ГЛАВА 6. Новые знакомства.



Вы возродились в локации: Рудник Кар. Чат, форум и личные сообщения за пределы территории локации отключены. На вас наложен дебаф -ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км.

На вас наложен дебаф - посмертная слабость: все параметры снижены на 50% в течение 4 часов. Вы не потеряли опыты (ниже десятого уровня опыт не теряется).

На руднике уже наступила ночь и заключенные выходили из столовой. Похоже на ужин я не успел, хорошо еще, что по совету Хомяка, сдал норму заранее. Возле костров все еще сидели компании игроков занимаясь своими делами, одни просто заканчивали ужин, другие играли в какую-то игру, а кто-то просто беседовал. За одним из костров я заметил Хомяка в компании Лайта Гарсона и незнакомого мне игрока с ником Тихий Омут. Они уже закончили ужин и собирались расходиться. Я поспешил к ним, ведь мне нужно было о многом расспросить Хомяка.

- Всем доброй ночи, - обратился я ко всей компании.

- А вот и тот самоубийца, о котором я вам рассказывал парни, - засмеялся Хомяк. - Я ж тебе предупреждал что погибнешь. Знакомьтесь парни -- это Манул. Полный нуб который я думаю еще всех удивит. А это, Манул, одни из немногих на этом руднике кому я доверяю.

Хоть в игре знакомиться большого смысла не было, ники у всех и так видны. Но традиции знакомиться видать остались с реального мира. Тихий Омут попросил называть его просто Тихий, а Лайт Гарсон, Лайтом

- Хомяк, с тебя золотой, - протянул руку Тихий. - Ты говорил, что он умудриться выжить.

- Э не, это с тебя золотой. Ты посмотри на его уровень, он явно поднял его на крысах! - стал спорить Хомяк.

- А разговор был не о том, что он убьёт крысу, а о том, что выживет, - не согласился с ним Тихий.

- Вы что на меня поспорили, - перебил я их.

- Уже во второй раз. И в этот раз я отыграл свой проигрыш, - довольно ответил Тихий, забирая золотой у Хомяка.

- Манул, ты только не подумай ничего плохого. Я парням хоть и доверяю, но без твоего разрешения ничего им о тебе не рассказывал. Как-то только обмолвился, что мол знаю новичка, который уже полтора месяца прокачивается и не думает останавливаться, - смущенно сказал Хомяк. - Вот тогда мы первый раз и поспорили. Тихий поставил на то, что ты сдашься максимум через неделю-две. Я же, что не раньше, чем через месяц.

- Да ладно, я не в обиде. Ты мне лучше скажи, я после смерти очутился в какой-то темноте и висел в ней какое-то время, а только потом отключился и возродился. Это нормально или может какой-то баг?

- А это сама богиня смерти Морана решила посмотреть на тебя, - начал рассказывать таинственным голосом Лайт. - Она оценивала твои поступки в этом и реальном мире и решала, стоит ли тебя возрождать или тебе пора умереть окончательной смертью.

Вокруг нас на некоторое время повисла зловещая тишина. Но вскоре Тихий, не выдержав, громко рассмеялся.

- Не пугай человека Лайт, - все еще посмеиваясь, начал объяснять он. - То, что ты попал в так званную темноту, это вполне нормально, туда все попадают. И находился ты там ровно один час. Просто в течение часа после твоей смерти, твои соратники во время боя могут тебя воскресить с помощью специальных заклинаний или свитков. Заклинания эти мало у кого есть, а свитки довольно дорогостоящий, но все равно многие, уровня с сотого, имеют их хотя бы по одному на каждого члена отряда.

- Да ладно уже и пошутить нельзя, - отмахнулся от него Лайт. - Манул ты лучше расскажи о своем бое, ведь судя по тому, что ты поднял сразу несколько уровней, ты должен был убить парочку 20-ти уровневых крыс до того, как они тебя загрызли.

- Ну не парочку, а всего одну, правда 30-ти уровневую и даже лут успел с неё собрать, это потом на меня еще трое налетели. Кстати, а за мобов всегда так много опыта дают? Мне всего за одну крысу сразу дали 900 опыта, - решил уточнить у него я.

- За мобов обычно дают опыт равный уровню моба, но при этом умножают его на коэффициент равный уровню моба деленному на твой. Поэтому высокоуровневые игроки на мелких мобов и не охотятся, смысла в этом мало, - вместо Лайта, ответил мне Хомяк. - Так говоришь, ты убил крысу 30-го уровня сам будучи еще первого... - задумчиво посмотрел на меня Хомяк, видать догадался о получении мной очередных достижений.

- Да ясно что это сложно, но ты Манул расскажи лучше поподробней, как прошел бой. Хоть какое-то развлечение, - нетерпеливо перебил его Лайт.

- Да я в принципе не против, вот только хотел вначале поставить жариться шашлык, а то на ужин-то я не успел. Вы не против если я воспользуюсь вашим костром? - указывая на все еще пылающие жаром угли от костра, спросил я. Есть я в принципе не хотел, ведь большую часть дня я фактически не был в игре и голод у меня наступит только к утру. Но мне просто хотелось поесть нормального мяса, пусть и крысиного, а то та баланда, которую нам дают, меня уже задолбала.

- Вообще-то дрова денег стоят, - буркнул Лайт, явно желающий побыстрее услышать рассказ, а не ждать пока я буду готовить. Как оказалось, кустарник на дрова никто не использует, разве что на растопку. Он горит слишком быстро и дает мало жара, да и нет в нем большого количества сушняка. А дрова все покупают у Драура.

- Да ладно тебе Лайт, можно подумать, ты собирался собрать угли и унести их с собой, - с усмешкой, упрекнул его Хомяк.

- А что я? Я ничего, просто ждать неохота. Вот Манул, держи. - С этими словами Лайт протянул мне соль и несколько шампуров, представляющих из себя простой медный прут полу сантиметрового диаметра. - А давай лучше я тебе приготовлю, а ты пока будешь рассказывать? У меня и профа повара есть, - с надеждой спросил он.

- Не, я лучше сам. Всегда любил жарить шашлык, - отмахнулся я от его предложения. Из не замоченного мяса крысы шашлык конечно будет никакущий, но все лучше местной баланды. - А рассказывать я могу и готовя, - доставая мясо и нож из инвентаря, продолжил я.

Лайт тут же прикрыл меня собой от света, идущего от костра.

- Убери боевой нож! - зашипел он мне на ухо. - И в рассказе не упоминай оружие, если стража услышит и при обыске найдет у тебя оружие, получишь приличный штраф репутации. На вот, возьми мой, он кухонный и к оружию не относится, - протянул он мне довольно симпатичный ножичек, с тонким лезвием и уроном 1-2.

- Спасибо! Как-то вылетело из головы где я нахожусь, - пряча свой и принимая его нож, поблагодарил я, озираясь вокруг, нет ли где поблизости стражи.

- Да не за что, поначалу со многими бывает, - усмехнулся он. - И еще, когда пойдешь сдавать хвост Драуру, не бери его с собой, он может и заподозрить наличие оружия и провести обыск, - шепотом добавил Лайт. - И вообще не тяни, давай рассказывай, как дело было? - уже обычным голосом поторопил он меня.

Нарезая на весу мясо крысы и нанизывая его на шампуры, я начал подробно описывать свой поход с самого начала. При этом сразу подумал, что надо бы обзавестись некоторыми мелочами, тем же обычным ножом, посудой, да много еще чего желательно иметь в хозяйстве. Рассказ на удивление занял приличное время так как я старался наиболее подробно все описать и показать в лицах. И как я бродил по пещерам и сам бой с первой крысой и свою последующую смерть. Разве что опустил системные сообщения о получениях навыков, умений и достижений, все-таки я их еще мало знал. Даже открыл логи, что б освежить некоторые моменты боя. В них и нашел один смутивший меня момент во время боя. О чем и спросил по окончанию рассказа:

- А вот кто мне ответит на возможно глупый вопрос: я ведь два раза наносил критический урон крысе, но первый раз он был в несколько раз ниже, по каким критериям вообще вычисляется он?

- Критический урон тут зависит от двух параметров: во-первых, от твоего урона, ну а во-вторых от того куда ты ударил. И равен твоему урону, помноженному на 2-10. В первый раз ты ударил в брюхо и скорее всего повредил кишечник или желудок, а во второй раз ты повредил мозг. Согласись, мозг более жизненно важный орган чем кишки. Тут вообще довольно интересно построена логика нанесения урона. Например, каким бы сильным уроном ты не обладал, но при ударе в конечность более 10-15% жизней противника ты не заберешь, правда при этом сломаешь ему её или отрубишь, смотря чем будешь бить. Ну может еще нанесешь сильно кровоточащую рану, от которой он достаточно быстро загнется. - довольно подробно ответил мне Хомяк.

В это время как раз дожарился мой шашлык и когда я его снял с огня получил сообщение системы:

Самостоятельно готовя пищу, вы открыли ремесленный навык - повар. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Так как отказываться от охоты на крыс я не собираюсь, то любые дополнительные очки характеристик мне пригодятся, так что нажимаю Да

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - повар.

Телосложение +1

Повар, ранг ученик, 1/40 - Навык позволяет вам готовить пищу. При увеличении уровня +1 телосложения. Приготовленная вами пища содержит 20% от всех полезных эффектов, которые могут дать использованные продукты. (+2% за уровень, так же с уровнем растут вкусовые качества приготовленных вами блюд). При поднятии уровня +1 телосложения.

Присмотревшись к получившемуся блюду получил информацию:

Плохо поджаренное крысиное мясо. (4 порции)

Тип: Еда

Эффект: утоляет голод на 6 часов.

Если я получаю всего 20% от возможных эффектов, то получается, что максимум с крысиного мяса можно получить аж 30 часов сытости. Нифига себе какая питательная крыса, аж не верится.

- Парни, а это именно мясо крысы такое питательное или любое мясо? - решил уточнить я, пробую получившееся блюдо. На вкус оно конечно не дотягивало до нормального шашлыка, а скорее было полу подгоревшим снаружи и полусырым внутри, но все равно вкуснее местной баланды.

- С чего ты вообще взял что оно питательное? - недоумевающе спросил Лайт.

- Ну у меня получилось мясо с эффектом утоления голода на 6 часов и это только на первом уровне повара, на последнем это ж будет уже 30 часов.

- Ты не так понял, 20% положительных эффектов имеется ввиду от его величины, а не от времени его действия. Вот если б оно могло б дать скажем +5 к силе на 2 часа, то ты б получил +1 к силе на 2 часа. А мясо крысы никакими дополнительными эффектами не обладает, только утоляет голод на время, но его утоляет любая еда только на разное время, - просветил меня Лайт, сам имеющий навык повара.

- Так выходит даже та мерзкая баланда, которую нам тут дают, лучше приготовленного мной мяса, - огорченно начал вслух рассуждать я.

- Баланда эта хоть и имеет хреновый вид и вкус, да и готовится с одной из самых дешевых местных круп. Но эта крупа, несмотря на свой вкус, имеет довольно высокую питательность. Она что-то наподобие местного аналога нашей перловки, - увлеченно продолжил рассказывать Лайт. Видать он и в реале увлекается кулинарией. Надо будет потом у него попросить дать рецепты блюд, которые можно готовить из местных продуктов. Может есть какие-то местные травки, в которых можно будет вымачивать мясо. А пока я решил остановить его увлеченный рассказ:

- Парни у меня есть просьба, можете рассказать, как хотя бы примерно определить параметры моба, а то у него даже количества здоровья видно только в процентах, а не в единицах.

- Все мобы, как и игроки за каждый уровень получают 10ХП здоровья и 5 или 7 единиц характеристик, - начал рассказывать Тихий. - 5 единиц у обычных мобов и 7 у элитных, кстати есть много видов мобов которые состоят только из элитных, а есть и те среди которых элитные вообще не встречаются. А вот распределяются эти характеристики у разных мобов по-разному. Так же у многих мобов есть свои особенности, у кого-то единица телосложения дает больше здоровья, у кого-то повышенная ловкость, у кого-то есть яд, сильная броня, какие-то специальные навыки и так далее. Но тебя я думаю в данном случае интересуют крысы. Характеристики интеллект и мудрость у них нет вообще, в телосложение они практически не вкладывают и жизней твоя 30-ти уровневая крыса имела в районе 300, ну может на 20-30 больше, если все-таки вложила пару единиц в телосложение. По одной единице за уровень они вкладывают в выносливость, по две в ловкость и силу. Расхождение если и есть, то небольшое максимум 2-3 единицы. Единственной особенностью местных крыс является то что у них урон от укуса не 0,5 за 1 единицу силы, а 0,8. То есть, когда она тебя ухватила за ногу, то могла нанести тебе и 48 урона, но так как это конечность то урон вышел меньше, но она при этом сломала тебе ногу, могла кстати и откусить. Если б нога полностью влезла ей в пасть, тебе еще повезло что не открылось сильное кровотечение, мог бы довольно быстро истечь кровью. А вот когтями у неё урон в районе 30.

- Хомяк, а ведь получается, что ты вполне можешь справиться с крысой, почему же не занимаешься охотой на них? - с интересом уставился я на него.

- С одной вполне, - согласился он. - При условии, что она вначале боя не вцепится мне в ногу или руку. Но дело в том, что крысы обычно ходят группами по 4-6 штук, а иногда и по десятку сразу. Мы когда-то пробовали втроем на них охотится, и небольшие группы по 4-5 штук убивали примерно в двух из трех случаях, все-таки перелом ноги в бою -- это практически гарантированная смерть, а случались они достаточно часто, крысы-то в основном вначале кидаются в ноги. Но иногда натыкались на более крупные группы. И после 8 или 9 смертей, уже точно не помню, бросили это занятие.

- После 10, - грустно уточнил Лайт. - Понимаешь Манул, в игре всегда есть танки, которые принимают на себя весь урон, у них обычно мощная тяжелая броня, значительно снижающая урон, и большое количество жизней, да и играют они почти все на 10% чувствительности. У нас же не было нормального танка, который мог бы держать урон, пока остальные убиваю крыс. А почти каждый день или через день быть заживо загрызенным при 30% чувствительности -- это слишком больно. Поэтому мы и решили бросить это занятие, тем более по репутации, с учетом смертей, то на то практически и выходило.

- А почему не собрали группу побольше таких же как вы прокачанных игроков? Тогда наверняка было бы проще, да и можно было договориться, что б кто-то специально побольше прокачал телосложение, что б мог какое-то время держать урон, - поинтересовался я.

- Манул, ты забыл где находишься. Это тюрьма и тут в основном воры, убийцы, мошенники и другие асоциальные личности. И трудолюбием они не отличаются, так что прокачанных игроков тут кроме нас практически и нет. Да даже если б и нашли еще несколько человек и уговорили кого-то из них максимально прокачать телосложение и держать урон на себе при 30% чувствительности, то это ничего бы не дало. Без специальных навыков, он просто не смог бы держать агро на себе, мы своим бы уроном сразу бы переключали его на себя, - продолжил объяснять Хомяк.

Потом мы болтали на различные отвлеченные темы, парни рассказывали о своих прошлых похождениях в игре до заключения в тюрьму. Рассказывали о разных битвах и просто смешных случаях. Я же в это время достал шкуру крысы и, подбросив в костер несколько сухих веток с ближайшего куста, вначале осмолил её, спалив всю шерсть. После чего зачистил её ножом Лайта от остатков шерсти и подкожного жира. Своим ножом было бы удобней, так-как у него лезвие более жесткое. Как объяснил Лайт для этого лучше использовать специальный нож для свежевания или специальный кожевенный инструмент. Из получившегося куска кожи, я вырезал 4 куска примерно 30 на 15 см, остальные остатки распустил на узкие ремешки. Получив при этом сообщение:

Обрабатывая кожу, вы открыли ремесленный навык - кожевенник, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.

Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - кожевенник.

Ловкость+1.

Кожевенник, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам обрабатывать кожу и изготавливать кожаные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.

К этому моменту уже наступила глубокая ночь и парни отправились спать. Сам же я спать не хотел, так как во время смерти оказывается организм отдыхает не хуже, чем во время сна. Ночь выдалась довольно светлая с полной луной на небосклоне, и я отправился в свой закуток в кустах. Мне надо было снова отремонтировать вещи, да и оружие затупилось и потеряло около 20% урона. Кроме того, рукоятки треснули, а одна уже практически отвалилась, все-таки они были довольно плохо закреплены. Первым делом я решил заняться ножом и стилетом, для чего вырезал новые заготовки под рукоятки, снова получив сообщение:

Обрабатывая древесину, вы открыли ремесленный навык - обработка древесины. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Теперь-то я буду принимать все ремесленные навыки, очков талантов у меня более чем достаточно, а вот очки характеристик точно лишними не будут. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - обработка древесины.

Ловкость+1.

Обработка древесины, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам обрабатывать древесину и изготавливать из неё различные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.

Не знаю, что может дать табуретка редкого или раритетного класса, может повышенный комфорт или ускоренное восстановление бодрости, пока сидишь на ней. Хотя по идее есть и чисто деревянное оружие, те же дубинки или шесты. Рассуждая об области применения полученного навыка, я примотал полученные заготовки рукояток к своему оружию, используя на этот раз полоски сырой кожи, по идее когда она высохнет, то стянется и еще более плотно закрепит рукоятки.

Создавая оружие из различных материалов, вы открыли ремесленный навык - оружейник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет

Снова принимаю полученный навык.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - оружейник.

Ловкость+1.

Оружейник, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам создавать оружие из различных материалов и составных частей. Шанс создания обычного оружия 50%, необычного 5%. При увеличении уровня +1 ловкости.

Осталось только заточить их и оставить где-нибудь на открытом воздухе что б высохла кожа. Тут кожа высыхала намного быстрее реального мира и достаточно было всего лишь часов 12. При заточке я получил ожидаемое сообщение:

Обрабатывая метал механическим способом, вы открыли ремесленный навык - слесарная обработка. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Принимаю очередной навык и надеюсь, что не последний, по идее меня ждет еще один.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - слесарная обработка.

Ловкость+1.

Слесарная обработка, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам обрабатывать металл механическим способом: затачивать, чистить от ржавчины, гравировать, выполнять ремонт и изготовление металлических изделий, методом механической обработке. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.

Смотреть что вышло на этот раз не стал, ведь полностью готовое оружие будет только когда высохнет кожа на рукоятках. И принялся за ремонт одежды.

Ремонтируя или изготовляя одежду, вы открыли ремесленный навык-портной. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

А вот и последний на сегодня ремесленный навык.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - портной.

Ловкость+1.

Портной, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам изготавливать и ремонтировать изделия из тканей. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.

Перед тем как начинать охотиться на крыс, я решил поднять свой уровень до 10-го и по возможности прокачать как можно больше ремесленных навыков хотя бы уровня до 5-6. После 5-6 уровня скорость прокачки очень сильно замедлится, поэтому я и решил на нем остановиться. Основная проблема в прокачке ремесленных навыков заключается в том, что помимо замедления с каждым уровнем, постепенно требуются все более качественные материалы иначе замедление идет очень сильное, а потом и вовсе останавливается. Уровня до 5-6 на самых простых материалах навык прокачивается буквально дней за 7-8, потом еще можно поднять уровня до 10-12 вот только на это уже понадобится месяца 2, после чего навык вообще прекратит качаться. А вот если б была возможность использовать более качественные материалы, то до 10-го уровня можно было бы прокачаться меньше чем за месяц. Но Драур продает только самые простые материалы и то далеко не все что мне могут понадобиться. Учитывая то что мне надо прокачать довольно много навыков, да и вначале нужно немного подзаработать деньжат, для покупки необходимых материалов, я сам себе выделил две недели на подготовку к охоте.

Прежде чем тоже идти спать я изготовил из ветвей кустарника 4 каркаса полуцилиндрической формы и натянул на них, свои 4 куска кожи. Нужно было оставить их на улице вместе с ножами для просушки. Если кожаные заготовки можно было оставить открыто возле кровати в бараке, то ножи можно было только где-нибудь спрятать в кустах. Да и заготовки наверно то же, а то вдруг украдут. Прежде чем прятать их я сначала поднял ранг маскировки, заодно поднял его и у остальных навыков, которые уже достигли своего предела. После чего создал 7 отдельных тайников в разных частях зарослей кустов, что б если найдут не потерять сразу все. Положив в каждый тайник по одному предмету, в последний я положил остатки кожаных ремешков, прикрыв их ветвями кустарника, закапывать для нормального высыхания их было нельзя. Перо ангела тут прятать я не решился, пускай пока побудет со мной, лучше завтра спрячу где-нибудь в штольне. При этом поднялся уровень маскировки на одну единицу и уровень создания тайников сразу на 2 единицы. После чего отправился подремать пару часиков.

На следующее утро я проснулся около 5-ти часов, спать-то мне практически не хотелось, но уже начал подступать голод. Перекусив порцией крысиного мяса, у меня его еще оставалось 3 штуки, я отправился собирать травы. Интеллект, даваемый травничеством мне, конечно был не особо нужен, но как говорится в хозяйстве все пригодится, да и может получиться продать собранные травы Драуру. За время своей прокачки я уже практически наизусть выучил, где какие травы растут и сбор шел довольно быстро. Буквально через час я собрал большинство известных мне трав, росших на уступе, до отказа забив инвентарь. За сбор трав я получил сразу несколько сообщений:

Уровень +1.

В принципе до следующего уровня мне оставалось буквально несколько очков опыта. А уже ближе к концу сбора выскочило:

Травник +1, интеллект +1.

Что б немного высвободить места пришлось в срочном порядке изготавливать из них известные мне мази заживления и обезболивания. При переработке материалов, получаемые изделия зачастую имеют меньший вес и объем, хотя и не всегда. Например, мази уменьшили только объем. Часть трав при этом остались не удел, я просто не знал куда их использовать, вернее в чем их можно применить я знал, вот только помимо них требовались и другие ингредиенты, да и хотя бы элементарный котел для варки. В место тары опять пришлось использовать лопухи. Надо бы что-то с этим придумать либо купить тару у Драура или придумать, как и из чего её сделать. Практически в конце моей алхимической деятельности я снова получил сообщение:

Алхимия +1, мудрость +1.

Ну раз начал прокачивать профессии, то пока есть время можно еще вышить руны длительного усиления прочности на всех своих вещах. А то слишком часто приходится в последнее время их ремонтировать. За вышивания рун на всех четырех своих предметах, я снова поднял свои характеристики:

Начертание рун +1, мудрость +1.

Хоть первые 1-2 уровня подымаются довольно быстро, но для 2-го уровня портного видать этого мало. Активировал я руны только на одежде, на котомке не стал пока активировать, она собственно так сильно и не изнашивается, как остальные вещи. Я собирался сегодня предложить парням свои услуги руниста и мана мне будет еще нужна. Поэтому я отправился к вчерашнему кострищу, возле которого мы договорились сегодня встретиться и уселся там медитировать. До назначенного времени еще оставалось почти час как раз успею подвосстановить ману немного.

- Привет, Манул! Эй парень с тобой все нормально, ты чего это в пустое кострище уставился? - обеспокоенно, окликнул меня подошедший Лайт.

- Да все с ним нормально, это он просто медитирует, - протягивая мне руку для пожатия, вместо меня ответил Хомяк.

- Да ты полон сюрпризов, - пожимая мне руку, удивленно сказал Тихий. - Может ты еще и маг? Только они медитацию и изучают.

- Не, магом я не являюсь и стать им мне явно несуждено. Но кое-какое применение медитации я нашел, - усмехнулся я. - Парни у меня есть к вам просьба, вы не против если завтрак вам приготовлю я? А то хочу прокачать профу повара, а готовя только для себя это будет долго.

- Не, не, завтрак готовлю я, - тут же ответил Лайт, доставая продукты, дрова и посуду из инвентаря. - Мне то же надо качать профу, да и получится у меня вкуснее.

- Лайт да у тебя уже давно 10-й уровень и дальше ты ранг подымать не собираешься, так как на местных продуктах все равно выше 10-11 уровня уже не подымешь. Да и очков таланта у тебя уже наверняка нет. Лучше скажи честно, что ты просто любишь готовить! - хохотнул Хомяк.

- Ну и что. Он ведь явно намеривается готовить из наших продуктов и наверняка на своем первом уровне приготовит черте что, а есть какую-то бурду за свои деньги я не намерен. Тихий, но хоть ты меня поддержи!

- Подожди, Лайт. Может у парня есть причина для такого всплеска энтузиазма в немедленной прокачке профессии. Манул, так зачем это тебе, она и так у тебя потихоньку бы прокачалась, к чему спешить?

В принципе я и так собирался рассказать парням о своем желании поохотится на крыс через пару недель, вот и момент подходящий. Правда пришлось рассказать им и о своем уникальном классе и наличии большого количества ремесленных навыков, благодаря которым я смогу довольно прилично поднять свои характеристики. Но учитывая, что Хомяк вроде как им доверяет и я решил довериться, хоть и не раскрыл конечно всю информацию, да они и не просили, это тут не принято.

- Удивил, Манул, что тут еще скажешь, - протянул Тихий. - Ладно Лайт, пусть он готовит. Вот только зря спешишь, прокачал бы за пару месяцев свои профы на сколько б смог, а потом уже бы и пробовал охотиться.

- Ну раз большинство за, то и я не против, - разжигая костер, с помощью обычных спичек, оказывается они тут есть, отозвался Лайт. - Вот только готовить будешь под моим руководством, может хоть так получится более-менее съедобно, - ворчливо добавил он.

- Хорошо-хорошо, тем более я-местных-то продуктов и блюд которых из них можно приготовить не знаю.

Позже я узнал, что тут есть большинство продуктов реального мира, но есть и свои, надерганные разработчиками из разных легенд и сказок.

- А по поводу твоего замечания Тихий, оно конечно разумное, но мне не терпится! Ну а если не получится, ничего страшного. Еще раз умру, потом умней буду.

- Эх молодежь-молодёжь, вечно вы спешите, - обреченно махнул рукой Тихий.

Ага молодежь - усмехнулся я про себя, про свой реальный возраст, я ведь так никому и не рассказал. Хотя если задуматься, то после попадания сюда, я действительно веду себя как какой-то пацан. Неужели на меня так сильно повлияло молодое тело персонажа. Хотя парни ведут себя вроде более по-взрослому что ли. Может все дело в моей необычной капсуле. Хотя возможно это выверты именно моего сознания, особенности психики, так сказать. Ладно пока это мне не особо мешает, даже можно сказать помогает скрывать мою личность в реале. Вот только нужно более внимательно следить за своими словами и поступками, а то ведь действительно были случаи, когда я поступал поспешно и довольно необдуманно. Взять хотя бы мою первую охоту, что мне стоило сначала прокачаться, а потом идти охотиться, хотя в результате этого я получил прилично достижений. Сейчас Тихий тоже конечно прав, можно бы и подождать, но раз уже сказал, что пойду на охоту через пару недель, то не буду менять мнение окружающих о себе. Да и не привык я менять свои планы.

Пока я готовил завтрак, под чутким руководством Лайта, решил заодно уточнить еще один интересующий меня момент.

- Хомяк, вот ты говорил, что одна из основных проблем при охоте на крыс у вас было то что они со своим уроном часто ломали вам конечности, но ведь можно ж уворачиваться.

- Можно конечно. Но, во-первых, у крыс высокая ловкость и увернуться не так легко, а во-вторых пока ты отвлекаешься на одну, с другого бока может цапнуть другая.

- Ну, насчет другой это понятно, но при чем здесь ловкость, я думал за уклонение отвечает характеристика уклонение?

- Точной формулы расчета шанса уклониться нет, но если примерно, то расклад следующий. При одинаковых параметрах подвижности у тебя и противника шанс уклониться примерно 50%, если же у тебя он выше, то он растет где-то процентов до 70 не больше. Подвижность -- это неотображаемый параметр персонажа, если брать примерно, то он равен 0,5 от ловкости и увеличивается за счет акробатики. А параметр уклонение увеличивает твой шанс еще примерно на 1% за каждую единицу. Только не складывается с теми 50-70% а берется от них. То есть если за счет ловкости и акробатики у тебя уже выйдет 50%, то 10 единиц уклонения даст тебе не 10%, а только 5%. Но все это довольно эфемерно, бывает ты можешь подряд несколько раз уклониться и при 10%, а можешь и ни разу не уклониться при 90%. Все еще зависит от тебя самого, а не только от параметров, они только помогают. Ведь если ты будешь стоять столбом, то твое тело само не уклониться какие бы параметры у тебя не были, - довольно подробно объяснил Хомяк.

К этому времени завтрак был готов, и парни сели есть, я же погрузился в медитацию, пополнять ману, параллельно думаю о распределении моих характеристик за уровни, которые пока висели мертвым грузом. Учитывая мою максимально прокаченную акробатику то что б получить максимальный возможный шанс уклонится от ловкости мне достаточно 48 единицы ловкости. А их я и так добью с помощью ремесленных навыков, даже больше. А ведь в начале я собирался как раз в ловкость хорошенько и вложиться, но теперь думаю лучше оставить их на силу и телосложение, правда распределять пока не буду, оставлю это дело на последний момент.

Когда парни доели мы вместе отправились в штольню. По пути я им предложил бесплатно усилить инструмент, но они с этим не согласились. Как сказал Тихий: любой труд должен быть оплачен. Вот если б у них не было возможности его оплатить, тогда они конечно бы с благодарность приняли мою помощь бесплатно, но у них-то выработка примерно такая же, как и у Хомяка. Поэтому мы сошлись на тех же условиях, что когда-то я договорился с Хомяком. После того как я в штольне нанес и активировав всем руны, парни отправились работать по разным штрекам, а то для всех в одном штреке просто не хватало жил с их-то выработкой. Себе правда мне немного не хватило маны и пришлось минут 10 помедитировать, после чего и я отправился совершать свой трудовой подвиг. Меня ждал целый день непрерывного долбления руды, надеюсь скоро я смогу от этого морально и физически выматывающего занятия полностью избавиться.



Загрузка...