-то вперёд организма. Остановился – долго всматриваюсь в живую цепь. Она создаёт впечатление не единого организма, а колонии - где каждое звено, живой организм.

«Цепь», на моих глазах поднимается вверх - болтается некоторое время, как скакалка. Через полминуты наблюдения, на неё нападает многоногая черепаха.

Сложно тварь назвать – «Черепаха», но это единственное что приходит в голову, пока наблюдаю борьбу. Снизу панциря, торчат короткие щупальца. Головой походит на жука. Затем их накрывает бардовый туман – химическая реакция. Нет желания смотреть на битву титанов, с близкого расстояния. Продолжаю путь дальше.

Часто встречаются передвигающиеся лужи. В одну такую попадаю всем войском - вляпался. Её не было видно – поднялась из грунта. Видимо «лужа» сидела в засаде. Это не один организм. Колония мелких многоклеточных - жгучих, живучих и вредных. Завязывается борьба - попадаю в ловушку голодных тварей.

Теряю две трети армии. Некоторые организмы получается связать. Решаю возвращаться. Дальше смысла идти нет. По дороге назад беру с собой одно оторванное звено от «Цепи». Лежит ровно на моём пути.

Что странно - около жидкости местная фауна не обитает. Закрадывается мысль – что плаваю далеко не в воде. Мало на свете прозрачных жидкостей? Не зря все время называю это – жидкостью. Может это лужа этилового спирта или ацетона? Или простая обыкновенная вода для местных обитателей губительна?

Быстро возвращаюсь к Родильной Камере. Все бойцы требуют модернизации. Прохожу процедуры. Перед новой вылазкой на поверхность решаю заглянуть в чат. Стараюсь туда по реже заглядывать. Уж больно много внимания требует.

Там тишина. Только один не прерывно строчит - мой противник. В основном это молитвы, и поучения. Часто убеждает, что у меня ничего не получится. Но уж больно долго убеждает. У каждого разумного существа с мозгами, уже закралась мысль – дела у противника идут не так уж и радужно.

Остальные молчат по одной простой причине – ждут победителя. Даже те, кто принял решение, присоединится к противнику, останавливаются и выжидают. Очень умно с их стороны. Даже при всем желание отдаться «богомолу», у них не получится пройти сквозь мясорубку, которую устроили союзники. Да и сам богомол может принять их за противника. Это хорошо, для меня. Их циклы понадобятся.

Я тоже это понимаю. Противник частенько говорит, что я глупец. Бездарно использую «Прирученных разумных» - имеет в виду игроков подписавших «Контракт». Давит на то что они все равно не могут возродиться, после смерти. Сам противник давно уже понял - моя Родильная Камера в полном порядке.

Частенько союзники натыкаются на «разъезды» противника - небольшие поисковые группы бойцов. Встречаются в разных местах. У противника до сих пор нет направления моей Родильной Камеры - но не оставляет попыток найти её.

Смотря на чат молчу. Союзники тоже. Это его еще больше раззадоривает. Больше эмоций - больше ошибок. Мне, это только на руку.

Я опять вылезаю на сушу. Начинается долгий путь.

Крайняя атака не удаётся. Несмотря на то, что на противника шло войско способное прогрызть его оболочку - до тушки они так и не добираются.

Защитное поле в несколько слоёв – вот что видят союзники, когда подплывают. Подкрепление к нему запаздывает. Остаётся истощить последнее поле, когда на них наваливаются бойцы противника – подкрепление подоспело. Они с трудом уносят ноги. Гр не повезло.

- Гр!

- Да.

- Не иди на этот раз в атаку. Возьми самых быстрых бойцов и начни уничтожать все разъезды, которые шныряют около Зубцов. Убивай их особенно быстро и агрессивно. Сделай так, чтоб противник почувствовал твою панику.

- Коварно…

- Да. Пусть думает, что Родильная Камера там.

- Сделаю. – В голосе слышится откровенное веселье.

На этот раз иду не к Родильной Камере противника. Конечно, собираюсь разведать удобные подходы к ней. Но в приоритете – организмы живущие на поверхности. Особенно летающие штуки. Мне нужна как минимум одна.

Боевые действия продолжаются. То, что раньше пугало, теперь превращается в рутину. У противника мало сюрпризов для достойного противника. Хотя не исключаю, что свои главные козыри он все еще держит в рукаве.

Начинаю таскать клетки с ДНК к Родильной Камере. На поверхности много новой информации. Несколько раз прохожу не далеко от Родильной Камеры противника. Когда химический шторм не слишком бушует, наблюдаю за ней. Близко не подхожу.

До парящих камней удаётся добраться, даже до нескольких. Тут все не так просто. Те, что летают неподалёку от поверхности, действительно оказываются камнями. Заглянуть выше нет возможности. Надеюсь, что там есть что-то похожее на живые организмы.

Простой кусок горной породы, с непонятными, летучими свойствами. Один из них прикопал, под тяжёлым камнем, чтоб далеко не улетел.

Уже почти разочаровался, и решаю завязать с охотой на камни, как замечаю один «Камушек». Он не болтается в атмосфере сам по себе, и никак не зависит от происходящих рядом химических реакций.

«Камушек» ведет себя очень странно. Прыгает от одного куска парящей породы, к другому, прикасается и обволакивает своим телом. Держится на нем некоторое время. Затем прыгает на другой. Предыдущий кусок немного проседает в высоте парения.

Загадочный организм выбирает куски покрупнее. Присматриваюсь - какой у него следующий на очереди? Направляюсь к нему. Я успеваю раньше. Непонятный организм как раз наполовину отклеился от парящего камня.

Добраться до камня не составляет труда. Войско прекрасно исполняет команды - построить лестницу из собственных тел для них не сложно. Так и заякорил крупный парящий камень. Все моё войско переходит в маскировочный режим.

Ждать долго не пришлось. «Камушек» прыгает. Я напряжен как капкан, готовый в любой момент захлопнуться.

Это Игрок. Понимаю сразу, когда тот немного не долетая до заякоренного камня, растопыривает лепестки, которые находятся на всём теле. Он замечает угрозу. Пытается остановить своё парение. Я к этому готов.

Сплетённые друг с другом бойцы выстреливают сразу из нескольких мест. У двух псевдо щупалец удаётся закрепиться на теле противника. Он пытается отбиться. Вирусы уже внутри его тела. Они саботируют работу организма как могут.

Половина лепестков перестаёт двигаться - процесс пленения пошел легче. Игрок не умирает. Не потому, что он живучий, а потому, что я его не убиваю. Как только его тело, оплетённое бойцами падает на поверхность, предлагаю ему «Контракт».

Игрок не кочевряжится, подмахивает сразу. Отпускаю. Он остаётся парить почти над поверхностью. Ждет дальнейших указаний.

- Где твоя Родильная Камера?

- Я не понимаю. – Ухо режет высокий детский девичий голосок. Стальными нотами режет. Создаёт ощущения дикой противоестественности.

- Где тот организм, в котором ты возрождаешься?

- Погиб. Меня поставили в безвыходную ситуацию, и я его подорвала вместе с ареалом.

- «Ого».

Это удивляет. Как взорванный ареал, так и то, что удаётся поработить игрока, который уничтожил весь свой ареал. Счастливый случай улыбнулся - не иначе.

- Как твоё имя?

Все союзники слушают этот разговор.

- У меня нет имени.

- Тебя хоть как-нибудь, когда-нибудь называли?

- Да. Подопытная номер 86.

- О как. – Это заявление сильно озадачивает.

- А до этого как называли?

- Товар номер 78.22.54.. 484 ряд разумных бойцовских особей, восьмая полка сержантского состава.

Это заявление лишь добавляет вопросов.

- Хорошо. Отправляйся к Родильной Камере. Пройди процедуры и входи в курс наших дел. Миэра присмотришь?

- Я тебя услышала. – Голос отдаёт озадаченностью.

- Поступаешь в распоряжения Миэры.

- Так точно.

Все потом. Сейчас война.

Восходит местное светило. Химический шторм входит в новую силу. Ночные обитатели прячутся, вместо них, на охоту выходят дневные. Работы прибавляется.

После каждого похода к Родильной Камере - армия крепчает. Сейчас напасть и разорвать на запчасти любой встречный организм не составляет труда. Процесс конечно долгий, но не сложный. В таком постоянно убыстряющемся темпе дикие противники быстро заканчиваются.

Иду на процедуры. Теперь берусь за противника всерьёз. Возвращаясь с берега, проплываю сквозь Синие Водоросли, и немного обалдеваю от увиденного.

Всю территорию пустого пространства, на котором находится родная трещина, занимает Родильная Камера. Радужная пустыня исчезла. Её отростки пронзают и Красную Траву, и Валуны, и Зубцы. В сторону синих водорослей она ростки не пускает. Там враг.

Для не знающего игрока, тут ничего не изменилось. Уровень маскировки и невидимости у Родильной Камеры запредельный. Со стороны Синих Водорослей вместо отростков - оборонительный бруствер. Все оборонительные умения и возможности сосредоточились в этом месте.

Многое пропустил, пока лазил на поверхности.

- Как наши дела?

- Хозяин ты не назначил главного среди нас, кому отвечать? – Слышу рассудительный голос Кнора.

- Ладно, давайте по-другому.

- Миэра как у тебя дела?

- Все без изменений. Бью противника. Могу ответить за себя и Кнора. Сюрпризов от противника не дождешься. Все перешло на обмен грубой силой. Выжигаем бойцов, ждем дальнейших распоряжений.

- Гр у тебя как?

- Противник полностью уверен, что Родильная Камера где-то в глубине зубцов. Его патрули можно встретить только тут.

- 7.2.3.6.?

- Мне нужно двое местных суток чтоб рассказать о всех достижениях.

- Ладно, потом. Но если увидишь, что твои достижения помогут в конкретной ситуации, сразу говори.

Посылаю образ оттопыренного верхнего пальца, Сильфиде. В ответ получаю картинку улыбающегося розового облака.

- Всем пройти процедуры, и выдвигаемся к противнику. Гр продолжай представление. Новенькая как себя чувствуешь?

- Полный отчет или короткий?

- Давай короче.

- Прекрасно.

Короче не куда.

- Миэра, как новенькая себя показала?

- Прекрасный боевой склад ума. Способна действовать самостоятельно.

- Отлично. С именем так и не определились?

- Я не достойна, выбирать себе имя, но если ты мне прикажешь, я не смогу не подчиниться.

- Приказываю.

- Гхлмнкцжждрпмн.

- Нет, я не смогу его быстро произнести. А боевая обстановка… сама понимаешь. Ты умеешь общаться образами.

- Я не достойна, учится общаться образами. Но если ты мне прикажешь, я не смогу не подчиниться.

- Приказываю, но это займет некоторое время, а имя нужно здесь и сейчас.

Некоторое время размышляю, как выйти из ситуации. Затем вспоминаю о Сильфиде. Она в войне не участвует, точнее в самих активных боевых действиях. Она полностью занята обороной Родильной Камеры. И то, что у неё это прекрасно получается – я вижу собственными глазами. Размеры Родильной Камеры и все её способности - заслуга Сильфиды.

- Сильфида, ты у нас по мозгам прекрасно лазаешь, ты знаешь, как выглядит наша новенькая?

- Сильфида говорит, что она закрыта от неё. – Голос Миэры ничего не выражает, но в нем проскакивают нотки безграничного удивления и предвкушения. Ей также интересно узнать, как она выглядит.

- Позвольте говорить?

- Позволяю, но в следующий раз, когда необходимо что-то сказать по делу, не спрашивай разрешения, а просто говори.

- Так точно. Мой тип боевой особи тренируют на сопротивления мозговым атакам. Но если ты прикажешь, я могу открыться, но это снизит мою боеспособность на порядок.

- Откройся только для Сельфиды. На то время, которое ей необходимо для понимания твоей внешности.

Через мгновение Сильфида передаёт фотографию нашей новенькой. Тонкие аристократические черты лица вполне земной женщины. По два вертикальных значка в каждом глазу. Полностью лысая голова. Бледная кожа. Четыре руки, стройное и роскошное женское тело, которое растет из тела кошки. Цвет шерсти: воронье крыло. Из нижней кошачьей части торчат четыре крыла, гигантского размера. Зад заканчивается скорпионьим хвостом.

- Единственное что приходит в голову это слова Гандхавра или Анггитай. Тебе больше, какое имя нравится?

- Второе.

- Итак, знакомьтесь это Анггитай. Сокращённо Анги.

- Привет Анги! – Слышу голос Гр.

- Да оближут твои верхние коленки… - Заводит шарманку Кнор.

Когда с приветствиями закончили продолжил:

- Анги, бери бойцов и давай на разведку. Мне нужно знать все о нашем ареале. Если попадется что-нибудь интересное, сразу говори. Управишься?

- Так точно! – Стальные нотки теперь звучат не так ярко. Да и голос, как будто бы повзрослел.

Не медлит, подчиняет бойцов и отправляется на разведку.

- 7.2.3.6.?

- Да?

- Что скажешь о возможностях наших бойцов?

- Одна армия растерзает противника.

- О как? Продемонстрируешь? – Заявление впечатляет.

- Легко!

- Кнор, подмени 7.2.3.6. в Родильной Камере.

- Понял.

Противник учится на ошибках - это понимаю, когда вижу около рифа четырнадцать разноцветных теней. Они точно также окружают центральный организм по кругу. Семь сверху и семь снизу.

7.2.3.6. это не напрягает. Незамедлительно кидается в атаку. Действует грамотно. Всех бойцов проектировал он и легко с ними управляется. Противник оказывает весьма серьёзное сопротивление. Но, тем не менее, 7.2.3.6. рвет его боевые порядки, тушит все тени и добирается до центрального организма. Противник повержен - впервые.

Сразу видно, что 7.2.3.6. припрятал бойцов для одного единственного удара. И еще заметно что 7.2.3.6. немного переоценил собственные возможности. Победил, но к Родильной Камере возвращается только с тремя процентами войска. Пока 7.2.3.6. плывет назад, беспрерывно бурчит под нос: «Расчеты неверны… как так то… двадцать два… ну точно не три…».

Когда 7.2.3.6. пополняет ряды армии, мы идём на поверхность. Выбираемся на берег. На полпути встречаем противника. На поверхности он слабее, чем в жидкости. Видимо не планировал, что ему тут окажут сопротивление.

Разрываем его на части.

Быстро добираемся до Родильной Камеры. Охрана у неё серьёзная. Две армии вырезаны в ноль, но мы побеждаем. Миэра с Сильфидой отправляются на пополнение. Я с 7.2.3.6. остаёмся ждать возрождения игрока.

- Это не Родильная Камера. - Вывод 7.2.3.6. безжалостен и беспощаден.

Тем не менее, игрок через некоторое время появляется в этом биологическом заводе. 7.2.3.6. пропускает и место, и время появления игрока. Его встречаю я - сливаю быстро. Он без армии и без своих Теней.

7.2.3.6. продолжает копаться в организме. Заглядывает в каждый уголок, восхищается гениальностью и простотой решений. И ругается. Не получается найти ядро, которое присутствует в каждой Родильной Камере - вот и ругается. Но попыток не оставляет.

Игрок возрождается второй раз, теперь 7.2.3.6. успевает заметить и момент появления и место. Он появляется около стенки организма, которая цепляется за грунт. Снова сливаем - он даже не успевает вылезти.

На восьмом сливе противника, прибывают Миэра и Сильфида. На десятом игрок останавливает безнадежные попытки. Бонус за последнее убийство не получаю. Раунд за мной, но война не окончена.


Загрузка...