— Мдэ. Задачка.
Дано: лакуна и всё в ней. Найти: сил чтобы из газовых облаков создать межгалактическую империю (или иной тип цивилизации). Решение: на твоё усмотрение.
После непродолжительного эпизода буйства, с наилучшими пожеланиями к одной конкретной личности (чтоб ей икалось), приступил к осмотру имущества. Ну что могу сказать, не всё так плохо как казалось. Размеры пространства в районе 100 а. е. (астрономических единиц)*. Температура пространства снизилась, появились первые намёки на звезды. И пожалуй это все плюсы. А минус жирнющий, но только один. Теперь вместо пары миллионов лет придётся горбатиться пару миллиардов лет, если не десятки. Но во всём надо искать плюсы. Теперь я могу сам направить эволюцию в нужном ключе.
*(Прим. автора. в данной выдуманной вселенной 1 а.е. равна расстоянию, что проходит свет за 500 сек (приблизительно равно реальной величине)).
Можно было бы и воспользоваться своими способностями как бога, но я пока слаб (Мне, как богу, всего 2 часа от роду, а также я нахожусь на стадии младшего бога). Впрочем это не единственная причина.
У метода Сотворения есть как свои плюсы, так и минусы. Благо Система развития лакуны (СРЛ) и её дополнение Система помощи Администраторам (читай "чайников"), помогли разобраться в преимуществах и недостатках различных методов ведения хозяйства.
Краткая справка
Методы:
1. Сотворение
+: Высокая скорость создания. Высокая восприимчивость к божественным вмешательствам со стороны Администратора (творца). Высокая лояльность сотворённых существ. Высокий коэффициент прироста сил. Абсолютный контроль лакуны.
-: Низкая вероятность собственной изменчивости сотворённых существ. Ограниченный выбор существ (1–5). Привязка к конкретному виду и лакуне. Высокие затраты энергии. Риск раскола души на отдельные части. Прибавка сил растёт за счёт увеличения популяции. Вы — единственный хранитель лакуны от напастей. Резкое подключение к Астралу (Возможны неприятные события).
Вероятность рождения новых Богов: Умеренная.
2. Эволюция
+: Высокая вариабельность существ. Нет привязки. Прирост сил за счёт новых видов и их популяции. Неограниченный выбор существ. Низкие затраты энергии. Постепенное подключение к Астралу. Предоставляется ассистент.
-: Умеренный коэффициент прироста сил. Длительный срок. Случайность событий (придётся контролировать ситуацию). Умеренная восприимчивость к божественному вмешательству со стороны Администратора. Умеренная/низкая лояльность существ.
Вероятность рождения новых Богов: Высокая.
3. Поглощение (не рекомендуется).
+: Резкий качественный и количественный скачок сил.
-: Вы — персона нон-грата (Экскомьюникадо).
4. Захват
+: Умеренные/низкие затраты энергии и времени. Высокая вариабельность существ. Нет привязки. Прирост сил за счёт новых видов и их популяции.
-: Низкий коэффициент прироста сил. Низкая восприимчивость к божественному вмешательству со стороны Администратора (захватчика). Низкий контроль лакуны. Низкая лояльность существ.
Вероятность рождения новых Богов: Низкая. Настроены к Вам враждебно.
5. Жертва:
Вы жертвуете Сущность для создания мира. ВНИМАНИЕ: АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНЫЙ ПРОЦЕСС. Система не несёт ответственности за результат.
— Так, так, так. Ага. Угу. Понятно. В принципе рабочих вариантов только два, а на деле и вовсе один. Но как известно Дьявол кроется в мелочах (Скажите мне как? Он же каланча натуральная). Пожив достаточно долго, можно заметить одну важную деталь — резко категоричных вариантов не бывает, хотя бывают исключения. Так и в данном случае: методы можно и сочетать.
Никто не запрещает мне выбрать один из путей и задействовать механизмы альтернативных вариантов. Например: запустить процесс Творения, захватить левого божка/сущность/демона и использовать его тело, силу и душу как строительный материал. Жестоко? Да. Эффективно?. Ещё как! Но таким макаром ты скорее себе врагов заимеешь, чем лакуну облагородишь. Ибо даже самый левый из всех левых божков состоит в каком либо Доме. А политика любого Дома похожа на цитаты из пацанских пабликов — пафосна и беспощадна (только волков нет, но не у всех), АУФ.
— Значится выбрать надо?
— Верно, — раздаётся в моей голове электронный голос.
— Система помощи "Чайникам", да?
— Суть передана верно, но название неправильное, — вновь раздаётся безэмоциональный голос.
— Но ведь так и есть.
— Верное утверждение. Но всё же, настоятельно не рекомендую использовать пользовательские произвольные наименования.
Так, так, так. Это что у нас? Нотки раздражения? Больная тема? Стоит прислушаться к совету, мне ещё миллиарды лет с ним работать.
— Хорошо. Но аббревиатуру использовать можно?
— Допускается, — и на том спасибо.
— Вот и ладушки. Ну что ж, за работу. И первое с чего мы начнём — выбор стратегии развития. А так как выбор у меня не велик, то и выбираем единственно верный вариант — Эволюция.
— СПА, я выбираю Эволюцию.
Глоссарий:
Астрал — иной план бытия куда попадают души после смерти (имеются исключения), пространство в котором расположены все Дома, и наименование одного из Предвечных.
Градации уровней: нуль, очень низкий (0,01-5%), низкий (5,01–20 %), умеренный (20,01–40 %), средний (40,01–60 %), высокий (60,01–80 %), очень высокий (80,01–99,99 %), абсолютный (100 %).