Антология понятий

Ничейная земля. По площади ничейная земля довольно обширна — две недели езды на лошади вдоль и десять дней поперёк. На южной границе расположена горная гряда Нарэн-Кур, с запада — западное море, кишащее разнообразными тварями, на севере — граница обозначена рекой Маа, берущей своё начало далеко в холодных землях и впадающей в западное море. Кур — на местном наречии «горы». На востоке особо чётко граница не обозначена, доподлинно известно, что когда-то соляные озёра были полны воды, и это место было похоже на райский уголок. Но три или четыре тысячи лет назад случилась война между горными и подземными демонами в их мире, которых сопоставимо находился на уровне озёр. Эту войну называют «старая война». В результате озёра высохли, и жизнь в том районе практически исчезла. За соляными озёрами дальше идёт соляная пустыня с очень редкими оазисами, но зато это настоящий Клондайк для охотников за артефактами. Ведь, как ни как, три года между собой демоны воевали, и артефакты каким-то образом попали в наш мир. Говорят, что на месте соляной пустыни сначала было восточное море, в котором и зародился первый демон и отправился искать подходящее для себя место, затем море постепенно стало высыхать и на его месте образовались озёра. Между соляными озёрами и рекой Маа есть ещё одна небольшая горная цепь Урун-Кур, между Урун-Куром и Маа располагается долина павших — место битвы роинов с северными королями. В горах Урун-Кура живёт немногочисленное племя горных эльфов. У них есть свой небольшой каменный город. Из центральных болот, которые были названы так в силу их расположения, вытекает небольшая река Брэён, что на местном наречии означает «богатая, рыбная» — рыбы там действительно много. Между Урун-Куром и роинами расположен ореховый лес, — очень большой лесной массив. Но почему он был назван именно ореховым — никто не знает — его впору называть «волчьим» лесом из-за большого количества волков, обитающих в нём. В восточной части Нарэн-Кура, берёт своё начало река Фарк (с местного наречия «быстрая»). В месте перехода её на равнинную часть располагаются южные болота, за которыми, вдоль Нарэн-Кура почти до самого западного моря тянется серый лес — весьма жуткое место. Его даже геранусы стараются обходить стороной. Сама же Фарк после болот течёт до края Урун-Кура, затем вдоль «долины павших» и, наконец, впадает в Маа. У истока Фарка располагается орден огненных магов. По дороге от ордена в Лемток через Фарк перекинут знаменитый каменный мост.

На границе Серго леса и Брэёном располагается орден магов воды и их верфь. Однако маги ордена воды больше ведут замкнутый образ жизни, подобно отшельникам. Редко появляются за пределами своего ордена, в публичной жизни практически не участвуют.

Нарэн-Кур — величайшая горная гряда с вершинами до 10000 метров, расположена на южной границе ничейной земли. После соляного моря Нарэн-Кур поворачивает на юг и тянется даже дальше граница владений лесных эльфов.

Геранус — медведеподобное существо, высотой до 5-ти метров. Издаёт очень низкое и мерзкое рычание. Из-за своих размеров и веса питается в основном падалью, воняет от него на очень большом расстоянии. Основной ореол обитания — болота в центре и юге ничейной земли. Правда иногда их видят в районе соляных озёр, но это бывает крайне редко. Так это существо крупное и не особо поворотливое, то от основных мест кормежек старается не уходить — на болотах всегда есть чему поживиться.

Роины — весьма воинственный коренной народ ничейной земли. Именно их армия разбила войско старших королей царств холодной земли, которые когда-то пришли завоевывать эти земли. Старших королей царств холодной земли здесь часто называют просто — северными королями. После поражения северных королей в битве на реке Маа у гряды Урун-Кур эти земли были объявлены ничейными (откуда и пошло название). Было составлено соглашение о непринадлежности этих земель и это соглашение отдано на хранение ордену магов земли, которые располагаются в 3-х днях пути от гряды Урун-Кур в направлении на серый лес. Основное место жительства роинов — северо-запад ничейной земли на побережье западного моря вплоть до центральных болот и реки Брэйн. Однако дальше орехового леса их поселения редко встречаются. Небольшие поселения роинов разбросаны по всей их земле — городки, посёлки, просто мелкие деревни. Есть даже собственная верфь (одна из двух на побережье западного моря) и несколько рыбацких поселков, как на самом море, так и на реке Маа. Лодки их не отличаются разнообразием — или рыбацкие шаланды, или боевые ладьи как у викингов на 20–25 воинов. Особо карты своей местности они не составляют, но всё же есть несколько экземпляров. Правда, из-за невысокого уровня науки роинов, эти карты противоречат во многих деталях.

Рикке — представитель народа фрэ. Сами фрэ очень похожи на маленьких крылатых эльфов, но в отличие от последних, не имеют никакой магической силы. Обитают в ореховом лесу, очень нелюдимы и всегда прячутся от чужаков. Роины часто относят их к эльфам. Рикке попался в ловушку для перепелов и был продан на рынке за 40 медных монет одному пилигриму. Пилигрим же отдал его Мэлнону в знак благодарности за своё спасение от раненого герануса.

Стоцвет — трава, обладающая тонизирующим свойством. Когда стоцвет цветёт, на его стеблях распускаются множество маленьких ярко-фиолетовых цветков, за что и был назван стоцветом. Существуют три вида стоцвета — горный, луговой и болотный. Но горный стоцвет, в отличие от лугового и болотного, обладает ещё и целебными свойствами — помогает заживлять раны, лечить болезни желудка и сна. За это свойство горный стоцвет пользуется большим спросом у магов и травников.

Лемток — город в центре ничейной земли. Раньше здесь был только орден магов земли, но благодаря тому, что там хранится соглашение о ничейной земле и своему расположению, возле него очень быстро вырос небольшой город. Лемток считается свободным городом и основным торговым и транспортным узлом ничейной земли.

Каррун — глава ордена магов земли. Будучи старейшим магом ничейных земель, считается самым мудрым из всех. И нужно сказать, это право он заслужил. За восемьсот лет своей жизни он собрал самую большую библиотеку, которая когда-либо существовала — свитки, артефакты, чучела, книги, редкие растения — всё было у него в библиотеке. Назвать это здание библиотекой можно только с очень большой натяжкой — это настоящий дворец из гранита и мрамора. С огромными залами, уютными комнатками и обязательно несколько тайников для самых ценных и важных рукописей. Не смотря на свой преклонный даже для магов возраст, Каррун продолжает учить других магов ордена земли. Хоть ордены между собой и не ладят, но с верховными магами он всё же поддерживает весьма дружеские отношения. Его главная мечта в жизни — объединить все ордена магов в один.

Зерзон — древний и весьма могучий прародитель драконов. Имеет не широкую, но высокую голову, вместо огня может изрыгать кислоту. Тело длиной достигает до 30-ти метров. В отличие от драконов имеет три пары лап и не очень большие крылья. Летает с большим трудом. Его чешуя обладает магическими свойствами огненной стихии, за что и ценится магами ордена огня. Маги ордена воды считают его воплощением дьявола, орден земли — одним из реликтов и символов ничейной земли. Считается вымершим.

Каменные драконы — обитают в восточной части Нарэн-Кура. Отличительная черта — очень твёрдая чешуя, из-за чего сам дракон становится тяжелым и неповоротливым. Не очень большой по размерам — не более десяти метров. Среди них встречаются говорящие драконы, которые весьма и весьма умны. Не является огнедышащим, в схватке больше полагается на свою защиту и массу. Летает мало и на небольшие расстояния, предпочитает передвигаться по земле.

Огненные драконы — обитают в районе вулкана Нирен в западной части Карэн-Кура. Отличительная черта — может становиться пламенным. Когда огненный дракон злится или, достигнув совершенства в самоконтроле, захочет, его тело начинает извергать пламя вокруг себя. Сам же при этом он не страдает. Огнедышащий. За счёт подвижной тонкой чешуи он лёгкий, — хорошо и быстро летает. Вырастает до 25-ти метров. Говорящие встречаются крайне редко и это в основном глава клана. Особой дружелюбностью не отличаются, очень не любят чужаков.

Крепколист — большое и мощное дерево, произрастающее на просторах ничейной земли и на северных склонах Нарэн-Кура. Отличается очень плотной и твёрдой древесиной, за что и ценится мастеровыми. Из этой древесины делают бочки, мебель, предметы домашнего обихода, столовые принадлежности. Покрытая особым лаком посуда может служить десятилетиями, а мебель — и того дольше.

Веленг — красивая большая птица с шикарными перьями. Перья очень ценятся у модниц ничейной земли и особенно Лемтока, да и на вкус эта пташка похожа на молодую курицу. Поэтому веленгу приходится быть очень осторожным и пугливым, потому что каждый увидевший его так и норовит убить. Обитает веленг в горах Урун-Кура.

Старый форт — старое укрепление роинов. Находится на южной окраине орехового леса. Ещё до войны с северными королями этот форт был самым главным опорным пунктом роинов. После войны с северными королями форт утратил своё военное значение, но чтоб не пропадать уже обжитому месту роины устроили там рынок своих товаров. Часто торговцы роинов не хотят признавать главенство рынка в Лемтоке и просто не возят туда свои товары. На рынке старого форта можно встретить разнообразных редких торговцев, которые не особо желают появляться в Лемтоке: контрабандистов, торговцев артефактами, кузнецы гномов. Последние, кстати, в Лемтоке вообще не появляются, и поэтому лучшие образцы их работы остаются у роинской знати. В принципе можно сказать, что старый форт — второй по значимости город ничейной земли.

Копьё Урсана — Урсан был маг-кузнец первых гномов, поселившихся в недрах Нарэн-Кура. Изготавливал отличное оружие из самых редких и твёрдых металлов. Так как он был ещё и маг, то наделял их волшебной силой. Летописи гномов гласят, что Урсан нашёл камень со знаниями горных демонов и выковал на своём копье заклинание бесконечной силы, прочитанное им на этом камне. Это копьё могло с одного удара поразить и каменного дракона, и пробить защитные заклинания любого мага. Но, поняв, какое страшное оружие он создал, выбросил его в одну из расщелин подземелья. С тех пор многие его ищут, в том числе и сами гномы, но пока никому не удалось его найти. Оракул предсказал, что когда в мире появится ОН, то копьё вновь увидит свет.

Совет глав орденов и приглашённых гостей — совет собирается для обсуждения важных вопросов. На нём всегда должны присутствовать главы всех трёх орденов магов. Кроме того, на совет приглашаются: четыре барона роинов, король гномов или его представитель с двумя почтенными старцами гномов: мага и оракула, друид горных эльфов, друид или принц лесных эльфов, глава гильдии наёмников, король народа фрэ, старейшины родов каменных и огненных драконов. Однако на совет приглашенные гости в полном составе никогда не собирались. Обычно совет проходил в присутствии одного — двух баронов роинов, сына короля гномов и друида горных эльфов. Приглашения для участия в совете отсылаются и северным королям, но ещё ни разу никто не явился на этот совет. Решение этого совета носит рекомендательный характер.

Глаза василиска — у гномов в летописях есть повествование о василиске, жившем среди скал Урун-Кура. Всякий, на кого василиск смотрел, становился камнем. После его смерти один из каменных драконов вырвал глаза василиска и спрятал в шкатулке из чёрного гранита где-то в ущельях Нарэн-Кура, дабы никто не смог воспользоваться этой ужасной магией. Искать эту шкатулку за всю историю решились лишь четверо, один из них не вернулся из своей экспедиции. Поиски трёх других (из них двое это Каррун и Мэлнон) результатов не дали.

Платиновый меч гигантов — во время битвы демонов на стороне горных воевали гиганты. У одного из них был платиновый меч, выкованный демоном Арсуном, который мог менять свои размеры в зависимости от хозяина. Отличался исключительными боевыми качествами. Считается утерянным в соляной пустыне.

Нарс — весьма редкое животное, обитает на границе этого и того света. Немного похож на единорога, немного на собаку. Его рог даёт обладателю возможность становиться невидимым для обитателей этого света. Нарс не относится ни к живым, ни к мёртвым. Обитатели того света считают нарса весьма ценным деликатесом. Говорят, что некоторые их нарсов приспособились исчезать и для мёртвых. Только драконы могут без особых усилий его поймать, потому что заклятие невидимости не действует на драконий глаз. Основным источником пищи нарса являются обитатели того света, но, не смотря на это, нарсы часто выходят на этот свет, чтобы поймать себе свежей добычи. Пути выхода нарса с того на этот свет до сих пор никому не известны.

Переход. В данном случае имеется ввиду переход между миром демонов и этим светом. Во время старой войны, умирая, главы противоборствующих кланов демонов, поняв бессмысленную сущность их войны, запечатали проход между мирами. Никто из их потомков не может пройти его. Но Сермион, видимо, нашёл способ как не надолго проникать в этот мир сквозь этот проход.

Нирен. Потухший вулкан в западной части гряды Нарэн-Кур.

Масляный куст — лечебное растение. Назван так из-за своих массивных листьев, обладающих сильным заживляющим действием. Все маги, травники и лекари собирают эти листья и готовят из них бальзам, помогающий заживлять раны. При использовании этого бальзама организм восстанавливается весьма быстро.

Нафит — лучший материал для изготовления холодного оружия. Единственные, кто владеет секретом этого сплава — гномы. Оружие из нафита стоит больших денег и изготавливается штучными экземплярами.

Фирск и Эрск — довольно крупные селения роинов к западу от старого форта, но ещё не столь крупные, чтоб называться городами.

Заблудший — душа умершего, попавшая на тот свет, но не нашедшая там себе места. Блуждает по тому свету в поисках предназначенного ему пристанища.

Лабиринт потерянного времени — согласно легендам существует ещё один проход между этим и тем светом — этот лабиринт. По легенде располагается он где-то за серым лесом. Всякий, кто заходил в него — обратно не возвращался.

Хранители смерти — обитатели того света. Рыскают по тому свету в поисках заблудших. Находя заблудших, отводят на предназначенное им место. В случае побега подвергают столетним пыткам. Если заблудший их не выдерживает, то хранители бросают его в бездну.

Тёмный глава — орден магов того света возглавлялся когда-то тёмным главой, который в последствии стал самой тьмой. Но до этого он имел человеческий вид и мог беспрепятственно переходить с того света на этот. Основатель большого турнира.

Болотный брахус — мерзкое существо, напоминающее нечто среднее между крокодилом и змеёй. Болотный брахус очень опасный хищник, хоть и медлительный. Обитает в центральных болотах, иногда видят и на южных — как. Его медлительность компенсируется огромными размерами вплоть до десяти метров, толстой шкурой, большой пастью и невосприимчивости к магии. Лучший способ спастись от болотного брахуса — бегство, однако в условиях центральных болот это не всегда получается. Слишком много топей и зыбких мест. Брахус свободно плавает в болотах благодаря своему хвосту, который напоминает огромное весло. Длина хвоста достигает половины длины тела брахуса.

Пафус — хвощеобразное растение, произрастает в ореховом лесу и в предгорье Урун-Кура. Горные эльфы готовят из его корней целебное зелье, способное заживлять любые раны и излечивать тело от всех видов ядов, в том числе и яда демонов. Аналогичными знаниями обладают и фрэ, однако им не хватает магии для предания зелью всех его целебных свойств.

Загрузка...