ГЛАВА 12. Путь через горы.


Поднявшись над окружающими скалами, мы полетели в сторону подгорного поселка. Что бы срезать путь, мы не стали лететь над дорогой, а полетели напрямик над скалами. Я стал с наслаждением осматривать вид раскинувшихся гор с высоты птичьего полета. Эх... не зря говорят, что красивей гор могут быть только горы. Последний раз я смотрел на горный массив сверху еще во времена своей службы, правда тогда я летел не на фантастическом животном, а на боевом вертолете. Да и летел я тогда не с радостным чувством обретения свободы, а с более тревожными ощущениями. Тогда-то мы летели в пекло очередной необъявленной войны. Мои воспоминания прервал окрик Орхана:

- Манул, ты спрашивал, как выглядят гоминиды. Так посмотри вниз. Вон видишь справа на гребне скалы группа существ, это и есть гоминиды.

- Как будто отсюда можно что-то рассмотреть, - принялся я всматриваться в группу, состоящую из шести человекообразных существ внизу, пытаясь рассмотреть их.

- Сейчас спустимся пониже, - направляя клювокрыла в сторону гоминидов, ответил Орхан.

- Может не стоит слишком низко спускаться? - попытался призвать к осторожности я орка.

- Да ладно, не бойся, все будет нормально. Гоминиды не владеют луками. - Беспечно отмахнулся Орхан. Орков-неписей вообще сложно убедить быть осторожными, они зачастую принимают осторожность за трусость. А трусость для них самый страшный грех.

При более близком подлете я наконец смог рассмотреть гоминидов, больше всего они вызывали у меня ассоциацию с питекантропами, примерно так моделируют их внешность наши ученые. Разве что их вроде бы изображали не настолько волосатыми. Одежды они практически не имели, хотя на некоторых и было что-то вроде набедренной повязки. Да и зачем им одежда, если они сами практически полностью покрыты густой шерстью. В руках они держали примитивное оружие в виде копей и дубин. Пока я их рассматривал, один из гоминидов метнул в нас копье. Ну как копье, скорее бревно толщиной с руку взрослого человека, обожженное и заточенное, с одной стороны. Копье с силой вонзилось клювокрылу под правое крыло. От резкого удара он дернулся в сторону. При этом Орхан вылетел из седла и полетел на землю, где его уже поджидали радостно скачущие гоминиды. Сам я еле удержался на спине клювокрыла, оплетя его обеими ногами и руками вокруг тела. Он стал совершать судорожные попытки выровнять полет, постоянно уходя в не контролируемое падение и совершая различные кульбиты в воздухе. Постепенно мы уходили за гряду, на которой и находились гоминиды. Пытаясь как-то сориентироваться в пространстве на бешено рыскающем клювокрыле, и стараясь не терять из поля зрения Орхана, чтобы узнать, что там с ним случилось, я получил сообщение:

Вестибулярный аппарат +1

Вестибулярный аппарат- дополнительная характеристика, отвечающая за ориентацию в пространстве и равновесие организма.

Его значение сразу же увеличилось на три единицы за счет достижения грозная моська. Удерживать в поле зрения Орхана стало сразу легче. И последним, что я увидел, когда мы скрылись за грядой, был удар дубиной, расколовший его голову, как перезрелый арбуз. Практически сразу после пересечения гребня горы, мы камнем полетели на дно неглубокого каньона, раскинувшегося за горой. Клювокрыл уже перестал пытаться выровнять свой полет. Либо он уже выбился из сил, либо просто сдался. Через несколько секунд сильный удар об землю вышиб из меня дух, и я потерял сознание.

Не знаю сколько времени я провалялся без сознания. Я вообще не знал, что в виртуале можно потерять сознание. Но когда я пришел в себя мой обзор перекрывало сообщение:

ВНИМАНИЕ! Выжив при падении с высоты более 50-ти метров, вы получаете достижение: Икар(I). Награда -2% урона при падении с большой высоты.

Отмахнувшись от сообщения, я стал осматривать свои повреждения. У меня оказалось сломаны ребра и левая рука. Я еще легко отделался, видать мой удар об землю смягчил клювокрыл, на трупе которого я и очнулся. Наложив себе шину и тугую повязку на ребра, я получил ожидаемое сообщение:

Лечение переломов +1.

После чего я принялся за разделку трупа клювокрыла, предварительно подняв ранг свежевания. Ждать пока срастутся переломы я не мог. Даже не смотря на мой навык лекаря, они будут срастаться почти пять часов. А долго находиться здесь я не мог, гоминиды в любой момент могли спуститься сюда, а справиться с ними с поломанной рукой и без оружия будет проблематично. Но и сразу уйти было нельзя. У меня не было запасов еды, как-то не рассчитывал я на долгий путь в подгорный поселок. Хорошо хоть фляга с водой есть.

Времени у меня конечно было мало, но за разделку я все-таки принялся основательно, прокачку анатомии никто не отменял. Да и глянув на крутой склон каньона, я решил, что вряд ли гоминиды смогут тут спуститься, а если и будут спускаться, то я их замечу. Мда... что-то я стал уже противоречить сам себе, то у меня нет времени, то есть. Ладно спишем пока этот сумбур в голове на последствия падения. Тем более судя по тошноте и головокружению я еще и сотрясение получил. Разделав клювокрыла, ничего ценного я у него не нашел, только шкура и маховые перья. Зато поднял анатомию на одну единицу и набрал мяса, которого мне должно хватит на пару недель. Но я надеюсь выбраться отсюда раньше этого срока. Насколько я помню ширина гор тут всего 50 километров, и около половины этого расстояние мы успели преодолеть до встречи с гоминидами. Надо бы найти место и как-то приготовить мясо, хотя бы закоптить его что ли, а то оно через пару дней испортиться.

Продвигаясь по дну каньона, я собирал сухие ветви изредка встречающегося кустарника. И искал такое место где можно будет, как заготовить провизию, так и нормально обороняться в случае нападения. Заметив на одном из склонов пещеру, я двинулся к ней, но подойдя немного ближе, мне резко перехотелось туда соваться, и я стороной обошел её и двинулся дальше.

Интуиция +1.

Буквально через несколько десятков метров, когда я нагнулся за очередной веткой, надомной пронесся булыжник. Посмотрев в сторону откуда прилетел этот подарочек, я увидел бегущую в мою сторону группу гоминидов, состоящую из трех особей. Присмотревшись к ближайшему, я получил информацию:

Гоминид. Уровень 50

Тип: обычный.

Агрессивность: высокая.

Социальность: средняя.

Судя по информации гоминиды все же относятся к мобам, а не НПС. По крайней мере имени и расы они не имеют. Но сейчас это не главное, главное то, что безоружный и с поломанной рукой, я вряд ли с ними справлюсь, хоть два других представителя и были на несколько уровней ниже предводителя. Но это вряд ли меня спасет. Резко развернувшись назад я побежал в сторону пропущенной мною пещеры. В узком проходе у меня будет хотя бы какой-то шанс победить. По крайней мере там они смогут нападать только поодиночке. Практически добежав до входа в пещеру, я попал ногой между двух камней. И сломав ногу полетел кубарем по земле.

Удача +1.

Это что ж за странная удача такая! Если она выражается в переломе ноги перед боем. В этот момент надо мной пролетела крупная кошка, издав в полете угрожающий рык. Рык вроде был не особо громкий, но несмотря на это произвел довольно странный эффект. Гоминиды, да и я тоже, пусть и ненадолго, впали в какое-то оцепенение.

На вас произведено ментальное воздействие: наложен дебаф оцепенение. Вы не можете пошевелиться в течение 3-х секунд.

С меня оцепенения спало практически сразу, сказался высокий показатель стойкости. А вот гоминиды застыли столбами. Кошка приземлившись на одного из них, вцепилась зубами ему в горло и вырвала солидный кусок мяса, покончив с ним. Тут же оттолкнувшись от него, она прыгнула на следующего моба. При этом скорость её прыжка просто зашкаливала, я еле заметил размытое движение. Врезавшись в гоминида, она буквально снесла его с ног, и принялась зубами и когтями раздирать ему грудь и живот. В этот момент третий гоминид вышел из ступора и ударом дубины отбросил кошку от своего товарища. Кошка издав низкое шипение бросилась на него.

На вас произведено ментальное воздействие: наложен дебаф страх. Вы не уверены в себе из-за чего ваши движения замедленны в два раза. Время действия 10 секунд.

Страх с меня тоже спал буквально через пару секунд, опять сработал показатель стойкости. В это время кошка и гоминид, сплетясь в плотный клубок принялись кататься по земле нанося удары лапами друг по другу. Пока они мутузили друг друга, я решил посмотреть информацию о кошке, ведь следующий судя по всему в её меню буду я. Хотя и не факт, полоска жизней стремительно убывала как у гоминида, так и у неё.

Пещерный кот. Уровень 47

Тип: элитный.

Агрессивность: средняя.

Социальность: низкая.

Пока я читал информацию, кошка уже прикончила гоминида и вцепившись ему в горло принялась пить кровь. По крайней мере именно так я интерпретировал судорожные глотательные движения её горла. При этом её полоска жизней, которая уже приблизилась к нулю, стала довольно быстрыми темпами восстанавливаться. Но видать в пылу сражения она забыла, о втором недобитом гоминиде. Он же за это время поднялся и придерживая одной рукой вываливающиеся внутренности из распоротого живота, шатающейся походкой добрел до места последней схватки и резким ударом дубины размозжил голову, не успевшей восстановить здоровье, кошке. Следуя за дубиной он и сам свалился сверху на кошку, потеряв последние единицы здоровья из-за обильного кровотечения. А ведь система не обманула и то что я упал, сломав ногу, действительно было удачей. Если б я нормально добежал бы до пещеры, то с одной стороны на меня напали бы гоминиды, а с другой 47-ми уровневый элитный моб.

Вот теперь точно надо делать привал и заняться заготовкой провизии. Тем более с поломанной ногой я далеко не уйду. Наложив себе шину, я первым делом, войдя в режим скрыта, принялся осторожно осматривать пещеру. Не хватало напороться на еще одну такую кошечку, которая размером превосходила амурского тигра. Пещера была довольно небольшая и тщательного осмотра не требовала, поэтому окинув её беглым взглядом. И не увидев там еще одного пещерного кота, я отправился разделывать халявную добычу.

Первым делом я решил разделать кошку, ведь с элитного моба наверняка можно взять что-то интересное. Сама кошка по своему виду напоминала смесь тигра с пантерой. По крайней мере телосложением она была ближе к тигру, а вот мордой больше походила на пантеру. Вот только своими размерами она превосходила все известные мне виды кошачьих, да и расцветку имела какую-то непонятную. Её шерсть практически сливалась своей раскраской с окружающими скалами.

Сняв шкуру и разделав тушку пещерного кота, я получил шкуру и клыки раритетного класса, и когти необычного класса. Так же поднял анатомию на одну единицу. Мясо моба почему-то оказалось несъедобным. Облутив останки кошки, при этом они развеялись прахом, я отнес шкуру к входу пещеры и принялся за разделку гоминидов. После разделки первого моба я получил еще одну единицу анатомии. И взял с туши шкуру необычного класса и приличное количество мяса. После разделки второго моба я, помимо увеличения анатомии, получил сообщение:

Свежевание +1. Телосложение +1.

Когда я уже собирался приступить к третьему трупу, меня прервал жалобный писк со стороны пещеры. Резко обернувшись на звук, я затаился и стал высматривать источник звука. Возле входа в пещеру, практически сливаясь со шкурой пещерного кота, в неё тыкался мордочкой маленький котенок, издавая жалобный писк.

- Откуда же ты взялся малыш? - поднимая еще слепого котенка с земли, задал я риторический вопрос в пустоту. - Хотя такого кроху в полутемной пещере я мог и не заметить, особенно учитывая, что он практически сливается своей расцветкой со скалами, - поглаживая котенка и пытаясь рассмотреть информацию о нем, принялся вслух рассуждать я.

В это момент котенок открыл глаза и уставился на меня.

Вы стали первым существом, которое увидел детеныш пещерного кота, с этого момента он считает вас своим родителем. Желаете принять в качестве питомца данного пещерного кота? Да/Нет?

- И что же мне делать с тобой, малыш? Ну не бросать же тебя тут одного. Тем более твоя мамаша можно сказать спасла мне жизнь. Да мы и так можно сказать с тобой родственники: я горный кот, а ты пещерный кот, - нажимая да, обращаясь непонятно к кому произнес я.

Вы приняли питомца: пещерного кота. Желаете назвать его Малыш?

Ну пусть будет Малыш, согласился я с системой, никогда не любил выбирать имена домашним животным. И стал рассматривать его параметры.

Малыш (питомец). Уровень 1(опыт 0/100, всего опыта 0)

Вид: пещерный кот.

Класс: раритетный.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 20/20.

Регенерация жизни: 1 единица за 20мин.

Ментальная энергия: 10/10.

Регенерация ментальной энергии: 1 единица за 10мин.

Бодрость (энергия): 10/10.

Регенерация бодрости: 1 единица за 10 минут.

Физический урон: 1

Защита: 1.

Грузоподъемность: 3кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 1.

Сила: 1

Выносливость: 1.

Ментал: 1.

Ловкость: 1.

Нераспределенных очков характеристик: 7.

Видовые особенности:

Природный эмпат : способен чувствовать испытываемые чувства окружающих, способен передавать свои чувства и простейшие мысли хозяину. Может овладеть ментальными способностями: оцепенение и страх. Нечувствителен к ментальной магии.

Вампир : способен восстанавливать свое здоровье поглощая кровь противника.

Мимикрия: способен менять окрас подстраиваясь под окружающее пространство. Маскировка +20 в движении и +50 в неподвижном состоянии.

Как хищник обладает повышенным уроном (1 единица силы равна 1 единице урона) Как представитель кошачьих обладает повышенной подвижностью (подвижность +50%).

Способен передвигаться по вертикальным поверхностям природного происхождения (горы, деревья и т.д.).

Умения: не открыты.

Ну что ж первым делом надо распределить ему характеристики. Держать их нераспределенными не имело смысла, в отличие от игроков питомцы не могут поднимать характеристики тренировками. Честно говоря, даже не знаю, что для Малыша более нужно, и что бы не напортачить выбрал вариант автоматического распределения параметров. Думаю, система лучше знает, что у него лучше качать. Характеристики распределились следующим образом: по две единицы пошло в силу и ловкость и по одной в остальные параметры. Так же залез в настройки распределения опыта. Питомцы получают совместный опыт с игроком, и можно указать какая часть опыта пойдет игроку, а какая питомцу. Учитывая, что я еще не вышел из зоны действия дебафа ограниченного развития, мне опыт идти все равно не будет. Поэтому поставлю пока все 100% опыта Малышу. Надо бы вспомнить что еще парни рассказывали мне о питомцах.

Они так же, как и обмундирование игроков делятся на классы. Обычный класс при увеличении уровня получают 4 очка характеристик и 10ХП здоровья, так же они имеют 1-2 открывающиеся умения. Один из самых распространённых обычных питомцев это ездовая лошадь, она имеет только одно умение перевозка грузов и наездника. Необычный класс уже получает 5 очков характеристик, 10ХП и 2-3 умения. Редкий класс 6 очков, 10ХП и 3-4 умений. Раритетный же класс, который собственно меня и интересует, получает по 7 очков характеристик, 10ХП и имеет 4-5 умений. Есть конечно еще и легендарные питомцы с 8 очками характеристик и 5-6 умениями, но их в игре может конечно и не единицы, но вряд ли больше нескольких сотен. Уж слишком сложно их заполучить, даже раритетного питомца получить очень трудно, по крайней мере в продаже их фиг найдешь, только самому можно его себе добыть, причем повторяющихся квестов или инстансов где их можно заполучить нет, только одноразовые. Умения обычно открываются на каждом десятом уровне, хотя есть и исключения. Например, перевозка наездника не может быть открыта пока питомец не вырастет до определенного размера. Помимо общих для класса показателей, различные питомцы могут иметь свои дополнительные особенности в зависимости от своего вида. Питомцы так же, как и игрок, могут возрождаться после смерти. Но возродить их может только хозяин и только в точке возрождения и не раньше, чем через 12 часов после смерти питомца. Питомец может быть только один, за исключением некоторых классов игроков, которые могут иметь несколько питомцев. Перепривязать питомца к другому хозяину невозможно, можно только от него отказаться, но тогда питомец станет маунтом. Маунт отличается от питомцев тем, что не имеет жесткой привязки к хозяину, его можно как продать, так и украсть. Их может быть неограниченное количество, но они не могут возрождаться после смерти.

Мои воспоминания, о полученной от парней информации о питомцах, прервал резкий приступ голода. Причем на подсознательном уровне я понимал, что это немое чувство, оно как бы исходило от Малыша.

- Так ты голоден, Малыш? - внимательно уставился я на котенка. После чего пришло ощущения согласия и снова голода. Не знаю, как точно описать, то что я при этом чувствовал, но примерно так я интерпретировал свои ощущения.

- Ты что меня понимаешь?

Снова ощущения согласия и уже более требовательное чувство голода.

- Жаль, что в реальности новорожденные дети не могут сразу объяснить, что они хотят, насколько бы проще было родителям. Вот только чем же тебя накормить... Боюсь ни коровы, ни козы я тут не найду, что б добыть тебе молока. Хотя... - я с интересом посмотрел на последний труп гоминида, который я еще не успел разделать. - Ты же у нас вампир, может тебе подойдет кровь? - поднося к открытой ране котенка, из которой еще продолжала вытекать кровь, поинтересовался я.

Котенок с энтузиазмом впился клыками, которые у него несмотря на малый возраст уже были, в открытую рану. И стал с энтузиазмом поглощать кровь, посылая мне чувства удовольствия.

- Ну ты пока обедай, а мне надо заняться делами.

Нужно было срочно изготовить какой-нибудь бурдюк и слить в него оставшуюся кровь с трупа, вряд ли Малыш сможет много сейчас её высосать. Да и заняться заготовкой провизии для себя не помешает. Так же надо бы озаботиться защитой пещеры и оружием. Не знаю откуда тут взялись гоминиды, может это часть тех же что нас сбили. Обошли вокруг и где-то спустились, а может и другие. Но если появилась эта троица, то вполне могут появиться и другие.

Первым делом я расставил вокруг пещеры петли и капканы, часть которых я взял с собой с рудника. После чего соорудив простейшую коптильню из подручных материалов, развесил в ней мясо. Копченное оно хотя бы неделю не испортится. Из шкуры гоминида сшил бурдюк, возможно надо бы было вначале выделать её, но ждать пока она просохнет не было времени, пока сойдет и такой. К этому моменту котенок уже насытился и свернувшись клубочком, завалился спать. Слив оставшуюся кровь из трупа гоминида в изготовленный бурдюк, я разделал труп, подняв еще на одну единицу анатомию и окончательно изучил строение гоминидов. После чего принялся осматривать, доставшееся мне в наследство, оружие гоминидов. Один из них оружия не имел, он занимался метание камней. Двое других имели в качестве оружия довольно крупные дубины, причем одна из дубин, когда я попытался её поднять рассыпалась на мелкие кусочки. Сказалось ограничение системы, с мобов можно взять только то обмундирование, которое позволит снять сама система, остальное уже типа слишком изношено и сразу рассыпается. Сделано это для того что бы игроки не могли выносить тоннами оружие из инстансов, в которых постоянно респаунятся мобы с оружием. Так же и с трупа игрока можно снять только то, что он потерял при смерти. Полученная дубина имела следующие параметры:

Дубина гоминида. Урон 30-35 (дробящий).

Тип: одноручное дробящее оружие.

Класс: Обычный.

Прочность: 55/65.

Вес: 14,1 кг.

Ограничения по использованию: сила 90, уровень 40, раса гоминид, тролль, великан, циклоп.

М-да... проблемка. Если по силе я ей еще могу воспользоваться, то вот ограничение уровня и расы, это уже серьёзно. Хотя вполне логично, толщина рукояти явно рассчитана не на человеческую руку. А что если её немного подправить...

Утончив рукоять и обмотав её кожей гоминида, для более плотного захвата. После чего просверлив по четыре отверстия по окружности дубины, и сделав таких четыре ряда, я в каждое отверстие вставил по когтю пещерного кота, оставив их торчать буквально на пару сантиметров и закрепив их с помощью медной проволоки, я получил сообщение:

ВНИМАНИЕ! Удачно изменив готовое изделие, вы получаете достижение: Кулибин(I). Награда +2% к вероятности удачной модификации предмета, +1 очко таланта.

Получившиеся изделие имело следующие параметры:

Палица варвара. Урон 45-50 (дробящий).

Тип: двуручное дробящее оружие.

Класс: Уникальный.

+30 силы.

Прочность: 50/50.

Вес: 13,2 кг.

Ограничения по использованию: сила 90, ловкость 90, выносливость 50, телосложение 50.

Вот это уже другое дело! Судя по требованиям, да и по характеристикам, получившаяся палица соответствовала двуручному оружию не обычного класса, примерно на тот же 40-й уровень. Но, благодаря тому, что в требованиях указан не уровень и раса, а показатели характеристик, я вполне смогу ей пользоваться. Правда для меня это несколько непривычное оружие, но пока сойдет и такое. Все лучше, чем быть вообще безоружным.

К этому моменту котенок уже проснулся и стал тыкаться в меня мордой требую снова его накормить. Налив ему крови в миску, в качестве которой я пожертвовал ему свою тарелку, я отнес её вглубь пещеры. Пусть лучше там ест, а то еще убежит куда-нибудь, а вокруг мои же капканы.

- Малыш, иди есть в пещеру и оттуда не выходи! Вокруг пещеры опасно! - надеюсь он меня понял, наблюдая за бегущим в пещеру котенком, подумал я.

Расположившись возле выхода, что б если что заметить котенка, если он все же решит выбраться из пещеры, я решил попробовать увеличить себе характеристику вестибулярный аппарат. Так или иначе мне здесь находиться пока не будет готово всё мясо, а там и вечер наступит. А двигаться по горам в темноте у меня не было никакого желания. Так зачем же зря времени пропадать. Если эта характеристика примерно соответствует реальному вестибулярному аппарату, то простейшим способом его развития является кружение, пока не закружится голова, после чего нужно попытаться пройти по прямой линии. Ходьба по узкой поверхности тоже по идее развивает равновесие. Чем я и занялся. Когда характеристика поднялась на пару единиц, мои тренировки прервал жалобный писк и ментальный посыл о помощи Малыша, исходивший сбоку от пещеры.

Резко рванув туда, я в десяти метров от входа в пещеру обнаружил забавную картину. Малыш вцепился зубами в загривок небольшой змеи пятого уровня. При этом змея, не имея возможности его укусить, плотно обвила его кольцами и пытается его задушить. Из-за чего здоровье Малыша довольно быстро стремиться к нулю, но он каждый раз делает глоток крови, и оно снова частично восстанавливается. Вот только восстанавливает он явно меньше, чем он успевает за это время потерять. И хоть здоровье змеи уже тоже подходит к концу, но боюсь у котенка оно закончиться раньше. Добив змею одним ударом палицы, я получил сообщение:

Вы нанесли урон 113 детенышу полоза. Вы убили детеныша полоза, ваш питомец получает 3 очка опыта.

Маловато конечно опыта, но так и полоз ниже меня по уровню в два раза.

- Малыш! Я ж тебе говорил не высовывается из пещеры! А если б ты встретил кого-нибудь посерьезней? Или наткнулся бы на мой капкан, он между прочим тебя сразу бы прибил. А ну марш в пещеру и без моего разрешения, что б оттуда и носа не показывал!

Перепуганный котенок, состроив виноватую мордочку и посылая мне чувства вины, понуро побрел в пещеру.

- А ну подожди. Добычу свою забери, мангуст недоделанный, - бросая ему труп полоза, остановил его я. Схватив свою добычу, котенок с довольным видом потащил её в пещеру.

Зайдя в пещеру, я обнаружил котенка играющего с трупом полоза. Он то бросался на него после чего имитировал борьбу со змеей, то снова отбегал и подкрадывался для новой атаки. Придется мне отложить свои тренировки, а то опять упущу этого паршивца, обладающего природной маскировкой. Неожиданно котенок, вместо очередной атаки на трупик полоза, угрожающе зашипел в мою сторону. Практически одновременно с этим с наружи раздался лязг сработавшего капкана. Когда я резко обернулся на звук, то обнаружил летящую на меня довольно крупную змею, вторая в это время шустро передвигалась к моим ногам. Ударом дубины я как бейсболист отбросил летящую в меня змею обратно на улицу. И убрав ногу с линии атаки второй змеи, сильным ударом в голову раскроил ей череп.

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 30 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(III). Награда +3 ко всем основным характеристикам.

Закрыв сообщение, я бросился к выходу что бы добить первого моба. На улице меня ждала картина: нашествие змей. В сторону пещеры приближалось довольно много полозов 40-45-го уровней, о которых система выдала следующую информацию:

Полоз. Уровень 44

Тип: обычный.

Агрессивность: средняя.

Социальность: высокая.

Блин! Да что же это вы такой толпой прете? У вас же даже агрессивность средняя, а значит сами должны нападать достаточно редко. Видать это мне Малыш поднагадил, напав на одного из детенышей местного гнезда полозов.

- Малыш! А ну прячься и сиди тихо, и не высовывайся! - занимая позицию для обороны в проходе в пещеру, крикнул я котенку. Хорошо еще сразу после выхода пещера немного расширялась, и там стены не будут мне мешать махать дубиной. Как это не странно котенок послушался. И когда я обернулся, то еле смог его заметить в дальнем углу за камнем. Он полностью слился с камнями, и если бы я изначально не видел, где он затаился, то даже со своей внимательностью и восприятием мне было бы трудно его найти.

Полозы заползали группами сразу от 3-х до 7-ми особей, часть из которых довольно шустро ползли ко мне, а часть скрутившись в кольцо резко выпрыгивали в мою сторону. Но их скорость была явно меньше моей, и я довольно легко сбивал их в полете. Я старался не пользоваться боевым трансом, так как бой мне предстоял длительный и бодрости мне может банально не хватить. По этой же причине я принял первый эликсир сразу же, как только потратил чуть более 50-ти единиц энергии. Хорошо еще что убивались они достаточно быстро. Если удар приходился по голове, то проскакивал крит, который сразу же убивал моба. Когда же удары приходились по телу, то было необходимо нанести по 4-5 ударов, чтобы убить полоза. Но и они время от времени умудрялись добраться до меня, и впиться своими челюстями. Происходило это в основном, когда на меня налетало слишком много мобов одновременно. Но как оказалось урон у них был практически такой же, как и у 30-ти уровневых крыс, а то и меньше. А с учетом моей защиты, они наносили буквально по 20-30 единиц урона за раз, в зависимости от того куда укусят. Это истребление рептилий длилось около часа, я даже успел принять еще два эликсира бодрости, и только благодаря им не свалился посреди боя. В течение боя я несколько раз получал сообщения о поднятии умения владения дробящим оружием, все-таки оно у меня было практически не прокачанным. А ближе к концу боя я получил сообщение об очередном достижении:

ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 змей, вы получаете малое достижение: Истребитель змей(I). Награда +1% к урону по змеям.

В самом конце боя, когда остался всего один полоз, вцепившийся мне в ногу, у которого и так оставалось всего несколько процентов здоровья, на него с невероятной скоростью метнулся Малыш, снеся ему остатки здоровья, и с грозным рычанием впился в него зубами и принялся высасывать кровь. При этом он постоянно посылал в пространство сильное чувство голода.

- Ну-ну, тоже мне защитничек нашелся. Или это ты просто так проголодался, что не утерпел? А вообще молодец конечно, что весь бой сидел тихо и не высовывался, - повзрослел что ли с поднятием уровней, принялся я с интересом рассматривать информацию о Малыше. Он за время боя получил более 20 тысяч опыта и поднялся аж до 18-го уровня. При этом у него открылось одно из умений:

Резкий рывок - питомец совершает резкий бросок на противника, сбивая его с ног (при условии, что противник не превосходит массу питомца более чем в 5 раз) и наносит четырехкратный урон. Во время рывка скорость передвижения питомца увеличивается в 10 раз. Дальность броска до 3-х метров (пока длинна тела питомца не превосходи полуметра) или до 5-ти длин его тела. Затраты бодрости на рывок 50 единиц. Время отката одна минута.

Видать тот резкий бросок Малыша на полоза и был рывком. Мне сразу же захотелось более внимательно рассмотреть в действие его новое умение. Но этот засранец за это время умудрился уже поглотить столько крови, что превратился в колобка и завалился спать. Ладно пусть спит, не буду его пока будить, у меня и так дел еще прилично.

Надо бы обследовать местность вокруг пещеры, вдруг остались какие-то недобитки. Снаружи я не обнаружил больше полозов, за исключением 3-х штук, попавшихся в капканы. Добив их, я снабдил питомца еще почти полутысячей очков опыта, и заново установил капканы. Попутно нашел небольшой ручеек недалеко от пещеры. Моя коптильня оказалась развалена, так что мне пришлось заново сооружать её. После чего надо было заняться разделкой полозов. Но прежде чем это сделать я решил озаботиться своим оружием. Во-первых, надо бы нанести на дубину руны урона, про которые я позабыл изначально. Но прежде чем их наносить, я поднял себе ранг начертания рун. Теперь я мог в своих рунных схемах использовать по две активные руны и усиливать урон палицы не на 5%, а на 10%. Заодно поменял рунные схемы и на доспехах, сделав увеличение защиты на 10%. Пока я занимался своими делами, успел проснуться котенок, который с явным намерением пообедать снова направился к одному из тел полозов.

- А ну-ка подожди, проглот. Ты же только полчаса назад наелся так, что едва шевелился?

Котенок послал мне посыл, который я расшифровал примерно, как: Чего тебе надо? Я очень голоден. Выглядел он при этом действительно как будто не ел несколько дней. Его живот буквально прилип к позвоночнику, а ребра выступали так, что чуть ли не прорывали шкуру. Но сам он при этом явно вытянулся в длину.

- Да подожди минутку. Покажи мне свой рывок и можешь идти есть дальше.

Котенок резко прыгнул в мою сторону, ударившись мне в грудь. Хорошо еще догадался убрать когти. Но сам удар по ощущениям был, как будто меня ударили молотом в грудь. При этом я получил сообщение:

Не потеряв устойчивости при сильном толчке, вы открыли дополнительную характеристику: устойчивость.

Устойчивость +1.

Устойчивость - дополнительная характеристика, снижающая шанс того, что вас собьют с ног.

Во время рывка Малыш буквально размазался в воздухе. И если бы я попытался уклониться, то боюсь мне это трудно было бы сделать. Даже несмотря на то, что моя ловкость в три раза выше его, а уклонение давно перевалило за сотню. Пока я размышлял, котенок уже успел отбежать и добрался до ближайшего трупа полоза. Вот только теперь он не стал высасывать кровь, а принялся с огромной скоростью поглощать мясо, отрывая его, отросшими зубами, и глотая его практически не жуя.

- Ну ладно, жуй. Потом продолжим наши эксперименты. - Похоже котенок усиленными темпами набирает вес и растёт, чтобы соответствовать своему новому уровню.

Сам же я занялся разделкой полозов, поднимая себе анатомию и свежевание, попутно анализируя прошедший бой. Похоже я сам себя сильно недооценивал. Пусть полозы и нападали за раз по шесть-семь штук, а не все вместе, но по факту я убил 124 моба 40-45 уровня. Именно столько трупов я насчитал. Да по факту я имел основные характеристики как у 44-х уровнённого игрока, причем это без учета мудрости и интеллекта. Навыки у меня прокачены почти как у стоуровневого игрока, а многие дополнительные характеристики итого выше. Все же мало кто специально их прокачивает. Это как в реале, все знают, что делать по утрам зарядку полезно, но сколько человек её фактически делают. Так же и с тренировками в виртуале, начинают поначалу многие, но быстро забрасывают. Плюс у меня есть еще усиление за счет доспеха и оружия. Поэтому то что я вышел из боя победителем уже не видится настолько фантастическим. Но надо бы более подробно разобрать логи боя. Судя по логам, полозы имели следующие характеристики: здоровье около 400-450 единиц, урон в районе 40-45 единиц. Распределение характеристик можно примерно определить. В телосложение они, как и крысы ничего не вкладывают, поэтому и здоровье такое низкое. Усиленный укус у них вряд ли есть, все-таки их челюсти явно не предназначены для сильного укуса, значит в силу идет по две единицы. Двигались они достаточно шустро, но медленней меня, значит в ловкость наверно тоже шло по две единицы, ну и одна единица шла в выносливость. Судя по наносимому мной урону, броню они имели в районе 20 единиц. Из способностей можно выделить разве, что их способность, сжавшись на манер пружины, выпрыгивать в сторону противника. Но летели они при этом, в отличие от Малыша, не особо быстро. Может есть еще усиление урона при сдавливании противника, на манер земных питонов. Но тут утверждать ничего не могу, они ни разу не смогли меня обвить. В итоге мы получаем довольно слабого моба, хоть и 40-45 уровня. Рановато я похоже начал себя нахваливать. Если, например, взять того же гоминида, то с ними мне было бы намного трудней. Я про них конечно мало что могу сказать, но один параметр я примерно могу прикинуть. Судя по их дубине, они должны обладать силой не менее 90 единиц. А практически все мобы, обладающие оружием, имеют усиленный урон им. Грубо говоря у них на максимум прокачен навык владения этим оружием. То есть урон гоминида минимум 90 единиц, плюс урон самой дубины 30-35 единиц, а это уже 120-125 урона. И мне бы хватило 7-8 ударов и я труп. А если б попали по голове, то наверняка бы прошёл бы крит, и парочки таких критов мне бы вполне хватило. А полозы между прочим за бой успели грызнуть меня около двадцати раз. Так что надо бы не забывать, что у мобов важен не только уровень и тип, но и их вид. А ведь начиная уровня с 50-70 мобы с различными усилениями будут встречаться все чаще. У них может быть повышен и урон, и ловкость, и телосложение, может быть мощная броня, в общем усиления могут быть самые различные. Подозреваю это сделано специально, ведь игроки к тому времени тоже уже прокачают многие свои навыки. Да и обмундирование со временем будут брать более высокого класса.

Пока я разделывал полозов и анализировал свой бой, котенок рос буквально на глазах. Прямо как в сказке, растёт не по дням, а по часам. Причем в прямом смысле, после еды он проспал около часа и снова собрался набивать себе брюхо. На этот раз я прежде чем он поест, все же добился что б он своими рывками, полностью растратил себе бодрость, прыгая на меня. И делал это каждый раз, когда он просыпался в очередной раз, прокачивая себе устойчивость. Ускоренный набор веса у Малыша продолжался более суток, уж слишком резко он набрал уровни. Под конец, когда он уже набрал прилично веса, я уже не всегда мог удержаться на ногах во время его рывка. За это время, я обновил себе доспех, сделав его из змеиных шкур, по своим характеристикам, он практически не отличался от старого, но имел защиту почти на десять единиц больше. Также сделал себе несколько метательных ножей, а вернее штырей из гвоздей. Малыш за это время успел набрать около 36 килограмм веса и сожрать большую часть мяса. И когда он перестал заваливаться спать сразу после того, как поест, наконец можно было выдвигаться дальше.

Каньон, в котором мы провели все это время, оказался достаточно протяженным и шел поперек хребта. Как это ни странно, но никаких противников мы в нем не встретили. Возможно всех местных хищников тут повывела еще мамаша Малыша. На всем своем протяжении каньон имел абсолютно отвесные стены и такой же отвесной скалой оканчивался.

- Мда... и как же двигаться дальше? - глядя на отвесную скалу, вслух произнес я. Где-то же спустились те три гоминида, но похоже я все-таки пропустил то место. Вроде бы довольно внимательно все осматривал, даже несколько единиц внимательности поднял. - Придется Малыш возвращаться и искать подъем наверх. Сам я может быть еще и смог бы залезть, но с тобой у меня это вряд ли получиться.

При этих словах Малыш посмотрел на меня как на идиота. И послав мне чувство обиды, прыгнул на скалу и стал шустро карабкаться вверх. При этом он впивался когтями в малейшие трещины и цеплялся за любой выступ, плотно прижимаясь всем телом к скале. Когда рядом не оказывалось ничего, за что бы он мог уцепиться, он рывком делал прыжок до ближайшего выступа или трещины и продолжал свой путь. Забравшись вверх метров на пятнадцать, он устроился на небольшом уступе и стал посылать мне чувства превосходства.

- А я как-то и забыл о твоей особенности лазить по скалам. Жди меня там и никуда больше не лезь. А то еще наткнёшься на кого-нибудь. - Все же эта местность была предназначена для мобов 40-50 уровня. И Малыш был еще слишком маленький, что б противостоять им. То, что эта локация относилась к 40-50 уровню, конечно не значило что все мобы тут имеют такой уровень, а означало что они тут встречаются довольно часто. Ну не могли же тут быть скажем мухи 50-го уровня. Но вероятность, того что он на кого-то наткнется все же была достаточно велика. Лучше пусть забирается уже после меня.

У меня конечно не было никакого снаряжения альпиниста с собой, но определенными навыками я все же обладал еще с реала. Поднимался я конечно намного медленней чем Малыш и на тоже расстояние, на которое у него ушло всего несколько минут, я потратил около получаса. Уже забираясь на уступ, на котором сидел Малыш, я получил сообщение системы:

Взбираясь по скалам, вы открыли навык альпинизм. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Не знаю сколько мне еще предстоит тут лазит по горам, но на всякий случай приму

Поздравляем! Вы изучили навык альпинизм.

Альпинизм, (I) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело и помогающий взбираться на горы. Вероятность того что вы не заметите точку опоры (выступ, впадину, трещину и т.д.) -1%, вероятность сорваться -1%. Развивая свое тело, вы становитесь более выносливым. Бодрость +0,5%.

Выносливость кстати действительно расходовалась при подъеме довольно быстро. Немного отдышавшись, я полез дальше, наказ Малышу ждать, пока я не достигну следующего уступа, где можно передохнуть. Так мы и передвигались, сначала я, потом Малыш. Поднявшись наверх, мы оказались в сплошном нагромождении скал. Дальше нам пришлось передвигаться постоянно, обходя их, когда обходного пути не было, приходилось то взбираться, то спускаться, пересекая очередной хребет. Ближе к вечеру мы наконец практически преодолели горы. А вернее достигли последнего препятствия, которое представляло собой резкий обрыв, под которым раскинулся лес. За это время я успел прокачать альпинизм до 7-го уровня. Лес под скалами простирался довольно далеко и имел довольно печальный вид. Большинство деревьев были засохшими, и только в одном месте виднелось зеленное пятно. Пока я высматривал путь для спуска, Малыш нетерпеливо спрыгнул на уступ, расположенный несколькими метрами ниже.

- Малыш, ты куда?! Мы же договаривались, сначала я, потом ты.

В этот момент сзади неожиданно раздался крик:

- Манул, стой!

Я от неожиданности резко развернулся, при этом одна моя нога соскользнула с обрыва. И в этот момент в мое плечо ударил арбалетный болт, окончательно сбив меня с обрыва.

Орвус Тенан нанес вам урон 160 единиц. Жизнь 750/910.

Пролетев какое-то расстояние, я врезался в растущее внизу дерево

Вы сильно ударились и получили урон 150. единиц. Жизнь 600/910.

Продолжая падение, я продолжал получать один за одним сообщения об ударах и получении различных переломов. При очередном ударе я потерял сознание. Последней моей мыслью было: "Какого черта, стражник с рудника Кар напал на меня".



Загрузка...