Хомяка я нашел в одном из штреков, где он методично долбил руду.
- Хомяк, а скажика сколько на воле может стоить вот эта штука? - протягивая ему перо, обратился я к нему с вопросом.
- Какое интересное перышко, - рассматривая перо и читая информацию о нем произнес он. - Точной цены не скажу, но материалы легендарного класса стоят довольно дорого. Правда работать с такими материалами могут разве что заслуженные мастера, а прокачаться до него достаточно затруднительно. Слишком редкие и дорогостоящие материалы требуются для прокачки на последних уровнях ремесла. Хотя тебя сейчас эта информация вряд ли интересует. Тем более проблем с продажей все равно не будет, практически каждый топовый клан имеет у себя прокачанных мастеров. И именно они и скупают столь редкие и дорогостоящие материалы.
- Так за сколько его можно будет продать? - перебил я его.
- Как я тебе говорил, точной цены я не назову. Такие материалы практически не бывают в свободной продаже. Но выручить тысяч 6-7 ты за него точно сможешь, а возможно и больше. Уж очень специфичный материал, подходит разве что на оперение стрел, может еще на что-то для шаманов сгодиться. У них часто перья в одежде и на посохах встречаются. Ты его откуда взял-то?
- Так, так, так... Итого мне нужно будет еще 3-4 тысячи золотом, а это уже не 4 месяца, а всего лишь около полутора. И если постараться увеличить добычу хвостов штук до 100 в день я вполне могу успеть выйти и заработать необходимую сумму. Да и не обязательно сразу всю сумму отдавать можно сначала отдать эти 6-7 тысяч золотых. Тогда у меня будет еще пару месяцев времени, - принялся вслух рассуждать я, игнорируя его вопрос. - Надо бы передать на всякий случай перышко на волю сейчас. Вдруг не получиться настолько ускориться.
- Передать на волю сейчас не получится, - перебил мои рассуждения Хомяк. - Посетители не могут, что-либо принести или вынести с каторги.
- Жаль, конечно... Надеюсь, сам я хоть могу отсюда забрать свои вещи при освобождении? - мысленно уже прощаясь с открывшейся возможностью временно решить финансовые проблемы без побега, расстроенно поинтересовался я у него.
- Конечно можешь! Не волнуйся, все свое имущество ты сможешь забрать с каторги, - успокоил меня Хомяк. - Ну разве что оружие, тебе никто не позволит взять с собой. А если точнее, то найдя его у тебя, его просто отберут и снова понизят репутацию на несколько сотен очков. И придется вместо свободы снова набирать репутацию, - с усмешкой закончил Хомяк.
- Спасибо, Хомяк! - принялся на радостях обнимать его я.
- Да за что-спасибо-то? - выбираясь из моих объятий, смущенно спросил он.
- За приятную информацию. Ладно мне пора устроить геноцид крыс. Времени у меня не так много, - направляясь к выходу из штрека, ответил я.
-Так откуда перышко, Манул?
- Потом, все потом. Сейчас мне некогда.
Мне надо было набить за сегодня еще около 70-ти мобов вдобавок к тем крысам, которые попались в ловушки, чтобы набрать сотню хвостов. Но прежде чем отправляться вглубь пещер на охоту за крысами, я спрятал свое перышко в одной из отдаленных пещер, постаравшись максимально его замаскировать. Потерять его мне было нельзя. Учитывая, что в глубине пещер никто обычно не ходит, да и навык маскировки и умение тайники у меня были уже максимально прокачаны, вероятность того, что кто-то его найдет, равнялась практически нулю. Что бы его случайно не повредили крысы, я спрятал его на потолке пещеры, подступы к которой были густо усеяны ловушками. Что бы набить необходимое количество мобов мне пришлось забраться намного дальше, чем я обычно заходил. Из-за чего, моя охота закончилась уже ближе к утру. И когда я направился к выходу из штольни уже наступило утро. К моему подходу уже снимали щиты с выходов. Но главное, что я смог за день набрать нужное количество крысиных хвостов!
С этого дня я полностью отказался практически от всех своих привычных занятий. Включая как ремонт одежды и инструмента заключенных, так и от изготовление собственных изделий на продажу. Кожу, получаемую с крыс, я теперь без какой-либо обработки сразу продавал Драуру, а мясо отдавал Лайту. Он его готовил и продавал заключенным, выручку делили пополам, с неё я и сдавал свою ежедневную норму руды. Все свое время я посвятил охоте, даже на ежевечерние занятия по повышению уклонения не было времени. Да и смысла в нем уже практически не осталось, к этому времени я спокойно уклонялся от пятерых стражников и только завязав мне глаза они пусть и очень редко, но могли попасть по мне. Наверно именно из-за этого рост уклонения, да и восприятия тоже, окончательно остановились. Что б добывать по 100-110 хвостов в день мне приходилось постоянно забираться очень далеко в пещеры в поисках мобов. По этой причине я практически все ночи проводил в пещерах, банально не успевая выйти из них до закрытия выходов щитами. И уже утром выходил только для того что б отдать очередную порцию мяса Лайту и сдать норму руды, полученную от него же, и крысиные хвосты Драуру. После чего снова отправлялся в пещеры.
Дней через десять, забравшись далеко в пещеры, я обнаружил один ход в котором крысы встречались намного чаще, чем в других проходах и пещерах. Продвигаясь по нему, я встретил около 3-х десятков групп мобов по 8-10 штук в каждой. Довольный добычей я уже собирался возвращаться обратно, когда дошел до конца прохода. Он оканчивался крупной пещерой посреди которой лежала огромная крыса, с телом размером с теленка и хвостом около трех метров. Кроме своих громадных размеров моб имел еще одно отличие, у него было непомерно раздутый живот. Когда я внимательней присмотрелся к крысе переростку, система выдала мне информацию:
Крысоматка. Уровень 33
Тип: босс.
Агрессивность: высокая.
Социальность: низкая.
А вот и первый встреченный мне бос. Теперь по крайней мере понятно почему она такая здоровая, да разутое пузо вполне объяснимо, беременная наверно. В данном мире боссы по своим характеристика примерно соответствовали элитным мобам и тоже имели по 7 очков характеристик за уровень. Но были и отличия. Они обладали здоровьем в 10-50 раз больше, чем моб такого же уровня и имели урон в 4-8 раз выше. Так же у них зачастую могли быть какие-то свои особенности. Уровень босса обычно был на 5-10% выше уровней мобов инстанса. Всю эту информацию я узнал достаточно давно из разговоров с парнями. Прежде чем нападать на крысоматку я решил еще раз посмотреть на свои параметры. А то может и не стоит обижать беременную даму и лучше убраться подальше пока она меня не заметила и не решила отомстить за своих детишек.
Манул. Уровень 10 (опыт 0/1000, всего опыта 4500)
Раса: Человек (опыт + 5%).
Класс: Самоучка.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 780/780(860/860).
Регенерация жизни: 1 единица за 9,8с.
Мана: 570/570.
Регенерация маны: 1 единица за 21,4с.
Бодрость (энергия): 550/550(760/760).
Регенерация бодрости: 1 единица за 7,9с.
Физический урон: 49(117-119).
Магический урон: 28.
Защита: 1(13-19).
Грузоподъемность: 244(556) кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 68(86).
Сила: 98(118).
Выносливость: 55(76).
Интеллект: 57.
Мудрость: 56.
Ловкость: 110(116).
Нераспределенных очков характеристик: Нет.
Дополнительные характеристики:
Внимательность: 67.
Удача: 14.
Меткость: 114.
Интуиция: 4.
Уклонение: 131.
Стойкость: 90.
Восприятие: 83.
Навыки:
Акробатика(X) 100/100 - подвижность +50%.
Медитация(X) 100/100 - при медитации регенерация маны + 200%, здоровья + 50%, бодрости + 50%.
Маскировка(X) 100/100 - маскировка +100%.
Атлетика(X) 100/100 - регенерация бодрости в бою 100% от базовой.
Скрытность(X) 100/100- шанс привлечения внимания -100%.
Искусство убивать(X) 100/100 - критический урон +100%.
Концентрация (Х) 100/100 -скорость прокачки +20%.
Живучий (VII) 70/100 -регенерации жизни +70%.
Видеть скрытое (II) 29/100.
Двуручный бой (X) 100/100 - урон не основной рукой (левой) 100%.
Ремесленные навыки (профессии):
Начертание рун, ранг ученик, 10/40
Травник, ранг ученик, 10/40
Рудокоп, ранг ученик, 10/40
Алхимия, ранг ученик, 10/40
Лекарь, ранг ученик, 10/40
Свежевание, ранг ученик, 10/40
Повар, ранг ученик, 10/40
Кожевенник, ранг ученик, 10/40
Обработка древесины, ранг ученик, 10/40
Оружейник, ранг ученик, 10/40
Слесарная обработка, ранг ученик, 10/40
Портной, ранг ученик, 10/40
Торговец, ранг ученик, 10/40
Писарь, ранг ученик, 10/40
Кузнечное дело, ранг ученик, 10/40
Литейное дело, ранг ученик, 10/40
Картограф, ранг ученик, 10/40
Обработка кости, ранг ученик, 10/40
Плетение, ранг ученик, 10/40
Обработка камня, ранг ученик, 10/40
Строитель, ранг ученик, 10/40
Ювелир, ранг ученик, 10/40
Инженер, ранг ученик, 10/40
Нераспределенных очков таланта: 0.
Умения:
Спринтерский бег(V) 100/100 - Скорость бега +100%.
Марафонский бег(V) 100/100 - расход бодрости (энергии) -20%.
Гибкость(V) 100/100 - уклонение +50%.
Прыгучесть(V) 100/100 - дальность прыжков +100%.
Тяжелая атлетика(V) 100/100 -грузоподъемность +50%.
Легкая атлетика(V) 100/100 - расход бодрости (энергии) -20%.
Бой в легких доспехах(X) 100/100 - 100% от дополнительных параметров доспеха.
Бой в средних доспехах(X) 100/100 - 100% от дополнительных параметров доспеха.
Владение метательным оружием(X) 100/100 - урон +100%.
Владение клинковым оружием(X) 100/100 - урон +100%.
Рукопашный бой(I) 10/100 - урон +10%.
Владение коротким клинковым оружием(I) 10/100 - урон +10%.
Владение дробящим оружием(I) 3/100 - урон +3%.
Владение колющим оружием(I) 2/100 - урон +2%.
Владение древковым оружием(I) 1/100 - урон +1%.
Владение цепным оружием(I) 2/100 - урон +2%.
Владение рубящим оружием(I) 1/100 - урон +1%.
Скрытное передвижение(V) 100/100 - шанс привлечения внимания во время передвижения -100%.
Тихий шаг(V) 100/100 - шум при ходьбе -100%.
Тайники(V) 100/100 - тайники 5-го уровня. Маскировка тайника +50.
Ловушки(V) 100/100 - ловушки 5-го уровня. Маскировка ловушек +50.
Поиск тайников(III) 41/100.
Следопыт(II) 23/100 - Шанс, что вы не заметите следы -23%.
Активные умения:
Боевой транс (V) 100/100 - При активации вы ускоряетесь на 297,5%,
Ремесленные умения:
Лечение переломов (I) 8/100
Анатомия(I) 6/100
Наложение повязок (V) 100/100
Достижения:
Нет ничего не возможного(II).
Уникум(I).
Убийцы гигантов(II).
Давид и голиаф(III).
Истребитель гигантов(IV) - +30% к урону по мобам старше вас на 10 и более уровней.
Истребитель крыс(II) - +3% к урону по крысам.
(в скобках указаны параметры с учетом обмундирования и навыков)
В принципе для моего уровня это очень высокие показатели. Даже дополнительные характеристики, которые прокачиваются только в процессе игры достигли высоких параметров. Например, стойкость, которую я качал практически также, как и живучесть, такой высокой вообще не бывает. Она у меня смогла настолько поняться только из-за того, что моя чувствительность изначально была 100%. И когда она за счёт стойкости снизилась до 10%, прокачка стойкости остановилась. У игроков, играющих на 30%, она может развиться до 66-67 единиц, снизив при этом им чувствительность до тех же 10%. А вот игроки с изначальной чувствительностью в 10% вообще её открыть не могут. Восприятие же настолько развилось, как за счет тренировок с закрытыми глазами, так и за счёт того, что в пещерах с крысами очень мало освещения, а кое где и вообще нет. Вместе с восприятием параллельно развивалась и внимательность, так как постоянно приходилось сильно всматриваться, пытаясь рассмотреть что-либо в полумраке пещер. А благодаря тому, что я постоянно пытался бить в критические точки для прокачки навыка умения убивать, моей точности теперь могут позавидовать большинство лучников, у которых обычно этот параметр само лучше развит. Уклонение тоже поднялось до очень высоких параметров, которым не каждый убийца и милишник обладают. Обычно именно они его стараются прокачивать. И то что прокачка уклонения у меня остановилась, это было вполне ожидаемо. Оно и так поднялось значительно выше чем предполагали парни, скорее всего из-за того, что в моих тренировках участвовало сразу пятеро стражников. Для дальнейшей прокачки требовались противники с намного более высокими показателями ловкости. И то если будет качаться... Жалко, что интуиция и удача застопорились, но эти показатели вообще не понятно за счет чего растут. Интересно еще получилось с умением наложение повязок, ведь навк лекаря у меня был только первого уровня, а вот умение наложение повязок смогло прокачаться по максимуму. Скорее всего это связанно со спецификой навыка, ведь травматолог может хорошо разбираться в травмах, но это не значит, что он будет хорошим терапевтом. Вот и тут каждый лекарский навык может развиваться и по отдельности независимо от общего навыка лекаря.
Так... хватит рассуждать и самого себя нахваливать, пора решать, что делать с боссом. Обычно на босса из-за их высокого урона и здоровья в одиночку не ходят. Так как убить быстро их практически невозможно, а сами они убивают буквально за несколько ударов. И после каждого удара необходимо, что бы хилы восстанавливали здоровье танкам. Если предположить, что две дополнительные характеристики у крысоматки пошли-таки в телосложение, по крайней мере с её телосложением это было бы логично. А остальные характеристики распределились как у обычной крысы, то даже мои криты будут отбирать не так много, как хотелось бы, а сама она сможет убить меня за пару укусов. Но рискнуть думаю можно, ловкость у неё явно не превышает ловкость обычных мобов, а то и ниже. И есть все шансы не дать ей меня укусить. Хорошо еще, что у неё низкая социальность, а это значит, что в бою она будет действовать в одиночку. В принципе у большинства боссов она низкая. Вот только параметры крысаматки могут сильно различаться. Все-таки увеличение урона в четыре раза и в восемь раз, сильно отличаються, да и здоровье тоже. Поэтому я включил давно убранные логи, переместив их на периферию зрения, что б они сильно не мешали в бою, но можно было изредка поглядывать на них. Это мне было нужно для того что бы по уменьшению полоски здоровья и наносимому урону, хоть примерно можно было ориентироваться сколько здоровья у неё осталось, да и сколько ударов я смогу выдержать тоже желательно было знать.
Подкравшись к крысоматке с левого боку, я резко метнул два ножа с обеих рук. Один направил в глаз, второй в горло.
Вы нанесли критический урон 3050 крысоматке. Вы повредили глаз противнику, противник ослеплен на один глаз.
Вы нанесли критический урон 1220 крысоматке.
Надо же даже такой урон, если судить по индикатору здоровья, снизил здоровье босса примерно на 10%. Это у неё здоровья должно быть в районе 40000ХП. Пока я прикидывал размер здоровья моба, крысоматка уже неслась на меня. Выхватив мечи и войдя в боевой транс, я увернулся от её атаки и нанес режущий удар по боку этого мастодонта.
Вы нанесли урон 127 крысоматке.
Мда... обычными ударами я задолбаюсь убивать её. С этими мыслями я стал наносить удары по крысе, постоянно уклоняясь от её ответных атак, благодаря боевому трансу и высоким показателей ловкости и уклонения. Что б хоть как-то экономить бодрость, я постоянно входил в транс при её атаке, после чего сразу выходил из него. Периодически проходили и критические уроны, когда мне получалось поразить её в горло или жизненно-важные органы. Когда здоровье моба упали чуть ниже половины здоровья, я уклоняясь от его очередного броска неожиданно получил сильный удар в спину, отбросивший меня к стене.
Крысоматка наносит вам урон 220. Жизнь 640/860.
Удара хвостом, если честно я не ожидал. После чего крысоматка сразу же бросилась ко мне, я еле успел снова войти в транс и откатиться в сторону. Но она все равно смогла цапнуть меня зубами за бок.
Крысоматка наносит вам урон 318. Жизнь 312/860.
А зубками-то у неё урон намного больше, еще буквально один укус и мне хана, выпивая эликсир бодрости, подумал я. Показатель бодрости, несмотря на все мои ухищрения, стремительно падал. В дальнейшем придется использовать боевой транс только в крайнем случае. В принципе и без боевого транса я довольно легко уходил от атак крысоматки, продолжая полосовать её. Теперь я внимательно наблюдал и за её хвостом, что б снова не попасть под его удар. Когда у босса осталось уже около 20% здоровья, крысоматка неожиданно издала резкий писк.
Крысоматка издала оглушающий писк. Вы оглушены и дезориентированы на 5с.
И тут же я получил очередной удар хвостом в спину, который отбросил меня ей за спину.
Крысоматка наносит вам урон 223. Жизнь 89/860.
Из-за дезориентации у меня все плыло в глазах, а руки и ноги отказывали нормально слушаться меня. Вжавшись в пол, я затаился, стараясь быть как можно более незаметным, войдя при этом в режим скрыта. Развернувшийся моб, не заметив меня, принялся кружить вокруг себя, пытаясь найти пропавшего противника. А я ведь дурак... Раньше я почему-то никогда не использовал скрыт прямо во время боя. А использовал его только в начале боя, чтобы подкрасться к противнику. Но ведь стоит мне хотя бы на секунду уйти из поля зрения противника, как я могу войти в скрыт. И пока я сам не нападу, меня будет довольно сложно обнаружить. Сам режим скрыта хоть и является по сути пасивной способностью, но игрок не находится в нем все время. Что бы войти и находиться в нем, нужно все время желать быть незаметным. Иначе бы в игроков с навыком скрыта все прохожие постоянно врезались бы, не замечая их. Дождавшись окончания действия дезориентации, я стал обходить стороной, беспорядочно бьющую по полу хвостом крысоматку. Подобравшись к правому боку моба с оставшимся целым глазом, я метнул в него очередной нож.
Вы нанесли критический урон 3052 крысоматке. Вы повредили глаз противнику, противник полностью ослеплен.
Кинувшись к ослепленному противнику, я принялся наносить частые удары, пока у него не прошел откат от писка, и он снова не оглушил меня. Заметив, как моб начал набирать в грудь воздух, и глянув на его оставшееся здоровье, я вошел в боевой транс и нанес сдвоенный удар по шее моба, целясь между позвонками.
Вы нанесли критический урон 1270 крысоматке.
Вы нанесли критический урон 1300 крысоматке. Вы убили крысоматку, получен опыт 0 (действие дебафа - ограниченное развитее).
Здоровья у него оставалось уже менее 5% и последним ударом я снес ему голову. После чего сразу получил порцию сообщений от системы:
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 10 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(I). Награда +1 ко всем дополнительным характеристикам, +1 очко талантов.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 20 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(II). Награда +2 ко всем дополнительным характеристикам, +2 очко талантов.
Жалко, что опыт я не получаю, но вот достижение мне понравилось, наконец у меня увеличится удача и интуиция. Правда интересно, как теперь будет действовать стойкость, ведь она у меня теперь 93. А минимальная чувствительность к боли может быть только 10%. И что будет если увеличить её вообще выше сотни. Я что тогда стану получать удовольствие от ударов по мне. Это уже каким-то извращением попахивает.
Перевязав себе бок и наложив тугую повязку (несколько ребер оказались сломанными), я, отмахнувшись от сообщения о поднятии умения лечение переломов, принялся за разделку крысоматки. Во-первых, это нужно было для развития анатомии, а во-вторых я надеялся найти что-нибудь полезное в теле босса. В этом мире конечно нельзя было, убив зайца, найти в нем меч. Да и откуда он у него может быть, не в заднице же он его носил. Но был шанс найти, что-нибудь мелкое в желудке. Ведь некоторые предметы зверь вполне мог проглотить, правда предметы должны иметь соответствующий размер, что бы моб мог их проглотить. Полностью разделав крысоматку, я получил сообщение:
Анатомия +1.
Но ничего ценного в желудке босса не оказалось. Да что там в желуде, даже среди органов и других частей тела не нашлось ничего полезного. Всё те же кожа, мясо и квестовый хвост, как и в обычной крысе. Обидно... В этот момент я вспомнил, что Тихий мне рассказывал, что в инстансах лут с боссов не всегда находиться прямо на них или в них. Частенько бывает, что он находится в логове, пещере, гнезде, в общем в месте обитания босса. И я принялся с энтузиазмом обыскивать пещеру. Минут через 20, подняв один из камней я получил сообщение:
Поиск тайников +1.
Видеть скрытое +1.
Под камнем оказался всего один предмет:
Кирка профессионального рудокопа. Урон 1-2, урон при добыче полезных ископаемых 550-600.
Тип: Ремесленный инструмент.
Класс: Редкий.
Прочность: 60/60.
Рудокоп +3
Вес: 2,2 кг.
Ограничения по использованию: Ранг рудокопа старший ученик и выше. Сила 55, выносливость 30.
Что-то слабоватая награда, с этими мыслями я принялся более подробно обследовать пещеру. Потратив на это еще почти час времени, я так ничего и не смог обнаружить. Мда... такое чувство что меня кинули. Я конечно не спорю, что кирка на руднике вещь нужная, да и босс достаточно низкого уровня. Но все равно награда маловатая, особенно учитывая, что эта кирка мне нафиг не нужна. Сам я давно перестал заниматься добычей руды, да её даже парням отдать нельзя, так как никто из них не будет повышать себе ранг, что б не перейти на другой рудник. Когда я отправился на выход, кирку я все же забрал с собой. Тут она мне не нужна, но продать-то её потом можно будет, пусть и не особо дорого. Пока я добирался к выходу уже наступила глубокая ночь, а скорее раннее утро, поэтому я в очередной раз отправился спать в свою мастерскую. Как раз пока я высплюсь, откроют штольни.
С утра я первым делом, отправился к Драуру. Прежде чем вываливать почти три сотни хвостов обычных крыс, я реши удивить его трехметровым хвостом крысоматки.
- Привет, Драур. Как настроение.
- Да не особо, но надеюсь ты его мне сейчас поднимешь. Давай показывай сколько крыс ты сегодня смог прибить.
- Да так, не много. Но сначала глянька на это, - выкладывая перед ним хвост крысоматки, я стал наблюдать как начали округляться его глаза. Застыв на несколько секунд с недоверчивым взглядом, он неожиданно радостно схватил хвост и стал взахлеб благодарить меня:
- Спасибо, Манул. Наконец-то у нас на рудники исчезнут крысы, и мы сможем расширить шахты.
- Как исчезнут??? - испуганно спросил я. Ведь если они исчезнут, то как я буду повышать себе репутацию.
- А вот так! Местные крысы помимо своих размеров, отличаются от обычных крыс еще и тем, что у них, так же как у пчел, есть только одна самка, всех новорожденных самок крысоматка убивает сразу после рождения. - Довольно поглаживая хвост, принялся рассказывать гном. - Кстати начальник рудника, еще давно пообещал, что, если кто-нибудь из заключенных сможет избавить рудник от крыс, он поспособствует условно-досрочному освобождению.
После его фразы передо мной выскочило сообщение:
Вы выполнили скрытый квест: избавить рудник Кар от нашествия крыс. Награда 15000 репутации с персоналом рудника Кар.
- Пойду к начальнику, обрадую его. А ты Манул иди, готовься к освобождению, думаю до завтра всей бумаги о твоем освобождении будут готовы. Наш начальник всегда держит свое слово! - Продолжая довольно поглаживать хвост крысоматки, Драур поспешил в сторону форта.
Я же отправился к кострищу, за которым мы обычно сидели с парнями, все еще не веря, что мое заключение на руднике закончилось. Походу основная добыча с босса была не кирка, а хвост. Парни уже сидели около костра и уминали жареное мясо крыс.
- Всем доброго утра. У меня есть хорошая новость. Завтра я покидаю рудник! - радостно объявил я, присоединяясь к ним.
- Как это покидаешь? - непонимающе уставились они на меня.
Пришлось подробно рассказать о своем последнем походе в пещеры. О выполнении скрытого квеста и награды за него.
- Да-а-а. Жалко конечно, что ты нас покидаешь... - выслушав мой рассказ, произнес Хомяк. - То есть конечно хорошо, что ты выходишь на свободу. Просто мы уже как-то привыкли к тебе... - смущенно добавил он.
- Да понял я, что ты хотел сказать, - прервал я его. - А действительно жалко то, что, выполнив квест, я автоматом убрал квест на хвосты. Думал отдать вам почти три сотни хвостов, добытых на последней охоте, а теперь только выбрасывать. - Расстроено продолжил я.
- Да с чего ты взял, что тот квест отменен? Даже если новые крысы рождаться не будут, то в пещерах наверняка еще осталось прилично мобов, а соответственно и квест должен остаться. Да и не факт, что через пару месяцев крысоматка не респаунется и не начнется новое нашествие. - С усмешкой, ответил Тихий.
- Ну тогда держите, - принялся я доставать хвосты из инвентаря. - Насколько я помню у вас там разница по выходу на волю всего в пару месяцев, распределите между собой так, что б смогли выйти в один день.
- Ну спасибо, Манул. Удружил. - Принялся распределять мои подарки Тихий.
- У меня есть еще одно предложение к вам, парни. Я знаю, что вы не хотите заниматься охотой. Но проверять мои ловушки вы же можете. В пещерах где они стоят, крысы если и встречаются, то только по одной-трем штукам в группе максимум. Большая же часть попадает в капканы. А тем более сейчас, когда остались только их остатки, а когда начнут появляться новые неизвестно, если вообще начнут.
- Да мы сами в твоих же капканах и останемся, с твоим-то уровнем ловушек и маскировки. Или ты думаешь у кого-то из нас есть максимальный уровень навыка видеть скрытое, - усмехнулся Тихий.
- Тоже мне проблему нашел. Я вам их все покажу и объясню, как пользоваться, - поднимаясь ответил я. - Пойдёмте.
К тому моменту мы уже закончили завтракать, поэтому могли сразу же отправиться в пещеры. Прежде чем идти в пещеры я передал парням, нарисованную мной карту пещер, на которой обозначил все свои ловушки, но знать, что в это месте ловушка и не попасться в неё это разные вещи, так что показывать все равно придется. При этом выяснил еще одну информацию об игре. Оказалось, что карту, нарисованную картографом, игроки могут перенести себе в интерактивную карту, вот только она после этого сразу рассыпается в мелкую пыль. Пришлось рисовать еще две карты, что бы каждый из них смог добавить её себе. Потом я практически до позднего вечера водил парней по пещерам, показывая все свои ловушки и капканы. Это когда я сам их проверял то управлялся буквально за несколько часов. Тут же пришлось потратить почти весь день. Заодно показал им свою мастерскую, распотрошил все свои тайники и собрал все что намеревался взять с собой на волю. В основном это были инструменты, посуда, некоторая сумма денег, заработанная на руднике, кое-какие мелочи, ну и конечно же перо ангела. Все свое оружие я тоже подарил им, что б в последний момент не испортить себе репутацию. Добытое в последнем походе мясо и шкуры крыс я решил тоже не брать с собой, а продать Драуру, на воле за них может и дадут немного большую сумму, но такое количество в ближайшем мелком поселке у меня вряд ли купят. Ну не пользуется популярностью крысиное мясо и шкуры. Пока бродили по пещерам, я выяснил у парней, что о случаях, когда на 30% чувствительности стойкость поднималась выше семидесяти единиц они слышали. Чувствительность к боли при этом ниже 10% не падала, так как это минимум изначально установленный создателем. Но так как она не только уменьшает чувствительность к боли, но и повышает защиту от ударов духом и снижает действие дебафов, то польза от дальнейшего поднятия стойкости все же есть. Вечером мы снова устроились возле костра, за которым засиделись за разговорами по поздней ночи. К нам даже присоединились стражники, с которыми мы раньше часто тренировались. Под конец наших посиделок мы договорились с парнями, что как только они выйдут на свободу, напишут мне. Так же парни дали мне несколько контактов с их знакомыми, которые могли бы мне помочь устроиться в игре. Правда все они были в другой стране этого мира, но порталы же никто не отменял. И хоть они и были не во всех городах, но во многих. Так что в случае необходимости я вполне смогу обратиться. Только вначале их нужно было найти, ведь тут нельзя отправить личное сообщение, пока не добавишь друг друга в друзья. А это можно сделать только при личной встрече. Но парни достаточно подробно объяснили где можно найти их знакомых, так что при необходимости найду. Перед расставанием мы на всякий случай заранее попрощались. Когда оформят бумаги я точно не знал, но вполне возможно, что уже рано с утра я смогу покинуть каторгу. А оставаться тут лишне время у меня не было никакого желания.
Рано утром меня разбудил мой старый знакомый Орхан Кречет, первый встреченный мной стражник в этом мире.
- Манул, вставай! Солнце уже поднялось и зовет тебя на волю.
- Чего, чего? - спросонья спросил я.
- Вставай, говорю. Документы по твоему освобождению, уже готовы. И если поспешишь, то я тебя подброшу до ближайшего города. Я как раз лечу туда по своим делам. Если конечно хочешь, то можешь и поспать еще. Но тогда придётся тебе пешочком переться около ста километров, через территорию, населенную гоминидами.
- Кем населённую? - быстро одеваясь, поинтересовался я.
- Да есть тут несколько племен дикарей непонятной расы. Некоторые их вообще чуть ли не за животных считают.
- А как они хоть выглядят? - из любопытства решил уточнить я, все-таки я в этом мире еще мало что видел.
- Да примерно так же как тролли, только волосатые и морда пострашней.
- Орхан, я вообще-то и троллей никогда не видел.
- Пошли быстрей, я спешу, - поторопил он меня.
- Так все же как выглядят гоминиды? - выходя за Орханом из барака, решил я продолжить разговор.
- Да как-как. Так же, как и ты: две руки, две ноги и голова. Вот только ростом метра три. Руки подлиннее и свисают почти до колен. Здоровые что буйволы и практически полностью покрыты густой шерстью, разве что кроме морды. Лицом их морду назвать у меня просто язык не поворачивается. У тебя конечно, Манул, лицо тоже не ахти, но по крайней мере его можно назвать лицом.
- И это мне говорит орк, - засмеялся я. - Орхан открою тебе секрет, среди людей тебя тоже вряд ли кто назовет красавцем.
- Да ладно, пошутить уже нельзя. Ты что думаешь я совсем тупой? И не понимаю, что у каждой расы свое представление о красоте. - Обиженно отвернулся от меня орк.
- Не обижайся, Орхан. Я ничего такого не имел в виду.
- Да знаю я, - рассмеялся он. - Но надо же было тебя подначить.
В это момент мы подошли к форту, возле которого нас ждал Драур с еще одним стражником.
- Ну что ж, Манул, прощай. Жалко, конечно с тобой расставаться, но ты это заслужил. Ты заглядывай в гости, - обнимая меня обратился ко мне гном. Видать репутация восхищения сделала свое дело, раз он так расчувствовался, того и гляди слезу пустит.
- И тебе всего хорошего, Драур. А по поводу гостей, уж лучше ты ко мне. Снова загреметь на каторгу я не имею никакого желания, - усмехнулся я.
- Да я ж не в том смысле... А-а, шутишь, - заметил мою ухмыляющуюся рожу гном.
- Кларк, проверька вещи Манула, вдруг он решил-таки остаться с нами, - обратился Драур к стоящему рядом с ним стражнику.
Пока стражник проверял мои вещи и инвентарь, Орхан вывел из форта одного из клювокрылов. Усевшись на него вместе с Орханом, я еще раз попрощался с гномом, после чего мы взлетели и отправились в путь через горы.
Практически сразу при взлете выскочило сообщение:
Передвигаясь верхом, вы открыли навык верховая езда. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Так как в ближайшее время я вряд ли обзаведусь личным ездовым питомцем или маунтом, то я пока решил отказаться. Лететь нам не долго, эту сотню километров клювокрыл преодолеет буквально за два-три часа. Как-нибудь долечу и без навыка, тем более управляю-то клювокрылом не я, а Орхан. Да и очков таланта у меня всего три штуки, полученные за достижения, и тратить их на ненужный мне пока навык я не хотел.