Я сидел у подножия высокой стелы, возведённой на краю центральной площади Некрополя, и ждал, пока завершится не самый быстрый процесс модернизации совсем недавно отремонтированного чокуто.
Совершеннейшим образом неприметная цепочка, на деле состоящая из крошечных прозрачных кристаллов, уже вплелась в оплетку рукояти и перешла на лезвие, расползшись по нему белесыми нитями. Шкала прогресса заполнилась на шестьдесят процентов за десять минут, но мне уже было невмоготу сидеть и ждать. Развлекал себя тем, что скользил глазами по бегающим туда-сюда игрокам, да изредка поглядывал на меч, лишившийся двадцати пяти процентов от максимальной прочности. Сказался тот факт, что паладин практически его уничтожил, и ремонт проводить пришлось разве что не с нуля.
Встало это удовольствие почти в восемьсот тысяч, заставив меня пообещать самому себе в будущем обращаться с экипировкой поаккуратнее.
С момента нашего обидного поражения прошло чуть меньше суток. Мы не стали особо торопиться, решив использовать вынужденную отправку на респ для разгребания накопившихся дел. В моём случае таковым выступал выбор «усилка», как его называли игроки между собой, и сменой всей экипировки, кроме оружия и, пожалуй, бижутерии, по сей день являющейся вполне себе актуальной. Кольца, амулеты и прочие подобные вещицы не обладали требованиям к параметрам, и потому резкого роста эффективности, как в случае с бронёй и оружием, не произошло.
Комплектную броню я для себя уже подобрал, купил и даже экипировал, наконец-то став выглядеть как человек, а не идиот с фэнтези-фестиваля, о практичности имеющий лишь самое отдалённое представление.
Даже шлем… О нём, впрочем, можно поговорить и подробнее, так как лично мне его дизайн нравился до ужаса.
Основа – цельный кусок серого металла с относительно тонкой щелью для глаз. В глуби её утоплен чёрный кристалл, непроницаемый для взгляда снаружи, но полностью прозрачный изнутри. По периметру щели тянулись чуть выпирающие, окрашенные в алый полосы, в какой-то момент уходящие вниз и опускающиеся до самого подбородка. Таким образом получалось, что алый делил шлем на две половины, формируя чуть приплюснутую букву Y. По бокам голову прикрывали угловатые, накладывающийся друг на друга пластины, оставляющие открытой шею. При этом затылок оставался, по большей части, беззащитным, из-за чего шлем сильно напоминал простую маску.
Меня сильно радовал тот факт, что конкретно этот образчик, созданный игроками для игроков, не отличался обилием декоративных деталей и лишних элементов. Этакий наследник строгих, утилитарных и изящных шлемов более цивилизованной космической эпохи.
Бонусом к этому элементу брони полагался плащ, благодаря множеству застёжек надёжно скрывающий силуэт вне боя. Просторный капюшон так же вносил свою лепту, из-за чего недостатки шлема-маски нельзя было заметить вот так сразу; нужно было, как минимум, дождаться, пока я вступлю в бой и сам их продемонстрирую.
Что до брони, то от предыдущего комплекта она отличалась только более плотной компоновкой вокруг торса и менее плотной – на руках и ногах. Человеку, - или эльфу – особой разницы тут нет, - для удобства и эффективности требовалась несколько иная степень свободы, нежели оживлённому скелету, и мой новый комплект это обеспечивал. Больше параметров, больше защиты, больше резистов – три столпа, лёгшие в основу нового доспеха.
Уровень: 36
Сила – 120+ 12. +10% {45}
Выносливость – 140+ 14. +10% {52}
Ловкость – 196+182. +93% {40}
Интеллект – 71+7. +10% {30}
Акробатика – 33.
Знания – 19.
Дух – 10.
Воля - 17.
Здоровье: 385+96. +25% (32) { 200}
Мана: 210 (10) {60}
Талант: [Око Предателя]
Свободные очки – 2.
В любом случае, по параметрам для всех своих обновок я прошёл буквально впритирку. Мне едва их хватило для того, чтобы экипировать нетерпимый к слабакам доспех, требующий сотню единиц силы и сто двадцать пять – выносливости. «Усилок» тоже не был такой уж безделушкой, а потому требовал ровно семьдесят единиц интеллекта. В него-то я и вложил последние очки, отложенные на чёрный день, ибо обещанный бонус был слаще любого другого.
Стоил тоже немало, но за меньшие суммы предлагали уж слишком бесполезные артефакты.
[Артефакт успешно прошёл слияние с Триединым Эльфийским Тараном. Часть свойств замещена новыми, расовая принадлежность изменена, расовые враги изменены, уровень предмета повышен, редкость предмета изменена]
[Триединый Таран Мертвеца приветствует своего хозяина]
Я развернул статус предмета, предполагая самое худшее. О том, что артефакт может удалять уже имеющиеся свойства в гайдах совершенно точно не упоминалось, и потому строки с замещением стали для меня полной неожиданностью даже несмотря на то, что среди массы расовых артефактов я выбрал лучший из тех, что подходили Проклятым Эльфам…
[Триединый Таран Мертвеца]
Уровень предмета: 36
Эпический предмет, уникальный предмет (41st), привязанный предмет.
Свойства:
Триедин: длина лезвия может составлять от пяти сотен до семи сотен миллиметров с шагом в сто миллиметров. Изменение возможно во время боя.
Смертоносен: Каждый удар, нанёсший урона больше чем 0.5% от здоровья цели, снижает общую защиту цели на 1%.
Многогранен: За каждую сотню тысяч урона, нанесённого по целям равного или более высокого уровня, позволяет призвать скелета-миньона, получающего параметры, равные параметрам заклинателя. В случае призыва двух и более миньонов их общие параметры не могут превзойти параметры заклинателя. Максимум призванных миньонов: Инт/10 (7). Накопление нанесённого урона ограничено пятью сотнями тысяч.
Именной: Развивается параллельно с хозяином.
Накопленный урон: 0
Расовое свойство:
Все живые существа получают повышенные на пятнадцать процентов повреждения.
Что я мог сказать сейчас, после того, как рукоять чокуто текстурой стала напоминать почву с проросшими в ней корешками, а сам клинок приобрёл белоснежный и разве что не сияющий цвет, оставив матово-чёрной только тонкую полоску на обратной от режущей кромки стороне?
Мог возмутиться неожиданному изменению и порадоваться росту оружия в уровне, мог побежать хвастать перед Яном и остальными, мог просто пойти и начать подготовку, - урона накоплено не было, а интерес, на что способны миньоны, наличествовал, - к экспериментам с обновкой, а мог… Много что мог, к слову говоря. Но отчего-то просто стоял и, загнав большую часть лезвия в ножны, рассматривал ту его часть, что осталась выпирающей. Спустя пару секунд мысленным приказом уменьшил длину лезвия – и убрал его, повесив на пояс.
В какой-то степени уникальные, - мой – сорок первый по счёту, - привязанные предметы чрезвычайной редкостью не были. На форуме тем со счастливыми обладателями оного было более чем достаточно, а в моём окружении таким оружием точно владел Ян. У его щита была своя особенность, позволяющая переключаться между профилями, меняя пул умений и бонусы к параметрам. Как я подозревал, с Клюсом и Фантазмом был тот же фокус, но ассасин свойств своего оружия не раскрывал и никому этого делать не советовал – мало ли, с кем в будущем придётся сражаться. Фантазм… Его, если быть честным, никто ни о чём просто не спрашивал, но способность на таком уровне управлять землёй и камнем явно выходила за рамки способностей расы или класса.
Так или иначе, но я невольно задумался о том, что Игра разными способами вручает уникальные привязанные предметы достигшим определённых высот игрокам, и дело тут далеко не в везении. Ведь не может взять – и повезти всей нашей группе без исключения? Может, конечно, но такое событие уже будет чем-то на грани абсурда.
А значит Система действительно старалась добавить капельку уникальности ещё и в виде экипировки. Ведь далеко не все игроки развиваются «куда-то туда» без особых планов на будущее, как это делал, делаю и буду делать я. Львиная доля людей предпочитает играть согласно руководствам и гайдам, опасаясь возможных неприятных сюрпризов, и в чём-то я их даже понимаю. В игре нередки случаи, когда люди создавали что-то в принципе нежизнеспособное, или, как я не так давно, «ловили» травму или дебафф, на солидный срок выбивающий игрока из жизни.
Воины, Убийцы, Лучники, «классические» Паладины, Маги, Священники – все эти товарищи, не смеющие и на шаг отступить от написанного кем-то гайда, согласно статистике составляли более семидесяти процентов ото всех игроков. При этом среди ТОПов нередко встречались те, кто создал тот или иной билд, куда как более жизнеспособный, чем половина уникальных сборок, созданных игроками.
Сейчас, глядя на свой путь со стороны, я мог со всей ответственностью заявить: ребята, за мной лучше не повторять. Шансы на то, что кому-то удастся хотя бы приблизительно повторить мой путь настолько малы, что отважившемуся на это смельчаку впору отливать памятник из чистого золота в реальном мире, где каждый пятачок пространства стоит сотни миллионов. Выбрось из билда те же печати – и мой класс если не станет жизнеспособным, то быстро опустится до уровня «ниже среднего». Забери чокуто, забери парочку умений, забери гипертрофированную ловкость – и итог будет тот же.
Говоря проще, я крутанул колесо – и наткнулся на «ШАНС». Редкие досадные поражения и неудачи не смогли прервать волну эйфории, на гребне которой я рвался вперёд. И только теперь, на некоторый срок лишившись оружия и серьезно подставив команду я задался вопросом: что дальше? Будет ли мне в будущем точно так же везти, если я не сделаю никаких выводов и продолжу переть напролом?
Крайне сомнительно. Ведь я более чем уверен, что если «прогнать» через такую же череду испытаний ещё сотню моих копий, то одна-единственная копия, достигшая того же, что и я, уже будет считаться чудом.
А это значило что?
Правильно – пора постараться приблизить случайность к закономерному итогу. А для этого нужно не просто помнить механики, но и знать их. Такого не добиться в момент, но хотя бы основу заложить я был обязан. Как? Это другой, не менее объёмный и в плане времязатрат, и в плане количества информации вопрос. И первым делом для его решения необходимо тщательно, до пятен в глазах и шума в голове изучать всевозможные руководства, стремясь понять суть этой огромной игры.
Испокон веков суть, краткую выжимку любой виртуальной реальности можно было уместить в одном, максимум – двух предложениях. Вряд ли к нашему веку в этом плане что-то серьезно изменилось, но…
Осилить подобную работу в одиночку почти нереально.
К счастью, мне удалось избежать столь незавидной участи благодаря Яну - большому любителю анализировать данные, у которого ещё и язык был подвешен неплохо. В итоге все члены нашей небольшой партии согласились попридержать коней и поучаствовать в массовом разборе полётов с самого начала, выделив на это дело неделю-другую. Этого срока хватит ещё и для того, чтобы моё зрение полностью восстановилось, позволив мне не просто различать цвета здоровым глазом, а полноценно, на все сто шестьдесят градусов, видеть.
Сложно, знаете ли, во время боя вертеть головой аки пропеллером, силясь окинуть взглядом максимум окружающего пространства…
Возвращаясь к тому, что мы теряем и приобретаем от этого перерыва.
Первым и наиболее важным пунктом шли знания. Трудно одновременно и качаться по шестнадцать часов в день, и шерстить форумы на предмет интересного, успевая при этом достаточно отдыхать. Количество поступающей в мозг информации с ростом уровней и параметров возрастало, и потому сейчас лично мне было приятно делать перерывы между, например, заходами на прокачку. Сейчас же можно будет просвещаться целыми днями, отбирая особо интересную и способную заинтересовать остальных информацию. К концу двухнедельного периода я рассчитывал получить неслабый выхлоп в виде плана действий на обозримое будущее, и остальные это моё желание яро поддерживали.
Второй пункт – командная работа. Есть масса методов наладить всеобщее понимание и настроить методы коммуникации, не прибегая к слаживанию непосредственно в игре. Игровые аватары в этом деле вторичны.
Третий пункт – контакты с нужными людьми на тёмной стороне. Кое-какими знакомствами мои товарищи обрасти успели, но этого было мало. Следовало подойти к делу со всей серьезностью и наладить отношения с, как минимум, несколькими торговцами, перекупщиками и ремесленниками из игроков. Торговать с неписями, конечно, здорово, да и аукцион штука удобная, но в первом случае кредиты в обороте не участвуют, а во втором взимается пусть небольшой, но процент. Да и не подскажет тебя аукцион, что конкретно интересует игроков твоего класса и уровня.
Другое дело – живые торговцы, но подробнее в это вдаваться сейчас не имеет особого смысла.
Я тяжело вздохнул и, окинув окружающий мир взглядом видящих контуры всего и вся глаз, вышел из игры, для начала переместившись в свою гостиную. В ней, что естественно, никого не было – все собрались в совсем другом, специально подготовленном месте, являющимся сплавом наших «миров». Там каждый обладал одинаковыми правами, а суммарная мощь выделенных под нас кластеров позволяла проводить довольно-таки серьезные вычисления по поиску нужной информации в сети.
А что вы хотели? С момента появления тогда ещё интернета беспрерывно росла пропускная способность, объемы и число хранилищ данных, в то время как эффективность оптимизации и сжатия информации или отбрасывалась вовсе, или значительно ухудшалась, что и привело к тому, что мы имели: быстрый поиск и программный анализ информации требовали очень много ресурсов, но в вычислительных мощностях каждый человек был ограничен. Их хватало на создание небольших виртуальных реальностей или присоединения к игровым, но на большее рассчитывать не стоило. Мы и так скинулись и заплатили за дополнительные мощности, распоряжаться которыми будет Ян с Ясиком на пару. Даром, что характеры различны: наклонности, по сути, те же.
Недолго постояв в гостиной и собравшись, наконец, с мыслями, я перешёл в общую реальность, в которой нашей группе предстояло провести как минимум одну, а как максимум – две недели кропотливой, не всегда интересной работы.
Но я был уверен, что оно того стоило…